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    {name="妮蔻拉",rarity="SSR",row="后排",bento="香喷喷浓郁咖喱",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="咖喱块随便买的,但我加了大量土豆,绝对不会难吃。",livingSkillType="急行、特产品买卖",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7200.0,90.0,70.0",valueGrowth="720.0,9.0,7.0",tacit1Value="360,4.5,3.5",skill1_name="电掣",skill2_name="雷厉",skill3_name="火力全开",syntony1="疾风",syntony1_info="每次[[普通攻击]]后,自身[[普通攻击]]攻击速度+3%,上限100%",syntony2="扩容",syntony2_info="[[雷厉]]的张数+1",syntony4="迅雷",syntony4_info="[[雷厉]]释放的[[606]]攻击速度+50%",syntony5="蓄电",syntony5_info="使用自身技能牌后,自身[[普通攻击]]触发[[引雷]],持续8秒,可叠加",livingSkill1="急行",livingSkill1_info="列车最高时速+5km/时",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="阿妮塔能源研究所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="特产品买卖+",livingSkill5_info="阿妮塔能源研究所特产品可买入数量+30.0%",Awakening1="超导",Awakening1_info="自身造成的[[引雷]]概率+10%",awakening2="双持",awakening2_info="[[普通攻击]]增强为:同时使用2把高斯手枪射击",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="独狼",awakening5_info="引雷概率越高,造成的最终伤害越高,最高50%<br>当场上只有妮蔻拉存活时,攻击力和防御力额外+150<br>同时抓满手牌,优先自身技能牌<br>若自身为队长时,立刻激活[[队长技]]",name_en="Nicola",cv_zh="醋醋",cv_jp="户松遥",birthday="3月5日",gender="女",r_height="192cm",structure="思维宫殿",hometown="米卢廷城",identity="园丁·能源研究所负责人",factions="“园丁”",selfIntroduction="我是妮蔻拉。别害怕,这些装备都已经被我调整到了非杀伤模式。",resume="阿妮塔能源研究所负责人,桦石与能源领域的专家,阿妮塔内名下拥有最多项专利的发明家。然而,妮蔻拉本人对这些头衔毫不在意,因此她也基本不以负责人的头衔在外活动,不参加各种研究会议,甚至把自己的专利申请书成堆地塞进保险箱、再也不翻开。假如见到她出现在外界,那必然是为了追逐真正牵动她心的事物……比如新发售的毛绒玩偶和新口味的土豆制品,又比如,研究中不可或缺的协助者。",archives1="不仅在阿妮塔内部,即使放眼整个科学界,妮蔻拉也能算作一位出众的科学新秀。“新秀”是对于那些于能源领域深耕数十年的资深科学家而言的,实际上,她的成就已经达到了许多人终身不及的地步——而她还在继续前进。第一次见到她的人,恐怕都会为她这身过于前卫的装扮而折服。这身装扮为妮蔻拉量身设计,极大地节约了她挑选、更换、洗护衣物的时间。像是人们对天才科学家的刻板印象那样,妮蔻拉一心扑在她的研究上,甚至有些忽视了必须的日常活动。能源研究所中的其他阿妮塔员工似乎对此颇有微词,有人说她平时除了吃饭喝水睡觉研究就什么也不干,有人说她丝毫不会维护能源研究所中的同事关系……这些指责中有百分之八十应该都是真的,只要你见过妮蔻拉的行事方式。但,妮蔻拉不在乎。她仍然一心扑在研究上,好像那就是她的全世界。",archives2="妮蔻拉对研究的执着似乎到了一种不能只用“热爱”来概括的程度。坊间传闻称,这和她初入阿妮塔时的经历有关,她现在所做的一切其实只是为了证明自己的优秀。最初加入阿妮塔时,妮蔻拉的发明才能尚未得到认可。在她独自完成一个提高桦石使用效率、降低损耗率的火车引擎改良方案后,她的上级只是简单地扫了一眼这个方案,就将其束之高阁——直到与学生们一同来视察交流的伊利亚德偶然发现了它,并且给出了极高的评价。上级冒认了这项发明的功劳,并且迅速将其申请为自己名下的专利;妮蔻拉却迅速拿出了进一步改良后的新版设计方案,证明自己才是这项发明的最初设计者,驳倒了试图揽功的上司。导师伊利亚德为这位年轻人的才华感到惊奇,于是向各个部门高层举荐了妮蔻拉。从此,她有了挥洒自己才能的机会,并且依靠自身的努力和天才获得了如今的地位。妮蔻拉的优秀,或许早已不再是一件需要证明的事了。",archives3="妮蔻拉记不住人脸。并不是她在这方面有什么先天性的障碍,而是单纯觉得没有必要去记住罢了。自从离开故乡后,从求学到入职阿妮塔,妮蔻拉就没记住过谁的脸。最开始,因为她那漫不经心的态度,还有人觉得她是不是在找茬而耿耿于怀。然而没过多久,这些人就发现,妮蔻拉只是单纯地不在意任何人而已,反而显得固执的他们很可笑。妮蔻拉并不觉得这样有什么不好,她已经打定主意要燃烧自己的全部脑细胞用于研究之中,那么要记忆他人相貌,尤其是无关紧要的人纯粹是浪费脑容量,对研究是一种妨碍。妮蔻拉连和自己共事的园丁们都记不住,时常把卡洛琳和叶珏弄错。卡洛琳和叶珏虽然对此颇有微词,但两人也只能私下抱怨几句。因为妮蔻拉记住别人的方式只有科研贡献,她总是依靠对方发表过的论文或是重大发明来记忆这号人物。对于她们两人来说,想要到达让妮蔻拉记住自己的程度还有些距离。如果某一天,出现了一位让妮蔻拉不需要依靠论文和科研成果也能记住的人……想必这个人对妮蔻拉来说一定是不可或缺的存在吧。",archives4="在大陆的最东边,有一座名为米卢廷的幸运小镇。之所以说它幸运,是因为地卫二降临时,它是少有的没怎么受到波及的居住地。地理环境没有变化,也没有冒出来桦树生物和深眠者,哪怕是无神论者,也会想感叹一句这真是被神眷顾的地方。而米卢廷的住民们相信,神是真的存在的。正因为他们对神虔诚恭敬,才让米卢廷免受地卫二的影响。于是他们更加遵守那古老而传统的生活方式,哪怕铁路修到了家门口也没能撼动他们分毫。没有人想到,在科学界带来了风暴般变革的妮蔻拉居然出生于这样一个落后又枯燥的地方。妮蔻拉降生于雷暴之夜,在妮蔻拉呱呱落地之时,一道闪电撕开了阴沉的天空,炫目的电光吞没了整个房间。这惊人的异象让妮蔻拉拥有了“光之子”的称号。人们对妮蔻拉寄予厚望,认为她能继承父亲的衣钵,成为侍奉神明的虔诚之人。然而,妮蔻拉对米卢廷的居民们所谓的“神”感到无趣,没有任何原理能证明祂存在,也没有任何证据可以帮助她证明祂存在。“神”并不存在。妮蔻拉得出了这个在米卢廷大逆不道的结论,但她姑且还是明白的,这种话不能说出口。妮蔻拉为机械物理深深着迷,她喜欢不断拆解、重塑身边的器物,随着年龄的增长,她在数学和物理上的天赋越来越突出。人们沮丧地看着这个曾经被寄予厚望的孩子走上了“歪门邪道”,认为她已经不再是“光之子”。他们不会想到,在妮蔻拉离开米卢廷后,她几乎可以说是横空出世,那耀眼的才能很快大放异彩,宛如一道撕裂未知和不可能的闪电。如果把这个昔日绰号告诉外界的人,他们都会不约而同地赞叹:“她是名副其实的‘光之子’!”",fightTag="引雷、攻速提升、穿透、电磁伤害、无人机",fightExTag="",specialty="机械工程、发明创造、数独游戏",favourite="毛绒玩具、发明创造、土豆",abomination="无聊的争论、过度煽情的作品、唯利是图的人"},
    {name="卡洛琳",rarity="SSR",row="中排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="加热的时候不小心烧焦了一点,但应该还能吃!",livingSkillType="配电技术、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="7400.0,80.0,76.0",valueGrowth="740.0,8.0,7.6",tacit1Value="370,4,3.8",skill1_name="飞闪",skill2_name="磁暴弹",skill3_name="雷暴涡流",syntony1="磁感",syntony1_info="使用[[磁暴弹]]后,抽2张牌,优先带有[[引雷]]词条的卡牌",syntony2="高压",syntony2_info="队长造成的[[引雷]]、[[落雷]]、[[轰顶]]伤害提高50%,[[轰雷]]伤害提高100%。",syntony4="感电",syntony4_info="[[磁化]]的持续时间延长3秒",syntony5="电能回收",syntony5_info="全场不论敌我,每次触发[[引雷]]时,获得0.1点费用",livingSkill1="配电技术",livingSkill1_info="电力上限+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="石墨烯可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="石墨烯可买入数量+30.0%",Awakening1="追击",Awakening1_info="使用[[队长技]]时,抽1张牌,优先带有[[无人机]]词条的卡牌",awakening2="激电",awakening2_info="[[雷暴涡流]]的持续时间延长3秒",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="无线充电",awakening5_info="远程充电[[无人机]],将我方所有的[[无人机]]的续航时间延长2秒",name_en="Caroline",cv_zh="vila",cv_jp="伊濑茉莉也",birthday="8月5日",gender="女",r_height="167cm",structure="第六感",hometown="7号自由港",identity="园丁·探路者",factions="“园丁”",selfIntroduction="你好啊列车长,我是阿妮塔的探路者卡洛琳。这段时间就麻烦你多多关照啦!",resume="来自阿妮塔能源公司的探路者,年级尚轻但眼神十分锐利,手持的旗帜状探索信标,身后跟随着一只礼貌的机械狗。与成熟谨慎的搭档相比,卡洛琳的作风要更加活泼一些,虽然活泼这个词远不足以概括她的行动模式。从叶珏的抱怨以及其他阿妮塔员工的无奈评价中就能看出,相比过度的提前规划和花费几个小时等待仪器的测量结果,卡洛琳更愿意相信自己的第一直觉。或许,这也算是一种“向着心所向的地方”——卡洛琳的梦想,就是不断踏足前人未至之境。",archives1="在被阿妮塔招募成为正式员工之前,卡洛琳的身份是自由探险者。自幼痴迷探险的她,不断把随身携带的旗帜插到各处,从荒无人烟的沙漠到风景秀丽的丘陵,她的足迹逐渐遍布四处。在全新的事物上留下痕迹是人类的本能之一,至少卡洛琳本人是这么说的,并且她总是因此而心潮澎湃。终于,在年轻的探险者插下第不知多少杆标志旗时,阿妮塔的联络人员找到了她。阿妮塔发掘了这位独行于荒野的年轻人,让她有机会成为一名正式的“探路者”,卡洛琳的探索涉足到了另一个维度。然而,第一次和叶珏搭档的卡洛琳就险些与她在桦树空间里大吵一架。从那时起,卡洛琳就预感到,她特立独行的工作方式正面临前所未有的威胁——她决定,无论如何都要捍卫自己的自由行动权!当然,迄今为止,她的斗争并没有获得非常大的成效,因为她还是不得不和叶珏一同行动。",archives2="如果将卡洛琳本身作为探路者的素质单独拿出来讨论,她的各项身体指标和实地探索水平都无可挑剔。或许是一直爬高上低的生活使得她得到了充分的锻炼,又或许是她的身体素质天生就特别好,卡洛琳非常擅长长途徒步。她的步伐快而稳定,无论在山地还是平原中都是一样。同事们开玩笑说,假如篝火城中举办绕城竞走大赛,他们绝对会首先推举卡洛琳去参加。在现在的阿妮塔员工之中,已经没有人会轻易忽略卡洛琳的意见了。但大家一致认为,卡洛琳的行动方式一开始得不到他人理解是有原因的:她凭借直觉和多年探索经验直接选出的最优路径,往往会表现为“我觉得就该走这边!”的简单判断句,怎么看都不是很靠谱。也正因如此,她最信赖的伙伴其实是机械狗谢尔帕,至少谢尔帕无论如何都不会怀疑她选定的路线。卡洛琳和叶珏目前服务于阿妮塔能源研究所的一个研究项目,工作中需要听从研究主管妮蔻拉的指示。原来就常常争吵的搭档组合,如今进化成了关系不甚和睦的三人……不禁使人怀疑,这样的员工安排,真的没问题吗?",archives3="卡洛琳曾经为适应城市生活付出过一些努力:首先,利用探路者的薪水,她租下了一间小小住处;其次,她试着像在人烟稀少地区收集讯息那样和周围的人交流;最后,她还学着其他的同事那样,开始找寻找对于时尚、美食和流行趋势的爱好。但不久以后,她就发现她的努力没有收获太大的成效。她的住处里的确有了些新潮时尚的物品摆件,但它们的最终去处都是在架子上落灰。她还结识了一些朋友、了解了一些热点话题,但却总是在探索结束后回到篝火城时才能接触到通讯设备——等到这时,朋友们往往已经有了别的安排,感兴趣的热点话题也早已无人讨论了。卡洛琳并不为此特别失落,毕竟她从前就没有拥有过太平凡的社交体验。趁着这个机会,她开始严肃地思考,究竟什么样的生活才是她想要的。或许,就和探路者的生活一样,被许多人走过的那条道路并不适合她?",archives4="“龙虾发电?!卡洛琳你到底想干什么啊?!”搭档的怒吼声隔着休息室的玻璃门传来,卡洛琳熟练地捂住耳朵,对进入房间的叶珏回以同样音量的吼声:“可是我真的很想吃啊!”“你想吃就算了,为什么这种东西可以通过系统审核?!等休假的时候自己去7号自由港随便哪个海鲜餐馆吃不就好了,最近铁路运力紧张,上次我订的单晶硅还没到货呢!”“是我批准的。”坐在一边沙发上的发电站代理所长眼皮都没抬,只说了这么一句。“哦原来是……是你批准的?!”妮蔻拉点点头,往手上杂志的数独格子里填入几个数字,“本来被系统审核自动筛掉了,但我总听有人在外面嚎叫着想吃大龙虾,所以把它加了回来。不出意外的话,今天内就有得吃。”休息室内陷入短暂的沉默。怒气冲冲挥舞着报告的叶珏僵在门口,卡洛琳保持捂着耳朵的姿势警戒新的大吼,只有妮蔻拉岿然不动,仍然倚在沙发上填那张未完的数独游戏。“……那个,所以你本来是要来说什么的?不是龙虾吧?”“不是……真是的,被你气得忘了。本来是要通知你,”叶珏清清嗓子,但怒色未减,“你被定为桦树空间新开发区域的首批探路者队伍成员了。当然我作为你的搭档也在其中!……我们要去新的地方探险了——”卡洛琳从沙发上一跃而起,冲到叶珏面前,接过了她手上的那纸报告,兴奋地蹦了起来。“我就说有戏吧!”“这是我们共同努力的结果好吗?!而且,在那之前,你还得把发电站的值班天数值完……”“哦哦哦知道了好好好。那为了庆祝,今晚就吃龙虾吧!”卡洛琳欢呼着向外跑去。走廊中飞驰而去的背影,就像是引领人们去往新天地的路标一般。",fightTag="无人机、抽牌、引雷、落雷、轰雷、轰顶、磁化、回费、电磁伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="苔妮",rarity="SSR",row="前排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="哎呀做饭太麻烦了!弄熟就差不多行了吧!",livingSkillType="指定交易品买卖、抬价话术",roleTag="角色、女性",lv1Value="8300.0,80.0,86.0",valueGrowth="830.0,8.0,8.6",tacit1Value="415,4,4.3",skill1_name="磁飞轮",skill2_name="急冻磁星",skill3_name="刨冰大雪崩",syntony1="凝星",syntony1_info="打出蓝卡后,回复自身10%生命值<br>同时自身获得[[霸体]],持续5秒",syntony2="磁控",syntony2_info="使用[[磁飞轮]]后,本场战斗[[磁飞轮]]的攻击段数+1,限12次",syntony4="星幕",syntony4_info="打出2费及以上蓝卡后,使我方全体获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的500%",syntony5="霜星",syntony5_info="全场不论敌我,每次触发[[冰封]]时,获得0.3点费用",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="蜂窝防热烧蚀材料和钛矿石可买入数量+20.0%",livingSkill2="抬价话术",livingSkill2_info="交易所抬价成功率+1.0%",livingSkill5="指定交易品买卖",livingSkill5_info="蜂窝防热烧蚀材料和钛矿石可买入数量+50.0%",Awakening1="磁冷",Awakening1_info="自身造成[[冰封]]的概率+10%",awakening2="星阵",awakening2_info="每次有2费及以上卡牌从弃牌区回收时,获得1点费用",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="冰裂",awakening5_info="每次造成[[冰封]]时,同时触发[[重伤]]",name_en="Tennie",cv_zh="沐霏",cv_jp="日笠阳子",birthday="3月3日",gender="女",r_height="165cm",structure="无",hometown="贡露城",identity="园丁·列车武装技师",factions="“园丁”",selfIntroduction="我是苔妮,今后的工作就请多多指教了——列车武装能不能打折?笨蛋,那个不是我能决定的!",resume="只要是经常出入曼德矿场的列车武装工厂的人,都会对这位金色头发的女孩儿有点印象。对于灰头土脸的列车技师来说过于惹眼的金色长发,明艳的挑染、夸张前卫的服装风格,清亮的大嗓门儿……这些鲜明的特征让苔妮成为了列车武器工厂的招牌。但与此同时,她也是这儿的头号技术员。只要一声呼唤,她就会从堆积如山的工具和半成品中出现,为拜访此处的列车长排忧解难。",archives1="苔妮的时髦装扮在列车武装工厂中是难得的一抹亮色。假如向她提问为什么要这么穿,得到的答案一定会是:“我自己喜欢这么穿!”夸张的耳环是弃用零件焊接做成的,披风是一件阿妮塔制式防风雨衣(湖蓝色)裁剪后加装了配饰。就连她的代步工具兼战斗武器,也是由旧车辆元件改装而来。为了阻断那些说“长发会影响工作”的流言,她在工作前会细心地把她的长发编起来,还经常换各种颇具新意的编法。阿妮塔的其他员工对她的评价总是“很有创造力”。或许是得益于这种超脱凡俗的创造力,列车武装工厂有时会收到一些在其他地方不常见的投诉,比如:“在我的超级炫酷发动机外壳上贴上一堆奇怪的小熊贴纸是什么意思?!品味太幼稚了吧!”——列车武装工厂留言簿,匿名列车长“那都是容易撕掉的装饰贴纸!而且,小熊最可爱了,不管怎么样都最可爱!!!!”——列车武装工厂留言簿,苔妮",archives2="苔妮的身世被坊间传得神乎其神。有人说她的父母进了混沌海就没出来,也有人说她的家族盛产罪犯。不过,也有一些可靠的、能够被论证的说法。比如苔妮被一名桦树生物研究员养大——人们会补充说明一句,“是会吃桦树生物的研究员”!只要对各种桦树生物素材稍稍留心,就能从实验报告的字里行间找到一位酷爱品尝它们的研究员的踪迹。这名研究员的品尝报告在时间空间上都有着极为广阔的跨度,时长至少二十年,品评过的素材不下千种,并且从报告的内容里能看出她多次身临险境。这样的怪人还是人类吗?她带出来的孩子,真的不会出什么问题吗?但苔妮本人从不避讳自己的身世。假如问起她的家人,她会自然地用“小姨”和“监护人”来承认自己的身世,夹杂两句对这位监护人的模糊吐槽。“……我小姨?你问这么多干什么,是想喝她煲的桦树生物汤吗?”看看苔妮真诚的神色,看看她怀里那只长得颇具暴力色彩的“可爱”毛绒小熊,再看看周围的多架大型列车火炮……真的还要再聊下去吗?",archives3="苔妮的真实身世,没有流言蜚语中的那版离奇,但也确实复杂而又苦涩。在被收养前,她多半时间跟随大哥大嫂四处辗转,在列车和越野车上度过了充满颠簸的童年。再长大一些,苔妮的存在对于大哥大嫂而言“不那么方便”了以后,他们改变了养育的策略,于是她被长时间地丢在家中。为了不让苔妮无聊,每次大哥大嫂完成“工作”回家后,就会给她带了一些小玩意,比如不知道从什么地方拆下来的列车引擎配件、各式各样的扳手、凑不出一套的积木、被翻得烂了的机械图鉴……即使大哥大嫂在家,二人也大多在研究车辆改装和各种更为复杂的部件,无暇陪伴苔妮。苔妮就在这样过分自由独立的环境里长大了。苔妮仅剩的亲人被铁盟抓捕归案的那天,《列车晨报》的头版头条是“列车大盗夫妻组合被抓捕归案”,但她本人却对此一无所知,只是在家中拼着积木,等待监护人这次归来带回来的“礼物”。不久后,收容机构接走了苔妮,她本应被送至孤儿院等待领养;但在苔妮的记忆中,一天下午,突然有个笑得十分开怀的、有着一头令人过目不忘的红发的年轻女性出现在了她的面前。她提前办完收养程序、正式收养了苔妮。陈书闲,奇妙的桦树生物研究员,阿妮塔内部人人避之不及的怪人——不知为何对这个孩子产生了远超一般程度的同情心。从那以后,苔妮就跟着这个名义上的“小姨”,开始了自己的全新生活。",archives4="苔妮曾经接待过一群来列车武装工厂参观的孩子。尽管她极力避免这样的麻烦差事,但阿妮塔总部派人来和她商量、说能让这些孩子培养对不同领域的兴趣时,她还是动心答应了。她凭着爽朗的性格和孩子们打成一片,受到了他们的极大崇拜。在休息时,突然有个孩子跑过来,双眼发亮地表达了自己的心情。“大姐姐好帅啊!就像是从前那些电影里自由自在的飞车侠盗一样!”苔妮很理解为什么孩子们会有这样的想法。她充满个性的装扮以及巨大的改装工厂,的确和电影中描绘的不法之徒生活有一定相似之处。但她从未想过自己会从事任何形式的犯罪——她对那些复杂的事没有兴趣,只是一直在钻研自己喜欢且擅长的工作,逐步走到了今天。孩子崇拜的话语成为了她的小小困扰。她时不时会想起这句话,也由此不断思索着自己究竟想要、应该成为什么样子。武装工厂的工作车间十分空旷,从前她待在这里会觉得开心,但在心绪混乱时,这里反而会让她觉得孤独。好在她知道自己并非无处可去。她早已结识了可靠的新朋友,能够耐心地听她说完各种各样的抱怨和烦恼,也不会害怕她的直性子。最近,每当困扰时,苔妮就会暂时离开武装工厂,来到无垠号上;假如你在货厢里看见一堆乱七八糟的列车零件,别担心,那是苔妮移动了她的工作台。",fightTag="冰封、回收、回费、抽牌、重伤、霸体、治疗、引雷、物理伤害、冻结、爆炸物、冰冻伤害",fightExTag="",specialty="列车改装、修理电器、缝补衣服",favourite="列车改装、小熊玩偶、煲汤",abomination="循规蹈矩、指手画脚的人"},
    {name="星花",rarity="SSR",row="前排",bento="甜美奶油蛋糕",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="按照最优秀配比做的蛋糕!尝了以后要记得给我改进意见哦?",livingSkillType="指定交易品买卖、明星效应",roleTag="角色、女性",lv1Value="7700.0,77.0,77.0",valueGrowth="770.0,7.7,7.7",tacit1Value="385,3.85,3.85",skill1_name="TATAKAE",skill2_name="优雅",skill3_name="繁星",syntony1="活力",syntony1_info="每次使用自身技能牌后,回复自身3%生命值",syntony2="昂扬",syntony2_info="[[TATAKAE]]增强为:<br>生成3张[[TATAKAU]]加入手牌",syntony4="暖场",syntony4_info="使用[[自拍]]后,使我方全体[[普通攻击]]攻击速度提高至最大,持续6秒,可叠加",syntony5="水仙花",syntony5_info="使用[[队长技]]后,生成1张[[歌唱]]加入牌库最上方,限1次",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="人工晶花可买入数量+20.0%",livingSkill2="明星效应",livingSkill2_info="广告宣传招揽乘客效果+5.0%",livingSkill5="明星效应+",livingSkill5_info="广告宣传招揽乘客效果+10.0%",Awakening1="运筹",Awakening1_info="手牌上限+1张",awakening2="星の花",awakening2_info="[[繁星]]的持续时间延长3秒",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="对子",awakening5_info="连续打出2张相同卡牌时,抽1张牌,限7次",name_en="Stella",cv_zh="富贵",cv_jp="水树奈奈",birthday="1月1日",gender="女",r_height="168cm",structure="虹彩激励",hometown="雪金城",identity="园丁·研究员",factions="“园丁”",selfIntroduction="你就是列车长?看起来不太靠谱的样子呢……算了。我叫星花,请多指教喽。",resume="阿妮塔的桦树结晶研究员,年纪轻轻就拥有了自己的独立研究室,无论何时都神采奕奕的天才,怀抱梦想的少女。在出入桦树空间、以及前往新开发区域时偶尔会搭乘无垠号。整个人都闪耀着“理应如此”的光辉,是精致到了每根头发丝儿的大小姐。但就像一头漂亮的长发需要花时间保养那样,源星花的人生也并非轻轻松松就走到现在——不过,这点恐怕需要在相处的过程中逐渐领悟吧。",archives1="一般来说,人们对研究员的认知都是“穿着白大褂埋头研究的人”;他们或许偶尔会出现在研究室以外的地方,但绝对不会活跃于外界,更遑论独自深入险境了。然而,源星花的存在使得这一认知被彻底颠覆。她常常进入桦树空间进行探索、调查,也会对矿脉进行早期发掘。至于为什么要亲力亲为到这种地步,她的解释是,一方面是想从桦树空间中获取研究素材和数据,另一方面可以为研究所申请到大笔研究经费。没有通过家族途径获得研究投资的理由,据她说,是“和父亲约定过要独自做出一番成绩”。不过,在必要时,星花也会选择把家庭出身作为可利用的资源,为自己争取利益。",archives2="把漂亮的头发看得像生命一样重要,每天都会花不少时间对自己的长发进行护理。有时会带着一大包沉甸甸的瓶瓶罐罐乘坐列车,并且会非常自然地告诉别人这些都是用于护理头发的,对流行的各种护理产品都如数家珍。在进行头发护理的时候会听歌打发时间,心情变好了还会随着喜欢的音乐唱上两句。据偶尔听到过的几位乘客透露,唱歌的水平非常不错,基本上达到了职业歌手的水平。每次打理完头发的时刻,都是星花最放松和开心的时候。顺便一提,她还很喜欢转动脑袋的时候头发轻飘飘地甩来甩去的感觉。不过没有这么长的头发的人似乎难以理解这点……“这么长的头发,难道不会对脖子造成负担吗?”“不会啊。这么一说,最近身体确实稍微有点疲劳,不过应该是多功能破碎机上加装的新式加速部件太沉了……唔,下次还是把这个部件改成更轻便的旧式……或者干脆拆掉好了?”",archives3="“现在是——偶像时间!尽情享受STELLA带来的闪耀时刻吧!”研究员星花的另一层身份是在舞台上闪闪发亮,带给人幸福与笑容的偶像。虽然偶像活动对于星花来说更像是个人兴趣,但是既然做了就要做到最好,这才是她源星花的风格。在舞台上她也是竭尽全力,尽情释放自己的风采。星花没有向身边的人们主动提起过自己的偶像身份,但是如果有人发现了广告宣传牌上的海报主角是她,星花也不会刻意隐瞒。星花的粉丝中,不少人说过“总觉得STELLA特别耀眼”之类的话。或许星花的耀眼源于她发自内心的自信,这份从内而外的光彩让星花成为了舞台上的超新星。星花总是能够昂首挺胸,自豪地向人们展示自己的任何一面。偶像也好,研究员也好,才华与努力让星花有充足的底气,认为自己两边都能拿出斐然的成绩。",archives4="自幼被父亲寄予厚望的星花,从识字起就被多位严格的私人教师围绕,做错任何事都会招致训斥和惩罚。像是跳房子一样,她自幼就要习惯于在于严格的日程计划表中一格格向前,从基本礼仪到艺术鉴赏,这些课程几乎囊括了一位合格接班人要学习的所有内容。好在星花非常喜欢学习新的知识,书籍和资料并未成为她的负累,反而成为了她的养料。她像是一颗被精心挑选出的种子,被埋入了最适合她的土壤中。父亲对她的表现和进步非常满意,计划让她成为自己的接班人;然而,踏着奖杯、证书和优异成绩铺成的阶梯,星花抢先于父亲的计划,进入了阿妮塔能源公司,成为了一名研究员——抚养者心中只余惊讶与愕然。星花与父亲约定,一定会回来完成他的期望,但在那之前……只有星花自己清楚,她究竟要成就什么样的事业。为了这个梦想,她今天也在不懈努力着。——如希望般绚烂的花朵,终有一天会以最美的姿态绽放吧。",fightTag="抽牌、治疗、攻速提升、打断、物理伤害、击晕、点燃、崩坏、混乱、回费",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="安菲娅",rarity="SSR",row="中排",bento="三重高塔堆堆汉堡",bentoAdd="45",bentoValidity="3",bentoMemo="我不太擅长,但是营养配比应该没问题……",livingSkillType="特产品买卖、好事多磨",roleTag="角色、女性、突击队员",lv1Value="8000.0,83.0,78.0",valueGrowth="800.0,8.3,7.8",tacit1Value="400,4.15,3.9",skill1_name="拟态",skill2_name="死与生的魔盒",skill3_name="深藏若虚之棺",syntony1="唤歌",syntony1_info="使用[[拟态]]后,抽1张牌,优先黄卡<br>使用[[重塑]]后,使自身[[狂暴]]",syntony2="灵犀",syntony2_info="开局的前5张手牌中,必有1张[[拟态]]",syntony4="潮涌",syntony4_info="每秒获得0.1点费用",syntony5="贪婪",syntony5_info="[[死与生的魔盒]]增强为:<br>抽1张牌<br>若是紫卡,则每5秒从弃牌区回收1张牌加入手牌,有效3次<br>若不是,则每5秒抽1张牌,有效3次",livingSkill1="特产品买卖",livingSkill1_info="荒原站交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill2="好事多磨",livingSkill2_info="每次议价失败后,下1次议价成功率+2.0%",livingSkill5="特产品买卖+",livingSkill5_info="荒原站交易所特产品可买入数量+30.0%",Awakening1="解构",Awakening1_info="使用[[拟态]]后,使我方后排攻击力+6%,可叠加",awakening2="无实",awakening2_info="[[深藏若虚之棺]]的持续时间延长3秒",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="肆行",awakening5_info="使我方全体[[普通攻击]]伤害加倍",name_en="Anfiya",cv_zh="降温",cv_jp="斋藤千和",birthday="1月18日",gender="女",r_height="158cm",structure="思维宫殿、与桦树生物沟通(自称)",hometown="雪金城",identity="园丁·实习生",factions="“园丁”",selfIntroduction="我是安菲娅,正在游学中……箱子?箱子里是安菲娅的朋友,所以别在意。",resume="阿妮塔能源公司实习生安菲娅,应特殊要求,档案中的部分个人信息设置为“不公开”。另外,关于其随身携带的两件特制装置均已通过检测,允许其以“研究辅助器械”的名义正常使用,但不得危及他人。当携带偏振探测器接近安菲娅及其辅助研究器械时,偏振探测器可能会异常告警,此时确认周围无危险情况并暂时关停探测器警报即可。现特别批准安菲娅于无垠号暂任护卫乘员一职。",archives1="只要曾经造访荒原站的人,大多会对驻守阿妮塔观测站的安菲娅印象深刻。以她的年纪,单独驻守一个荒芜的站点似乎还太早了,但她埋头于研究的样子又十分专业。安菲娅的升构能力是“思维宫殿”,她能够快速拆解并分析物体的结构,对其进行功能上的改良;同时,她登记在册的另一项升构能力是“与桦树生物对话”,尽管这一能力的效果尚未得到证实。同时拥有多项升构能力的升构者极其稀有,为什么安菲娅作为这个幸运儿还是寂寂无名?她或是她身后的某项势力,似乎也并不希望她的身份被公之于众……这一点或许与之有关?在安菲娅的阿妮塔员工证上,只写着她的名字而没有姓氏,职位也仅仅是“实习生”。可对安菲娅来说,外在的身份并不重要。登上列车的安菲娅做的第一件事,是向列车长重新郑重介绍了一遍她居住在箱子里的桦树生物朋友。",archives2="自从安菲娅成为护卫乘员并常驻无垠号后,车上的非人类成员们就变得格外警惕。宠物店长收养的动物们总是会对着安菲娅的手提箱狂吠,带着雕和鹅的两位乘员也反映了她们的伙伴半夜睡不着的情况。即使没有触手从那只箱子里探出来,知情者们也总会下意识地对箱子保持警惕。而引起这一切的安菲娅本人和她的箱子,没有对这一系列事件发表意见。她避免和其他乘员产生目光接触,也不愿意向大家解释箱子里的“生物”实际上是无害的,只是默默地不和所有人交流……直到列车长和莉薇娅找到机会,和她进行了一次长谈。安菲娅坦言,她并不希望大家讨厌白桦,但她也找不到合适的方法去解释这件事。列车长则灵机一动,想出了一个绝妙的好主意。第二天,安菲娅的箱子上多了一张贴纸,上面写着“凌晨防偷吃大使:白桦”。",archives3="安菲娅小时候在一本书上读到,人诞生在这个世上就会与其他人产生联系,那些“联系”会变得越来越多,人的脚步也会因此变得越来越重,从而瞻前顾后,犹豫不决。她下意识摸摸自己的肩膀,试图想象有类似丝线一样的“联系”接在自己身上的感觉。可是什么也没有。没有母亲,没有朋友,“父亲”也不像“父亲”,只是偶尔来看看她是否活着。安菲娅的世界里唯有一名负责照顾自己起居的年迈保姆,可对方也只是做着这份工作,不会给予安菲娅渴望的情感。就像被置于一间没有任何摆设的空白无菌室中,安菲娅孑然一身,她与任何人都没有联系,简直像不属于这个世界的异物。直到父亲看到了她无师自通绘出的武器图纸,她才得以站在那个男人的视线里。可是安菲娅明白,父亲看到的不是女儿,而是一份拥有他半套遗传因子的才能——他终其一生都在渴求的东西。在父亲的安排下,安菲娅来到了仙女木公司的第九工厂。她抱着期待的心情,心想如果她在这里做出成绩,是不是可以不再称呼男人为“德拉亚斯先生”,而是“父亲”?在这座工厂里,是不是有和她相像,可以交谈的人?也许,她可以和对方成为……朋友。朋友。这个只在书本里接触过的词汇,一种人类的一生中极为重要的”联系“。抱着期待的心情,安菲娅踏入了第九工厂。",archives4="“一直闷不做声,语言功能可是会退化的。”以这句搭话为开端,安菲娅和妮基塔结识了。这是她梦寐以求的朋友该有的样子:年龄相仿,态度友善,思路合拍。在对方的引导下,安菲娅逐渐成为了以妮基塔为中心的小团体的一员。安菲娅为之惊喜不已,努力的,小心翼翼的去维护这来之不易的情谊。安菲娅逐渐习惯了第九工厂的生活,那些沉寂多年的才华绽放出耀眼的光芒。一次又一次,安菲娅总能比其他人更快地拿出更出色的成果。成就感带来的快乐逐渐丰盈了她的内心,然而当她回头想要与“朋友”分享喜悦时,却只对上了妮基塔冰冷的眼睛。她……做错了吗?不要不理我,不要抛弃我,我什么都愿意做。安菲娅几乎是低三下四地恳求,可是面对她这幅软弱的模样,妮基塔只是更加冷漠。“你怎么会做错呢,你这么厉害。”——我们不是朋友吗?讥讽的笑像疫病一般在众人的脸上传播开来,“安菲娅这么了不起,我们怎么能做你的朋友呢?”没有人恶言相向,也没有人实施暴力,她只是再一次被扔回那间无菌室,失去了所有的联系。直到很久以后,安菲娅才明白那根本是妮基塔早已设计好的剧本,从最开始就没有什么真心,只有加害逼迫,为的是铲除她这个异己。“一直闷不做声,语言功能可是会退化的。”想起这句话还是很痛苦,可是安菲娅为了让自己坚持下去,选择与培养槽中的桦树生物说话。当然,她得不到任何回应。直到有一天,有一只桦树生物在安菲娅说完话后用触手轻轻拍了拍玻璃。最开始还以为是偶然,可是安菲娅发现,对方确实会对自己的话做出不同的反应。一根无形的线再度将安菲娅与这个世界联系起来,在濒临崩溃的边缘,安菲娅得以倾听它们的“声音”。准备离开第九工厂的前夜,安菲娅打碎了培养槽,“你愿意和我一起走吗?不愿意的话,你也可以自己离开。”它的触手温柔地抚摸安菲娅,然后钻入安菲娅放在旁边的箱子。像是知道那就是它未来的住所,满足地栖息在里面。“我可以叫你白桦吗?”白桦的出手上下摇摆,模仿着人类点头的动作。安菲娅抱紧了白桦的箱子,她终于有朋友了。",fightTag="狂暴、抽牌、回费、回收、崩坏、昏睡、新星、混响伤害、负能、冻结、禁锢",fightExTag="",specialty="与桦树生物沟通(自称)、武器研发及改装",favourite="收集素材、黑巧克力、学习",abomination="关系很好的小团体、冷暴力、古龙水味"},
    {name="佩罗塔",rarity="SSR",row="后排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="妈妈从前教过我做饭~下次,列车长也教我怎么做好吃的吧!",livingSkillType="指定交易品买卖、蓄电管理",roleTag="角色、",lv1Value="6800.0,82.0,78.0",valueGrowth="680.0,8.2,7.8",tacit1Value="340,4.1,3.9",skill1_name="磁力阱",skill2_name="磁力饵",skill3_name="蓄电磁场",syntony1="磁力盾",syntony1_info="[[磁力阱]]消失后,使1名生命值最低的我方获得[[磁力盾]],持续10秒,[[磁力盾]]的耐久为自身防御力的2000%<br>[[磁力盾]]存在时,其受到的电磁伤害降低50%",syntony2="强磁定位",syntony2_info="[[磁力饵]]增强为:<br>使用下1张带有[[引雷]]词条的红卡/橙卡后,立刻从牌库或弃牌区将3张带有[[引雷]]词条的卡牌加入手牌<br>随后使下1张带有[[引雷]]词条的红卡/橙卡造成的伤害提高100%,有效1次",syntony4="感应守则",syntony4_info="[[磁力阱]]和[[蓄电磁场]]的持续时间延长2秒",syntony5="双极电击",syntony5_info="每积累十万[[伏特值]],生成1张[[十万伏特]]加入手牌<br>每积累一百万[[伏特值]],生成1张[[百万伏特]]加入牌库最上方",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="太阳电池阵可买入数量+20.0%",livingSkill2="蓄电管理",livingSkill2_info="电力上限+5.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="太阳电池阵可买入数量+30.0%",Awakening1="磁力屏障",Awakening1_info="每积累一万[[伏特值]],[[蓄电磁场]]持续期间,我方全体受到的最终伤害降低1%,上限50%",awakening2="磁极反转",awakening2_info="[[磁力阱]]持续期间,我方后排每造成5次[[引雷]],攻击力+1%,可叠加",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="伏特狂雷",awakening5_info="[[伏特值]]获取额外+500<br>使用[[百万伏特]]后,使我方所有带有[[引雷]]词条的卡牌造成伤害提高15%,可叠加",name_en="Pelota",cv_zh="静宸",cv_jp="",birthday="9月5日",gender="女",r_height="150cm",structure="“球球力场”",hometown="未公开",identity="“园丁”·特别派遣专员",factions="“园丁”",selfIntroduction="我是佩罗塔!但是你愿意的话,也可以叫我球球。我很厉害的,一定能派上用场!……对了,你列车上的电子设备什么的,应该都投了保险吧?",resume="兹证明我司佩罗塔女士(出生日期■■■■年9月5日,已成年),从事园丁特别派遣专员职务,是我单位在编在岗职工,已连续在我司工作两年时间。自即日起,安排佩罗塔女士于无垠号担任列车乘员一职,本次派遣为期■■天。在其派遣期间,我司保证其遵守各篝火城法律法规及无垠号列车乘员守则,并保证为合同规定范围内的意外损害进行赔偿。具体条款见《就佩罗塔女士特别派遣期间的各项事宜备忘录》合同文件。",archives1="佩罗塔最初来到列车上的那天做的第一件事,是询问“这里的电子设备是不是都投了保险”。第二件事,则是带着灿烂的笑容举出厚厚一沓印着阿妮塔各个部门标志和印章的文件,说“这个要请列车长看一下然后签一下字哦”。这种大阵仗,就连已经面对过数次重大场合的莉薇娅都难以应付。在纠集了列车上相对熟悉这类合同事宜的可靠乘员一同研究了一整天后,大家才勉强放心让列车长在受托人一栏签下自己的名字。除了在交易所的面对多桩订单的合同以外,列车长难得有机会签字签到手酸。波克士对这些合同条款给出的分析结果显示,这些条款并不倾向于追究列车长的违约责任,也并不会向无垠号索求过度的赔偿,反倒更像是一些保底条款。这些条款详细地规定了佩罗塔如果不小心造成列车停电该怎么办、佩罗塔的能力造成环境大规模破坏后又该怎么办,最后详细地列出了保险理赔和公司报销渠道。结合佩罗塔说的话,很难不引起人的深思……“与其说这是一份合同,不如说像是给离家的孩子准备的万能急救包!”波克士豪情万丈地如此为这沓合同定性。而“离家的孩子”本人,则挂着甜甜的微笑望向这边,似乎合同中的那些意外情况全都不可能发生。",archives2="虽然挂着特别派遣专员的名头,但日常生活中的佩罗塔显然更像是个充满热情的探险家。她和同样出身园丁的卡洛琳挺聊得来,和有帝国血脉的薇尔岚更是一拍即合。聊到开心处,佩罗塔经常蹦蹦跳跳地在车厢里向大家介绍自己去过的地方的景色、询问自己尚未去过的地方的风土人情,这时的她看起来就像是任何一个普通的孩子一样。另外,她非常乐于助人。佩罗塔的升构能力学名是“吸引力场”,即通过控制周围的电磁环境,她能够吸引并操纵一定范围内的金属物品。这种能力固然非常方便,但佩罗塔显然不能很好地控制它——有时,佩罗塔只是想从邻近车厢隔空取来一支钢笔,这支钢笔后头却会跟来一整套锅碗瓢盆,造成一些危险的紧急状况。好在佩罗塔是个反应迅速的孩子,大多数情况下,她会扭转自己的升构能力来解决这种紧急情况,所以到目前为止还没出现过什么伤到他人的后果,但造成的损失……“球球是不小心的!我、我会帮忙收拾的呀?”“本机认为,这就是理赔条款能派上用场的时刻了!”在锅碗瓢盆砸出的一片狼藉中,波克士一边蹦跳一边评价道。",archives3="佩罗塔身上还聚集着许多谜团。比如说,根据档案和合同上的年份推算,佩罗塔的确已经是个成年人了,甚至比列车长和莉薇娅都还要稍年长几岁。但她的行为显然远比同龄的成年人幼稚,体格也娇小得过了头,几乎就是个十岁出头的孩子的模样。此外,她强大得过分的升构能力也令人在意。在淘金大酒店初次遇见她时,她独自便解决了“无尽之路”中的众多桦树生物而毫发未伤,最多只是稍微有些被阴森恐怖的环境吓到。另外,根据合同中的众多条款以及佩罗塔本人的坦白,能从侧面推测出她曾造成过大片街区停电的严重事故,拥有比一介普通升构者更加强大的能力。最后是她的手杖款式的武器以及头部发光的特殊装置。按照其他阿妮塔出身人士的分析,这支手杖是特别按照佩罗塔的能力设计,是特别的“原型武器”;而头部的特殊装置是经过轻量化的特别装置,看起来像个荧光管,实际上却是一种复杂的放电装置,用于减轻大脑的电压负荷。“把这个拿掉会怎么样?我并不是生物科技方面的专家所以无法给你一个定论,但我想这会导致升构能力对她的脑部造成过大负荷……这种负荷能在极短的时间内导致一个人的神智被完全破坏。你有什么想法?你希望她变成什么样子?”——知名不具的天才发明家",archives4="“小女孩儿叫球球,球球球球快快跑;踏上靴子穿上裙,咕噜咕噜往前去。”妈妈?“遇见河海不灰心,遇见高山不低头……”妈妈!“等到——”等到什么,妈妈?“等到到处都走遍……等到那个时候……”……在佩罗塔的梦境中,总会出现妈妈哼唱的这首童谣;在她很小的时候,妈妈总是抱着佩罗塔,轻轻唱着这首歌,哄她睡去。佩罗塔的成长过程总是比同龄人更加缓慢。在她的记忆中,母亲是一双拥有美丽的红宝石般的眼睛的人,她总会给佩罗塔说起家乡的故事——在许愿塔下盛放的花园,还有各种各样只会在童话书中存在的种族与魔法;而她的父亲是一位忙碌却惦念家庭的阿妮塔研究员,哪怕工作再忙也会尽量回家,还会制作各种各样有趣的发明给佩罗塔玩——她就这样在篝火城的一处小家中度过了幸福的童年。然而,随着父亲在一场亚人发起的暴乱中失踪,母亲就日渐消沉,最后离开家再也没有回来。及时赶到的阿妮塔人员收留了佩罗塔,也接管了她的抚养权;从那以后,她就成为了阿妮塔的特殊成员之一。或许是因为混血的缘故,她的心智和身体成长速度比其他人都慢上许多。数年间,佩罗塔再也没有见过失踪的父亲和离家的母亲。但但佩罗塔似乎相信,儿时母亲的歌谣是某种对她的保证,认为“爸爸妈妈绝对不会抛下球球走掉”。在学习过一些地理知识后,她更坚信如此——因为世界是圆的,从一点出发后只要走得够远就会回到原来的地方,因此,在绕世界一大圈以后,就肯定能找到想遇见的人。佩罗塔将母亲的歌谣解读为这样的含义,因此义无反顾地选择踏上了路途。在这段无尽旅途的中间段,球球选择成为无垠号的朋友。在她真正“走遍”以前,陪在她的身边吧。",fightTag="引雷、回收、抽牌、电磁伤害、治疗、波、轰雷、轰顶",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="亚莉奈",rarity="SSR",row="前排",bento="魔法流心水果派",bentoAdd="42",bentoValidity="3",bentoMemo="其中满满都是我的心意哦~请列车长务必全部都吃掉~",livingSkillType="爱心特饮、服务至上",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="8800.0,80.0,80.0",valueGrowth="880.0,8.0,8.0",tacit1Value="440,4,4",skill1_name="“桃子”",skill2_name="“黑莓”",skill3_name="“苹果”",syntony1="“樱桃炸弹”",syntony1_info="亚莉奈及其分身的匕首和飞镖追加[[弹射]]效果",syntony2="牵绊",syntony2_info="每次受到亚莉奈技能牌治疗的我方目标防御力+3%,可叠加",syntony4="“红汁”",syntony4_info="当1名我方濒死时,直接对其使用[[\"桃子\"]],限1次",syntony5="“燃情朗姆”",syntony5_info="分身\"黑莓\"的匕首每段命中有50%的概率造成[[点燃]]",livingSkill1="爱心特饮",livingSkill1_info="银枝气泡水功效得到强化",livingSkill2="服务至上",livingSkill2_info="乘客收益+3.0%",livingSkill5="服务至上+",livingSkill5_info="乘客收益+5.0%",Awakening1="爱",Awakening1_info="我方全体每秒回复0.5%生命值",awakening2="相随",awakening2_info="使用紫卡或绿卡时,\"黑莓\"有50%概率出没,对敌方射出5把匕首并将造成伤害的50%治疗生命值最低的1名我方",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="调酒师",awakening5_info="所有分身造成的治疗量,伤害和负面效果持续时间提高20%<br>同时红卡也可触发[[相随]]",name_en="Arina",cv_zh="宋媛媛",cv_jp="中原麻衣",birthday="11月13日",gender="女",r_height="164cm",structure="多重分身",hometown="雪金城",identity="黑月锁链·侍应生",factions="黑月锁链",selfIntroduction="又见面了,列车长,我是侍应生亚莉奈呀。",resume="亚莉奈似乎能以黑月成员的身份出现在任何地方,但只要稍加观察就会发现,她总和列车长的行动轨迹保持同步。而当列车长回到无垠号时,却又总会发现她正在列车上微笑着等待。亚莉奈的升构能力允许她使用三个听命于她的幻影,第一次迈入休息区而看见好几个亚莉奈的顾客大多都会被这场景吓一跳——不过,她调制的饮品确实好喝,能够使人在很大程度上放下戒备、与她交心。这到底是与她成为亲密之人的前奏,还是迈入陷阱的征兆……或许要等到以后才能判断了。",archives1="关于亚莉奈的魅力,有这样一则趣闻可以佐证:《列车晨报》的记者曾经在因选题压力而痛哭流涕时偶然迈进亚莉奈任职的酒吧之一,而亚莉奈为记者提供了抚慰人心的饮品,并且微笑着听这位可怜的记者大倒苦水。不久后,一篇名为《路途中的温柔乡》的文章就登上了报刊的娱乐版。文中把亚莉奈描写成一位无比温柔、体贴又好心的酒保,有着红宝石般的眼睛,像是从雾气中走出的仙子……等等。文中这一段,休息区的常客们都不陌生:“酒保小姐的一位幻影端着酒杯接近我的桌前。我盯着那个酒杯,唯恐其中的液体洒落,或者幻影突然承受不住玻璃杯的重量而破碎,然而这些担忧均是多余。她将酒杯放在我面前的桌上,随后就如烟雾般消散了——我愕然地看向站在吧台后的酒保本人,她则对我露出了极具可爱魅力的微笑。”可能就为了一睹幻影端酒的场面,那段时间,慕名而来、希望一睹酒保真容的旅客比以往更多——然而,美丽的“酒保小姐”,却早就不在那里兼职了。",archives2="身为黑月一员的亚莉奈,并没有在列车长面前刻意掩饰或逃避自己的身份。据她本人声称,她在失去母亲后顺水推舟地加入了黑月,随后就开始游走于各个城市之间,过着居无定所、四处漂泊的生活。在工作之余,黑月允许成员们自由行动,似乎这在一定程度上可以解释她“无处不在”的现象。在需要战斗的场合,亚莉奈能够与幻影协作,发挥出惊人的战斗力。幻影的状态似乎会随着亚莉奈的心情而改变,在平和的酒吧内部,幻影就只是端茶送水的普通侍者;而在战场上,当亚莉奈为了获得列车长的夸奖而战斗时,幻影们的战力也会倍增。至于工作和战斗之外的目标是什么,亚莉奈的言行已经使得答案昭然若揭。为了能让列车长的目光更长久地停留于她身上,亚莉奈什么都会去做——这一切都是为了被命运之人所爱。",archives3="在深入接触后让人感觉略有些可怕的亚莉奈,在大部分未与她深入交流的人眼中却是一名楚楚可怜的女性。略带伤痕的身体、美丽的妆容和精心搭配的服装,总是会吸引各种各样的人关心她、对她伸出援手,不过她总是礼貌地拒绝他者的好意,理由总是“正在等待恋人的到来”。以亚莉奈的受欢迎程度,她完全可以在过去待过的酒吧或餐厅中谋得一份工资不低的招待职位,或者干脆完全为黑月服务、赚取更高的赏金。但亚莉奈没有这么做,即使是在得到不少认可和来自各地的邀请后,仍然持续着各地辗转的生活,理由也仍然是“正在等待恋人的到来”。好在永无止境的等待也有结束的一天。在那个人走入休息区的那一刻,几乎是一瞬间,亚莉奈就察觉到自己的内心发生了变化,她认为那就是坠入爱河的时刻。随后,为了追逐这位命定之人,她利用了自己的能力,如影随形般地出现在任何列车长会踏足的地方。她不厌其烦地为列车长调制饮品,等待着列车长接受她的心意。假如列车长没有察觉,她的下一波攻势就会更加热切,直到她认为自己的心意传达到为止。",archives4="对亚莉奈来说,越想和某人成为恋人、越是爱恋着对方,心中的灼烧就越剧烈。即使恋人就在面前伸手可及的地方,她也需要不断确认对方的爱意和存在是否真实。她不允许恋人与自己之外的人表现出亲密的样子,也会要求恋人必须花费数倍于别人身上的时间来陪伴自己。无论做了什么都要得到恋人的评价,哪怕是饭菜或者饮料的口味都需要反复确认是否合对方的胃口。这样过于密集的关心,恐怕大部分人都难以消受,甚至会在被烦得受不了后对她发怒。但亚莉奈却会将语言乃至肢体上的暴力视为奖励,所以,采取暴力形式根本无法解决和亚莉奈之间的争端,而她能提出的唯一解决方法是,“假如您不再爱我、不再需要我的话,就将我杀掉吧”。面对这样的要求,对方当然只能否决。这样以来,亚莉奈会认为是自己提出了过分的要求从而自责,她不仅不会怨恨没能杀死自己的恋人,还会更加渴求对方的爱。……“以上——!就是对亚莉奈的感情的分析。想要成为她的恋爱对象的话,建议你还是三思而后行哦,列车长?”",fightTag="治疗、弹射、点燃、狂暴、混乱、混响伤害、撕裂、昏睡",fightExTag="",specialty="化妆、调酒、行动力超强",favourite="可爱的东西(种类不限)、恋慕的对象",abomination="感情纠纷、挑拨离间"},
    {name="马吉拉",rarity="SSR",row="后排",bento="甜美奶油蛋糕",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="魔女制品,食用不当可能会使身体产生形变~开玩笑的!",livingSkillType="抬价技巧、抬价策略",roleTag="角色、女性、突击队员",lv1Value="7000.0,89.0,72.0",valueGrowth="700.0,8.9,7.2",tacit1Value="350,4.45,3.6",skill1_name="汲取",skill2_name="禁果",skill3_name="无底之核",syntony1="新生",syntony1_info="使用[[无底之核]]后,随机生成1张[[果核]],[[新星]]或[[奇异火花]]加入手牌",syntony2="渴望",syntony2_info="[[汲取]]增强为:<br>对敌方目标造成1段伤害并[[诅咒]],同时使敌方目标防御力下降3%,可叠加<br>同时将造成伤害的50%治疗生命值最低的1名我方",syntony4="秘泉",syntony4_info="[[禁果]]增强为:<br>传送1颗苹果,对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[混乱]]<br>抽1张牌,优先紫卡",syntony5="血盟",syntony5_info="每次受到马吉拉治疗的我方目标攻击力+3%,可叠加",livingSkill1="抬价技巧",livingSkill1_info="交易所抬价幅度+0.3%",livingSkill2="抬价策略",livingSkill2_info="交易所抬价次数+1",livingSkill5="抬价技巧+",livingSkill5_info="交易所抬价幅度+0.5%",Awakening1="魔女的条件",Awakening1_info="开局消耗1点费用,使本场战斗手牌补充冷却时间缩短1秒",awakening2="暗艺",awakening2_info="使用自身技能牌后,有50%概率生成1张[[暗艺]]加入手牌",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="锁",awakening5_info="使用[[奇异火花]]后,生成1张[[果核]]加入手牌<br>自身免疫[[枷锁]]和[[禁锢]]效果",name_en="Margiela",cv_zh="谢莹",cv_jp="小原好美",birthday="5月28日",gender="女",r_height="156cm",structure="元素秘法",hometown="贡露城",identity="黑月锁链·服装店主",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我叫马吉拉。本职是cosplay服装店的店长,请多关照啦。",resume="马吉拉平时自己经营着一家cos专营店,店铺规模虽小,但细致周到的待客方式和定制品服务,为店铺赢得了良好的口碑和稳定的客源。作为黑月的成员,如果黑月那边有需要她出动的任务,她就会临时关闭店铺前去执行,而马吉拉真正喜爱的还是cosplay,并始终热衷于cos动画中的小魔女形象。",archives1="凭借自己一人就经营起cos专营店的马吉拉性格活泼奔放,相当擅长与顾客沟通。同时她有着超乎寻常的耐心,不仅缝纫和手工能力卓越,还十分高效,力求让每一位顾客都能在约定的时间拿到令他们满意的cos服。据马吉拉本人所说,以前由于一些原因,她只能手工缝制cos服,如今有了缝纫机,对她来说可是轻松了太多。                              于马吉拉而言,cosplay早已成为了她生命的一部分。一旦与她接触,就能发现这位少女的言行举止都带着动画里的小魔女般的跳脱可爱。无论是日常生活,还是执行黑月的任务时,马吉拉从来都是按着自己的偏好穿搭衣服,这就导致她常因自己是中途辍学又装扮奇特而被误解为不良少女。但其实马吉拉本身资质不差,相处久了就能发现她头脑灵活聪慧,而马吉拉身上的很多优秀能力也透露着:她曾经接受过良好的精英教育这一点。",archives2="根据黑月的资料显示,马吉拉是在加入黑月后觉醒的升构能力,毫无疑问的是它绝不容小觑,了解的人都会在心里打上千万不能轻易惹怒马吉拉的记号。就像是对一直为自己塑造小魔女形象的马吉拉的回应,不知何时起,将马吉拉称为“魔女”这一行径在黑月里流传开来。可以预料到的是,马吉拉不仅不会因此生气,如果被当面称呼还会十分高兴。                                                                                                 尽管有着强大的能力,马吉拉却并不热衷于战斗或者冒险,她更愿意把时间都花在经营自己的小店和制作cos服上。马吉拉在穿着上向来大胆,乐于动手尝试各种新奇设计,如果有人发现了她在衣服上的“巧思”,她就会非常开心。马吉拉在设计自己的衣服时不会考虑到是否显得过于“暴露”之类的问题,也从不会过度在乎别人品评她的目光,但如果有人试图将保守的观念强加于她,毫无疑问会遭到她的厌恶。",archives3="马吉拉出生于一个观念保守的家庭。父母要求她将学习放在第一位,而不允许她有任何“不健康”的爱好。在这样的生长环境中,每周能坐在电视机前看一小时动画成为了马吉拉唯一的慰藉。动画节目中自由活泼、着装奔放的魔女看起来是如此自由,马吉拉逐渐对其产生了向往,但她也明白,这样的要求是绝对不会被父母容忍的,于是她只好自己偷偷实践。在无人的家中、无人欣赏的镜前,马吉拉偷偷用cos服将自己装扮成魔女,满足自己的小小愿望。在那一刻,马吉拉觉得自己短暂地逃离了紧绷的生活,能够放任自己的天性自由释放。这样的愉快体验让马吉拉逐渐沉迷其中,难以自拔。也许是因为马吉拉有些忘乎所以,让她不知不觉中松懈了。她在某一天犯下了失误。被她视若珍宝的那些奇装异服不慎从衣柜缝里露出一角,被母亲发现后,理所当然地引爆了一场激烈的家庭纷争。为什么?自己没有妨碍到任何人,只想拥有一点点属于自己的快乐,为什么父母的反应会这么大?看到对魔女服装的反应几乎是癫狂的父母,马吉拉陷入了痛苦的旋涡之中。长期的压抑、不被亲人所理解,这样的苦闷和孤独终于让她再也无法在这个家里坚持下去。最终马吉拉愤而出走,再也没有回过家。那以后,马吉拉过了很长一段时间居无定所的生活,直到加入黑月、觉醒了强大的升构能力,随后又逐步置办了自己的cos专营店……她逐步拥有了稳定的、甚至一度是自己梦寐以求的生活,或许也算是一种好结局吧。",archives4="《曼杜斯传说故事集 第六卷:流亡的魔女》在遥远的岁月,曼杜斯帝国曾经诞生了一位强大的魔女。无人知晓魔女姓甚名谁,只知道她拥有无比强大的力量。人们或对此艳羡,或对此恐惧。“总有一天她会招致灾祸!”尽管这可怕的结果从未降临,但魔女的族人们固执地认为,只要魔女还有一天持有这样无与伦比的力量,这个未来就迟早会实现。于是,族人们试图抑制魔女的力量。有人对魔女哀求:“这都是为了整个家族的未来,你千万不能这么自私!”有人对魔女落泪:“听我们的话吧,这也是为了你好呀!”有人对魔女怒喝:“你要是不配合,别怪我们不顾情面!”有人对魔女谄笑:“既然你拥有这么厉害的本事,如果帮我一下,我也可以站在你这一边!”然而在魔女那压倒性的力量面前,大家依然无计可施。直到某一天,家族中发生数起离奇悬案。族人们无暇为遭难的同胞惋惜,只为一件事激动不已——终于能够消灭那个可怕的存在了!魔女被族人们推上了审判庭。尽管没有证据,但那无人能驾驭的强大力量是最好的有罪证明,判决还是下达了。遭受了长年累月的束缚以及信赖的血亲们背叛,魔女的结局是离开故土,永远流亡。在离开前,魔女最后回头看了一眼自己的故乡和族人,留下了一个诅咒:“家族在我离开后必将衰落。总有一天,我会再度回归此处。”在那之后,魔女的家族果真逐渐衰落凋零,但魔女再也没有出现。人们面对困境时偶尔叹息,那可憎而又可悲的魔女究竟去了哪里?",fightTag="暗艺、枷锁、禁锢、奇异火花、新星、诅咒、治疗、击晕、混乱、抽牌、混响伤害",fightExTag="黑卡",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="闻笙",rarity="SSR",row="前排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="累的时候来吃点暖和好入口的东西吧……",livingSkillType="从长计议、指定交易品买卖",roleTag="角色、B",lv1Value="8700.0,79.0,83.0",valueGrowth="870.0,7.9,8.3",tacit1Value="435,3.95,4.15",skill1_name="序",skill2_name="急",skill3_name="终",syntony1="定格",syntony1_info="使用[[序]]后,下3次[[普通攻击]]触发[[冻结]]",syntony2="冷静",syntony2_info="每次使用自身技能牌后,自身防御力+3%,可叠加",syntony4="不破不立",syntony4_info="使用[[破]]后,生成1张[[元素核·冰]]加入手牌",syntony5="头旋",syntony5_info="[[急]]增强为:<br>背旋接头旋,挥舞双锤,对敌方目标造成10段伤害<br>抽1张牌,优先得意技能牌<br>同时从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先蓝卡",livingSkill1="从长计议",livingSkill1_info="议价失败时增加的疲劳值-1",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="限定公仔可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="限定公仔可买入数量+30.0%",Awakening1="刺骨",Awakening1_info="对处于[[冻结]]/[[冰封]]状态下的目标,造成的最终伤害提高20%/35%",awakening2="璇花",awakening2_info="使用[[元素核·冰]]后,有50%概率抽1张牌,优先蓝卡<br>对我方使用[[元素核·冰]]时,回复目标20%生命值",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="大地板",awakening5_info="使用[[元素核·冰]]后,使生命值最低的1名我方目标获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的2000%<br>同时自身免疫[[冻结]]和[[冰封]]效果",name_en="Wensheng",cv_zh="郑武文杰",cv_jp="内山昂辉",birthday="11月22日",gender="男",r_height="181cm",structure="筑冰",hometown="芬利城",identity="黑月锁链·安全总监",factions="黑月锁链",selfIntroduction="闻笙,奉鹭先生之命与你同行。唔,你的气味……不,别在意。",resume="作为黑月酒店的“安全总监”,闻笙给人的第一印象就是“难以接近的危险人物”。毕竟虽然看上去光鲜亮丽,但黑月酒店背地里做着什么样的生意,大家可都是心照不宣的——“能坐在这个位置上的人,脑力、武力、魄力一定缺一不可吧?”抱着这样想法的人,大部分都会在偶遇闻笙于街角小店面无表情地玩着抓娃娃机时,控制不住自己的表情……",archives1="在多年前的某一天,一次再寻常不过的出差结束后,黑月酒店总负责人“鹭”先生将一名青年带回了总部。黑月向来有寻找“同类”的传统。只要是被认定为被“噪音”所扰的同类,黑月锁链会无条件地接纳。但,由作为黑月明面上的话事人鹭亲自带回来的情况,这还是第一次。不可避免地,黑月酒店内部产生了许多关于青年的传闻,其中最离谱的一条莫过于“名为闻笙的青年其实是鹭先生的私生子”——哪怕年龄无论如何也对不上。流言蜚语并没有持续太久,人们很快发现,其实并不需要在背后议论纷纷。闻笙只是看上去不好接近,实际接触起来却并非如此,甚至可以说是有问必答。“鹭先生是我的恩人,”闻笙是这样说的,“他把我从少年管教所里捞了出来,带到了这里。”什么嘛,原来只是少年管教所而已。在怪人林立,游走于黑白之间的黑月,这可真不算什么劲爆新闻。",archives2="闻笙出身于芬利地区的普通家庭。在他曾经是航空公司工人的父亲由于航天业的停摆而丢了工作,开始在家中酗酒、殴打母子二人。年幼的闻笙有时会被耳鸣和头痛所困扰,那时的他一直认为这是被父亲虐待的后遗症,又或许是芬利城的天实在太冷了。学生时期,总是浑身带伤的的闻笙经常在教室里睡觉,结果居然因此被同校的混混们当成了招惹不起的硬茬。某次,坏学生们想把闻笙的同桌叫出去“谈谈”,却正好吵醒了正在补觉的闻笙。他不爽地呵斥了那些混混,也因此与他们结下了梁子。起初,闻笙的态度还能镇住对方,而后来闻笙与同桌却在学校附近的小巷里被堵住,痛打了一顿。闻笙有挨打和打架的经验,因此没怎么受伤;然而,看着身边被打得鼻青脸肿的朋友,闻笙困惑地问他,为什么要这样做?“以恩报恩、以牙还牙,这是天经地义!”朋友咧着嘴笑着回答。他明明比闻笙还要弱小,却还是在刚刚挡在了闻笙面前,可能这就是他的“报恩”。当晚,闻笙在家中翻出父亲过去使用的榔头和扳手,趁着夜色去报复了那群混混的领头人——然后就是在少年管教所中的故事了。",archives3="身为黑月酒店的安全总监,闻笙的出身和经历显得有些平凡。既没有在人才辈出的环境里长大、也没有接受过“如何统领一个灰色地带组织中的若干成员”的相关教育,很难想象他是如何工作的。但考虑到闻笙向来是个非常简单的人,他的领导方式似乎又很好理解:让会做事的人做自己擅长的事情,然后在发生重大危险情况时亲自出面。从初入黑月的时候开始,闻笙就不会避开那些困难的工作,可谓是拥有相当积极(又冷静)的工作态度。据几位曾和闻笙共事的黑月成员的意见,他是个完全不会避开麻烦的人——既没有躲开麻烦的技巧,也没有逃避的意愿。相比逃避,他更喜欢正面面对一切,即使是非常大的麻烦。一些同事抓住他的这一特点,屡次把重要的工作甩给闻笙,而他都平常地完成了。鹭先生则一直暗中观察着闻笙的这些举动,并且逐渐确信,这个年轻人就是他看重的可塑之才。在鹭先生的安排和指导之下,闻笙的能力得到充分发挥,最终走到了今天的地位。他从未忘记过鹭先生的恩情。",archives4="闻笙在离开芬利城、乃至在黑月安身以后才意识到,世界上还有“爱好”和“业余生活”这回事。在芬利城的生活充斥着寒冷和疼痛,而从那种生活中脱离以后,他也花了很长时间认识外面的世界,培养自己对外界的兴趣。在这样的过程中,闻笙跟随鹭先生一同学习了书法和茶道的基础知识,并且日益精进。有人为了讨好鹭先生而连带着吹捧闻笙,称他看起来就是家学深厚的有识之士,而闻笙通常只会平凡地回答“我只是鹭先生从外面收留的人罢了”,毫不在意他人的尴尬表情。但鹭先生似乎比闻笙本人还要关心他的精神世界,不断鼓励他尝试和探索新的事物。因此,闻笙试着逐步改变了自己的着装风格,进入街舞教室学习,随后误入了商场里的一处抓娃娃机电玩城。虽然一开始总是掰坏抓娃娃机手柄,不过在鹭先生的指导下,他的抓娃娃技术已经逐渐精进至炉火纯青的地步。现在,闻笙经常独自在抓娃娃机旁站着,物色自己的下一个狩猎目标;在他心情好的时候,无垠号上的成员也能获赠他抓到的毛绒娃娃。",fightTag="冻结、冰封、元素核·冰、治疗、抽牌、回收、物理伤害、冰冻伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="隼",rarity="SSR",row="中排",bento="甜美奶油蛋糕",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="爱吃甜的不是什么丢脸的事。哦,里面没有惊喜,尽管放心。",livingSkillType="指定交易品买卖、税率减免",roleTag="角色、角色",lv1Value="7700.0,88.0,73.0",valueGrowth="770.0,8.8,7.3",tacit1Value="385,4.4,3.65",skill1_name="无常",skill2_name="开眼",skill3_name="无相·转轮",syntony1="无影",syntony1_info="每次使用自身技能牌后,使自身[[隐形]],持续3秒",syntony2="无形",syntony2_info="[[隐形]]的持续时间延长2秒",syntony4="伺机待动",syntony4_info="每次自身[[隐形]]时,获得1点费用",syntony5="心眼",syntony5_info="隼的[[普通攻击]]和[[无常]]追加[[弹射]]效果<br>同时使处于[[灼心]]/[[点燃]]状态的敌方,受到的[[撕裂]]/[[斩裂]]伤害提高100%",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="发动机可买入数量+20.0%",livingSkill2="税率减免",livingSkill2_info="修格里城税率-0.5%",livingSkill5="税率减免+",livingSkill5_info="修格里城税率-1.0%",Awakening1="刺杀术",Awakening1_info="每次自身[[隐形]]时,攻击力+3%,上限54%",awakening2="寸心",awakening2_info="使用[[队长技]]或得意技能牌时,直接打出1次[[无常]]<br>[[无常]]离手时,视为使用",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="闪灵",awakening5_info="自身处于[[隐形]]状态时,造成的最终伤害提高20%<br>同时自身造成的[[撕裂]]/[[斩裂]]伤害加倍",name_en="Hayabusa",cv_zh="徐翔",cv_jp="石田彰",birthday="10月27日",gender="男",r_height="170cm",structure="远程操纵",hometown="修格里城",identity="黑月·执行人",factions="黑月锁链",selfIntroduction="哟,我是隼。不欢迎一下我吗?",resume="充满神秘气息的青年,来无影去无踪,是众多坏事以及少量好事的始作俑者——善与恶的定义在他面前是如此模糊,以至于所有对他的指责都显得软弱而无意义。简单地把他归入狡猾的敌人似乎不太对,但要是过早地把他当成朋友,势必会被他利用而酿成更大的恶果。如果说无论多么强大、神秘的人都会有过往和弱点的话,隼的过往中蕴含着什么?他的弱点又会是什么难以想象的事物呢?",archives1="隼擅长变装,并且通常不会承认自己曾变装过什么角色,这点相当令人不安。无论怎么盘问,他都只会笑眯眯地表示“当然变成过各种各样的角色啦,都是为了完成任务”……但他的“任务”到底包含多少广泛的概念,恐怕只有他自己知道。一想到曾打过照面的某个年轻女性都可能是隼伪装的,就会使人有些无法相信自己的感官。列车长向他坦言这点以后,他却惊讶地表示,他一次也没有以变装过的模样在无垠号上出现过。的确,所有的“作案记录”和乘客的投诉都是关于隼本人这张脸的,人和事对不上号的神秘事件通常也只是乘员之间闹出的乌龙。但,退一万步说,在情况不明朗时千万不要吃隼递来的食物。此处讨论的不是微小的食物中毒可能性,而是更糟的另一种情况——这通常不是他本人购置,而是出于兴趣顺手牵羊的——万一食物的主人在证据被销毁前就从前后车厢追杀而来,情况可就变得更加麻烦了。",archives2="隼的父亲,荷塞·黎,修格里城市长,这是一个不仅限定在其掌权的修格里城,在其他城市多多少少都能听到的名字。但这名字绝对不能在隼面前提起,即使是偶然从新闻广播中听到,平时总是保持微笑的隼脸上的笑意也会刹那消失。不难想象,隼与父亲的关系远称不上和睦。隼最后一次以“荷塞的儿子”的身份在公众面前露面,是多年前的某次公开活动。荷塞以关心民众的竞选立场、妻子亡故而独身抚养一对子女的身份赢得大把选票,事业正处于风生水起之时。当时留下的媒体照片中,依稀能看见尚青涩的隼面无表情地看向镜头、背对镜头正回答市民问题的荷塞,以及不远处对隼挥手、试图引起他注意的小女孩——荷塞的女儿、隼的妹妹。这张照片的珍贵之处在于其特别的拍摄时间。拍下照片的短短几分钟后,现实稳定装置奠基的现场遭到袭击,荷塞的女儿重伤入院,安保人员中出现死伤。而荷塞本人于当天稍后的媒体见面会中悲愤表示,如在未来出任市长,他绝不会放任这种恐怖袭击行为发生。“悲伤的父亲仍然不愿放下建设城市的重任”,这一形象再度拉高了荷塞的竞选支持率。而他的儿子,就此从人们的视线中消失了,并且逐步成为了如今的隼。",archives3="原本的档案纸被抽走了,留在这里的是一张纸条。“你很好奇?但是比起直接坦白一切,我觉得看到你失望的样子更有趣。你现在的表情有意思极了,谢谢款待。”……他什么时候动的手脚,列车上居然没有人发现?还有,他现在就躲在一边看着吗?",archives4="纸条还有背面。“还真是不死心啊,你的列车上就没有谁抱怨过你挺烦人吗?不过根据我当下的心情,也许我愿意告诉你一些什么,真假请自行分辨。现在,放下这张纸条,转过身来吧,列车长。”",fightTag="隐形、斩裂、撕裂、回费、点燃、灼心、弹射、物理伤害、燎原、混乱、枷锁、禁锢、火焰伤害",fightExTag="",specialty="乔装、气息隐藏、追踪恶作剧",favourite="高糖甜品,小型鸟类(“有趣的东西”)",abomination="医院、无趣、辣味食物"},
    {name="多萝西",rarity="SSR",row="后排",bento="多汁肉饼汉堡",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="感受肉汁在嘴里爆炸的感觉吧!注:不是说真的会爆炸的意思。",livingSkillType="警戒、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="6600.0,87.0,63.0",valueGrowth="660.0,8.7,6.3",tacit1Value="330,4.35,3.15",skill1_name="莱格爆爆",skill2_name="Bingo!",skill3_name="大暴走",syntony1="见面礼!",syntony1_info="每遇到1波敌人时,直接释放1次[[Bingo!]]",syntony2="惊喜!",syntony2_info="使用[[莱格爆爆]]后,有30%概率从牌库或弃牌区将1张[[Bingo!]]加入手牌,且费用变为0",syntony4="宝宝爆爆",syntony4_info="[[莱格爆爆]]被丢弃入弃牌区时,视为使用<br>[[莱格爆爆]]被正常使用时,[[弃牌]]指令冷却缩短5秒",syntony5="再见拥抱!",syntony5_info="使用[[弃牌]]指令弃牌时,基于弃牌数量将等量的[[链爆雷]]抛向敌方区域",livingSkill1="警戒",livingSkill1_info="威慑度+10",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="弹丸加速装置可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="弹丸加速装置可买入数量+30.0%",Awakening1="爆炸客",Awakening1_info="每次自身[[爆炸物]]爆炸时,自身攻击力+0.5%,可叠加",awakening2="多重装药",awakening2_info="自身[[爆炸物]]随机触发[[落雷]],[[点燃]]或[[冻结]]",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="爆炸艺术",awakening5_info="我方全体的[[爆炸物]]造成的伤害提高20%",name_en="Dorothy",cv_zh="张琦",cv_jp="伊濑茉莉也",birthday="7月27日",gender="女",r_height="168cm",structure="无",hometown="修格里城",identity="铁盟·蜜獾小队爆破手",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="呀吼~~!我是多萝西!今后就麻烦你啦!",resume="铁盟所属蜜獾小队成员之一,在队伍中担任爆破手的角色。与“爆破手”这一职责相匹配的,是多萝西风风火火、活力四射的作风,通常隔着一节车厢之远就能听见她的笑声和说话声。无论工作中还是生活中,她都是个活泼到令人提心吊胆的年轻女孩儿。如果在外勤任务的中途遇见她,并且看见她手中攥着引爆开关,建议在她有所行动后立即原地趴下,以规避被爆炸气浪波及的风险。",archives1="作为自由过头的超级乐天派,多萝西并不是无视规则。只是,当天马行空的奔放思维和惊人的行动力相结合时,就会导致多萝西做出不顾后果的行动。可以说,一些人会对蜜獾小队有“三个人和一个很吵的小女孩”的印象都要归功于这位活跃不停的气氛担当。这种行为方式究竟是如何形成的,或许要等到与她更亲近以后才能了解。多萝西看似纤细的身体中蕴含着超强的敏捷能力和爆发力,迅速地投掷炸弹、安装爆破物等都不在话下,对于摧毁建筑物和驱散敌人她也颇有心得。只要看到多萝西面带笑容两眼发光地按下引爆按钮,就能明白她对于这一事业怀抱着极大的热情,也就不难理解多萝西对炸弹研发的高要求了。为了制造出足够华丽震撼的效果,无论是爆炸后的烟尘弥散程度还是具体颜色等方面都值得多萝西反复斟酌。同为队友的朱利安曾在她的桌上见过一些手稿,例如《简单易懂爆炸物制作》《在厨房里也能制造动人心弦的爆炸!》之类令人不安的标题……希望她不是来真的。",archives2="多萝西的性格让她和小队中的其余三人关系都不错,但令人意外的是,她最好的朋友是来自狐獴小队的伊洛娜。性格和行事方式截然相反的两人作为同期生在铁盟的训练营中结识,多萝西会拖着半死不活的伊洛娜单方面挥洒热情倒是不难想象,但是伊洛娜居然可以容忍被多萝西“折腾”,的确令人意外。以优秀的实战考核成绩从训练营毕业后,多萝西正式成为铁盟的一员,随后被编入了机动性较强的蜜獾小队。在实战中,尽管她时不时会有提前行动或不听命令的情况,好在这些行为都是基于她自己的独特准则作出的,基本都能导向比较好的结果。蜜獾小队的其他人基本已经放弃了对多萝西的管束,留给她一定的自由选择空间反而能够让她充分发挥出她的实力。当然,在车厢内制作高危爆炸物不能算在其中哦。如果不小心炸坏了什么公共设施,还是要自掏腰包照价赔偿的。",archives3="幼时的多萝西身患严重的呼吸道疾病,经常出入医院,超过一半的童年时光都是在病床上度过的。无法外出旅行、无法跑跑跳跳,尽管父亲一直陪伴并鼓励着她,幼小的多萝西仍然为此感到十分难过。每次眺望着窗外的天空时,多萝西都无比希望能像鸟儿一样自由地活着。医生一遍又一遍地向她保证,“等到长到能进行手术的年纪就治好你”,而多萝西就在痛苦的治疗之中一遍遍期待着长大。数年后,多萝西真的在接受新技术治疗后摆脱了病痛。在短暂的恢复期结束后,多萝西的身体状况逐渐恢复到与大多数健康同龄人无异。据多萝西的父亲所说,她当时拿到那张完全健康的诊断报告后,两眼发光地尖叫着,“那就是说我做什么都可以了对吧?!”,随后冲了出去。在多萝西这段“做什么都可以”的时间里,她终于完整地体验了学生生活。紧接着,她试着准备医学执照考试但失败,转头进入了铁盟训练营(且隐藏了自己是某位重要人物女儿的事实),最后如愿成为了一名铁盟士兵。她的活力和行动力给大家带来了许多惊喜和惊吓,最后这些惊吓都汇总在对多萝西这个人的印象上——如前所述,是相当两极分化的印象。",archives4="多萝西最爱的座驾是一辆经过改装的摩托。相比能够驾驭大型车辆和各种载具的静流,多萝西更擅长骑着摩托飞驰于城市之间,有时也会用改装过的摩托闯入危险地带。比起跟着大部队一起行动,多萝西还是更想到处风驰电掣。然而以追求速度和刺激为目的的驾驶风格实在让人不敢恭维,多萝西通常只能独自骑行;假如有谁坐上了她的后座,最好在她拧下油门之前先做好防护措施。她对各种户外活动的热情也是超乎寻常的。在多萝西看来,假如把休息时间都浪费在家里,那简直是对假期的辜负!作为多萝西从铁盟训练营时期就结识的友人,伊洛娜只能无力地表示“完全拿她没辙”,想必其他人的感想也是一样。据说多萝西最近在研究一种新型爆炸物,爆破以后能够产生前所未有的绚烂效果,而且爆破效果较前有很大提高。为了让她的最新杰作尽早成真,多萝西央求无垠号上的所有人帮她的忙、陪她进行实验……总之,就等着多萝西的下一次爆破实验轰轰烈烈地开始吧。",fightTag="爆炸物、落雷、点燃、冻结、回收、抽牌、物理伤害",fightExTag="",specialty="定向爆破、运动(多项)",favourite="华丽登场、良好的工作氛围、运动",abomination="独处、被禁止说话"},
    {name="伊洛娜",rarity="SSR",row="后排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="车厢里只有这些材料了,不想出门,将就着做了。",livingSkillType="一鼓作气、抬价话术",roleTag="角色、女性",lv1Value="6800.0,88.0,60.0",valueGrowth="680.0,8.8,6.0",tacit1Value="340,4.4,3",skill1_name="锁定狙击",skill2_name="光学迷彩",skill3_name="狙杀模式",syntony1="弹道学",syntony1_info="伊洛娜的狙击有20%概率伤害加倍",syntony2="沉默的死神",syntony2_info="自身处于[[隐形]]状态时,每秒自身攻击力+1%,可叠加",syntony4="连续锁定",syntony4_info="使用[[锁定狙击]]后,从牌库将1张[[锁定狙击]]加入手牌",syntony5="战术打击",syntony5_info="[[狙杀模式]]的[[战术导弹]]额外释放1枚",livingSkill1="一鼓作气",livingSkill1_info="每次议价时,第1次成功率+2.0%",livingSkill2="抬价话术",livingSkill2_info="交易所抬价成功率+1.0%",livingSkill5="抬价话术+",livingSkill5_info="交易所抬价成功率+2.0%",Awakening1="强化狙击弹",Awakening1_info="伊洛娜的狙击触发[[重伤]]<br>[[重伤]]使目标受到的最终伤害增加15%,持续5秒",awakening2="致命口香糖",awakening2_info="使用[[光学迷彩]]后,抽2张牌,优先红卡",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="屏息凝神",awakening5_info="[[狙杀模式]]的持续时间延长3秒<br>处于[[狙杀模式]]下,[[弹道学]]的概率+20%",name_en="Ilona",cv_zh="宴宁",cv_jp="小仓唯",birthday="12月17日",gender="女",r_height="158cm",structure="无",hometown="修格里城",identity="铁盟·狐獴小队狙击手",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="伊洛娜,狐獴小队……狙击手,嗯……",resume="铁盟所属狐獴小队的狙击手,远近闻名的家里蹲,行动宗旨是能不出门就绝不会踩上地面。经常缺席热闹的集体活动,在执行任务的中途也经常不见踪影,队员们说她是窝在隐蔽处望风。好在伊洛娜的射击技术十分优秀,通过各种途径进行支援的手段也很丰富,因此不会被人忘记。无论铁盟成员还是列车上认识她的其他乘客,在提起伊洛娜时都会关心一番:“她今天出门了吗?”",archives1="俗话说,家里蹲不是一日炼成的……但伊洛娜的确从很小的时候就喜欢室内,喜欢一个人待着。父母担心她无法融入同龄人而劝她去外面玩,通常会在滑梯下的空间里找到静静坐着的伊洛娜,要么就是在下班回家后发现她缩在被子里团成一团。伊洛娜的父母算得上宽容,但也因此对宅家的小伊洛娜束手无措。伊洛娜还算正常地完成了学业,在学校也有那么一两个认识的朋友,成绩还不错。但是,在必须出门的时间之外,伊洛娜的家里蹲程度有增无减。加上每天都在编程和看影片之余摄入过多高热量食物,伊洛娜的体能测试成绩惨不忍睹,体重也有上升的倾向。终于,害怕自己的孩子这样下去就没救了的父母做出了行动。伊洛娜进入了铁盟训练营,在长期的集体生活、训练以及各种艰辛以后,伊洛娜不仅认识了许多人、获得了好友,最终还神奇地成为了狐獴小队的狙击手。这么看来,说不定她其实还挺坚强的?",archives2="不执行任务的时候,伊洛娜基本都在宿舍房间里吃零食、看影片、研究电脑程序。她喜欢各种有些年头的纪录片,拍摄题材古怪、手法奇异的她也愿意看,从中学到了很多偏门冷门知识,偶尔会答上一些没人答得上的问题。喜欢的零食种类很广泛,去超市时经常采购一大包拎回家,不然就是远程购物。但在房间里吃零食的时候会很小心地不要弄脏键盘以及桌面和床单——毕竟弄脏了就不得不出门换洗了。狐獴小队的其他成员都充分理解了她的生活方式,并且默默地从各方面关照着伊洛娜。但到了不得不把她拖出门的时候,大家还是会用各自的方法敦促她……甘雅会在房门外和她讲道理,瑞秋会用新调配的神秘试剂为诱饵,雷火会不耐烦地哐哐哐敲门说再不出来我就炸开了!三种方法都卓有成效,伊洛娜总是会极不情愿地打开门。实在不行,还能把其他宿舍的大嗓门多萝西搬来当救兵。狐獴小队的成员无法说动伊洛娜去参加烤肉派对或大型联欢,但有时候,多萝西能。",archives3="伊洛娜和支援机器人雷吉的关系很好。虽说待在房间里就能安心了,但毕竟房间里也不是什么都有。队友们担心伊洛娜的健康和卫生问题,因此把食物、饮料、电脑读取资料等等,全部放在了伊洛娜的房间之外,借此增加伊洛娜(不得不)踏出房间的次数。就连伊洛娜的父母听说此事后也如法炮制,伊洛娜的微弱抗议根本没起到什么作用。要拿取什么东西都要离开房间的话,那对伊洛娜的消耗也太大了!她坚决不愿意过上这样的生活,于是在大部分时候都会让支援机器人代劳,为她取来所需的东西。但是,支援机器人的能力毕竟有限,总会因为行动不够灵活、无法避开小型障碍物而把家里或铁盟宿舍的室内撞得乱七八糟。伊洛娜研究了很久室内环境的特性,自己升级了雷吉的避障功能,逐步让雷吉变成了自己在家中的好帮手。等到队友们发现伊洛娜又很久没有离开房间而打算去敲门时,雷吉已经从一只冒冒失失的机械狗,变成能叼着一张大写着“在忙!”的纸挡在房门前的宅家好帮手了。",archives4="如果硬要把伊洛娜拉出房间,大概也是可以的。在长期的社交脱敏训练以后,伊洛娜已经不会一暴露在阳光下就露出要哭了的表情,也可以在室外执行任务……不过,考虑到伊洛娜一到室外就会进入“疯狂耗电”模式,所以大多数时候还是让她一个人待着比较好。队员们都了解她的这种特性,因此不会特意要求她和其他队员一同行动,而是给她安排更合适的行动方案。或许是家里蹲天性使然,即使是在临界前的废墟中、杂乱无序的荒野上,伊洛娜也能迅速和找到合适的掩体、乃至适合整个队伍集合休整的场所。在将雷吉进行升级改造以后,雷吉也具备了扫描地形和计算弹道轨迹的功能——从这个角度来说,或许伊洛娜也很适合去做机器人设计方面的工作。不过总是有意外的,蜜獾小队的多萝西总是有办法把伊洛娜从各种各样的犄角旮旯里“挖掘”出来。看着两个极端凑在一起产生了奇妙的中和反应,两支小队的队长会忍不住想到同一件事:突然感觉比平时轻松了好多啊。",fightTag="重伤、抽牌、隐形、物理伤害、穿透、霸体、爆炸物",fightExTag="",specialty="枪械(狙击)、编程",favourite="狭窄昏暗的地方、被子",abomination="宽敞明亮的地方、运动"},
    {name="静流·逐夏",rarity="SSR",row="后排",bento="超丰盛汤面",bentoAdd="50",bentoValidity="3",bentoMemo="我试着在调味上做了些变动,偶尔试一下新的风格也不错吧?",livingSkillType="指定交易品买卖、烹饪艺术",roleTag="角色、女性",lv1Value="7000.0,82.0,76.0",valueGrowth="700.0,8.2,7.6",tacit1Value="350,4.1,3.8",skill1_name="连涌",skill2_name="海滨之花",skill3_name="盛夏泡影",syntony1="珠连",syntony1_info="[[连涌]]增强为:<br>抽1张牌<br>若费用为奇数,本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1,限10次<br>若费用为偶数,使我方全体[[普通攻击]]伤害提高40%,限10次<br>同时水枪进入连点模式,持续6秒,持续期间,[[普通攻击]]射出的弹药数量翻倍<br>同时将[[普通攻击]]切换至选中的目标",syntony2="清凉",syntony2_info="使用[[盛夏泡影]]后,使我方全体回复5%生命值<br>驱散场上的[[炎热]]/[[酷热]]/[[炙热]]天气<br>同时驱散我方场上的[[炽地]]/[[燎原]]/[[火海]]",syntony4="愈流",syntony4_info="[[连涌]]增强为:<br>抽1张牌<br>若费用为奇数,本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1,限10次<br>若费用为偶数,使我方全体[[普通攻击]]伤害提高40%,限10次<br>同时水枪进入连点模式,持续6秒,持续期间,[[普通攻击]]射出的弹药数量翻倍<br>同时将[[普通攻击]]切换至选中的目标<br>对我方目标使用时,[[普通攻击]]射出的每颗水弹治疗我方目标0.5%生命值,同时驱散目标身上的[[点燃]]",syntony5="夏日回忆",syntony5_info="开局额外获得2点费用,静流留影记录当前的费用和手牌数量,生成1张[[夏日回忆]]加入牌库",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="蕾丝连衣裙可买入数量+20.0%",livingSkill2="烹饪艺术",livingSkill2_info="美味评分+5.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="蕾丝连衣裙可买入数量+30.0%",Awakening1="涟漪",Awakening1_info="[[海滨之花]]增强为:<br>抽2张牌<br>每抽到1张红卡,使我方全体攻击力+2%,可叠加<br>每抽到1张蓝卡,使我方全体防御力+2%,可叠加<br>每抽到1张黄卡,抽1张牌<br>每抽到1张绿卡,回收1张牌<br>每抽到1张紫卡,获得1点费用",awakening2="狂潮",awakening2_info="每次使用[[连涌]]和[[盛夏泡影]]后,使我方全体[[狂暴]]",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="湿润",awakening5_info="本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1<br>静流的水弹对目标造成[[湿润]]状态<br>使目标受到的电磁伤害增加20%<br>使目标造成的火焰伤害降低20%<br>使目标被[[冰封]]的概率+10%",name_en="SummerShizuru",cv_zh="豆奶",cv_jp="前田佳织里",birthday="10月31日",gender="女",r_height="161cm",structure="无",hometown="铁山城",identity="铁盟·蜜獾小队队长",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="我看起来不太一样了吗?但无论如何我都还是静流……总之,即使是这副样子也请多指教了。",resume="铁盟模范小队“蜜獾小队”的队长。在她的带领下,蜜獾小队从一支新人队伍迅速成长为铁盟最有实力的新生小队之一;与此同时,她个人的战术素质评级也在稳步提升。不过,即使再优秀、再努力的人也需要休息——在队员们的要求和她自己的同意下,她暂且放下工作,去度了个短假。重新和她认识一次,接下来继续携手并进,或许是个不错的选择。",archives1="“啊?!刚刚过去的那是静流吗?!”换了身新装备的静流,在蜃息岛的风波告一段落后便重新回到无垠号,并以目前的状态更新了乘员档案中的记录。但介于不是所有人都知道这个消息,惊讶的感叹声总会一次又一次地随静流匆匆的脚步而爆发——静流本人对此的反应从脸红害羞到逐渐习惯,只花了短短几天。现在,她已经能对发出此类感叹的同僚轻松地挥挥手打个招呼了。据静流本人说,这身装备是和队伍中的其他人一同置办的。多萝西依据她平时的行动习惯捣鼓出了这把具有实战功能的“夏日大爆破水枪”,朱利安为她改装了战术背包的外形,而卡莲做主为她选购了轻便简单、又不失时尚的度假服装。总之,当她出现在列车长面前时,这身兼具休闲和战斗功能的新装的确让人眼前一亮。以这幅装束活跃在海滩上的静流,无疑是蜃息岛上的一道亮丽风景。",archives2="静流自发奋勇地担任了清理岛屿沙滩上垃圾和残骸的工作。这项工作不算轻松,但静流却做得井井有条。她和其他乘员配合得很好,对大家的工作也给予了充分的肯定,不再试着自己揽下所有的活儿。这天,静流和同伴们在海滩边遇见了一件被冲上海滩的大型漂流物。仅凭人力无法移动它,大家决定把拖车开来——临走前,大家笑着叮嘱静流,“千万不要一个人逞强试着搬走它啊!”静流也笑着答应了:“不会的,你们放心好了!”独自在海滩上等待同伴们回来的静流,却想起了学生时代的一件小事。她在全校大扫除时被分到打扫仓库的工作,但久未开启的仓库里不仅满是灰尘,还堆了不少重物。静流不想向别人求助,只好自己一边蒙着口鼻、一边努力拖动那些重物——直到最后勉强打扫完毕,仓库里也始终只有她一个人。老师和同学们得知这件事后都惊讶地夸她能干负责,只有一位亲近的朋友生气地责备了她,“下次不许这样一个人逞强了!拖重物很危险的!”从那以后,她当然也经过了很多、很多独自逞强的时间。但快要撑不下去时,她却总会想起这段经历……现在,她算是稍微做到了“不只一个人逞强”了吧?海滩远处传来了大家的谈话声。随后,静流看见那位朋友正挥着手、从远处向她跑来。",archives3="“我不需要新衣服啦……铁盟配发的夏季作战服也可以穿啊,还配套了制式泳衣……”“不行啦小静流!都要去度假了,就该收拾好心情、换个风格,然后再换身漂亮的新衣服!度假还穿制服什么的也太没品味了!”不顾队长微弱的抵抗,蜜獾小队的三名队员就这样把半推半就的静流拖进了海角城最大的商场。商场中的几位售货员起初误以为她们在执行公务,但随后便意识到,这不过是几个下班后的女孩在享受愉快的购物时光——虽然她们制造的喧闹可能是稍微大了一些。能入时尚专家卡莲法眼的目标不多,蜜獾小队只好在商场里扫荡每一间店铺。朱利安在后面默默替前面的卡莲提着越来越多的袋子,多萝西则见缝插针地去小摊上买了冰激凌犒劳大家。作为主角的静流走在前面,却有点儿浑身不舒服:她不太适应这种被簇拥和被照顾的感觉。但她每次一回头,就看见三人有些傻气的笑脸,这让她难以拒绝大家的好意。最终,综合了队员们的各种意见,静流终于挑选出了一套合适的度假服装。正当她松了口气,掏出钱包准备付钱时,她却被朋友按住了手——“让我们付吧。”“……这是什么意思?没关系,我自己能付得起……”“我知道,但这是我们的一点心意。就当是提前祝你假期愉快?”“这……”“静~流~队~长~不要害羞嘛!”“拜托啦小静流,让我们替你付嘛?拜托啦!”……即使接受了这份礼,静流仍为此感到有些不好意思。她借再试穿一次的名义躲到试衣间,打算稍稍冷静一下。当她看向镜子时,却发现换上新装的自己,脸上正挂着真心的微笑。她理解了其中的含义。我已经不再是孤身一人了。我已经拥有了自己值得拥有的东西……我要穿着这身新装来见你。",archives4="作为一名经常在篝火城之外活动的铁盟士兵,静流近几次的体检数值和各种形态场检测数值相当正常。每年都有大量士兵在篝火城外因过度形态污染牺牲,对静流来说,这些数值不仅意味着好运,也意味着她务实又不失谨慎的指挥策略的确有效。静流没有升构能力,但她见识过许多强大的升构者,也见识过强大的升构能力如何在瞬间摆平她们需要花费许多努力才能完成的事。偶尔,静流也会思考,假如她拥有了升构能力,她又应该如何自处、如何使用这份力量呢?她会变成别的样子吗?她能够……借助这份力量,为她想要保护的人,再多做一些事吗?这些思绪通常不会持续太久,因为静流的生活实在很忙碌,拥挤的日程安排很快就会把她带进新的工作中。她也并不急于获得这个答案,何况,有时候她不觉得自己有直面答案的决心。但当她在蜃息岛的海滩上,告别了同伴们,握紧武器、直面排山倒海涌来的桦树生物时,她突然发现,自己已经找到了那些问题的回答——即使没有获得超凡的力量,我也可以作为我自己活着。我还有作为一个普通人能做的事。我的儿时玩伴、我的至亲密友、我的重要之人……我将用普通人的力量帮助你,希望你能走得更远,直到获得你的答案。",fightTag="回收、抽牌、回费、狂暴、冰封、治疗、点燃、冻结、冰冻伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="帕拉笛",rarity="SSR",row="中排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="监视机器人帮忙烤的冷冻品,但应该好吃,尝尝!",livingSkillType="整治、特产品买卖",roleTag="角色、、A",lv1Value="8400.0,80.0,82.0",valueGrowth="840.0,8.0,8.2",tacit1Value="420,4,4.1",skill1_name="铁幕",skill2_name="火墙",skill3_name="高压镇暴",syntony1="坦然",syntony1_info="[[铁幕]]存在时,帕拉笛获得[[霸体]]并使我方前排免疫[[打断]]/[[击晕]]",syntony2="火场",syntony2_info="[[火墙]]增强为:<br>[[A-1SO]]朝地面喷射汽油并点火,使敌方场地触发[[燎原]]并使敌方全体[[精力值]]下降3%<br>同时使敌方全体攻击力和防御力下降2%",syntony4="紧急戒备",syntony4_info="[[铁幕]]击破时,直接打出1次[[火墙]]<br>同时使我方全体防御力+3%,可叠加",syntony5="全面封锁",syntony5_info="使用[[高压镇暴]]后,[[A-2SO]]全面锁定敌方区域,进行高强度扫射,对随机敌方目标造成6段伤害<br>同时下1次参与[[高压镇暴]]的[[A-2SO]]机器人数量+1,并进行[[普通攻击]]支援,上限4个",livingSkill1="整治",livingSkill1_info="整顿中心的额外生产率+2.0%",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="云岫桥基地交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="整治+",livingSkill5_info="整顿中心的额外生产率+3.0%",Awakening1="灵活部署",Awakening1_info="每30秒触发1次,受到伤害时,若场上没有[[铁幕]],从牌库或弃牌区将1张[[铁幕]]加入手牌",awakening2="口香糖导弹",awakening2_info="[[A-2SO]]每2段射击的同时额外发射1枚[[口香糖导弹]],对敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[口香糖导弹]]为[[爆炸物]]<br>[[A-2SO]]的射击技能包括[[普通技能]]和[[高压镇暴]]",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="蓝火",awakening5_info="使处于[[燎原]]下的目标,受到的最终伤害增加20%<br>每施加1层[[燎原]],受到的最终伤害额外增加5%,上限6层",name_en="Paladi",cv_zh="忙音",cv_jp="",birthday="5月1日",gender="女",r_height="155cm",structure="无",hometown="海角城",identity="铁盟·整顿中心管理人",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="先说好,我干活的时候别来打扰我,懂了吗?",resume="进入整顿中心大楼后,首先会给人留下深刻印象的恐怕就是众多沿走廊和房间布设的摄像头、以及走廊上跑来跑去的监视机器人。大多数整顿中心的工作人员都知道,这套完善的监视系统背后的建设者,就是总披着披风、戴着不合尺寸大帽子的长发女孩,帕拉笛。她的大嗓门和嘎嘎嗷嗷的笑声总是让人印象深刻——你一定在听见第一遍时就能认出那是她。",archives1="“准备好了吗,监视机器人们?!”定时输出内容:【准备好了——】“预备——唱!”“是谁住在~黑乎乎的整顿中心里~”定时输出内容:【是帕拉笛!】“蓝蓝披风,来去自如~”定时输出内容:【是帕拉笛】!“如果四处巡逻是我的工……啊啊啊啊列车长你为什么在那里?!?!”定时输出内容错误。输出环节暂停。【A-S2O日志读取结束】如波克士读取到的这份监视机器人日志所示,帕拉笛在列车上过得相当自得其乐,工作地点的转换并没有影响她一贯咋咋呼呼的作风,也没有让她变得束手束脚。在整顿中心走廊上忙得跑来跑去的帕拉笛,和在无垠号上坚持和监视机器人大声对唱的帕拉笛,显然是同一个她。……不过,这种游戏的意义是什么?是为了训练机器人吗?",archives2="作为AOS系统,也就是“神盾”系统的开发者,帕拉笛显然对她的作品相当自豪。这套系统不仅具有全面的基本功能,还在操作的便利性、响应速度以及界面上做了很多优化。用帕拉笛本人的话来说,这是一套“不能替人变成司令,但可以帮人变成司令”的系统。而对这套系统最为熟悉、使用起来最为得心应手的人,当然就是帕拉笛本尊——因此,她被铁盟选作了整顿中心的实际管理人,负责协助整顿中心的承包工作。管理工作本就不易,对于初出茅庐、曾经只是个系统开发者的帕拉笛来说更是如此。但凭借活泼外向的性格和永不言败的精神,帕拉笛还是组织起了曾经是一片乱麻的整顿中心,并且不断改进“神盾”系统,使其变得更加符合管理的实际需求。从这个角度来说,大家都非常敬佩她。……不过,长期高强度工作的副作用显而易见。帕拉笛在爱这份工作的同时,又在努力通过各种方式逃离这份工作、消化它带来的酸甜苦辣。假如平时在无垠号的座位上看见装成普通乘客的帕拉笛,别太吃惊,也许是她又想从整顿中心里短暂地溜出来一天了。",archives3="帕拉笛的披风上有一枚异常巨大的吊牌,是按部分索思学会专属设施的通行证明制作的。这枚吊牌的款式已经很老,据部分隶属于索思学会的乘员分析,至少应该是十年前的款式。但身为铁盟一员的帕拉笛却对这枚吊牌异常珍惜,无论谁提出想摸一下或者拿去看看,她都不会允许。与此同时,帕拉笛对带有学会元素的周边商品以及学会成员的喜爱也是大家有目共睹的。即使是在整顿中心任职初期、无法从繁忙的管理工作中抽身时,她也不忘央求无垠号的各位在去到各个篝火城时为她关注最新的学会相关周边消息,如果有她想要的款式,她就会大叫着“我要这个!”随后迅速把它提交为订单。严格来说,帕拉笛对索思学会的这种迷恋并不疯狂,她不会无限制地进行周边购买,更像是“看见这样的东西就会觉得很开心”。如果能拥有的话她会相当高兴,但万一没买到或者价格太高没能拥有,她倒也不会表现出十万分的失落。或许她天生的乐天轻松性格造就了这点。偶尔有人会好奇问起,“帕拉笛为什么这么喜欢学会的东西呢?”,她就会咧着嘴回答——“因为我想成为学会成员啊!”那么,随之而来的一个问题,虽然大部分人不会说出口,但还是显而易见:为什么帕拉笛没有成为学会成员呢?但这么不识时务的问题,还是别问了吧。",archives4="“我才不要帮你们做监视别人的工作呢!”在这场足以改变帕拉笛人生的技术比赛上,帕拉笛顺利走到了最后一关。然而,面对投资人的种种要求,年轻的帕拉笛越听越觉得无法忍受——在她看来,技术应当为了服务人类、帮助人类获得更好的生活而存在,绝非是以采取扭曲方式获取商业价值的工具。忍无可忍的帕拉笛当面对投资人大吼后离开了会场,自然也就失去了其后的比赛机会。冲出会场时,不少同龄人诧异地望着她;后来帕拉笛得知,正是这些同龄人中的一位赢下了投资。从幼时开始,帕拉笛就从一位远亲那里听说了索思学会的主张:拯救全人类。从那时开始,她就一直将进入索思学会作为自己的人生目标,然而却屡战屡败,遭到了堪称无情的拒绝。在加入学会的尝试失败后,她又转移目标、试图获得阿妮塔的投资……可由于意见上的分歧,她又没能成功。顾不上别人的目光,帕拉笛在路上边走边哭,回忆着投资人刚刚说的种种残酷意见。无论是要求她顺应商业化的还是接受投资人意见,帕拉笛全部不想接受。但她只记住其中一点——“社会需要的是一个更新的、更好的系统”。回到家中,只有保持待机状态的A-SO将扁平的脑袋转向帕拉笛。满脸糊着泪水的女孩终于破涕为笑,扑过去抱住了那个铁桶似的机器人。“就算别人都不理解,我也绝对不会抛弃你的……我会把你改装得更好的。我会更新‘神盾’系统……总有一天,它能真的保护很多很多的人!”像是为了回应这番话似的,机器人的眼睛闪烁了两下,从打印口为帕拉笛吐出了一封有着铁盟印章的邮件。时至今日,身为整顿中心管理人的帕拉笛还是会回忆起这段时光。现在的神盾机器人,在使用武装保护整顿中心安全之外,打印、摊松饼、唱歌之类的“小事”对它们来说也不在话下。这就是帕拉笛主持研发的AOS二代系统。立足这些琐碎的生活小事之上,她是当之无愧的、神盾机器人们的司令。",fightTag="回收、抽牌、引雷、爆炸物、燎原、打断、击晕、霸体、电磁伤害、物理伤害、波",fightExTag="",specialty="系统开发、监狱管理",favourite="学会周边、帅气的装备、系统开发",abomination="严苛的规则、投资人"},
    {name="夏尔",rarity="SSR",row="后排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="不知道为什么它就变成这样了!……是朱迪干的!",livingSkillType="指定交易品买卖、加工技术",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7000.0,86.0,72.0",valueGrowth="700.0,8.6,7.2",tacit1Value="350,4.3,3.6",skill1_name="精神力瓦解光炮",skill2_name="纷纷扰扰弹",skill3_name="MEGA混沌加农",syntony1="嘿,朱迪",syntony1_info="\"Hey Jude\"<br>夏尔的好伙伴朱迪登场助战",syntony2="援手",syntony2_info="\"Don\'t be afraid\"<br>每次使用[[MEGA混沌加农]]时,朱迪发射1枚急救弹,治疗生命值最低的我方,回复其10%生命值<br>同时从牌库或弃牌区将1张自身技能牌加入手牌",syntony4="捣蛋攻势",syntony4_info="\"Don\'t let me down\"<br>每次获得自身紫卡或者使用[[MEGA混沌加农]]时,朱迪发射2枚玉米炸弹,每枚对随机敌方造成1段伤害并[[崩坏]]<br>[[玉米炸弹]]为[[爆炸物]]",syntony5="呐呐呐~呐~",syntony5_info="\"Upon your shoulders\"<br>开局时和每次牌库抽光触发洗牌时,朱迪发射1枚信号弹,生成1张[[横冲直撞]],加入牌库底",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="沙金可买入数量+20.0%",livingSkill2="加工技术",livingSkill2_info="制造加工的额外产出概率+2.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="沙金可买入数量+30.0%",Awakening1="狂乱攻势",Awakening1_info="\"Make it better\"<br>使[[狂暴]]的我方攻击力+2%,上限50%<br>使[[混乱]]的敌方防御力下降2%,上限50%",awakening2="胡闹攻势",awakening2_info="\"Don\'t make it bad\"<br>每次获得自身红卡时,朱迪发射1枚[[纷纷扰扰弹]],目标随机",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="混乱攻势",awakening5_info="\"under your skin\"<br>对处于[[混乱]]/[[昏睡]]/[[变萌]]/[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[诅咒]]状态下的敌方,造成的最终伤害提高25%",name_en="Shire",cv_zh="hanser",cv_jp="钉宫理惠",birthday="8月26日(自称)",gender="女",r_height="155cm",structure="与鹅交谈?",hometown="混沌海(存疑)",identity="混沌海·沙盗团副副首领(自称)",factions="混沌海",selfIntroduction="啊!那个很吓人的列车长?!你怎么在这里?!……哦,我知道了!你正打算转行,要来当我夏尔大人的手下,对吧?",resume="沙盗团成员,出身、升构能力、真实身份均不明……综上,此类人员本应被划入“危险人员”并进行长期监视。但由于该人员在与无垠号CBCRR23列车组相关的某事件中为解决事件作出了卓越贡献,暂时将其定为车组的协助人员,特许其进入车组,作为特许雇佣乘员开展工作。另,由于该乘员显然尚未拥有完全民事行为能力,请列车上的其他人对其行为多加包容、督促,助其健康成长。",archives1="咳咳!咳嗯!好!我要说话了!有好好端着摄像机吧朱迪?这次夏尔大人侵入车厢,可是作了十足的准备!但是今天……夏尔大人在仔细研究之后……发现完全没有上次被关起来看着有意思嘛……柜子里都是机械狗脑袋盒饭,乘员休息的地方比我的房间还乱……乘客车厢里还有人尖叫着“怎么能带鹅上车”!太没礼貌了!总之就是无垠号也没那么好玩!……不过我吃了一份你们的盒饭,然后,那个,还在床上睡了一觉。反正那个床也暂时没人用!你们列车上今天不是乱成一锅粥了嘛!我还举着朱迪对那个骂我的乘客大叫了,朱迪叫得很响,朱迪好,乘客坏。总之下次我还会来车上玩的!你们记得好好改进无垠号,迎接夏尔大人!好了,朱迪,关掉吧。就是侧面那个按键啦!哎呀我来按——“这就是上次夏尔小姐入侵我们车厢以后留下的‘秘密录像带’,用胶带黏在了您的柜子抽屉里。需要保存起来、等她下次来到无垠号的时候播放给她看吗,列车长?”",archives2="自从无垠号上来了这位沙盗团的成员,本就称不上整齐的车厢秩序更是变得一团乱。有洁癖的乘员尖叫着从卧室里冲出来说床上都是鹅毛,睡眠浅的乘员说半夜听见车厢里有奇怪的动静……就连最不在意秩序的那部分乘员,也在发现自己的夜宵被啃掉一半以后发出了惊天动地的咆哮声。当所有的线索都指向同一个方向时,躲在角落里抱着战利品窃笑的一人一鹅很快便被揪了出来。“你们这是耍赖皮!!!我之前在混沌海这样从来没有被抓出来过的!!!”夏尔似乎对面前的一切感到不可置信,或许是因为她之前在沙盗团的各种违规行为真的没有被抓出来过,又或许是她真的非常擅长跑路。但无论如何,她还是要为她所做的事付出代价——第二天,一张巨大的“整改令”就贴在了夏尔的床头。勒令该儿童每日早睡早起,不得在车厢熄灯时间后带领朱迪在车厢内活动,如有违反,其必须赔偿每位受影响乘员一袋靛红五月的精选零食,上不封顶!",archives3="对于外界的人来说,混沌海是神秘又可怖的未知之地;但对在其中成长的夏尔来说,那里是她的家。话是这么说,但孩子对于家的想象和记忆总是过于美好,想从夏尔口中了解混沌海的话,其实大多数时候都得不到什么有效的信息。 “混沌海?就是海呀,虽然也不是海,但和海差不多!大家开着车啊船啊在里面来来去去,想出来的时候就上岸咯!就是不太能骑摩托车,二姐给我改的摩托车都不太能骑,感觉随时会被垃圾砸到脸,好恐怖的!”在夏尔进行这番描述的时候,朱迪就在一旁嘎嘎挥着翅膀为她的夸张助兴。但如果混沌海真的如她所描述的那样危险,许多诞生其中的奇妙团体又是如何壮大的?或许,等到再和夏尔亲近一些,她就会愿意向我们揭示穿梭其中的方法了吧。",archives4="“哈哈哈哈哈!!终于找到了!功夫不负有心人,乌露露你看!这绝对是小妞她爸妈!你看这眼睛色儿这毛这耷拉样!”“知道了知道了,你也安静点。我看看~对了,基因验证做过了吗?还有背景资料呢?”“那当然!你以为我是谁!难道我是那种凭面相就替人认亲的人吗!”“看起来是时候安排一次见面了。……夏尔不是一直很介意她的身世吗?”“是是是我知道,这就去安排一堆夏尔的照片丢进这对可怜夫妻家里……嘻嘻!”“你这样会显得很像绑匪哎?”“不会的!何况夏尔愿不愿意和他们见面也不知道呢!那小孩不是一向在大事上有点拿不准嘛!”“哦~你不打算去陪着她?”“不去。你去啊?”“不去呢。”“那不就得了。”“……那孩子不是说,在外面遇见了很有趣的朋友嘛。说不定她能找到别的人陪她一起去呢。帕帕加,距离我们遇见那个从站台上被带回来的、像是洋娃娃一样的小孩,是不是也有许多许多年啦?”",fightTag="狂暴、混乱、昏睡、枷锁、禁锢、诅咒、变萌、治疗、回收、抽牌、崩坏、爆炸物、物理伤害、穿透、混响伤害",fightExTag="",specialty="唱歌、和鹅说话、当领导",favourite="拉面、鹅主题的配饰、捡便宜",abomination="菠萝、复杂的衣服、理直气壮的大人"},
    {name="柯娜",rarity="SSR",row="前排",bento="多汁肉饼汉堡",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="地上的食物真不错啊,你也尝尝这个?",livingSkillType="精神训练、仓库管理",roleTag="角色、女性",lv1Value="9000.0,76.0,88.0",valueGrowth="900.0,7.6,8.8",tacit1Value="450,3.8,4.4",skill1_name="战列维持",skill2_name="四方守护",skill3_name="巨像战阵",syntony1="坚守",syntony1_info="[[护盾]]的耐久+50%",syntony2="底力",syntony2_info="生命值低于50%/40%/30%/20%/10%时,受到的最终伤害降低10%/15%/20%/25%/30%",syntony4="能量回收",syntony4_info="我方[[护盾]]消失或引爆时回复[[护盾]]持有者5%生命值",syntony5="背水一战",syntony5_info="使用[[巨像战阵II]]后,自身攻击力上升防御力的20%",livingSkill1="精神训练",livingSkill1_info="澄明度上限+4",livingSkill2="仓库管理",livingSkill2_info="列车载货量上限+5",livingSkill5="精神训练+",livingSkill5_info="澄明度上限+8",Awakening1="开战时刻",Awakening1_info="使用[[巨像战阵]]后,本场战斗[[战列维持II]]所需费用-1<br>使用[[巨像战阵II]]后,本场战斗[[四方守护II]]所需费用-1",awakening2="逸散之域",awakening2_info="我方[[护盾]]消失或引爆时使[[护盾]]持有者受到的伤害降低15%,持续5秒",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="余波",awakening5_info="使用[[大地崩震]]后,生成1张[[震波]]加入手牌",name_en="Connor",cv_zh="菊花花",cv_jp="伊藤静",birthday="7月2日",gender="女",r_height="172cm",structure="形态场护盾",hometown="曼杜斯帝国",identity="曼杜斯帝国·自由佣兵",factions="曼杜斯帝国",selfIntroduction="原曼杜斯帝国士兵,柯娜。现在因为一些缘故在当保镖,请多指教。",resume="柯娜是莉薇娅的旧识,据她本人和莉薇娅所言,她曾经是帝国的士兵。柯娜以出色的实力和飒爽的做派在一众雇佣兵中脱颖而出,拥有良好的口碑。身上仿佛与生俱来的骑士气质让人们很容易对她产生信任感,不少在地表有过雇佣兵经历的帝国人都曾经受到过她的照拂。在经历了许多事情后,柯娜一直在考虑一件事。如果是为了重要之人的幸福,自己应该做出哪些改变?",archives1="柯娜自小就对帝国盛行的骑士传说充满了憧憬。幸运的是,无论是体魄还是运动能力,她都在同龄人中属于出类拔萃的那一类。这些因素加起来,足以让孩提时期的她就定下成为帝国骑士这一远大的目标。然而,在如今的帝国,骑士好像失去了原本的意义,成为了权贵的锦上添花之物。柯娜决心不囿于头衔,以更脚踏实地的方式贯彻她的骑士道。就这样,柯娜成为了帝国的一名士兵,虽然失去了光鲜亮丽的身份,却能在一线守护民众。目标坚定、实力强大,总是这样勇往直前的柯娜也不忘关心照顾自己的同伴,是战友们最信赖和依靠的对象。这样的柯娜在某一天被一位大人物选中,并托付了极为重要的“某物”——这件嘱托可以说彻底改变了柯娜的人生。",archives2="除了那块不离手的盾牌,柯娜身边最亲密的伙伴无疑是她的摩托。在帝国没有这样的交通工具,柯娜是在来到地表后才第一次见到摩托,并且立刻迷上了驾驶它的感觉。对于柯娜来说,她的摩托不仅仅是好用的代步工具,更是与她共度了在地表生活的时光、形影不离的重要搭档。 柯娜尤其钟爱在旷野骑着摩托尽情飙车的感觉,这时候的她总能露出快意的笑容。对柯娜来说,越是乱来的驾驶方式,越是让她有酣畅淋漓的享受体验。不过,她对于自己驾驶的风格时常让别人看得胆战心惊这一点也心知肚明。当有其他人坐在自己后座时,她也能够放慢速度,让对方可以安心倚靠在自己的后背上。",archives3="“从今天开始,你的职责就是保护这个孩子。”“这、这么重要的使命交给我吗!?我只是一名普通的士兵,我不行的……”第一次看到那名白发的女孩时,柯娜慌了手脚,她知道面前的孩子对于整个曼杜斯帝国来说有多么重要。如此重大的职责,怎么能交给她呢?“连我这位大贤者的话都不听了吗?”端庄高雅的女性笑眯眯地说道,实际上,她还是第一次以“塔之贤者”的身份对柯娜施展压迫感。“……我明白了,如您所愿。”柯娜屈膝,以表她对这位大贤者的绝对忠诚,她垂下头颅,将额头轻轻贴在塔之贤者向她伸出的手背上,“我将背负此神圣使命,为守护她而战斗,永远忠诚无畏,至死方休。”哪怕那位大人已经不在了,哪怕她不得不背井离乡离开故土,哪怕这个孩子已经失去了自己的记忆、能力。名字,拥有了截然不同的人生……柯娜始终不会背弃自己当初的誓言。",archives4="不见了。意识到这一点的时候,柯娜陷入了深深的绝望之中,被那位大人托付的重要女孩,在她们千辛万苦来到地表的那一刻就这样失去了踪影。柯娜拼了命的寻找,作为雇佣兵想尽一切办法,甚至铤而走险回了几次帝国,可是都没有对方的音讯。就在柯娜走投无路之时,那名经常向她发布任务的铁盟军官为她指明了道路。柯娜在那名中年男人脸上看到的全是真诚,于是她选择相信这名地表人,她成为了他们的一员。游走于众多帝国人之间,刺探情报、笼络合适的对象或是以光明正大的委托之名,解决掉一些碍眼的存在。也许这样做不是正确的,可是辜负了那个人临终的嘱托,已经让柯娜陷入了难以自拔的泥沼之中。终于,她见到了她苦苦追寻的人,此时她已经名为莉薇娅,是隶属于科伦巴商会CBCRR23列车组的一名列车助理。她忘记了一切,可是她还记得自己。一定要将她带回帝国,不惜一切代价——柯娜这样想着。可是她意识到了,这孩子已经拥有了自己想做的事情,而且遇到了那个她一定要见到的人。既然这是莉薇娅自己的选择,那么柯娜一定会守护到底。哪怕知道升构塔从不会对叛徒手软,也无法动摇她的决心。",fightTag="治疗、击晕、物理伤害、冻结、混响伤害、波、新星、崩坏",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="夏洛蒂",rarity="SSR",row="前排",bento="焦香水果派",bentoAdd="22",bentoValidity="3",bentoMemo="这份点心的卖相不及蒂斯塔尔做的,但应该足够充饥。请尝尝看。",livingSkillType="体能特训、砍价话术",roleTag="角色、女性、A-1",lv1Value="8300.0,81.0,79.0",valueGrowth="830.0,8.1,7.9",tacit1Value="415,4.05,3.95",skill1_name="灾月",skill2_name="寂月",skill3_name="狱月",syntony1="灵犀",syntony1_info="开局的前5张手牌中,必有1张[[寂月]]",syntony2="斩月",syntony2_info="使用得意技能牌时,生成1张[[灾月]]加入牌库最上方,限3次",syntony4="顽强",syntony4_info="生命值低于30%时,回复自身50%生命值,限1次",syntony5="活性",syntony5_info="受到角色直接治疗时,额外回复自身10%生命值<br>每秒回复类治疗效果除外",livingSkill1="体能特训",livingSkill1_info="疲劳值上限+8",livingSkill2="砍价话术",livingSkill2_info="交易所砍价成功率+1.0%",livingSkill5="砍价话术+",livingSkill5_info="交易所砍价成功率+2.0%",Awakening1="游刃有余",Awakening1_info="生命值高于50%时,造成的最终伤害提高10%",awakening2="炼月",awakening2_info="使用黄卡/绿卡/蓝卡/紫卡后,有50%概率从弃牌区回收1张[[灾月]]加入手牌",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="罪月",awakening5_info="[[灾月]]造成2段伤害,但所需费用+1<br>[[队长技]]条件调整为:使用[[灾月]]2次",name_en="Charlotte",cv_zh="翁媛",cv_jp="田所梓",birthday="11月12日",gender="女",r_height="165cm",structure="肉体强化",hometown="曼杜斯帝国",identity="曼杜斯帝国·骑士屋",factions="曼杜斯帝国",selfIntroduction="你好,我是夏洛蒂,现在在地表经营“骑士万事屋”。请多指教。",resume="一手创办了“骑士屋”的夏洛蒂不仅出身贵族,曾经还是军人,因此无论是剑术、审美乃至礼仪方面都无可挑剔。夏洛蒂待人态度温和有礼,热心负责,大家都知道需要帮助的话去找她准没错。除了接受护卫委托之外,骑士屋还开设了剑术教练和训练业务,因为安保质量高,价格也公道,在平民之中素来广受好评。",archives1="作为一家四姐妹中的老幺,夏洛蒂一直在父母与三位姐姐的悉心呵护下长大。虽为贵族,但夏洛蒂自小就热衷于体验平民文化,时常会带着女仆到镇上闲逛。尽管夏洛蒂过于亲民的行为时常会引起父母的不满,但因她自身并未荒废贵族教养,且考虑到女儿出嫁后就无法如此自由自在,父母便没有多加苛责。而就是在外出时,夏洛蒂亲眼见证了平民生活的苦难,那些见闻深深印在了她的脑海里,接受着贵族教育又亲近平民的她,更加深刻地体会到贵族身上肩负着一种保卫子民的职责。因此当夏洛蒂长大,她为自己选择了一条让所有人吃惊的道路——她决定成为一名军人。可惜的是,从军校毕业的夏洛蒂却未能如愿到前线冲锋。在夏洛蒂以为自己正朝着理想进发时,她竟由于出众的容貌被分配到了仪仗队,这显然与她原本参军的意图大相径庭。因此这个少女又迈出了大胆的一步,她离开军队,成立了一家“骑士屋”,用自己的方式来守护国民。",archives2="追溯到很久以前,夏洛蒂的家族就是靠着在战场上取得的荣誉才有了如今的地位。所以夏洛蒂的父亲无法否定她“贵族之所以是贵族,是由于我们承担着贵族义务”的观点,因为一旦否定,就等于否定了先祖的努力和自身的贵族荣光。夏洛蒂在离开家时并没有受到强力的阻拦,这是因为她的父亲仍然认为从小娇生惯养的女儿不可能忍受得了军人的生活,并且期盼她在碰了钉子后就能够主动回家,变得真正“懂事”起来。但让他没想到的是,夏洛蒂那可爱的外表之下有着异常顽强的精神,有了升构能力的加持,夏洛蒂在军校取得了顶尖的成绩。这位父亲在苦恼的同时不愿意承认的是:他的内心深处也为之生出了一种微妙的自豪。他隐约预感到,虽然走上了与家族期盼不符的道路,但这个女儿无论在哪里都会干得十分出色的。事实也是如此,在军队时夏洛蒂就受到后辈们的敬佩与憧憬,当她离开时,与她一直关系很好的蒂丝塔尔还选择了跟她同行。",archives3="“骑士屋”开业后一段时间,夏洛蒂迅速适应了这种非正式的骑士生活。没有受勋也没有光亮的铠甲,仅凭自己的武器战斗——即使这样,夏洛蒂仍然觉得,这样的生活比当一名虚有其表的仪仗兵要好得多。甚至是帮镇民救下困在树上不敢跳下的小猫这种小事,夏洛蒂也觉得非常有意义,因为那至少是在帮助身边的人解决问题。夏洛蒂与镇上的平民们没有丝毫隔阂,居民们都很喜爱她,骑士屋的生意也蒸蒸日上。既能够养活自己,又能帮助到别人,她和蒂斯塔尔都对这样的生活相当满意。骑士屋名气渐起,业务逐渐拓展到二人所在城镇以外的其他镇子,在相当一片地区内都很受欢迎。当夏洛蒂决定将业务进一步拓展到地上世界时,小镇中的人们还不舍地为她和蒂斯塔尔举办了一个小型送别会,担心她不会再回来了。然而,夏洛蒂向镇民们保证,他们尽可以放心。“不论地上的世界多么丰富多彩,我也绝不会忘记我所背负的贵族义务,绝不会放弃我的领民。”",archives4="完全按照贵族礼仪行事的夏洛蒂,恐怕是列车上最为正统的一位曼杜斯贵族。无论是她高贵的气质还是严格的礼仪水平,在地上的日常生活中都十分少见,这也为夏洛蒂带来了不少误会甚至是麻烦。不过,夏洛蒂并不打算因此而改变自己的作风,而是以自己的方式适应着地上世界的环境。如今的骑士屋没有固定的据点,但只要是夏洛蒂和蒂斯塔尔所在的地方,人们都可以向这位气质高贵的骑士小姐请求帮助。虽说夏洛蒂要求的酬劳往往并不高,但她拥有的能力足以吸引一些付得出高价的顾客——藉此,她目前算得上算是吃喝不愁,偶尔还能买些符合她品味的新衣服。工作之余,夏洛蒂会充分发挥贵族生活所培养的品味和眼界,投身二手市场,采购旧货之中的“沧海遗珠”。然而夏洛蒂买回的东西虽然又好又值钱,却总是缺乏使用价值,她也总是因此被蒂斯塔尔痛骂浪费经费……骑士屋的经济状况也因此时有波动,但夏洛蒂实在无法割舍那些被随意丢弃在地摊上如明珠蒙尘一般的宝物。最近,夏洛蒂最新采购回的物品是一枚老旧的帝国骑士团勋章。它镀金的外层已经被此前经手的人剥去,其上精美的花纹也被划得斑驳,但伤痕之下,仍能辨认出它昔时的样子。长久凝望着这枚勋章的夏洛蒂,开始思考自己作为一名骑士,真正的未来应该何去何从……",fightTag="回收、抽牌、治疗、斩裂、穿透、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="薇尔岚",rarity="SSR",row="后排",bento="三重高塔堆堆汉堡",bentoAdd="45",bentoValidity="3",bentoMemo="我和星期一一起做的地上食物,感觉会很好吃!",livingSkillType="好事多磨、混响者",roleTag="角色、女性、突击队员",lv1Value="7500.0,82.0,78.0",valueGrowth="750.0,8.2,7.8",tacit1Value="375,4.1,3.9",skill1_name="星弧",skill2_name="寻梦",skill3_name="食梦",syntony1="星脉",syntony1_info="使用任意紫卡后,抽1张牌,优先[[寻梦]],限1次<br>使用得意技能牌时,从牌库将1张[[星弧]]加入手牌",syntony2="梦游",syntony2_info="自身处于[[昏睡]]状态时,会使用随机魔法攻击<br>[[星期一]]在场时,即便自身处于[[昏睡]]状态,也可以使用自身技能牌",syntony4="梦旅人",syntony4_info="[[织梦]]增强为:<br>\"今天要做什么梦呢?\",使自身[[昏睡]]<br>从[[惊魂夜]],[[镇魂歌]],[[魔力泉]]和[[星梦缘]]中,选1张加入手牌",syntony5="祈梦",syntony5_info="使用[[食梦]]后,从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先[[织梦]]<br>回收的卡牌下1次使用所费费用-1",livingSkill1="好事多磨",livingSkill1_info="每次议价失败后,下1次议价成功率+2.0%",livingSkill2="混响者",livingSkill2_info="谐响度+10",livingSkill5="好事多磨+",livingSkill5_info="每次议价失败后,下1次议价成功率+3.0%",Awakening1="灵梦",Awakening1_info="[[星期一]]在场时,治疗处于[[昏睡]]状态下的我方,每秒回复其5%生命值",awakening2="泉涌",awakening2_info="每颗秘法飞弹有30%概率触发三弹齐发",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="酣梦",awakening5_info="自身造成的[[昏睡]]持续时间延长2秒<br>[[星期一]]在场时,使处于[[昏睡]]状态的我方,每秒攻击力+1%,上限50%",name_en="Verlaine",cv_zh="昱头",cv_jp="前田佳织里",birthday="3月1日",gender="女",r_height="156cm",structure="催眠",hometown="曼杜斯帝国",identity="旅行家",factions="曼杜斯帝国",selfIntroduction="你好,我是薇尔岚,目前正在旅行的途中,这趟算是搭个便车!……说起来,我的朋友在这里吗?",resume="相比大多数升构者,薇尔岚的升构能力拥有更为独特的表现以及作用方式,从她身边伴随的猎犬般的生物中就能窥见一二。猎犬“星期一”,并非真实存在的动物、也不是由人类组装设计的陪伴用机器人,而是薇尔岚能力的延伸、她的伙伴。这份特殊也导致了些许问题——她注定无法融入普通人之间,与大部分升构者也缺少共同语言。不过,似乎她活泼开朗的个性并未受此影响。据她本人认为,这都是因为她身边有“珍贵的朋友”在。",archives1="薇尔岚在篝火城外的流民区出生长大。在物资匮乏、生活困苦的环境中,薇尔岚的父母却是众多流浪者之间的例外。即使过着不甚美好的生活,他们仍然相信美好的故事、神奇的传说,并且毫不吝啬地将它们讲述给年幼的薇尔岚。渐渐地,流民区中其他与薇尔岚年纪相仿的孩子都会聚集在一起,一同玩闹,一同分享听来的或新编出的故事;其中与她关系最好的,是邻居家的孩子波拉利斯。结识了许多新朋友的薇尔岚,经常与大家一同外出探险。在漫长的工作和打猎中疲于生计的成年人,不会对孩子的玩乐探险作过多干涉;而孩子们能去的地方大多不会离驻地太远,通常只是临界前的遗迹、营地外的树林之类的场所。何况,薇尔岚还有一件“秘密武器”。那是从父母的家乡带来的、如魔法宝物般闪烁的挂饰,据父母的故事来看,这件宝贝是由龙的鳞片凝结而成,在遇见危机时能够散发光辉保护勇者。薇尔岚对此深信不疑,似乎还因此带领伙伴们逃脱了几次危险——当然,从没有告诉过大人们。这是薇尔岚和朋友们的秘密。",archives2="而故事的背后其实包含着无比简单的真相:那件“宝贝”,只是在曼杜斯帝国再常见不过的一种矿石,用于辅助年幼的升构者练习掌控新觉醒的升构能力,其实并不具备祛凶辟邪的功能。某天,离开营地进行探险的孩子们遭遇了危险。而当薇尔岚与朋友们面对着从洞窟中涌出的桦树生物时,她唯一记得的,就是波拉利斯正待在她身边。她并没有感到恐惧。再次醒来是在营地中,薇尔岚的父母在床边守候,见到她醒来简直欣喜若狂。接着,他们决定告诉了薇尔岚全部的真相,关于他们如何从曼杜斯帝国一路逃到这里、关于那件宝物,以及外界的危险。可是,薇尔岚只关心一件事:波拉利斯现在在哪里?尽管大人们都不愿回答,但她还是每天睡前一边听着故事一边在心中希望波拉利斯在某天会突然归来,二人再次一同外出探险。不久以后,当薇尔岚从梦中醒来时,一只既像穿着盔甲、又像是有着黑色毛茸茸脑袋的大狗就伏在她的床边,正安稳地睡着。她想起父母的睡前故事中提到,“骑士死后变成了大狗、然后化为参天大树,最后成为一阵清风——永远地陪伴着他的朋友”。至于猎犬如今的名字为什么叫做“星期一”,那就是另外一个故事了。",archives3="在又长大一些以后,薇尔岚决定出门旅行。父母没有反对她的决定,只是叮嘱她一定要保护好自己。薇尔岚信心满满地向父母保证一定会安全回来以后,便和自己的猎犬一起踏上了旅途。按照帝国的标准来看,薇尔岚已经是个相当厉害的魔法师了,虽然对一些魔法的控制仍旧不够成熟;但按照地表的标准来看,薇尔岚目前只是个发挥不太稳定的升构能力者,因为她的升构能力数值波动很大,效果也很难称得上持续。但薇尔岚不在乎这些,对她来说,利用升构能力不断前进、不断经历新的故事,才是旅行的真谛。“可是薇尔岚小姐来到车上的时候,登记的乘员人数是三名……”“啊!没错!我、米莉和瑞瓦,对吧?”“是的,那么米莉和瑞瓦小姐在哪里呢?似乎车长室也从来没有查到过她们二人的乘车记录。”“这……我也不知道!不过她们来了的话,应该很快你就会知道的!我们都会帮你干活的,所以放心吧!”伴随着一个灿烂的笑容,薇尔岚这样解释了两位失踪旅伴的去向。从她的日常谈吐中,似乎也偶尔能窥见一位大胃王旅伴和另一位魔法师旅伴的踪迹——看来她的旅途并不孤独。而且,无垠号上还有星期一陪着她呢。",archives4="薇尔岚从未有一刻踏足帝国的土地。在父母的坦诚解释后,她知道了自己的身世。薇尔岚的祖先是古老帝国审判庭的一员,他们家族中有一些天赋异禀的成员,生来便能够操控他人的梦境。在几十年前的一场混乱中,身为旁系后裔的一对夫妻随许多人一同逃离帝国,这才有了在地表生下薇尔岚的机会。父母的故事总是对帝国充满对家乡的温柔怀念,这让薇尔岚也不禁对帝国的风景心驰神往。在自己的梦中,她总是一次又一次地见到那些仿佛曾亲身经历过的景象。澄澈如镜的湖泊,高耸入云的巨木,被染上春天颜色的山丘……可是,这样美丽的地方究竟发生了什么,要让年轻的父母被迫离开?周围的帝国人都将这个理由视为禁忌。似乎在薇尔岚的耳中只会听见那些温柔与怀念的内容,而背后的真相却总被缄默隐藏。在遇见出身帝国的米莉和瑞瓦后,某天,薇尔岚和她们聊起了童年的经历以及父母的故事,想问一问帝国究竟发生了什么重大的变故,二人的反应却都十分困惑。米莉表示“从来没听说过这样的事”,瑞瓦则表示“记载了这类事件的书在学院的资料中也属于禁书”。那是个非常宁静的夜晚,三人围坐在篝火边,星期一紧贴着薇尔岚的腿休息,本该是个令人安心的场景,薇尔岚却感到格外失落。那天晚上,薇尔岚做了个令她印象深刻的梦。站在她最为熟悉的那片湖边,她望向山坡上的大树,发现已长成大人的波拉利斯在树下向她远远地挥手。醒来以后,只有波拉利斯的留言仍旧萦绕耳畔。“在你的脚下寻找我吧,薇尔岚。在你的旅途中寻找我吧。”",fightTag="昏睡、治疗、抽牌、回收、冻结、混响伤害、使魔、回费",fightExTag="",specialty="荒野求生、和动物亲近",favourite="旅行、冒险故事、烧烤",abomination="失去朋友、西蓝花、丧气话"},
    {name="卡塔斯",rarity="SSR",row="前排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="于永劫烈火中诞生的深渊之飨宴,就赐予你吧,黑铁之主——",livingSkillType="砍价技巧、砍价策略",roleTag="角色、女性",lv1Value="7800.0,80.0,80.0",valueGrowth="780.0,8.0,8.0",tacit1Value="390,4,4",skill1_name="炎跃斩",skill2_name="能量泡泡糖",skill3_name="链之间·壹",syntony1="糖分",syntony1_info="[[能量泡泡糖]]增强为:<br>获得5点费用",syntony2="不屈",syntony2_info="濒死时[[无敌]]5秒,限1次<br>[[无敌]]无敌期间,免疫所有伤害,驱散并免疫控制和伤害类特殊效果",syntony4="雷比斯之“生日礼物”",syntony4_info="[[链之间]]使用后,有30%概率生成1张[[暗耀斩钢]]加入手牌",syntony5="余热",syntony5_info="[[链之间·叁]]使用后,直接转化为[[链之间·贰]]",livingSkill1="砍价技巧",livingSkill1_info="交易所砍价幅度+0.3%",livingSkill2="砍价策略",livingSkill2_info="交易所砍价次数+1",livingSkill5="砍价技巧+",livingSkill5_info="交易所砍价幅度+0.5%",Awakening1="狂战",Awakening1_info="每次使用自身技能牌后,自身攻击力+3%,可叠加",awakening2="热血",awakening2_info="使用[[能量泡泡糖]]后,下1张红卡伤害提高50%,可叠加",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="怒火",awakening5_info="使用[[暗耀斩钢]]后,从牌库或弃牌区将1张[[链之间]]加入手牌<br>若自身为队长时,则立刻激活队长技",name_en="Katas",cv_zh="陈婷婷",cv_jp="园崎未惠",birthday="1月3日",gender="女",r_height="157cm",structure="火焰操纵",hometown="曼杜斯帝国",identity="索思学会·御敌枢纽成员",factions="索思学会",selfIntroduction="吾即咒魔剑姬卡塔斯!被深渊侵蚀带来万世终焉的使者!......好,发挥不错!",resume="自深渊之帝国而来的神秘少女卡塔斯,背负(怎么看都是斧子的)魔剑暗耀斩钢,与行在地上的无穷无尽的破晓之力不断抗争。旅途的前方,是终有一日会来临的毁灭旧世界之战!——如果卡塔斯是冒险漫画的主角,以上内容大概就会是这部漫画的简介,虽然完全是出于她的个人强烈要求。她的每次亮相都像是跳进现实的漫画角色,只可惜现实中不能制造出一圈围绕着她的集中线来强调效果……不,以她的探索精神,可能很快就会找出比这更有冲击力的登场方式吧。",archives1="吾乃咒魔剑姬卡塔斯,身体中寄宿着不断游走、不断变化的深渊之暗,时而寄宿于双眼、时而寄宿于负担宿业之双手中。为了抑制这力量,黑铁之主务要定期向咒魔剑姬卡塔斯奉上珍贵的祭品,否则她就将不得不离开黑铁之城!另,需要众多娱心悦目之典籍,以及永恒安宁的休憩之所……“不就是要工资、工作餐、漫画和休息时间吗?有工作的时候叫她下车就好,反正她大部分时候都没事干啦~消失的时候就是实在没钱吃饭,跑去接委托挣钱了。”某位与她相熟的乘客对此作出了辛辣评价,随后就把这张《咒魔剑姬自述状》重新放回了列车长的办公桌上。",archives2="卡塔斯的战斗能力意外地相当强,能把斧……“魔剑暗耀斩钢”挥得虎虎生风,斩击和劈砍的技术也十分强力,但实在谈不上什么战斗技巧,总之就是力气很大。好在她的力量并不是无法控制的那种怪力,在战斗之外不会出现按断架子、踩塌楼梯之类的夸张意外。生活方式非常洒脱,可谓今朝有酒今朝醉,挣了钱以后就会高高兴兴拿去购物。买的东西都是中二期少女会喜欢的:酷酷的衣服(款式没见过的最好)、新出的化妆品(不要太贵但要亮闪闪的)、各种各样的个性化贴纸和挂件。除此之外还有几部最喜欢的经典漫画,还会经常光顾漫画商店寻找有意思的新出版作品。对新奇的事物很感兴趣,也容易被广告和宣传吸引而买下其实不大需要的东西,因为这样的消费习惯所以总是没钱,陷入钱花完了就必须挣钱吃饭的死循环。本人并不觉得这样的生活方式有哪里不好,所以没关系。",archives3="卡塔斯经常在停靠站的炸鸡店、小吃店、家庭餐厅……等等物美价廉的吃饭场所出现。如果在某个餐馆看见卡塔斯高高兴兴地吃东西,说明这家餐厅的价格和质量都还不错,这时不妨加入她的用餐行列一起吃一顿。从菜品角度讨论,卡塔斯最喜欢的是有肉有菜有饭的豪华便当,这种组合方式过去在帝国并不常见,但在地上的篝火城中广受欢迎。拜大胃口与爽快的付款方式,与不少餐厅老板的关系都很好。老板们乐呵呵地表示,这孩子虽然言行稍有点奇怪,但吃起饭来总是香喷喷的!卡塔斯被夸奖的时候也会不好意思地挠着头,会和老板客套几句,说“你们这里的饭真的很好吃哦,下次我还会来的”……每到这时,没人能看出她是那个猖狂的咒魔剑姬。这大概就是所谓的原形毕露吧。但,请不要轻易建议卡塔斯尝试自己烹饪,也不要轻易品尝卡塔斯偶尔心血来潮下厨房制作出的菜肴。由咒魔剑姬所打造的“深渊之飨宴”,绝非一般人可以承受,尤其那菜肴很有可能是被升构能力制造的火焰烧焦的。",archives4="卡塔斯其实对各类奇怪的书籍相当有兴趣。一部分原因是因为能从奇怪的书籍中汲取扮演“咒魔剑姬”的灵感,另一方面,书籍中蕴含的知识的确也都很有意思。可惜的是,卡塔斯并不算个严谨的学者,因此这些知识只有少部分被她融会贯通,其他的则过目即忘。她也尝试过为自己的人设加上博览群书的学者设定,不过由于忘性太大,这个想法也连着那些该忘记的知识一同忘记了。有的事情还是不知道比较好。如果卡塔斯真的把那些传说故事全部牢记于心的话,想必早就发现身边其实随处都是身份血脉不得了的人了吧。卡塔斯至今为止保持着快乐的生活方式,几乎可称得上无忧无虑,在学会和无垠号上的名声都稳步提升中。假以时日,她或许会成为御敌枢纽乃至学会更加核心机构的成员,又或者会一直留在无垠号上,大喊大叫着要求“咒魔剑姬的贡品”……谁知道呢?让我们衷心祝愿卡塔斯好运,并且一直会有好吃的伴她左右。",fightTag="回收、抽牌、回费、无敌、炽地、斩裂、击晕、火焰伤害、撕裂、打断、物理伤害、点燃、燎原",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="约书亚",rarity="SSR",row="中排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="在烤的中途不小心睡着了,但是好像没烤坏,就别挑剔了。",livingSkillType="抬价技巧、抬价话术",roleTag="角色、女性、A-1",lv1Value="8400.0,84.0,84.0",valueGrowth="840.0,8.4,8.4",tacit1Value="420,4.2,4.2",skill1_name="蒙昧",skill2_name="智识",skill3_name="预示",syntony1="涌动",syntony1_info="费用上限+1",syntony2="渴求",syntony2_info="每次有黑卡被[[销毁]]时,有50%概率生成[[暗艺]]加入手牌",syntony4="索取",syntony4_info="每有1张[[暗艺]]被生成时,自身攻击力+3%,上限39%",syntony5="炽烈",syntony5_info="每次命中有10%概率触发[[炽地]]<br>自身被燃烧时,触发概率+10%<br>场上触发[[炽地]]时,获得0.5点费用",livingSkill1="抬价技巧",livingSkill1_info="交易所抬价幅度+0.3%",livingSkill2="抬价话术",livingSkill2_info="交易所抬价成功率+1.0%",livingSkill5="抬价技巧+",livingSkill5_info="交易所抬价幅度+0.5%",Awakening1="灵感",Awakening1_info="每有1张黑卡被生成时,自身攻击力+3%,上限39%",awakening2="逆潮",awakening2_info="使用[[预示]]后,从弃牌区回收1张[[蒙昧]]加入手牌<br>使用[[启示]]后,返还所消耗费用的20%",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="诱惑",awakening5_info="我方全体生成[[暗艺]]的概率+13%",name_en="Joshua",cv_zh="喵酱",cv_jp="村濑步",birthday="11月30日",gender="不详",r_height="166cm",structure="不明",hometown="贡露城",identity="索思学会·“天使”",factions="索思学会",selfIntroduction="我是约书亚。作为学会的天使,我可以给你讲授凡人无法理解的深奥学识。“老师~这是什么意思~”之类的愚蠢要求就不要说了。",resume="字面意义上的轻飘飘乘员,隶属于学会的“天使”,大部分日常行动都是漂浮在空中完成的。该个体过去的名字是约书亚,如今这个词汇仅能作其代称——毕竟,根据一些祂曾经的同事和友人的证言,现在的约书亚已经彻底与过去的那个人类不同了。另外,“天使”的各项信息均需保密,且未得到本人承认的任何书面资料均视为无效内容。综上,本档案中对约书亚的指代词为“祂”与“个体”,敬请注意。",archives1="超出常理的机动能力、比人类时期更加优秀的综合战斗能力,以及深不可测的学识。学会十分希望能对约书亚这样的特殊个体进行分析研究,并且将其纳入学会庞大而完整的档案系统、化作珍贵的参考资料。然而,在约书亚受邀填写的《自我认知表格》中,“受教育程度”与“所司专业”两栏,第一栏的文字被划去,第二栏则根本没有填写。这似乎从某种程度上证明,过去曾在学会的设施中学习、战斗以及配合研究的那个人类已经从世界上彻底消失了,而过深地追究一位天使的自我认知并无意义。面对这样的约书亚,一心扑在研究和求索上的学会成员感到喜出望外,而过去认识祂的人则很难接受“从前的约书亚已经不在了”的事实。很多时候,需要向约书亚求助的人都会采取更为间接的形式,例如找人代为传达或使用通讯设备……不幸的是,睡着的约书亚是任何通讯设备也吵不醒的。当与祂的交往避无可避时,需要提前做好充分的心理建设,以防自尊被该个体的言辞击溃。",archives2="该个体对犬类生物的厌恶和恐惧超乎常规,原理及深层原因暂未解明,推测可能与“天使”转化过程中的某个环节有关。个体本身拒绝坦白其对犬类的恐惧,简单来说,就是讨厌狗但死不承认。相对地,祂似乎容易受到猫科生物的亲近,尤其是普通意义上的宠物猫和流浪猫,虽然该个体在学会内部缺少接触猫科动物的机会。 学会中的部分成员(以御敌枢纽成员菲妮娅为例)对个体抱有来源不明的敌意,或称恐惧,需注意日常生活中避免双方在无监控状态下的会面。祂的战斗着装以及武器由本人特别指定,不需符合学会内战斗有关条例。或许约书亚的作风会造成一些误解——但祂从未辜负过天使之名。倒不如说,“天使”的含义一度被约书亚重新定义。救赎他人者未必在乎他人的苦难,克敌者未必就真想毁灭敌人,而传授知识只是一种必要的行为,约书亚本身对其他人类并不抱有额外的善或恶。不必要的部分均被摒弃后,留下的部分虽非纯粹,但终究是必须的。那么,在这留下的部分中,又有多少还属于这具躯壳、属于真正的约书亚?",archives3="近期对该个体的数值分析再次突破了我们的预期。与其接受天使改造前的数据相比,个体的综合强度在不同方面均有数倍提升,而祂目前发挥的实力远没有抵达“天使”应有的极限值——或者,我们应当探讨,“天使”真的有极限吗?既然是为救世而生的个体,我们就应不断开发祂的潜能,直至确定的极限为止。和其他的“天使”不同,该个体既不会抗拒实验,也没有无端的恐惧或情绪失控,可谓优秀的极限测试个体。由于所谓人道主义原因放弃对其的研究,就是放弃更远大的可能性。因此,本次会议向索思学会全体决策者提议,重启天使计划所属的■■■计划。——某份被封存的会议记录“给我看这个做什么?想让我安心,还是想告诉我,学会的人已经放弃对我的研究了?可笑。我不相信他们能够伤害我,但我同样不相信一位‘天使’会被轻易放弃。何况我在变成这样之前,就已经做好了面对所有可怖之事的准备。无论那会是什么……无论我会被变成什么样子。”即使读完了这样把自己当做实验品的记录,约书亚也没有产生丝毫动摇。",archives4="“上次战斗完成得非常完美。约书亚,下次也都靠你了。”“前辈、约书亚前辈!你好厉害啊!我以后也想成为你这样厉害的御敌枢纽成员——回来以后,我想在你手下训练,可以吗?!”“这次任务肯定也能顺利完成吧,毕竟是约书亚带队嘛。”“约书亚队长,附近地区的形态场波动频率不同往常,务必小心行动。我们会为你掩护的!”在梦中所见的,有时是这样充满笑容和欢乐的记忆。光是听着这些存在于记忆中的、熟悉的声音,心绪就会被染上阳光的色彩。对了,花。约书亚意识到自己的怀中和脚下都开满了白色的小花,祂此刻正身处花的原野之中。但即使以祂的学识,祂也无法准确地说出这种花的名字。此刻仅仅能想起它的寓意:这是一种悼亡之花。阴霾迅速袭来。原野被灰暗的色彩覆盖。“……活下去……”“求你救救我们——!”“约书亚……队长……请你一定要实现我们的……”“活下去!”祂用力握紧了手中的花束。从花瓣和足下的每支花的根茎中,不断渗出鲜红色,接着连成了一片赤红的血海。祂就站在这片血海的中央,仰望天空。伴随梦境中最后一个不知来自谁问题,祂醒了过来。梦消散了,连着血海、花瓣和过去的声音。唯一还有所残留的,就是伴随着头痛回响在约书亚脑海中的那句问题——或者诅咒,但祂绝不会这么称呼它。就称之为一切的开始吧。“所以,你自愿成为受试者,参与‘天使计划’?”",fightTag="黑卡、回收、抽牌、暗艺、炽地、回费、枷锁、禁锢、混响伤害、负能、弹射",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="达斯廷",rarity="SSR",row="前排",bento="超丰盛汤面",bentoAdd="50",bentoValidity="3",bentoMemo="这是那两个孩子都很喜欢的餐点。趁此机会,休息片刻吧。",livingSkillType="心如止水、加工技术",roleTag="角色",lv1Value="9000.0,81.0,81.0",valueGrowth="900.0,8.1,8.1",tacit1Value="450,4.05,4.05",skill1_name="“惊蛰”",skill2_name="“谷雨”",skill3_name="流火",syntony1="震雷",syntony1_info="[[\"惊蛰\"]]增强为:<br>迅雷一击,对敌方造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[轰雷]]和[[炽地]]<br>使用后,生成1个[[天火]]<br>[[天火]]为[[爆炸物]]",syntony2="“清明”",syntony2_info="每次生成[[天火]]时,回复自身和生命值最低的我方2%生命值",syntony4="清净",syntony4_info="每个[[天火]]被释放时,获得0.2点费用<br>同时自身免疫[[打断]]和[[击晕]]效果",syntony5="焚心",syntony5_info="打出红卡后,生成1个[[天火]]",livingSkill1="心如止水",livingSkill1_info="澄明度上限+4",livingSkill2="加工技术",livingSkill2_info="制造加工的额外产出概率+2.0%",livingSkill5="心如止水+",livingSkill5_info="澄明度上限+8",Awakening1="洞如观火",Awakening1_info="使我方全体对被燃烧的目标造成的最终伤害提高10%",awakening2="法执",awakening2_info="打出或丢弃黄卡后,生成1个[[天火]]",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="流转",awakening5_info="每有1张黑卡或[[暗艺]]被生成时,生成1个[[天火]]",name_en="Dustin",cv_zh="彭博",cv_jp="森川智之",birthday="1月20日",gender="男",r_height="198cm",structure="燎原",hometown="铁山城",identity="索思学会·战斗先导",factions="索思学会",selfIntroduction="我是索思学会的达斯廷,向世人揭示希望即是我的使命。今后请多多关照,列车长。",resume="学会的核心人物,御敌枢纽先导——达斯廷。如果仅从外观判断,很难断定他是否还能被称为“人”。他的四肢、皮肤乃至部分器官都被机械结构代替,仅剩下部分特征尚能证明其人类身份。如果说万事背后皆有原因,那么他付出如此之大的代价仍要活着、仍要战斗的原因,就是为了创造一个能让“孩子们”安心生活的世界——为此,他能忍受任何代价与苦难,只为引导、伴随他所爱的孩子们,走向未来。",archives1="人们对英雄的定义或许多种多样,但如果把范围限制于某个特定群体之中,收集到的答案就会逐渐趋于一致。例如,在学会中询问大家“心目中的英雄”是谁,有相当多的人会给出同一个回答——御敌枢纽的达斯廷。在最近数年间,达斯廷先后收养了索玛和那由他,将二人都培养成了优秀的学会成员,三人之间的关系也相当良好。从这一角度看,他不仅在战斗上颇有经验和成就,即使在日常生活中也算是无可挑剔的好父亲……那么,学会中偶尔会出现的关于达斯廷的流言,又是从何而来呢?“……冷漠的死神、向桦树生物寻仇……野兽……你听说了?是的,那些都是我。我不会逃避任何曾做过的事,但,解释和理解都需要时间。请给我一些时间。”达斯廷本人是这样回答的,似乎隐约能从他那张钢铁面具中觉出一丝诚恳。既然这样,就以他平时的端正品行为担保,破例相信他一回吧。",archives2="达斯廷在多年前以医疗专家的身份加入学会,与他一同来到塞纳诺尼克的还有他的恋人,植物学家米兰妮。作为他们的结婚纪念,这对夫妻在学会艇上的温室中种下了一棵樱桃树。他们开玩笑说,等到二人的孩子健康长大、遇见心爱之人时,就可以把这棵树结出的果实作为礼物送给那个孩子。然而,外出考察的米兰妮遭到桦树生物的袭击,得救时就已因重伤而失去意识。尽管学会的医疗技术保住了米兰妮的生命,但她陷入了长久的昏迷状态。为了拯救她,达斯廷用尽了几乎所有手段,甚至一度想过要参与某项极度危险的计划——即使代价是失去理智和过去的记忆。就在他摇摆不定时,米兰妮却奇迹般地恢复了意识,尽管只有短短几分钟。她虚弱的手指搭在达斯廷的手心,像二人无数次牵手时那样;“别忘了我”,这是她留给他的最后一句话。达斯廷的心中只余下对夺去妻子生命的桦树生物的仇恨。为了复仇,他转而参加了另一个计划,接受了对部分身体的改造。自此,从医者转变为战士的达斯廷以激进而不计损伤的战斗方式闻名于学会之中。起初仅是四肢被替换为机械结构,然而,随着他在各种任务中受到的损伤越来越多,学会不得不将他的皮肤、肌肉、骨骼乃至部分内脏器官都逐步替换。其后的很长一段时间里,达斯廷都沉溺在无尽的仇恨与悲伤之中,化身为不停撕裂桦树生物的野兽。",archives3="对于年纪尚轻的学会成员来说,达斯廷的形象和多年前的记录中那位疯狂的复仇者缺少关联;而与达斯廷熟识的人通常认为,他的转变是由一个小女孩的出现开始的。多年前,达斯廷曾随救援队前往一处被桦树生物毁灭的村庄,救出了其中的部分幸存者——这其中就有一个叫索玛的孩子。其后,达斯廷回归了在战斗中燃烧生命的生活方式,而升构能力尚不稳定的索玛被送至学会的医疗部门进行长期观察治疗,二人本该再无交集…………不过,一段时间后,达斯廷主动向学会递交了收养索玛的申请。人们都惊讶于这位疯狂的复仇者突然有了抚养孩子的兴致,但出于对他过往资质和品格的信赖,学会还是批准了他的请求。“达斯廷先生虽然浑身都是铁做的,但是是个很和蔼的人!”现在,学会上不少孩子们都会这么说。偶尔回到学会本舰、被孩子们包围的达斯廷,会放下在外与敌人战斗时的气势,甘心当大家的铁皮老师。“那达斯廷先生和索玛姐姐是怎么认识的呀?”“哈哈,她帮我照料了很久米兰妮留下的温室……等我发现的时候,那里的花草都已经重新恢复生机了。说来惭愧,我曾经有很久、很久,都忘记了我还有地方可去,是索玛把我带回了人间。”",archives4="在索玛将重伤的那由他带回学会的驻点时,达斯廷为他作了应急处理。在使用学会技术的前提下,这样的伤势不足以对那由他的生命造成威胁——少年的呼吸平稳下来。把机械手上的血迹擦去,达斯廷轻声要求索玛和他去病房外聊一聊。“我不会要求你为救治身份不明的孩子而负起责任。我只是想知道,你为什么会救他?”“因为……他受伤了……而且……”索玛为了回答这个问题而苦恼着。达斯廷看着女儿的样子,突然想起了与这个孩子相遇的时候。那时他从一次危险的外勤任务中归来,身负重伤,不得不降低自己的核心运行功率而躺在等待救治区的病床上。一群排队等待检查身体的孩子恰好路过附近,其中的大部分孩子都害怕地远远避开,不愿靠近这具被血污覆盖的机械身体。只有队伍中的索玛小跑过来,带着恐惧和些许期盼,如同安慰他的伤痛一般,握了握达斯廷的手。……“没关系。我相信索玛的选择,现在就先等他醒过来吧。”索玛决定回去守着那个少年,而达斯廷来到了米兰妮留下的温室之中。这些年间,索玛将这里照顾得很好,植物的长势比多年前要更加蓬勃而生机盎然。这些年间,他无数次想起米兰妮未完的遗言,却从来不知道她真正想表达的是什么。他知道她所指的并非仇恨,但除了复仇以外,他究竟又能做到什么?达斯廷望向经由温室玻璃透下的日光。在温暖的光芒中,他想起索玛的微笑、那个苍白的少年,以及自己曾无数次握住的被拯救的孩子的手。“别忘了我”……然后,为了救赎更多的人而活下去吧。",fightTag="暗艺、黑卡、轰雷、炽地、击晕、爆炸物、治疗、打断、回费、电磁伤害、燎原、燃爆、元素核·火、火焰伤害",fightExTag="",specialty="作战技巧、战斗指导、专业器械使用",favourite="和家人共处的时间、米兰妮的温室、阅读",abomination="桦树生物、对人类有害之物"},
    {name="那由他",rarity="SSR",row="中排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="……索玛和先生很喜欢,也给你一份。",livingSkillType="抬价策略、气球艺术",roleTag="角色",lv1Value="7600.0,79.0,73.0",valueGrowth="760.0,7.9,7.3",tacit1Value="380,3.95,3.65",skill1_name="消失",skill2_name="洗牌",skill3_name="谜",syntony1="读心术",syntony1_info="使用[[消失]]后,抽1张牌,优先红卡",syntony2="欺诈魔术",syntony2_info="当[[洗牌]]在手牌中时,手牌上限+3",syntony4="灵犀",syntony4_info="开局的前5张手牌中,必有1张[[洗牌]]",syntony5="雷比斯之“不可思议”",syntony5_info="[[谜]]增强为:<br>激活[[解构之箱]],将所有手牌洗回牌库并抽3张牌<br>基于其中红卡数量,生成等量的[[立构之炎]]加入手牌<br>基于其中黄卡数量,生成等量的[[破构之雷]]加入手牌<br>基于其中蓝卡数量,生成等量的[[再构之力]]加入手牌<br>基于其中绿卡数量,生成等量的[[负能]]加入手牌<br>基于其中紫卡数量,生成等量的[[净化之光]]加入手牌",livingSkill1="抬价策略",livingSkill1_info="交易所抬价次数+1",livingSkill2="气球艺术",livingSkill2_info="使用诱饵气球的成功率+3.0%",livingSkill5="气球艺术",livingSkill5_info="使用诱饵气球的成功率+5.0%",Awakening1="强手",Awakening1_info="使用[[弃牌]]指令弃牌时,额外抽1张牌",awakening2="“阿赖耶”",awakening2_info="使处于[[隐形]]状态下的我方每秒回复2%生命值",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="“无量”",awakening5_info="使用[[谜]]抽到[[负能]]时,使我方全体[[隐形]],每张[[负能]]持续5秒<br>每次牌库抽光触发洗牌时,使我方全体攻击力+10%,持续5秒",name_en="Nayuta",cv_zh="陈诗",cv_jp="松冈祯丞",birthday="2月14日",gender="男",r_height="172cm",structure="视觉误导",hometown="新南城",identity="索思学会·御敌枢纽成员",factions="索思学会",selfIntroduction="我是那由他,作为索思学会的一员,将为您带来希望与光……嗯,这种事情我其实是做不到的。总之,请多指教吧。",resume="来自索思学会的神秘访客,平日里寡言少语的年轻人。他的行踪成谜,行事方式似乎也和学会的大多数成员并不相同——那由他非常注重行动的效率与隐蔽性,并且总是独来独往。从日常生活中观察可知,他似乎与同属索思学会的达斯廷、索玛二人有类似家人的密切关系;而据波克士对战斗数据的分析可得,那由他面对人类敌人的战术似乎比解决桦树生物要更加高明……",archives1="无论是从外观还是言行来看,不熟悉那由他的人都很容易认为他是个沉默乃至冷淡的人。虽然与他并肩作战过的人都不会质疑其实力,但一旦说到战斗外的日常生活,哪怕是朝夕相处的乘员们都知之甚少。有时,那由他会帮助学会成员递送一些特别的“包裹”,这更增加了他的神秘气息……这样的作风确实让一些乘员萌生了好奇——有没有什么能更了解那由他的契机呢?契机的出现异乎寻常,却又非常合理——某次,无垠号迎来了比较特殊的乘客——那是一群刚上小学不久的孩子们。整个客运车厢都充满了他们叽叽喳喳的笑闹声,乘员们和其他乘客都对此束手无策。而不知从什么地方出现的那由他突然来到孩子们中间,用有趣的小魔术吸引了孩子们的注意力,并且温和地和他们低声聊了许多。在感谢那由他拯救了吵闹的车厢之外,乘员之间也对这个神秘且战斗力超群的学会成员下了定论——“那由他的脾气一定很好”。",archives2="在学会的大多数人眼里,那由他与御敌枢纽的另外两名成员,即达斯廷和索玛是一家人。虽然三人之间没有血缘关系,不过大家都心照不宣,默认了这个特殊的家庭的存在。不过,那由他本人似乎并没有完全认可这种说法。倒不是因为他对另外二位有什么排斥的情绪,倒不如说,正是因为他发自内心地珍视他们才会如此矛盾。在他看来,拥有那样不堪回首的过去,无论怎样也洗不去血腥,摆脱不了黑暗的自己,又怎么能与那样美好的两人搭上如此亲密的关系呢?但矛盾的地方却在于,虽然那由他真心认为自己的存在是在这美丽的温室花园里长出的杂草,他却又在内心渴求着来自无血缘家庭的那份温暖。行动骗不了人,不管面对达斯廷时能够悉心聆听教诲,并成为对方的助力,还是对索玛体贴照顾,在细节中帮衬对方,生活中处处为对方考虑……这些都能让人感受到,那由他早就把他们当成了家人在付出真心。而在他与自己和解那一天之前,相信他的“父亲”和“妹妹”也一定会耐心地等待着。",archives3="“这是你本次的任务目标。”黑发的少年淡漠地看了一眼照片,点了点头。“和往常一样,不留活口。你一直表现得很好,十号。”不留活口,四个字早已深入黑发少年的内心,对方的夸奖或是训斥也无法让他的内心有什么波动。其实他有个名字的,但是在这里,大家都只有数字编号。也许再不久之后,他就会忘记自己的名字,忘记自己曾经在孤儿院的一切,只是一个数字,一个取人性命的傀儡。如之前的每一次任务一样,少年潜入了目标所在的房间。目标正在与自己年幼的女儿一起游戏,沉浸在天伦之乐中的他完全没感受到杀意已经逼近。没有比此刻更好的动手机会了。先解决目标,再清理女儿,然后按照定好的路线逃跑,总共用时不会超过十分钟。枪口对准了男人,一向在外严肃的男人此刻为了逗女儿开心,不惜扮着滑稽的鬼脸。女孩咯咯笑着,扑上去高兴地抱住了自己的父亲。那一刻,少年突然想起了什么。他好像有过温柔的父母,虽然记忆已经模糊不清。他好像有过快乐的玩伴,在清贫的孤儿院里也能一同欢笑。他有自己的名字,他的名字是……那由他。少年扣下扳机,几乎是一瞬间,惊叫声、哭声、喧哗声同时炸开,保镖冲入了房间,身体传来了疼痛。这种痛感并不陌生,是被子弹打中的感觉。他的子弹打偏,任务失败了。",archives4="那由他仍然记得,自己在逃亡过程中昏迷,再度醒来时,看到的便是一位陌生的少女。他一眼就察觉到对方拥有异于常人的手臂,而在注意到他的目光后,少女有些变扭地将手往身后藏了藏。“你、你感觉怎么样……?虽然给你处理了伤口,但是我不太擅长包扎……”那由他看了看绷带上那个歪歪扭扭的结,又看了看小心翼翼的少女,舌尖滚出一个词:“谢谢。”这句话说出来,那由他自己都觉得惊讶,他好像很久没有说过这种话了,竟然还能这么顺畅地咬字。之后,他知道了救自己的少女名为索玛,自己因为侥幸得到学会的庇护才暂时安全。但他已是组织的叛徒,他不能再牵连自己的救命恩人。就这样,经历了数次试图离开、数次伤口恶化、数次被索玛的父亲达斯廷按回去治疗后,那由他总算是痊愈了。那由他拆绷带的日子到了。他看着索玛与达斯廷之间的互动,一段时日的相处,他已经感觉到这两人虽然外观古怪,却是再普通不过的、关爱彼此的一对父女。这样美好的人,本该是与自己无缘的。达斯廷能够治疗那由他的伤口,却不能抹去少年身上的旧伤。他不难猜到这名少年大概经历了什么,他也不会看漏在那淡漠的眼瞳深处还摇曳着人性的光辉。“如果无法照亮自己,那就去试试照亮他人吧。”达斯廷对那由他这么说道,这便是御敌枢纽成员那由他加入索思学会的契机。",fightTag="抽牌、隐形、治疗、负能、轰顶、力场、点燃、枷锁、禁锢、火焰伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="索玛",rarity="SSR",row="前排",bento="焦香水果派",bentoAdd="22",bentoValidity="3",bentoMemo="努力……做了……希望你收下……",livingSkillType="砍价技巧、调息法",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7800.0,87.0,78.0",valueGrowth="780.0,8.7,7.8",tacit1Value="390,4.35,3.9",skill1_name="血牙",skill2_name="血吼",skill3_name="血噬",syntony1="荆棘誓约",syntony1_info="濒死时,释放黑荆棘吸取敌方生命值并[[禁锢]],限3次",syntony2="底力",syntony2_info="生命值低于50%/40%/30%/20%/10%时,受到的最终伤害降低10%/15%/20%/25%/30%",syntony4="灵犀",syntony4_info="开局的前5张手牌中,必有1张[[血噬]]<br>若自身为队长时,则开局可直接使用队长技能",syntony5="浴血",syntony5_info="使用[[血噬]]后,生成1张[[暗艺]]加入手牌<br>同时使自身攻击力和防御力+3%,上限39%",livingSkill1="砍价技巧",livingSkill1_info="交易所砍价幅度+0.3%",livingSkill2="调息法",livingSkill2_info="疲劳值上限+8",livingSkill5="砍价技巧+",livingSkill5_info="交易所砍价幅度+0.5%",Awakening1="铁血",Awakening1_info="生命值低于50%/40%/30%/20%/10%时,造成的最终伤害提高10%/15%/20%/25%/30%",awakening2="红王",awakening2_info="连续打出2张红卡时,下1张自身红卡伤害提高39%,受到[[红王]]加成的卡使用时不触发计数",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="血裔",awakening5_info="每[[销毁]]1张[[暗艺]],自身生命值上限提高13%,限13次<br>每[[销毁]]1张黑卡,自身攻击力+1%和防御力+1%,限13次",name_en="Sommer",cv_zh="紫苏",cv_jp="M·A·O",birthday="7月13日",gender="女",r_height="163cm",structure="苦痛联觉",hometown="学会",identity="学会成员",factions="索思学会",selfIntroduction="我是……索玛……我,我会……努力的……",resume="索思学会所属,御敌枢纽成员。幼时觉醒升构能力,但由于能力波动而险些变成深眠者。学会的及时治疗阻止了情况恶化、使升构能力稳定下来,但索玛变异的左腕无法复原。现担任前线战斗成员,与同为御敌枢纽成员的达斯廷和那由他登记为家庭关系。",archives1="索玛不擅长社交,甚至会让人觉得她散发出一种“生人勿近”的气息。实际上,她只是有轻度的交流障碍——尚未措辞好上个问题的答案,就开始思考下个问题可能的回答,这导致她经常半天憋不出一句完整的句子。索玛的朋友非常少,御敌枢纽的菲妮娅是她最好的朋友之一。二人的友谊究竟如何开始已经没有人知道,但菲妮娅自从和索玛相识不久后就能准确地从她的只言片语中领会她的意思。当然,她们的友谊是对等的,索玛总能在菲妮娅察觉到“危险”时,成为她的第一支持者——哪怕菲妮娅的直觉没有及时应验,她也会选择相信菲妮娅。与腼腆害羞的外表相反,索玛吃起东西来相当豪放。她对食物来者不拒,即使参加大胃王比赛也不在话下。索玛习惯随身携带许多零食,就算是出个门也要在嘴里含一枚水果硬糖。虽然饮食习惯堪称糟糕,但她的身材几乎没有受到影响。“不过,索玛一直这么吃下去的话,会不会把学会吃空啊?”",archives2="变异的左腕令索玛有些自卑,她经常有意无意地想将左手藏起来。同时,她也尝试着为自己的左手辩解——变异的左腕不会用来伤害人类。幼时的索玛接受过一系列身体检查,学会某个部门的研究者对她的左腕很感兴趣,以想将她的左腕变回原来的样子为理由进行了一系列的使用。他们采用了包括移植皮肤、抽血、升构能力干涉在内的多种手段,但这些尝试最终无果。检查和治疗导致的疼痛让索玛非常讨厌体检,尤其讨厌打针,看到针都会下意识地绷紧身体,心跳加速,在小时候曾因为这样的原因好几次吓晕过去。索玛偶尔从美妆博主的专栏中听说了“化妆是女孩子的魔法”这样的话,于是开始尝试化妆。最近她迷上了美甲,但有人善意地建议她换个颜色的指甲油,毕竟暗红的指甲油在光线较暗时实在有些瘆人。索玛深受这一建议的困扰,以至于不小心买进了一排各种颜色的指甲油进行比较和尝试。在战斗时,只要驱动升构能力,索玛就会感到自己变异的手部随能力发挥而受到影响。当她面对由人类变异而来的深眠者时,却会情不自禁地瞟向左手——“自己是披着人类外皮的怪物,还是拥有怪物力量的人类?”这个问题萦绕在索玛内心很久,直到今天,她仍在寻找答案。",archives3="索玛的养父是学会中人尽皆知的“英雄”达斯廷,而本该成为她养母的女性在索玛被收养之前就去世了。索玛幼年时,她所在的城镇因桦树生物的入侵而毁去,学会的救援队拯救了被埋在废墟之下的索玛,幼年的她只记得一双冰凉的大手牵住了自己。她下定决心,要报答拯救自己的恩人,却始终未能凭借模糊的印象找到那个人的踪迹。一段时间后,懵懂的索玛与其他孩子在舰艇上偶遇了一位特殊的机械体伤员。机械体残破不堪的身体吓到了不少的孩子,但是索玛觉得这就是幼年时拯救自己的英雄,于是鼓起勇气确认了那冰凉的触感。其后,她向照顾自己的老师提出了关于“巨大机械体英雄”的疑惑,老师告诉索玛,巨大机械体英雄名叫达斯廷,他曾经是一名救人无数的医生,顾家的丈夫,由于桦树生物袭击,导致家庭被毁,于是他弃医从武,帮助学会消灭桦树生物,创下赫赫战功,成为了学会的英雄。听完故事后,索玛决定为达斯廷做些什么——年幼的她决定去试着帮忙打理达斯廷亡妻留下的温室花园。门扉紧闭的温室似乎已经荒废了很久,索玛从一个孩子能做的事开始,重新开始培育植物。她还从桌子上找到了未曾谋面的养母留下的有关植物学的书籍。渐渐地,索玛爱上了园艺,比起和人类相处,和植物待在一起更能使她安心。她开始将这里当成了归处。索玛喜欢午休时在温室的樱桃树下小憩。自获救后就被医疗器械和无穷无尽的治疗计划包围的索玛,已经有太久没有体会过这样温暖和宁静。偶然路过温室、发现门没有关紧的达斯廷,见到的正是刚从午睡中醒来的索玛。“……我好像……梦见了,妈妈……”",archives4="在达斯廷收养索玛后又过了接近十年,索玛在巡逻中偶遇了受伤严重的那由他。对于看上去有些危险的那由他,同伴们都纷纷劝说索玛,“这个人一看就不是个好人,救他可能会惹上一身祸”,但不会以貌取人的索玛最后还是救起了他。其后,达斯廷选择相信女儿的判断,并与那由他逐步接触,随后担保那由他加入了学会。这便是她特殊“家庭”的由来。在重新拥有了健康的身体和重要的家人以后,索玛开始尝试着向新的生活迈进。在战斗任务之外,她开始试着培养自己的烹饪技能。已经失去味觉的达斯廷会将材料的用量控制到克数,而那由他的厨艺就和他的魔术手法一样不需雕琢——这两个人显然都不是最合适的请教对象。加上索玛总是对自己的烹饪水平不大自信,所以,她总是独自吃下自己烹饪的失败品,哪怕那远称不上是美味。她希望一直以来都只是品尝美食的自己也能为别人做些好吃的。不过,自从她登上无垠号开始,她就得到了许多友善的关心和帮助。在使用无垠号的厨房而不慎造成烹饪事故时,下意识由于恐惧缩起脖子的索玛得到的也并非责骂,而是其他乘员带着笑意的调侃或指导。这样看来,也许很快,索玛就能做出一道看起来让人比较满意的点心,并且让她在意之人的口中得到她期待已久的评价了。如果可以的话,请夸奖她的努力吧。",fightTag="暗艺、黑卡、禁锢、斩裂、崩坏、击晕、物理伤害、回收、抽牌、混响伤害、狂暴、负能",fightExTag="",specialty="不挑食、战斗技巧",favourite="美食、美甲、唱歌",abomination="被过度注视、搭话的陌生人、体检"},
    {name="丽桑德拉",rarity="SSR",row="前排",bento="焦香水果派",bentoAdd="22",bentoValidity="3",bentoMemo="无需在意味蕾一时的感受,确保你的身体获得了所需所求。",livingSkillType="加工技术、撞击技术",roleTag="角色、女性",lv1Value="8500.0,91.0,83.0",valueGrowth="850.0,9.1,8.3",tacit1Value="425,4.55,4.15",skill1_name="求索",skill2_name="寻径",skill3_name="星落",syntony1="沥血",syntony1_info="将自身造成伤害的13%,回复自身生命值",syntony2="气魄",syntony2_info="使用自身技能牌时[[霸体]]2秒",syntony4="冷血",syntony4_info="每秒自身攻击力+0.5%,上限50%",syntony5="抉择",syntony5_info="使用[[无尽]]或[[无厌]]后,下1张[[暗艺]]不消耗费用",livingSkill1="加工技术",livingSkill1_info="制造加工的额外产出概率+2.0%",livingSkill2="撞击技术",livingSkill2_info="撞击脱离增加的疲劳值-1",livingSkill5="加工技术+",livingSkill5_info="制造加工的额外产出概率+3.0%",Awakening1="清道夫",Awakening1_info="对生命值低于30%的敌方,造成的最终伤害提高50%",awakening2="喋血",awakening2_info="使用[[暗艺]]后,下1张自身红卡伤害提高39%,可叠加",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="血祭",awakening5_info="[[星落]]余震的震波造成的伤害加倍",name_en="Lissandra",cv_zh="十四",cv_jp="中原麻衣",birthday="1月14日",gender="女",r_height="172cm",structure="暂无相关资料",hometown="曼杜斯帝国",identity="索思学会·御敌枢纽名誉先导",factions="索思学会",selfIntroduction="我是丽桑德拉。光辉也好,黝黯也罢,只要您的信念坚定,我终将会抵达您的身畔。",resume="御敌枢纽的(名誉)战斗先导,众多御敌枢纽成员乃至其他机构成员的指导者和前辈,年龄不明。性格平和,脸上总是挂着可信的微笑,有着坚定的信念,擅长哲学思考与辩论——据说她的最高纪录是和同级的另一位导师就某特殊案件连续讨论了超过三天。假如遇见危险,你尽可以依赖丽桑德拉;但千万别试着与她探讨人类、社会、生命之类的宏大命题,曾尝试过的人都知道这样做的结果有多可怕。",archives1="丽桑德拉来到无垠号上后,几乎所有曾受过她点拨、帮助、指导的年轻人都过上了神经紧绷的生活。卡塔斯不再在通道上练习冥魂碎裂斩,苏恩不再在餐车里吵闹,就连平时一向比较规矩的冯·里奈和菲妮娅也提交了外出申请之后暂离了车厢。也有不被她的行踪所影响的人,比如约书亚和达斯廷。约书亚仍旧重复着那套随地大小睡的生活方式,完全不顾他人感受;即使丽桑德拉站到了祂面前,祂也没有丝毫醒来的迹象。达斯廷则在赶来和丽桑德拉进行了几句话的简短交流后便再度离开,奔赴更需要他的地方。有人将她当作可敬的老师、有人将她当作值得信赖的战友,而有人似乎对她感到紧张甚至畏惧。人们对她的态度与评价差异如此之大,这让人不禁好奇,究竟是什么样的经历,才能塑造出我们面前的这位“审判者”?",archives2="丽桑德拉的战斗方式能给人留下深刻的印象——身材高挑匀称的她却以一把看起来比她本人都重的巨锤作为武器。她在战场上的机动性与临机应变能力异常之强,战斗规划能力亦不逊色。每当她手执武器出现于如潮的桦树生物之间时,几乎就宣告了这场战斗的胜利。丽桑德拉的升构能力并未明确登记在任何书面档案中,她本人也不会主动谈起这一话题。但有数份相关资料、甚至是数十年前的记录表明,丽桑德拉会“为她认为有需要的人送去美梦”。比起对升构能力的客观描述,这种记载看起来更像是某种美化后的结果,似乎不大可信。但如果向丽桑德拉问起她的升构能力,得到的答案也十分模棱两可:“我所做的事的确是这样。除去审判本身,我还会在最后赠予被审判者一份礼物……允许罪人在这样的梦境中迎来结局,是神赋予审判者的使命,也是神的仁慈。”总是将“神”这一称谓挂在嘴边的丽桑德拉,从未解释过她所信仰的“神”究竟是何种存在。",archives3="现在,在与丽桑德拉有所接触、或听说过她事迹的人的认知中,丽桑德拉的所作所为仁慈而富于人性,是学会“拯救人类”理念的另一种解读。但在日常生活中,丽桑德拉姑且还能算得上是个符合常识的人,你甚至能看见她担任其他导师的助教,或者参与篝火城的志愿服务活动。她还喜欢做饭,虽然做出的食物卖相不是太好;也喜欢哼着歌调制一些不知用途的药剂,虽然她并不会经常把药物提供给他人使用。她的药剂制作方法和阿尔喀娜惯用的手法有些类似,所唱的歌谣大多来自帝国,不难确信,她应当同样是曼杜斯的子民。然而,学会的资料中并没有任何关于丽桑德拉来历的明确记载,只有在存储着学会自古以来的所有书籍材料,只有少数人能够申请进入的撰文迷宫中,能找到有关这个名字、这抹红色身影的一些零星记录。直到近数十年间,“丽桑德拉”才开始重新在外界活跃。从可以清楚地道出学会创立伊始时发生过的事这个角度来看,丽桑德拉被普遍认为是早期学会的成员之一——哪怕学会的历史往上追溯早已不止百年之久。",archives4="一旦出现事关重大的、会引发人类强烈情感波动的事件,丽桑德拉就会出现,对事件进行调查,对事件所涉及的人们进行审判。丽桑德拉会事无巨细地搜集这些人的过去,大到家庭背景、人生经历,小到那些出处不明的边角料,并将它们整理成完整的档案。在过去的时间里,不断有人因为憧憬着她的学识和品格而选择成为她的学生。然而,在目睹了她对于搜集、研究这些资料的执着以后,总有学生忍不住问,她的目的究竟是什么。丽桑德拉不会正面回答这样的问题,也正因如此,不断有人宣扬她正在进行危险的活动,这让丽桑德拉一次又一次地成为被人畏惧的恐怖存在。但时间总会冲淡一切,流言蜚语淡去后,还会有新的学生被她吸引而来。在这样的来来去去之中,只有丽桑德拉本人的行为与意志不曾改变。她执着地追求着公正的审判,铲除有罪之人,拯救被诬陷的善者。但在作出她的判决之前,她还需要足够的证据来证明她所行的道路是正确的。因此,丽桑德拉开始了行动。她的档案收藏中添加了新的一册——尽管待审判之人现在正与她乘在同一趟列车上,与她朝夕相伴。终有一天,她会作出对此人的审判。",fightTag="暗艺、治疗、霸体、击晕、物理伤害、崩坏、抽牌、回费、破盾、波",fightExTag="",specialty="演讲、缜密计划、心理学",favourite="唱歌、做饭、调制药品",abomination="暂无"},
    {name="苏恩",rarity="SSR",row="前排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="不是特意给你做的,可别误会了!",livingSkillType="提神秘方、精神训练",roleTag="角色、女性",lv1Value="7500.0,75.0,85.0",valueGrowth="750.0,7.5,8.5",tacit1Value="375,3.75,4.25",skill1_name="新音",skill2_name="桎梏",skill3_name="净化",syntony1="恩典",syntony1_info="每6秒随机治疗1名我方,回复其5%生命值",syntony2="坚忍",syntony2_info="每次受到伤害时,自身防御力+0.5%,上限30%",syntony4="妄念",syntony4_info="[[桎梏]]增强为:<br>献祭当前生命值的13%,摇动[[绯烬琉璃]],对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[枷锁]],[[炽地]]和[[诅咒]]<br>使用后,生成1张[[暗艺]]加入手牌",syntony5="一念",syntony5_info="每有1张[[暗艺]]被[[销毁]]时,回复我方全体2%生命值",livingSkill1="提神秘方",livingSkill1_info="疲劳值上限+8",livingSkill2="精神训练",livingSkill2_info="澄明度上限+4",livingSkill5="精神训练+",livingSkill5_info="澄明度上限+8",Awakening1="神迹",Awakening1_info="生命值低于20%时,直接使用[[净化]],限1次",awakening2="无心",awakening2_info="每次使用自身技能牌后,使自身[[狂暴]]",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="真念",awakening5_info="每有1张[[暗艺]]被生成时,获得0.5点费用",name_en="Suen",cv_zh="陈新玥",cv_jp="阿澄佳奈",birthday="2月9日",gender="女",r_height="152cm",structure="恢复&肉体强化",hometown="铁山城",identity="索思学会·御敌枢纽",factions="索思学会",selfIntroduction="人家是学会美少女苏恩!迷恋我也好崇拜我也好都OK啦!但是!跟踪什么的可不行哦!",resume="来自索思学会的少女,最令人难忘的特征是其遍布身体的奇异纹路。虽然从年龄上来看还只是个孩子,但各项检测结果表示她拥有着接近成人的素质,她也因此总是以大人的身份自居着。无论是在学会,还是在列车上,十分自来熟的苏恩遇到谁都能抓着对方说个不停。如果有人对她身上的纹路产生好奇,苏恩会不加掩饰地,骄傲地炫耀给对方看。",archives1="索思学会在临界之后收养了许多孤儿,苏恩就是其中之一。也许是为了回报这份恩情,在名为“升构塔”的学会内部机构招募实验对象时,苏恩主动报名参加了。且不论年龄尚小的她是否知道这个实验到底会带来什么,在学会的先导们注意到升构塔主导的“槲寄生实验”的争议性并叫停前,针对苏恩的改造已经完成,一切为时已晚。该说是幸运还是不幸呢?作为槲寄生实验中唯一的成功结果,在苏恩身上呈现出来的结果有些过于平淡了。除了那身鲜艳纹路,唯一可以算是有所改变的大概就是苏恩得到了同龄人不该有的身体素质,对于升构能力的运用也更加轻松。在进一步的观察后,先导们得出了进一步的结论。槲寄生实验为苏恩植入的身体纹路似乎带走了她的“恐惧”本能。很难评判这是一种好的还是坏的影响,适当的勇敢会让人们钦佩,而过度的、在绝境或是死亡面前都毫不退缩的反应,反而会让其他人感到不适。失去了人类这种与生俱来的本能的苏恩,还能说是个完整的人类吗——也有人会在心里这样质疑着。在加入御敌枢纽后,许多人不愿意与苏恩组队进行清缴抵抗桦树生物的任务——他们不愿意与这个在腥风血雨里也能放声大笑的少女同行。",archives2="抛开苏恩面对什么都无所畏惧的反应不谈,她在其他方面表现出的样子差不多就是个普通的、整日闹腾不停的小鬼。苏恩在参加实验之前还是个有些胆怯文静的孩子,但是实验结束后,大概是这一身的纹路赋予了她自信吧,现在的苏恩可以说是个积极开朗、乃至非常健谈的人,也有不少人对这个活泼得近乎过了头、总是在笑的孩子心生好感的。但苏恩总是习惯长篇大论滔滔不绝,任何简短的话题都能被她拉到如同在谈论历史话题般冗长。哪怕是对方根本没有在听,苏恩也会继续说个不停,就算忍不住打断她,她恐怕也很难领会到对方的为难。因此对苏恩的看法在学会中也是两极分化了,因为害怕麻烦,其中甚至还有只是看到苏恩就会绕行的人。身体再怎么接近大人,苏恩在心智上也还是更趋向于孩子,她的知识和理解力也并不足以支撑她想要表现出的大人样子。苏恩的不成熟在平时的言行中都会显露出来,不过也没有人试图费力让这个总是有着自己的理解的少女认清这一点就是了。",archives3="即使是在人才济济的学会中,能管束住苏恩的人也并不算多。或者说,她并不认为那是“管束”,但还好有人掌握了一些办法,能够让苏恩暂时安静下来。学会的几位先导认为自己应当对苏恩接受改造一事负责,尽管这些先导并未直接参与“槲寄生”项目,但他们认为,“让这个孩子平白无故地受苦,也是我们监管不力的责任”。这些人中当然包括曾从事医疗研究的达斯廷,或许还有总是充满悲悯的丽桑德拉……在苏恩的身体状况基本稳定后,达斯廷接手了苏恩的部分监护工作,某种意义上也算是成为了苏恩的“家长”。通过一段时间的摸索,达斯廷能以他独特的温和语言劝导使得苏恩做一些事了,比如配合检查、按时服药、不要挑食——并且还让苏恩觉得这完全是自己的决定,十分神奇。而在缺乏监护人的无垠号上,苏恩的行为多少就有些“无法无天”了。就像乘员们已经习惯的那样,她终日喋喋不休,还经常尽情按自己的行事方式闹腾……或许也是时候向学会的成员们学习一些制服苏恩的经验了。",archives4="相处一段时间以后就能发现,苏恩不仅自诩成熟女性,而且还误认为自己有“充足的恋爱知识”。假如以苏恩的标准来判断,列车长对她的好意简直能够被解释为旷世绝恋——虽然很多人和她说过很多次并不是这样的,不过苏恩的认知仍然没有改变。苏恩脑中关于恋爱的知识几乎全是道听途说的,偶尔也会从电视剧和小说之中汲取更多(无用的)恋爱知识。大多数人接近苏恩不过是觉得她是个有趣的小鬼,也有人是被她满身的奇异纹路吸引的,但苏恩却把这误解为自己是个万人迷的铁证,甚至想过要自立一个后援会。不过,被苏恩误认为恋爱对象或许也有好处——这会让她的工作态度格外积极。苏恩不会恐惧的特性在战场上几乎是无敌的,任何人看见她在腥风血雨中穿梭的身姿,恐怕都会心生恐惧;同时,她极强的战斗力也保证了她能够安全归来。哪怕最坏的情况发生,她被敌人击中受伤,伤口也能以恐怖的速度愈合,随后她就能大笑着再度投入战斗。但看着那样的苏恩,恐怕所有将她视为同伴的人都会心生犹豫。这一切真的值得吗?我们必须让这样不知恐惧的孩子继续战斗下去吗?",fightTag="狂暴、暗艺、回费、治疗、炽地、枷锁、诅咒、黑卡、负能、混响伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="雅莱",rarity="SSR",row="后排",bento="香喷喷浓郁咖喱",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="我努力按照食谱上说的去做了……大家一起吃会更好吃吧?",livingSkillType="特产品买卖、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="7700.0,88.0,77.0",valueGrowth="770.0,8.8,7.7",tacit1Value="385,4.4,3.85",skill1_name="精神吞噬",skill2_name="感知",skill3_name="精神风暴",syntony1="“看不见的朋友”",syntony1_info="[[伴生体]]拥有200点精力值上限,同时开始[[普通攻击]]<br>雅莱和[[伴生体]]每次攻击命中时获得1点精力值<br>每次获得卡牌时获得2点精力值<br>每点精力值使雅莱和[[伴生体]]的[[普通攻击]]伤害提高1%",syntony2="馈赠",syntony2_info="每次牌库抽光触发洗牌时,获得2点费用",syntony4="精神压制",syntony4_info="[[精神吞噬]]增强为:<br>[[伴生体]]感知混沌,使敌方全体受到的混响伤害提高20%,持续12秒<br>触发以下效果,有效3次<br>使用紫卡时,获得10点精力值,释放强大的精神攻击对敌方目标造成1段伤害并[[混乱]],同时使敌方目标攻击力下降2%,使自身攻击力+2%,可叠加<br>此卡使用时,计数1次",syntony5="无瑕体",syntony5_info="[[伴生体]] 精力值达到100时,雅莱免疫全部异常效果<br> [[伴生体]] 精力值达到200时,获得10点费用,可超出费用上限,限1次<br>雅莱濒死时, [[伴生体]]消耗全部精力值,治疗雅莱,每点精力值回复雅莱1%生命值,限1次",livingSkill1="特产品买卖",livingSkill1_info="汇流塔交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="珍珠可买入数量+20.0%",livingSkill5="特产品买卖+",livingSkill5_info="汇流塔交易所特产品可买入数量+30.0%",Awakening1="狂澜",Awakening1_info="使用[[精神风暴]]后,持续6秒内,每打出1张牌,[[伴生体]]消耗10点精力值释放1次精神脉冲,对敌方全体造成1段伤害,同时使敌方全体防御力下降1%,可叠加<br>精神脉冲为[[波]]",awakening2="与你同在",awakening2_info="[[伴生体]]拥有50点精力值下限<br>同时每次获得卡牌时,额外获得3点精力值",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="极变体",awakening5_info="[[伴生体]] 精力值达到40/60/80/100/120时,雅莱和 [[伴生体]]造成的最终伤害提高20%/30%/40%/50%/60%,但受到的最终伤害提高5%/10%/15%/20%/25%",name_en="Jalhay",cv_zh="秦紫翼",cv_jp="石川由依",birthday="5月21日",gender="女",r_height="162cm",structure="不明(████)",hometown="海角城",identity="索思学会·被收容对象",factions="索思学会",selfIntroduction="我是雅莱,是学会的……嗯,收容对象。赫尔的……妹妹……",resume="该收容对象SC-002的外表表现为一位约16岁的人类女性,有着灰白色的长发(长度约到其上臂)。目前该项目被评级为████,即“可接触外界、可接触人类、可自主行动”,但仍需具资质的担保对象和监护人。在任何情况下,对象都必须佩戴由担保人███提供的特殊██装置,或以一定方式与██装置相连接。另,应监护人以及其他相关人士请求,允许在非特定环境下以名称“雅莱”与其进行交流。",archives1="该收容对象于约██前获得收容。当时,疑似导致该状况的索思学会学者██位于其研究室内,呈跪坐状,紧抱SC-002,向赶到的其他学会成员坚称其为自己的血亲、唯一的家人。由于学者██对收容处理队的行动拒不配合,同时拒绝交出SC-002,处理队对其采取强制无力化措施,随后对收容对象进行收容。收容对象苏醒、恢复意识后,表现出愿意与其他人类沟通的倾向,但同时要求见到学者██。作为一种限制措施,索思学会内部会议后决定,向SC-002宣称,她是学者██的妹妹,██采取特殊手段拯救了她的生命。只要她配合索思学会的行动,便能再次和██一同生活。SC-002的状况还需要观察。但我有一个请求,在以后的记录中,请以“雅莱”这个名字称呼她。如果未来她看到这份档案,我希望她能知道,我们都愿意将她作为真正的人类去爱。——担保人███",archives2="SC-002,在以下档案中将以代号“雅莱”作为其代称。在铁盟建立的市民数据库中可查阅到学者██的户籍数据。在成长期间,学者██曾拥有过完整的家庭,家庭成员一共四人,其中包括其父、其母、██本人,以及██的妹妹雅莱。其妹在年纪尚幼时就因慢性疾病及其并发症长期住院,随后由于器官衰竭等问题失去意识,最终抢救无效身亡。██成年后,便一直从事神经学和人类克隆方面的研究。随后,其在学术领域作出的杰出贡献得到索思学会注意,她加入了索思学会的████,攻克她在研究中所遇见的问题。该研究项目不断取得进展,对各领域的其他学者亦有启发和贡献,然而██始终在项目汇报中称她的实验目的没有达成。████年,学会监测到██的实验区域内发生异常能量波动,派出特别小队进行处理。同年,对象“雅莱”被收容。收容期间,多名研究员和护卫员表示听见了████,随后,通过多种监测手段确认了伴生体SC-002-A的存在。该伴生体通常不以实体显现,无法以肉眼观测,仅能通过███手段“听见”其声音。伴生体不具有稳定的人类性格,交流语气亦在██到████之间不断变化,能对现实造成一定程度的影响,但极限程度尚未明确。务必谨慎接触。不要刺激SC-002——不要刺激雅莱,否则有可能导致伴生体的情绪以及能力失控,造成严重的危害事件。",archives3="请求与SC-002会见。——拘禁人员██请求与SC-002会见。接受单方面会见,不需要告诉她我在场。——拘禁人员██请求与SC-002会见。假如丽桑德拉或罗洁尔看见这条消息,请来和我说些什么吧。我想知道雅莱在外面过得如何。如你们所见,我不会做任何事……我只是想知道她在外面是否过得还好。——拘禁人员██请求与SC-002会见。[由于流程问题,该请求已被通讯留档]……罗洁尔已经不在了,是吗?他们告诉我,雅莱的监护权会被移交,担保人会更改。上次……虽然是很久以前了,我听说她喜欢上了照相,还开始研究相机和胶片。在写给我的信里,她说她会跟着你“一起旅行”。雅莱一直是个好孩子,比谁都要更善良、更不希望伤害别人,即使现在有了些别的能力也是一样。既然她相信你,我也选择相信你。现在你是雅莱的监护人,这就意味着,你迟早会通过通讯系统的留档读到这条信息。不过,想必距离我们重新会面还很远吧。在那之前,请代替我,成为她的家人。——雅莱的姐姐,赫尔",archives4="以下文字记录转写自一卷于CBCRR023███列车上发现的录像带。该录像带由雅莱发现并交给该列车的███。经检查,该“映天堂”录像带可录制60分钟的视频内容,但仅有第12分钟-第15分钟有模糊画面和声音,其中部分内容因录像带损坏无法识读。【文字记录:SC-002-A-013】你一定很好奇为什么要在收容档案里特意写上雅莱的头发长度吧?当然是因为他们曾经见过我啦。我和雅莱长得一模一样,雅莱和年轻的赫尔长得一模一样。我们是彼此的复制体,所以细小的区别才显得那么重要。想一想,如果你一觉醒来,发现两个一模一样的[无法识读]站在你面前,你会怎么想?我的头发很长。我觉得头发还是长些比较好,人类的女孩子不都是这样吗?至于我是什么?我觉得这对你来说不是很重要吧?真正重要的事……你该记住的事情呢,是“我一直在这里”。在赫尔拥抱着新生的“我们”坐在实验室里的时候,我在这里。在你和雅莱说话、为她拍照的时候,我在这里。在你们一起讨论未来要去什么地方的时候,我在这里……[无法识读]……不过现在你还不明白呢。总有一天,你会知道我们究竟是什么,由什么构成,又会变成什么样子。到了那时,我们在[无法识读]中再会吧。",fightTag="波、回费、混乱、治疗、混响伤害、诅咒、禁锢、抽牌、狂暴",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="伊索斯",rarity="SSR",row="后排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="理论上是可以吃的。",livingSkillType="药理学、指定交易品买卖",roleTag="角色、A",lv1Value="8800.0,80.0,88.0",valueGrowth="880.0,8.0,8.8",tacit1Value="440,4,4.4",skill1_name="知觉干预",skill2_name="药物促醒",skill3_name="契约",syntony1="缓释制剂",syntony1_info="[[知觉干预]]和[[契约]]的持续时间延长2秒",syntony2="知觉引导",syntony2_info="[[知觉干预]]增强为:<br>标记目标队友,每秒回复其5%生命值,持续6秒<br>持续期间,目标队友受到的伤害降低50%<br>同时将[[普通攻击]]治疗的目标 切换至标记目标队友<br>目标队友下1张卡牌费用-1",syntony4="靶向治疗",syntony4_info="每隔10秒触发1次,被[[知觉干预]]标记的目标队友受到攻击时,从牌库或弃牌区将1张[[药物促醒]]加入手牌",syntony5="生息",syntony5_info="[[契约]]持续期间,我方全体受到的治疗量加倍<br>[[契约]]持续期间,自身濒死时[[无敌]]3秒,同时生成1张黑卡[[负能]]加入牌库",livingSkill1="药理学",livingSkill1_info="医疗评分+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="银矿石可买入数量+20.0%",livingSkill5="药理学",livingSkill5_info="医疗评分+8.0%",Awakening1="激素诱导",Awakening1_info="使用[[队长技]]时,回复我方全体3%生命值",awakening2="启迪",awakening2_info="[[药物促醒]]增强为:<br>治疗我方目标,回复其25%生命值<br>同时驱散其受到的控制和伤害类特殊效果<br>若目标生命值大于30%时,使目标攻击力+2%,可叠加<br>若目标生命值小于30%时,使目标防御力+2%,可叠加",awakening3="药师",awakening4="强韧",awakening5="生长因子",awakening5_info="使自身[[普通攻击]]的治疗量加倍,并同时治疗自身",name_en="Ithos",cv_zh="杨超然",cv_jp="置鮎龍太郎",birthday="4月6日",gender="男",r_height="189cm",structure="感知遮蔽",hometown="贡露城",identity="索思学会·升构学派学者",factions="索思学会",selfIntroduction="我是伊索斯,你车上有很多值得采集的样本。不可以?无所谓,我总会争取到你的同意。",resume="升构学派是索思学会中重要的学术派别。但和他们的同僚相比,升构学派的研究者们似乎在手段和主张上更为狂热——以世俗的标准来看,他们是不择手段的。身为升构学派学者,言行举止也谈不上热情友善,伊索斯人缘不好也就情有可原了。但是围绕着伊索斯的还有一些令人不安的传言:以亲人为实验素材的研究者,叛离世俗伦理的可怖杀人犯……他本人从未回应过这些指责。",archives1="伊索斯在无垠号上的工作区域大多在医疗台附近。凭借他的专业知识,他能在日常救护、用药乃至是各种手术上给予相当专业的指导,这为列车上急需医疗帮助的乘员和乘客减轻了很大负担。也是因为这一点,伊索斯获得了列车上相当一部分人的尊敬,但他本人却没有对此表现出明显的喜悦。当没有工作时,他通常会回到为他准备的独立实验隔间里,继续他在学会本部尚未完成的那些实验。这些实验通常在安静中进行,以至于大部分人都误以为他其实是在房间内休息——但实际上,他执行的是远比人们想象中要残忍的实验。伊索斯会利用器具和药物在自己身上进行各种测试,接着,将这些测试的结果如实记录并进行分析。伊索斯的身上有大量触目惊心的伤疤,全都是他对自己的身体胡来而留下的。时至今日,在为后辈讲解基础的生物科学入门知识时,伊索斯总会以这样一句话开头:“解剖和手术的技术要求,其实是基本相同的。”",archives2="伊索斯完全不懂得享受生活,除了研究,世界上好像就没有什么值得伊索斯提起兴趣的事情。对于他来说,连吃饭和睡觉都是很麻烦的事,要不是为了维持生命体征,搞不好连这两项活动都会放弃。令人吃惊的是,这样的伊索斯居然会饲养宠物,偶尔会有人看见他的肩膀或者头顶停着玄凤鹦鹉。他的鹦鹉非常多才多艺,和主人完全不同,它们非常热衷于音乐的美好,已经熟练掌握了许多旋律,无论是儿歌还是流行歌曲都不在话下。有好奇的人询问伊索斯鹦鹉的来历,他只说是自己的家人养的,现在只有自己能照顾他们,之后便没了下文。可以肯定的是,他虽然没有表现过对它们的喜爱,但也从未显示出厌烦的态度。从那些鹦鹉油光水滑的羽毛和圆润的体态来看,它们得到了非常精心的照顾。也许与平日里刻薄的言语不同,伊索斯意外地是一个温柔的人……?这一点还有待验证。",archives3="“当我们接到周边居民的投诉赶到现场后,很快找到了臭味的来源是0316室。队长前去敲门,但是屋里没有任何声响。我们判断屋内无人强行突入,随后看到的景象让许多新人当场呕吐了起来。一家六口人里,共有祖父、父亲、母亲、长女、次女五人遇害,现场惨不忍睹。唯一幸存的是这户人家的大儿子,他当时就在屋内拿着一本书查资料,好像对一切都浑然不知。法医告诉我们,由于高度腐败和人为的破坏,很难找到对侦破有用的信息,连死因都无法辨明。根据目击者口供,大儿子已经回到家有大半个月,也就是说他在此期间没有报案,一直就这样生活在那间屋子里,而且那些人为破坏也是他造成的,他声称自己在‘做实验’。他当然不承认自己是凶手,可是当我们问他为什么要做出破坏行为时,他却说自己只是在寻找拯救他们的方法。这样的说法自然不能让调查人员信服,在问到他为什么不回应我们的敲门时,他又说自己正在思考的瓶颈期,不想理会任何干扰因素……我们所有人都觉得他一定是个疯子。纵然他有重大嫌疑,我们也的确没有证据。现场没有任何线索,他本人也拥有不在场证明,无法将他定罪。后来我们找来几位精神疾病领域的专家,想要再一次请他配合调查。可是他就在这个时候失踪了,连上级也不许我们继续调查,说他得到了可靠的担保,绝无犯案可能。贡露灭门案就这样彻底成为了一桩悬案。有人说他因为学术领域上的贡献得到了索思学会的保护,有人说他已经改头换面为黑月效力,谁知道呢,说不定他都不在人世了……“——摘自《贡露灭门谜案纪实》P56",archives4="又失败了。看着手术台上开始向深眠者转化的病人,伊索斯在对方失去“人”的身份之前结束了这条性命。这是他们约好的,万一手术失败,对方希望自己能以人类的身份死去。愿意将自己交给伊索斯的手术刀,接受这场赌注的人极少。他们大多身患绝症,时日无多。与其抱着屈指可数的寿命惶惶度日,不如放手一搏,若是幸运地成为升构者就能重获新生。但是到目前为止,成功的几率依然堪称渺茫。他离开手术室,遇到了升构学派的学者。对方看着这名加入学会不久的年轻人,“别泄气。一直以来有很多人在进行将普通人转化为升构者的研究,都没什么进展。我看了你那篇基因药物的论文,很有意思。”伊索斯点了点头。突然,他的脚步顿住了,然后匆匆往回走,那学者说道:“也太刻苦了吧,不吃个饭再说吗?”伊索斯好像没有听见。之后,大家在手术室里发现了不省人事的伊索斯,他伤痕累累,发着高烧——他以自己为素材,试图践行自己的理念。伊索斯做到了,他成为了升构者。据说他醒来开口就是:“我明白了,人的身体天生就会说谎,这是一种自我保护。只要让身体失去欺骗的能力就可以。”据说他对自己的身体做了相当乱来的手术,抑制了自身的一些机能。那名与伊索斯搭话过的学者来看他,发现伊索斯并正坐在病床上写报告。他扫了一眼,“你要把全人类都变成升构者?”“只有这样才能在现在的世界里保全所有人。”伊索斯头也不抬,“没有一个人应该被放弃。”“我认为有相当一部分人并不想成为升构者。”“他人的意愿与我无关。”“不得不说你的理想很傲慢,不过听起来不坏。”那名学者笑了,“我们升构学派会很适合你,伊索斯。”伊索斯终于抬起头,他的眼里清晰地浮现出几丝愉快的味道,“那么,我很期待。”",fightTag="治疗、回收、抽牌、无敌、黑卡、负能",fightExTag="",specialty="精细操作、倾听、信息提炼、疼痛耐受",favourite="研究、基因样本搜集、高效寝食",abomination="非必要的琐碎步骤、情绪化、洋葱"},
    {name="伊尔",rarity="SR",row="后排",bento="焦香水果派",bentoAdd="22",bentoValidity="3",bentoMemo="食谱上的烹饪方法和我以往学的不太一样,这是两者结合的成果。",livingSkillType="指定交易品买卖、医疗设备管理",roleTag="角色、女性",lv1Value="6800.0,76.0,70.0",valueGrowth="680.0,7.6,7.0",tacit1Value="340,3.8,3.5",skill1_name="出击",skill2_name="节能",skill3_name="再动",syntony1="迅雷",syntony1_info="自身[[无人机]]的攻击速度提高50%",syntony2="扩容",syntony2_info="[[出击]]的张数+1",syntony4="急救",syntony4_info="当1名我方生命值低于20%时,释放2架[[404]],每架每秒回复其2%生命值,持续10秒,限1次",syntony5="集群",syntony5_info="使用[[出击]]后,抽1张牌,优先带有[[无人机]]词条的卡牌",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="阿妮塔101民用无人机可买入数量+20.0%",livingSkill2="医疗设备管理",livingSkill2_info="医疗评分+5.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="阿妮塔101民用无人机可买入数量+30.0%",Awakening1="矩阵火控",Awakening1_info="我方场上每有1架[[无人机]]时,造成的最终伤害提高2%",awakening2="备用机",awakening2_info="使用[[弃牌]]指令时,抽1张牌,优先带有[[无人机]]词条的卡牌",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="干扰",awakening5_info="[[节能]]增强为:<br>释放干扰信号,将我方所有的[[无人机]]回收,每回收1架,获得1点费用",name_en="Yer",cv_zh="鬼月",cv_jp="田所梓",birthday="10月21日",gender="女",r_height="162cm",structure="记忆增幅",hometown="芬利城",identity="园丁·研究员",factions="“园丁”",selfIntroduction="你好,列车长,我是来自阿妮塔的伊尔,请给我一间单独的工作间,并且工作时间内请叮嘱其他乘员不要随意进入。",resume="专注于无人机开发的伊尔不同于那些长期驻扎某个实验室的园丁,她时常往返于各个实验基地协助大家的研究和行动,与不少同僚都有交情。奉行少说话多做事这一行动准则的伊尔给许多人留下了干练可靠的印象。尽管总是与人们保持着恰当的距离,但这并不妨碍她成为大家眼里那个值得信赖的对象。",archives1="所有和伊尔有过交流的人都对她留下了“说话耿直”的印象。往好处说就是心直口快,可是给他人造成不快体验的情况也层出不穷。然而伊尔从未抱着刻意挖苦、攻击他人的心态去对话,一切都只是因为她不理解也学不会复杂的语境。伊尔从来就不懂得怎么去拐弯抹角的说话,也听不出他人的弦外之音,只会使用最简单直接的词句。虽然这种说话风格可能在人情交往上产生问题,但在工作时,却是一种高效的表达方式。她擅长通过简明扼要的指令操纵无人机,是大家不可或缺的助力。",archives2="虽然阿妮塔内部会为员工提供营养均衡的餐食,但是也有许多员工会选择自己烹饪菜肴。偶尔来自不同篝火城的园丁们会彼此分享家乡的特色料理,然而若有谁提出要与伊尔交换食物,大家一定会脸色大变,争先恐后地阻止这个想法。原因并不复杂,凡是有谁品尝过伊尔做的料理,就绝不想再尝试第二次。然而伊尔并未意识到自己做的饭菜非常难吃,她固执地认为只是地域差异导致的调味方式不同而已。伊尔总是在他人震惊的目光下,津津有味地品尝那些一般人难以下咽的食物。",archives3="伊尔的童年以及少年生活,在他人眼中堪称幸福。父母对伊尔的成长展现出了超常的热情和关切,但天生性格平静的伊尔只觉得这样的过度关心让人头疼。毕竟,不是所有人都能接受父母永远活在热恋期里,并且总是把自己当做一个小孩子那样百般疼爱。伊尔当然从心底爱着自己的父母,只是他们过于亲热黏糊的感情让她无所适从,甚至因为双亲的孩子心性,伊尔有时更像这个家里的家长。长相好看、懂事早慧的伊尔也获得了不少其他人的好意,但伊尔其实更喜欢独处,做自己喜欢的事。在种种因素影响之下,伊尔在从学校毕业以后选择进入阿妮塔工作。对于伊尔来说,“园丁”是个非常理想的职业。既能离开原来的社交圈、进入另一个空间,又能在研究和分析数据时长时间独处。所以,这份会让很多人感到孤独的工作,反而让伊尔觉得非常舒适自在。在工作中,伊尔可以说是“效率”的代名词。除去做事时稳定的水准,在交流时她可以说把无效的社交辞令降低到最低,贯彻只进行有效信息交换的准则,凡是与她对接工作的员工都会夸赞这一点。这并不意味伊尔会抛弃基本礼仪,她对大部分人都用敬称,工作态度也非常认真严肃。然而也有例外,对于晃这个前辈,她无论如何也无法对他心生敬意。",archives4="进入阿妮塔后,伊尔选定了无人机作为自己的专业领域。在她看来,这些结构精巧的飞行机械能够弥补她在独自行动时容易忙不过来的缺点,是非常优秀的辅助用具。在拆解或构建无人机时,伊尔能够不被打扰地进行整个工作流程,这让她感到安心与快乐。虽然经历了许多变化,不过伊尔总能保持一个稳定的状态——无论是被安排了新的工作、与不同的人搭档,还是去到各种各样的地方,伊尔给人留下的印象总是平静而可靠的。也有人将其解读为缺少感情,不过只要对她稍有了解就会知道,她其实也有许多可爱的瞬间。最近,伊尔经常在无垠号的乘客车厢逗留,或是描绘剪纸用的图样,或是抱着游戏机放松一下。尽管她的那只小游戏机上只有吃豆人一个游戏,但叮叮咚咚的热闹音效还是会吸引不少乘员挤在她身边观看。据她本人表示,大家并不会干扰她,所以这样偶尔被围观的感觉也并不坏。",fightTag="无人机、抽牌、回费、攻速提升、治疗、冻结、屏障、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="卡莱雅",rarity="SR",row="中排",bento="三重高塔堆堆汉堡",bentoAdd="45",bentoValidity="3",bentoMemo="不能一直在您身边照顾您真是太遗憾了,请务必享用这个……!",livingSkillType="急行弹丸管理、护理学",roleTag="角色、女性",lv1Value="8200.0,72.0,68.0",valueGrowth="820.0,7.2,6.8",tacit1Value="410,3.6,3.4",skill1_name="微波",skill2_name="锚点传送",skill3_name="富氧大气",syntony1="补给",syntony1_info="每次牌库抽光触发洗牌时,抽1张牌",syntony2="检查点",syntony2_info="[[锚点传送]]增强为:<br>抽2张牌,优先带有[[点燃]],[[炽地]]和[[燎原]]词条的卡牌<br>若都没有,额外从牌库随机抽3张牌,选1张加入手牌",syntony4="增幅",syntony4_info="[[微波]]增强为:<br>释放1架[[303]],照射微波 ,持续5秒后回收<br>持续期间,每秒使随机我方回复10%生命值,同时每秒对随机敌方触发[[点燃]]<br>[[303]]为[[无人机]]",syntony5="蛙跳瓦普",syntony5_info="使用[[锚点传送]]后,下1张黄卡额外抽1张牌",livingSkill1="急行弹丸管理",livingSkill1_info="急行弹丸容量上限+1",livingSkill2="护理学",livingSkill2_info="医疗评分+5.0%",livingSkill5="急行弹丸管理+",livingSkill5_info="急行弹丸容量上限+2",Awakening1="充分燃烧",Awakening1_info="[[富氧大气]]的持续时间延长3秒",awakening2="助燃",awakening2_info="自身造成的[[点燃]],[[炽地]]和[[燎原]]持续时间延长3秒",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="气象学",awakening5_info="使用[[富氧大气]]时,有50%触发天气[[炎热]]/[[酷热]]/[[炙热]],限触发1次",name_en="Kaleya",cv_zh="四白",cv_jp="铃木千景",birthday="4月19日",gender="女",r_height="162cm",structure="定向锚定",hometown="贡露城",identity="园丁·开拓者",factions="“园丁”",selfIntroduction="您好,我是来自阿妮塔的卡莱雅,要是有什么需要我帮忙的,请不要客气直接开口吧。",resume="略显年幼的长相加上平日的装扮,卡莱雅时常被不了解的人误以为是初入阿妮塔的实习护士。实际上她已经是一名能够独当一面的园丁,并且很熟悉桦树世界的环境,时常为伙伴们提供环境支援。温柔大方、知书达理的卡莱雅颇有人气,深受同僚们的喜爱与信任。也许是为了弥补空有医师执照却无处发挥的遗憾,卡莱雅总是在有人需要医疗支援时积极地提供帮助。",archives1="卡莱雅选择参与研究的项目对于整个园丁部门来说都十分重要,那就是定点传送的技术。定点传送的研究项目庞大且复杂,卡莱雅的导师也是其中一名研究人员。在指导卡莱雅的期间,导师发现她有这方面的天赋便有意培养,最终她成为了同期里唯一选择这个方向的园丁。实际上卡莱雅最初的志向是医疗方面的研究,但是面对导师恳切的言辞,她便毅然放弃了原本的打算。卡莱雅凭借自己细心的特质很快能够稳定使用这门技术,并且选择了环境维护支援作为进一步的研究课题。“毕竟这个结果对大家来说更好,不是吗?”卡莱雅被问到这件事时微笑着回答,“而且我也对这方面很感兴趣。”",archives2="“什么?卡莱雅?好不容易有和我这样的超人气帅哥聊天的机会,你就不能选个更愉快一些的话题吗?真是的……算了算了,看你能领略本帅哥的魅力的份上,我就勉为其难告诉你一件事吧。总之,远离那个女人就对了!你们所有人都被她骗了,那家伙根本就是个超没品的女人,一天到晚只会说一些让人头皮发麻的冷笑话。哼,看你那表情就知道没理解,要是你和我一样悲惨地和她分到同一个园丁导师被迫天天听她输出那些没营养的玩意,你也会和我一样避之不及的!而且那女人有时候……不知道在想什么,总之让我感觉很不舒服!话说到这份上了,我的劝告你一定要听啊!”——语音记录来自某位一米八滑雪王子。",archives3="出身于医学世家的卡莱雅自小就对救死扶伤有着强烈的憧憬,这种心情已经强烈到执著的程度。虽然来到阿妮塔以后,因为意料之外的天赋没能如愿从事医学的研究,但是卡莱雅并未放弃自己的这份执念。拥有医疗执照的她在特殊情况时也能帮助需要救治的同伴,虽然得到了妥帖的照顾应该是一件令人高兴的事情,但是小部分有幸受过卡莱雅照顾的员工有一些截然不同的观点:她对伤员的关照十分细心周到,但简直是太周到了。一旦被她发现受伤,哪怕只是擦伤或淤青之类的轻微伤处,卡莱雅也总会勒令伤者休息、不许工作,并且给予无微不至的精心照料。很快,无垠号上的各位也有了类似的奇妙体验。当然,被“照顾”最多次的还是辛勤工作的列车长。卡莱雅多次通过半劝说半强迫的方式把列车长带去休息。每次穿梭在车厢之间寻找“需要帮助”的人时,卡莱雅总是会露出莫名兴奋的笑容。像这样对照顾他人如此乐在其中的她,真的不会因为放弃了医学感到后悔吗?",archives4="只要能帮到大家就好。只要这能维护大多数人的利益,那么牺牲我也没关系。只要我想守护的人幸福,那就足够了。这些属于文艺作品里“正面角色”的台词,也是卡莱雅的人生信条。想要帮助某个人,想要保护某个人,想要照顾某个人。在这样的行动里卡莱雅才会感觉到快乐,然而拥有这样无私爱好的她,曾经在中学时代的某次例行心理测评中得到极为危险的分数。这个结果让老师们大吃一惊,因为卡莱雅品学兼优,朋友众多,家庭幸福,怎么都不像是会心理状况不健康的人。在与本人和家长反复沟通后,也确信卡莱雅并没有受到任何压力。面对百思不得其解的大人们,卡莱雅却说:“不好意思,当时做心理测评时我有些心不在焉,一些问题没有好好看就随便填了。”重来一次后,卡莱雅交上去的答卷在正常数值内。大家松了一口气,此后卡莱雅一路升学,每次填写学校下发的问卷时都没有出过问题,所有人自然也将这件事忘在了脑后。但是卡莱雅自己很清楚,填写这种问卷时是不必诚实的。她的理智很清楚如何作答能获得一份分数漂亮的答卷,她的情感也很明白自己真正想要做的是一些过激的行为,比如让某个人永远活在她的照料之下,哪怕自己不得不做出一些令人不快的事情……那个重要的人会有一天出现在自己的生命里吗?带着这样的期望,卡莱雅一次又一次地将自己的心思藏在那些正常的分数之后。",fightTag="点燃、炽地、燎原、抽牌、无人机、治疗、火海",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="晃",rarity="SR",row="前排",bento="魔法流心水果派",bentoAdd="42",bentoValidity="3",bentoMemo="从卖相到口味都无懈可击,收下吧!天才帅哥就算做菜也那么完美无缺!",livingSkillType="清洁狂人、家具养护",roleTag="角色",lv1Value="8400.0,76.0,82.0",valueGrowth="840.0,7.6,8.2",tacit1Value="420,3.8,4.1",skill1_name="雪崩",skill2_name="人气大回转",skill3_name="开尔文笑话",syntony1="风花",syntony1_info="使用[[人气大回转]]后,我方前排防御力+2%,可叠加",syntony2="雪代",syntony2_info="使用[[雪崩]]后,下1张蓝卡回复自身10%生命值",syntony4="洁癖",syntony4_info="每10秒触发1次,受到伤害时,展开防御屏障,使自身受到伤害降低50%,持续3秒",syntony5="雪玉",syntony5_info="[[雪崩]]的雪球初始耐久提高",livingSkill1="清洁狂人",livingSkill1_info="开车造成的清洁度降低会更慢",livingSkill2="家具养护",livingSkill2_info="舒适度+3.0%",livingSkill5="家具养护+",livingSkill5_info="舒适度+5.0%",Awakening1="扩音喇叭",Awakening1_info="[[开尔文笑话]]的持续时间延长3秒",awakening2="急冻",awakening2_info="自身造成的[[冻结]]持续时间延长3秒",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="气象学",awakening5_info="使用[[开尔文笑话]]时,有50%概率触发天气[[雪]]/[[大雪]]/[[暴雪]],限触发1次",name_en="Akira",cv_zh="鱼冻",cv_jp="间宫智明",birthday="11月11日",gender="男",r_height="179.5cm",structure="凝雪",hometown="伊敦恩城",identity="园丁·开拓者",factions="“园丁”",selfIntroduction="噔噔噔~阿妮塔的人气大帅哥——晃,闪耀登场!",resume="阿妮塔首屈一指的人气大帅哥、引人瞩目的时尚先锋、善解人意的完美天才、玉树临风的滑雪王子。没错,这就是晃……完完全全的一面之词罢了。如果采访一下认识他的人,大概就会得到“虽然能力出色但总是关键时刻掉链子”、“战斗的时候也老是想着怎么耍酷”、“说真的他有点吵”……诸如此类完全不华丽而且以晃自己的话来说逊毙了的评价。",archives1="“这双鞋子?哎呀,你很有眼光嘛!没错,这是当季新品,限量发售,我可是蹲点抢到的,很衬本帅哥吧~”“这不是和黑月游乐城联名推出的新品奶茶吗?怎么现在才买来喝,他们已经在准备出新的联名活动了!”“哼哼,我拍的就是上镜,这个调色也堪称完美!上传到网络又会得到很多点赞吧,也不枉费我为了这家餐厅排几个小时的队伍了。”作为时刻关注着潮流事物的人,这些类似的话题总是挂在晃的嘴边。对他来说,落后于流行趋势是一件绝对无法忍受的事情,从时装到美食,从旅游到影视……如果想了解时下潮流的东西,那么问晃准没错。只不过,由于他每次在热情介绍完之后总不免要自吹自擂一番,所以并没有多少人乐于向他虚心求教这方面的知识。与其说晃喜欢赶流行,不如说他只是喜欢引人注目的感觉。没能如想象中那般成为万人簇拥的超人气时尚大咖,晃总是感到难以理解——到底哪里出了问题?难道是天妒英才,他这样的天资优越的时髦帅哥被残酷的命运针对了吗!",archives2="自幼时起,晃就明显地表现出他是一个比大多数同龄人要聪明的孩子。他学什么东西都很快,时常能靠着一些聪明的小技巧轻松完成对普通人来说需要耗费许多时间和心力才能达到的目标。大概是因为不论做什么都能轻松达成,晃一直以来的人生可谓一帆风顺,这也导致他养成了如今这个随性轻薄的个性。晃并非看不起努力的人,只是觉得以轻松的姿态解决问题才显得他比较帅,毕竟对大部分情况都能表现得游刃有余才符合天才的风格嘛!<br>只不过这种行事作风也不可避免地给晃带来了一些麻烦,他很容易得意忘形,以至于经常在关键时刻犯下一些低级错误,落入狼狈的境地。大部分时候他都成功逢凶化吉,不过,也许就是因为这样他才屡教不改吧。在展示滑雪技巧的时候摔倒、快要击倒桦树生物时被偷袭、摆好造型却在别人按下快门的那一刻打喷嚏、体检时坚称自己身高有180cm却在站上测量仪器后发现自己只有179.5cm……像这种令人啼笑皆非的事迹简直数不胜数。在阿妮塔内部,比起晃苦心经营的帅哥外形,好像还是这些糗事给大家留下的印象更加深刻。",archives3="晃的言行很容易给人留下他很自来熟的错觉,可实际上他与不少人都保持着一定的距离感。大家回过神来想想,都会发觉与晃的交流几乎没有什么能让人深入了解他的内容。这似乎与他的交友准则有关。晃的洁癖不仅仅是针对日常生活中的卫生要求,还有精神上的。很多时候虽然主动搭话的人是他,但也只是单方面的喋喋不休而已。他不会轻易地为对方额外费心考虑,也很少为了工作内容以外的事情请别人帮自己,就像在刻意避免牵扯上一些不必要的人际关系一样。大概只有面对真正认可的人,晃才会自发地为对方做些什么,并且会央求对方也能听一听自己的请求。他的导师曾经评价道,“晃……与其说他是目中无人,不如说是有点娇纵任性吧。其实他是个很敏锐的人,不过愿不愿意花这份心思,就得看他自己的心情了。”",archives4="列车长在某一天回到自己的车长室时,意外地看到一盆雅致的花艺作品摆在里面,风格怎么看也不像是出自修格里那家帝国人经营的商店。问了几位岚心城出身的乘员是不是他们带来的,却都得到了否定的回答。直到列车长在走廊里遇到了晃,青年露出了惯有的自满神情,“想不到吧,那可是出自本天才的手笔哦!看到车长室里有还没来得及插进花瓶的鲜花就稍微露了一手,是不是很惊喜啊~”虽然晃作为时尚达人的形象早已深入人心,可是,哪怕是他在阿妮塔共同行动的搭档都不知道他还有这样的技能。“看你这么好奇的样子……如果是列车长的话和你说说倒也没关系啦。不过在走廊里说这些也太煞风景了,你现在好像没有事情要做的样子,那就和我去咖啡店坐下慢慢聊怎么样?这家的蛋糕可是记在我心愿单上好久了!”这说不定是晃第一次和其他人说有关自己家里的事情。作为岚心城一位花道家的儿子,他却没有继承这份技艺的打算,只在小时候耳濡目染地学了两手,长大后更是不带留恋地离开家乡。“这也没什么奇怪的吧?其实我和我的哥哥姐姐都觉得保持一些适当的距离感也没什么不好的,就算是家人也没必要一直黏在一起啊……血缘亲情的纽带不是因为物理距离就会轻易断裂的东西吧?”在这之后,晃又说了不少自己还在岚心城生活时的事情。也许是因为那些过往足够有趣,那些中看不中吃的蛋糕给味觉带来的痛苦记忆也被冲淡了不少。",fightTag="冻结、治疗、屏障、霸体、击退、冰冻伤害、崩坏",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="叶珏",rarity="SR",row="后排",bento="超丰盛汤面",bentoAdd="50",bentoValidity="3",bentoMemo="这可是得到许多同事好评的美味加班餐哦,吃吧!下次还给你做。",livingSkillType="指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="6900.0,79.0,67.0",valueGrowth="690.0,7.9,6.7",tacit1Value="345,3.95,3.35",skill1_name="滚雷",skill2_name="闪冕",skill3_name="电光石火",syntony1="磁感",syntony1_info="使用[[电光石火]]后,抽1张牌,优先带有[[引雷]]词条的卡牌",syntony2="劫",syntony2_info="使用[[电光石火]]后,下1张[[滚雷]]额外打出1次",syntony4="崩",syntony4_info="[[闪冕]]增强为:<br>使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒<br>持续期间,每秒对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>受到伤害时对来源反弹电弧,造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>磁暴线圈生成时,[[击晕]]范围内敌方",syntony5="悬",syntony5_info="[[滚雷]]的移动速度减半",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="红茶可买入数量+20.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="家用太阳能电池组可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="红茶可买入数量+30.0%",Awakening1="涌",Awakening1_info="[[电光石火]]的持续时间延长3秒",awakening2="超导",awakening2_info="自身造成的[[引雷]]触发概率+10%",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="气象学",awakening5_info="使用[[电光石火]]时,有50%概率触发天气[[雨]]/[[大雨]]/[[暴雨]],限触发1次",name_en="Yejue",cv_zh="昱头",cv_jp="竹达彩奈",birthday="7月15日",gender="女",r_height="161cm",structure="无",hometown="修格里城",identity="园丁·探路者",factions="“园丁”",selfIntroduction="我是来自阿妮塔全球能源公司的派遣员工叶珏。你就是列车长、对吧?多指教啊!",resume="来自阿妮塔能源公司的探路者,手持探索用装备,从桦树空间返回阿妮塔宿舍的途中有时会搭乘无垠号。工作和生活中都保持着爽朗的大姐姐风格,与搭档卡洛琳气质迥异。是脚踏实地的实干派,梦想是成为住得起大房子的成功人士,因此很在意工资、升职、加薪等等非常世俗的因素……据她说,她的所有努力都是为了挣钱。不过,这种坦诚令人安心,至少拿了工资她就会认真完成自己的工作——前提是她不要在工作中途和搭档吵起来。",archives1="出生于修格里城的普通家庭,是家中的长女,负责照顾弟弟妹妹。儿时只能和其他孩子挤在一个房间中,唯一的娱乐是放学回家后被允许看一会儿电视节目。从陈旧的电视机屏幕中见识到了窗明几净的摩天大楼、精致如虚构场景的精英生活,叶珏暗暗许愿:我以后也要变成这样的社会精英!……十几年过去了,叶钰如今每次从任务中归来,满身灰尘泥土地瘫坐在归程列车的坐席上时,都会疲惫地回忆起自己在儿时许下的愿望。好吧,虽然她的目的地确实是阿妮塔的员工宿舍,宿舍附近的环境令人满意,公司的待遇也挺好的,这个月的工资还提高了一点……但,总觉得这和广义上的社会精英不大一样啊?",archives2="阿妮塔能源第二部门的员工们都身负不同的职责,即使都被笼统地称作“园丁”,各个工种的工作内容也有所差别。叶珏和卡洛琳二人就是作为“探路者”被分配到一起的,并且由于二人都能力出众且性格互补,常常半被迫地一起行动。探路者,主要负责对桦树空间进行实地探测,并且绘制地图,以方便未来的研究和开拓团队开展工作。叶珏的性格较为稳重,主张脚踏实地推进地图测绘进程,此时卡洛琳通常已经无所畏惧地冲出老远——这是二人工作中的最大分歧,由此衍生出了其他各种各样的小摩擦。“哎,我大学读的还是土木工程来着……当时也不知道会跑到桦树空间里去逮搭档啊!”虽然叶珏这么诉苦,不过她每次都会找到先行一步的卡洛琳,并且和她一同从桦树空间中安全归来。",archives3="受到学生时期必须节约时间投入学习的习惯影响,即使在进入社会后,叶珏对衣物的第一要求是实用。但经由同事建议和提醒以后,她也逐渐试着让自己的穿搭在符合实用标准之余尽可能地美观一些。可惜她在时尚方面付出的努力不久就到了头,获得园丁的资格后,叶珏觉得“再也没机会穿普通的衣服”了,非常伤心,因此跑去把头发染成了自己一直想染的鲜艳粉色。染发的效果意外地不错,于是临时起意的新发型一直保持到了现在。尽管叶珏对自己的新形象很满意,可是当叶珏好不容易得到了一个连贯的假期、得以回家探亲时,母亲却对她的发型不甚满意。“瞧瞧你这头发,红不红紫不紫的。怎么给弟弟妹妹们当榜样?还有对象呢,找到了吗?”虽然叶珏并没有真的把头发染回原来的颜色,但她还是由于母亲的指摘颇受打击。好不容易在外获得了一些成就,结果在家人的责问中,她似乎还是不够成功。事业之外的第一步是找个好人家……可是到底要怎么找才能找到啊?在对人生与世界的疑惑之中,叶珏甚至转投天象方面的古籍进行研究,学到了不少相关知识。但直到目前为止,叶珏还是对自己的姻缘问题毫无头绪,唯一学到的是怎么在雷雨天气中更好地利用气象优势多劈桦树生物一道雷。",archives4="叶珏的各种家务技能都非常熟练,大到全屋大扫除、小到缝纽扣,她都能把一切安排得服服帖帖。无垠号上不乏毫无生活常识又不会照顾自己的乘员,叶珏都一视同仁地把他们当弟弟妹妹一样照顾——当然,有时也会附上一番念叨。念叨完以后,叶珏总会负起责任,教他们以后遇见这种情况该如何处理。在过去,叶珏并没有花太多时间思考过工作以外的生活该如何处理,就连协助无垠号的工作也只是派遣合同指定的责任。可是在这里,叶珏遇到了很多不同的人,见到了不同的风景,这辆列车在叶珏眼里逐渐成为了一个更加广阔的世界。认识了许多“弟弟妹妹”、成为他们的姐姐,与搭档的关系稍有缓和,工作还算顺风顺水,收入多少也增加了……一直以来都被各种功利要求所规训的叶珏,似乎正在找到独属于自己的微妙平衡。当然,如果找到心上人的愿望也能实现的话……",fightTag="引雷、抽牌、击晕、穿透、电磁伤害、落雷",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="阿知波",rarity="SR",row="前排",bento="多汁肉饼汉堡",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="去买薯条的时候顺路买了这个,我自己吃不完,分给你了。",livingSkillType="水族养护、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7700.0,79.0,75.0",valueGrowth="770.0,7.9,7.5",tacit1Value="385,3.95,3.75",skill1_name="棒喝",skill2_name="一发入魂",skill3_name="无明",syntony1="悟",syntony1_info="使用[[棒喝]]后,下1张自身红卡所需费用-1",syntony2="浴火",syntony2_info="自身被燃烧时,每秒回复3%生命值",syntony4="不动如山",syntony4_info="使用[[一发入魂]]时,自身获得[[霸体]],持续5秒",syntony5="侵略如火",syntony5_info="自身被燃烧时,造成的最终伤害提高20%",livingSkill1="水族养护",livingSkill1_info="水族评分+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="拼装模型可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="拼装模型可买入数量+30.0%",Awakening1="薪火",Awakening1_info="自身被燃烧时,[[普通攻击]]触发[[点燃]]",awakening2="我执",awakening2_info="[[无明]]增强为:<br>重击地面,对范围内敌方造成1段伤害<br>释放大量可燃气体,使敌我双方全体触发[[点燃]],并使被燃烧的我方攻击力+3%,可叠加<br>使用后,生成1张[[元素核·火]]加入手牌",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="空",awakening5_info="使用[[弃牌]]指令弃牌时,回复自身10%生命值",name_en="Achiwa",cv_zh="小N",cv_jp="伊藤美来",birthday="5月5日",gender="女",r_height="160cm",structure="肉体强化",hometown="雪金城",identity="园丁·开拓者",factions="“园丁”",selfIntroduction="你好啊,我是阿知波,一个休学中的问题儿童。请多指教。",resume="阿知波是阿妮塔能源公司的实习生,需要频繁往来于桦树空间与现实世界进行探索和开拓工作,而她主要的工作内容……似乎就是碎石。她随身携带的探索装备既像球棒又像锤子,同时承担着武器和工具的作用。据测算,这件武器有强大的爆发力,并且经过了持有者的适当改装;从外壳装甲和附加元件的型号来看,或许还搭载了一些前沿科学技术产物——为什么实习生的武器上会有最新科技成果?自费的吗?",archives1="阿知波虽然自称问题儿童,但她对各式装备的外部元件和内部构造都十分了解,甚至对它们的运作原理也很熟悉,偶尔会非常自然地吐出只存在于教科书上的理论词汇。但是看见她怒目圆睁、向桦石抡起工具的样子,又实在很难想象她曾是个(自称)品学兼优的学生。本人的说法是,生活中出现的意外就像是机械结构的齿轮损坏而滑槽了,想要把这个齿轮装回去,可能需要花上很大力气、把整个结构都拆掉重来。她现在就处于拆掉重来的过程中。虽说好像付出了巨大的决心和努力,但这点从阿知波的日常言行中基本看不出来。只有在投入工作时,阿知波会变成脚踏实地的实干派,一锤一锤认真砸碎桦石结晶,态度与平时截然不同。这让人不由得担心,她的锤子是否需要以更加频繁的次数进行维护——至于维护改装费用的来历,仍然是个谜。",archives2="阿知波和人相处的时候总是容易心情不好,而她的解决方式通常就是逛街购物,这点倒是挺符合对年轻女孩的刻板印象。在工作以外、回到篝火城中时,她经常出没于商场的服装店和精品店中,但每次看见说说笑笑来逛街的家人组合就会不爽地掉头就走,似乎很讨厌这类温馨场景。在心情坏到极点的时候,会在家庭餐厅或快餐店独自坐着吃完一大份薯条,并且往往越吃越快,此时上前搭话的话也得不到任何解释。看来是真的很喜欢吃薯条。“为什么喜欢吃薯条?……当然是因为好吃啊,还能是为什么?”似乎喜欢在热闹的环境中吃饭,但不会为了有人一起吃饭而请客,阿知波觉得这是在“付朋友费”。有时,列车上或阿妮塔中相识的人会在聚餐时邀请阿知波,她从来不会拒绝这样的邀请。虽然并没有表现出非常高兴的样子,不过她真的一次也没有缺席过此类聚餐哦。",archives3="在加入阿妮塔前,阿知波没太思考过园丁的工作到底是做什么的。她对自己的人生其实也没有什么明确的规划,更从来没想过自己会成为一个亲自深入桦树空间的园丁。阿知波的出身良好,她也一路保持着良好的行为和成绩,甚至得以进入无数人梦寐以求的学社进行学习。然而,在拿到学社的入学许可后,阿知波却像是变了个人似的去黑月游乐城玩了数日,回来以后整个人都变得不同以往,性格变得毛躁、没有耐心,最终甚至在一次学术辩论会上和同学动起了手,用拳头来说服他人。阿知波的转变并非没有预兆,不如说她只是在长期的努力和压抑自我后仍然得不到渴望的关爱,变得自暴自弃了而已。但不管有什么理由,学社无法容忍阿知波的行为。他们给了阿知波两个选择:一是承担责任退学,二是为社会作出贡献、重新获得学社的认可。带着后悔与幡然醒悟的屈辱,阿知波振作起来,很快凭借自己的能力在阿妮塔找到了一份实习工作。与新改装过的爆破锤一同,阿知波决心要以更值得自豪的姿态生活下去。",archives4="阿知波曾经很喜欢去外面的餐厅吃东西。小时候,只要获得了好成绩,母亲就会给她很多钱作为奖励。虽然当时的阿知波对于钱的数额没什么经验,但每次拿到的钱都足够吃很多顿好吃的;小小的阿知波于是就带着那些钱去家附近的家庭餐厅、点一大份新鲜出炉的薯条,高兴地咔嚓咔嚓吃完。家庭餐厅的东西很好吃,阿知波很喜欢。但她一次也没有和自己的家人一起去过。哪怕鼓起勇气请求母亲陪她一起吃一餐饭,得到的回应也只是“我最近太忙了,下次再说”这样的回答。阿知波搬家了,没有再去过那家餐厅。阿知波长大了,吃到了很多好吃的东西,但她很嫉妒餐厅里那些其乐融融的家庭,因此也讨厌起了各种热闹的地方。母亲请来了钟点工负责照顾她,为了让阿知波打起精神,钟点工提议做些她喜欢吃的东西。……在后来这些年中尝过的美食里,似乎没有哪个比得过新鲜出炉的薯条。现在,在无垠号上空闲下来的时候,阿知波总是坐在餐车的窗边,嚼着一盒炸得正好的香脆薯条。假如和她够熟悉的话,或许在路过时能分得一两根尝尝?",fightTag="点燃、元素核·火、治疗、霸体、击晕、火焰伤害、击退、击飞、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="奈弥",rarity="SR",row="前排",bento="多汁肉饼汉堡",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="这是迅速补充能量的方法之一,味道也下了一些功夫。吃吧。",livingSkillType="指定交易品买卖、砍价话术",roleTag="角色、女性、突击队员",lv1Value="7600.0,80.0,70.0",valueGrowth="760.0,8.0,7.0",tacit1Value="380,4,3.5",skill1_name="横云霞斩",skill2_name="风波之构",skill3_name="无相·鸾回麟返",syntony1="灵犀",syntony1_info="开局的前5张手牌中,必有1张[[风波之构]]",syntony2="迷乱喷雾",syntony2_info="[[双极雁翎]]的一端喷上塞西尔特供[[迷乱喷雾]],每次命中有5%概率触发[[混乱]]",syntony4="活性喷雾",syntony4_info="解除[[格挡]]状态后,回复自身10%生命值",syntony5="鸾舞",syntony5_info="自身处于[[格挡]]或[[隐形]]状态时,[[无相·鸾回麟返]]追加4段伤害",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="金箔酒可买入数量+20.0%",livingSkill2="砍价话术",livingSkill2_info="交易所砍价成功率+1.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="金箔酒可买入数量+30.0%",Awakening1="灼心喷雾",Awakening1_info="[[双极雁翎]]的一端喷上塞西尔特供[[灼心喷雾]],每次命中有5%概率触发[[灼心]]",awakening2="惊鸿",awakening2_info="解除[[格挡]]状态后,使自身[[狂暴]]",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="雷鬼",awakening5_info="所有自身红卡触发[[引雷]]",name_en="Nabi",cv_zh="虫虫",cv_jp="水桐けいと",birthday="2月6日",gender="女",r_height="167cm",structure="无",hometown="修格里城",identity="",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我是奈弥,受命来此协助你的工作。请下令吧。",resume="身为黑月执行人的奈弥,其直接效忠的却并非黑月这一庞大的组织本身。对她来说,在执行人之上还有更为优先的身份,即隼的护卫,尽管这一身份起初是由他人授予的。她的着装风格简单、做事干净利落,在外出时几乎不会与任何人产生多余的交流。只有极偶尔,能看见奈弥坐在车窗边、用铅笔在白纸上轻轻涂抹出灰黑色的痕迹——那是她为数不多的爱好之一,素描。",archives1="既然奈弥很喜欢画画,那为什么不能趁着行车途中与她偶遇的间隙找她要一张静物画或人像呢?或者,干脆借机和她聊聊绘画、拉近和她之间的关系?原因主要有以下几点,分别由不同的人提供:贸然靠近问她在做什么的话,她会停笔抬头,并且轻声地、平静地回答完所有问题以后继续绘画。假如对她的生活和爱好过度深究,可能会获得她的凝视,但那把看起来就不太妙的武器通常就被放在她的座位附近,冷冷地闪着寒光……恐怕大部分人都不会有继续打扰她的胆量吧。不过,也会有人能和她普通地聊上两句,隼当然是其中一员,而与她共同出身黑月的塞西尔也和她关系不错。似乎她只是单纯缺乏想做的事和与人交流的热情而已。",archives2="奈弥的唯一的家人死于一桩意外事故。多年前,如今已是修格里城市长的荷塞尚在四处演讲、参加竞选时,奈弥的父亲就作为护卫保护着他——而这位安保人员在某次袭击中为了保护自己的雇主而牺牲了。很难想象,一直过着平静生活的奈弥在学校中听到这个消息时该是什么心情。当时,荷塞立刻表示了对这位下属之死的惋惜,并且承诺为他的遗属支付成年前的抚养费。荷塞向年轻的奈弥保证,“你可以选择任何自己想做的事”。然而奈弥却主动放弃了进一步接受教育的机会,主动提出要接受护卫的训练、成为和父亲一样的人。学成归来的奈弥被荷塞指派为隼的护卫。然而,不知隼用了什么方法,如今的奈弥似乎以隼的命令为更优先的事项。这是她自己做出的选择吗?她这样做的目的和原因又是什么呢?",archives3="奈弥饲养了一只乌鸦,论谁都会觉得这是一只与她的形象非常契合的宠物。不过令人意外的是,这只乌鸦居然是塞西尔送她的,要知道对气味敏感的塞西尔一向反感与动物接触。塞西尔说,乌鸦是一种很聪明的鸟类,它虽然在人类眼中通体漆黑,但是在鸟类眼中拥有绚烂美丽的色彩,她觉得很适合奈弥。尽管奈弥尚未彻底弄清楚塞西尔送她乌鸦的用意。但她本能地体会到了朋友对自己的心意和祝福。尽管最开始,塞西尔只是因为奈弥极度稀薄的气味才主动接近她,可是在长期相处中,两人已经逐渐成为了合拍的密友。与奈弥不同,塞西尔只是表面冷淡,实则对不少事物都抱有热情。与这样的塞西尔一起,奈弥的心中也逐渐涌出对这个世界的兴趣。偶尔奈弥想起塞西尔对乌鸦的评价时,会忍不住觉得乌鸦比起适合自己,倒不如说更像是塞西尔吧?",archives4="很小的时候,奈弥就展现出比同龄人懂事、镇定的特质。对于靠守护雇主的性命为职业的单亲父亲来说,女儿能这样省心实在是一件值得高兴的事情。在短暂回家的时候,奈弥不止一次说过,想要帮爸爸的忙。他感谢孩子的这份心意,伸手揉了一下奈弥的脑袋,告诉她奈弥只要像现在这样就够了,爸爸什么也不需要。随着奈弥的年龄增长,男人在某一天看到雇主那花蝴蝶一样可爱又明媚的掌上明珠时,突然意识到除了生活必需品,也该考虑给奈弥买一些她喜欢的东西了。可是当他问女儿想要什么时,奈弥只是摇摇头,说自己什么都不需要,爸爸现在给的这些已经足够了。在经历了多次相同的对话后,他终于意识到一个问题,那就是自己的女儿似乎没有欲望。她好像找不到喜欢的东西,找不到想做的事情,她好像……不快乐。意识到这一点,男人感到惭愧和懊悔。是因为自己什么都不想要,所以让爸爸难过了吗?奈弥不明白。明明以前爸爸会觉得开心,而且自己真的什么都不想要。奈弥思考着应该怎么办,她突然想起老师在上周说了学校要开设绘画比赛的事情。于是她向父亲提出想要学画画。男人听了很高兴,立刻买来了大量的画材。奈弥很快就能画得像模像样了,可是她没法进行富有想象力的自我创造,也没有任何使用色彩的灵感。奈弥只能不断用黑白灰将现实中的景象复刻在画纸上,不知不觉间,素描成为了她日常生活的一部分,她好像真正拥有了一件称得上爱好的事情。已经过去了那么多年,使用刀具的技术早已和削炭笔的手法同样炉火纯青。奈弥和往常一样去画材店购买消耗的画具,竟然鬼使神差般拿起了一盒水粉颜料。虽然不是当初父亲买给她的那个牌子,但是奈弥觉得用它能画出前几天透过无垠号车窗看到的天空。也许不久之后,无垠号的列车长就能收到一张全新的画作了。",fightTag="灼心、狂暴、格挡、引雷、混乱、治疗、隐形、斩裂、物理伤害、撕裂、弹射",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="魇",rarity="SR",row="前排",bento="三重高塔堆堆汉堡",bentoAdd="45",bentoValidity="3",bentoMemo="吃完这份特别套餐以后就和我一起去打击邪恶吧~",livingSkillType="指定交易品买卖、警戒",roleTag="角色、女性",lv1Value="7600.0,80.0,74.0",valueGrowth="760.0,8.0,7.4",tacit1Value="380,4,3.7",skill1_name="电柱割",skill2_name="鸟狩",skill3_name="秘剑·岩铁两断",syntony1="无影",syntony1_info="使用[[电柱割]]后,遁入阴影,使自身[[隐形]],持续5秒",syntony2="雀返",syntony2_info="[[鸟狩]]增强为:<br>遁入阴影,使自身[[隐形]],持续5秒<br>若自身已处于[[隐形]]状态,则从弃牌区回收最多2张红卡加入手牌",syntony4="伺机待动",syntony4_info="自身处于[[隐形]]状态时,自身红卡所需费用-1",syntony5="残心",syntony5_info="使用[[秘剑·岩铁两断]]后,从弃牌区回收1张此卡以外的自身红卡加入手牌",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="刀具可买入数量+20.0%",livingSkill2="警戒",livingSkill2_info="威慑度+10",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="刀具可买入数量+30.0%",Awakening1="剑舞",Awakening1_info="每次使用2费及2费以下红卡后,自身攻击力+2%,上限30%",awakening2="鸟栖",awakening2_info="自身处于[[隐形]]状态时,每使用1张红卡,回复自身10%生命值",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="流心",awakening5_info="使用[[弃牌]]指令后,抽1张牌,优先红卡",name_en="Mhar",cv_zh="vila",cv_jp="花守由美里",birthday="9月2日",gender="女",r_height="159cm",structure="气息隐蔽",hometown="修格里城",identity="黑月锁链·酒店侍应生",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我是魇。我会把坏人统统打跑哦。",resume="作为黑月酒店的侍应生,魇那充满亲和力的笑容给大家留下了深刻的印象。虽然偶尔有冒冒失失的情况,但是亲切的态度让她无论与同事还是客人都能保持良好的关系。不过,如果仅仅是一名亲切温柔的侍应生,魇又如何能在黑月这样的组织中牢牢立足?总觉得那笑容的背后,似乎隐藏着什么秘密……",archives1="根据黑月的相关资料显示,魇擅长使用刀具,而且计划周密、行动谨慎,在一众黑月执行人员里拥有出色的任务完成率。她战斗时表现出冷酷利落、心思缜密的素质,不会轻易被找到破绽,这些表现与平日作为适应生的她大相径庭。她的两把爱刀分别名为“电柱割”和“轨道切”。虽然没人见过她真的用刀将电线杆与铁轨斩断,但魇在战斗中表现出来的剑道素养让人不禁怀疑,如果她认真起来是不是真的能做到这一点。令人在意的是,魇不仅仅是在作战时擅长隐匿身形给予敌人出其不意的攻击,在私下里她也总是行踪诡秘,似乎积极地从事着某些秘密活动。到底哪一面的魇才是真正的她,这点短期内似乎很难下定论。",archives2="黑月旗下的娱乐公司曾向内部成员发送过影视作品喜好的调查问卷,而魇在问卷上“对你产生深远影响的影视作品”那一栏中填写的居然是一部票房成绩并不出彩的动作电影。电影讲述了一位独狼英雄捣毁某犯罪团伙的故事,同时魇表示她最喜欢那名草菅人命、不可一世的反派头目被英雄渐渐逼入绝境的片段。“该片将一度风光无限的人那副为了苟活而摇尾乞怜的卑微模样刻画得淋漓尽致”,她在问卷中如此写道。而不知是否为巧合,就在那部电影下映后没多久,魇的住处附近有一名恶名远扬的小混混遭到了袭击,模样可谓是相当惨烈。简直就像有个无名英雄将他制裁了一样——为之拍手称快的居民们都这样说道。",archives3="魇的战斗能力十分出色,或许是由于她的升构能力本就本就非常适用于战斗?不过,被她的笑容安慰的酒店来客们大概不会希望看见她投身战斗的样子。手持心爱的两把武器、瞬间就能将巨大的桦树生物切分为二,恐怕这样残酷的场景并不适合在氛围安逸奢华的黑月酒店中被讨论。魇不会将自己的两份工作进行对比——对她来说,做服务生也好、做正义的执行人也好,这两者并不冲突,反而相辅相成。在宴会以及高级餐厅中收集人们谈论的情报,将这些情报归纳整理后找出需要执行的目标,离开酒店、换上“工作用装备”、予以执行,最后在清理干净痕迹以后回到酒店,重新成为受人喜爱的服务生。她已经进行过无数遍这样的流程。当然,最棒的部分恐怕还是能在餐厅中端盘子时听见人们谈论她的“执行工作成果”。恶徒被制裁能让无辜者心安、让其他恶徒胆寒,没有什么更能让她的工作热情更高涨了。",archives4="在某次执行制裁时,被逼到绝境的恶徒抱着魇的大腿求饶,发出了牲畜一般的哀嚎。“求你了!……无论你想要什么!钱?桦石?或者随便哪个篝火城的正式居住证明,我都可以给你……求你放过我吧!”魇没有回答,她只是静静地看着那张涕泗横流,因恐惧而扭曲的脸庞。在利诱无果之后,恶徒知道自己再怎么挣扎都没有用,只能留下了他在这世上的最后一句话:“为什么?”——“为什么”?离开她的秘密基地,踏出黑暗,魇再次沐浴在阳光之下,她在心中重复着这个问题,低下头时看到了自己指缝间残留着的干涸血迹。在回到酒店的宿舍后她能很快地将这些痕迹洗掉,被水冲刷后就会消失。但长年累月在她心中累计的那些情感——制裁恶人时的快意和那之后的些许茫然永远也冲刷不掉。为什么?连称不上朋友的那些黑月的同僚也曾好奇地问,虽然他们不会阻止也不会干涉,仅仅只是好奇——“一部电影就足以改变你的人生到这个地步吗?”她当然可以轻巧地回答“为了正义”、“为了成为英雄”,但是当她洗去血渍,为自己再次仔细地涂上深色的甲油时,她很清楚地知道,自己并非仅仅是为了这些冠冕堂皇的理由。但倘若要她回答,“只是为了满足自己的欲望”,那也是不对的,至少不完全是。魇没有回答那个已经问不出问题的恶徒,也没有回答“关切”着她的同僚。不是不想,而是不能。魇盼望着有一天,能够见到她的引路人口中,那位藏于黑月锁链的幕布之后的智者,然后从智者的口中得到能让她自己信服的答案。在此之前,她会继续按照自己的所选之路走下去,哪怕心中回荡着那个不休的诘问。",fightTag="隐形、治疗、抽牌、回收、物理伤害、斩裂、撕裂",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="塞西尔",rarity="SR",row="后排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="口味过重的食物也会损害嗅觉,所以我偏好这种清淡的食物。",livingSkillType="推销达人、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="7200.0,77.0,68.0",valueGrowth="720.0,7.7,6.8",tacit1Value="360,3.85,3.4",skill1_name="凝心针",skill2_name="攻心针",skill3_name="迷心弹",syntony1="“第七夜融雪”",syntony1_info="[[凝心针]]增强为:<br>射出[[凝心针]],治疗我方目标,回复其35%生命值,同时使目标防御力+3%,可叠加<br>使目标的下3次[[普通攻击]]触发[[冻结]],同时驱散目标身上的[[点燃]]",syntony2="“琥珀蜜柑”",syntony2_info="[[攻心针]]增强为:<br>射出[[攻心针]],对敌方目标造成1段伤害,并[[击晕]],同时触发[[混乱]]和[[灼心]],并使敌方目标攻击力下降3%,可叠加",syntony4="“阅后即焚”",syntony4_info="受到伤害时,使自身[[隐形]],持续3秒,冷却时间15秒",syntony5="忧怨前调",syntony5_info="当[[焚心余烬]]在手牌中时,[[凝心针]]和[[攻心针]]所需费用-1<br>若使用[[凝心针]],则[[销毁]]1张[[焚心余烬]],使[[凝心针]]的目标[[狂暴]]<br>若使用[[攻心针]],则[[销毁]]1张[[焚心余烬]],使[[攻心针]]的目标[[崩坏]]",livingSkill1="推销达人",livingSkill1_info="传单招揽乘客效果+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="香水可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="香水可买入数量+50.0%",Awakening1="调香师",Awakening1_info="对处于异常状态下的目标,造成的最终伤害提高20%",awakening2="意乱后调",awakening2_info="自身造成的[[混乱]]和[[狂暴]]持续时间延长3秒",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="野鸟之会",awakening5_info="开局时,从牌库最下方翻开3张牌,选1张加入手牌",name_en="Cecil",cv_zh="从青",cv_jp="千本木彩花",birthday="2月28日",gender="女",r_height="167cm",structure="气味感知与操纵",hometown="贡露城",identity="黑月锁链·研究员",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我是气味学研究员,塞西尔。……你的味道,我不讨厌。请多指教。",resume="性格冷静强硬的研究员。塞西尔天生对气味异常敏感,她也从小就对气味研究展现出了极大的兴趣,加入黑月后,她的研究已经取得了不小的成就。想要接近塞西尔虽然说不上难比登天,但要是刚好触碰过什么刺鼻的东西的话,绝对会遭到厌恶。另外,在黑月稍微待了久一点的成员都认同:当塞西尔对谁表现出格外的兴趣和亲近的时候,那个人可要保持警惕了。",archives1="在积年累月的观测和研究后,塞西尔发现通过气味可以对生物的行为进行一定程度的诱导。尤其是当人为放大其中的一些要素后,气味所造成的影响甚至可以穿透最坚固的理性屏障,直接对生物的神经中枢产生无法抵抗的影响。虽然受到许多条件的限制,塞西尔依然靠自己比常人更敏锐的嗅觉及旺盛的探索欲,积攒下了不少数据和动手经验。在塞西尔向黑月展示了自己的论文之后(尽管当时有关“气味学”的研究还根本没得到学术界的认可),黑月为她提供了组建气味学实验室的一切必要准备,于是塞西尔可以说是迫不及待地就投入到更深入的研究中去。在塞西尔主导研究的气味喷雾中,包括但不限于能在适量时达到快速放松,在过量时可以让人神经松弛的喷雾、可以提升人神经传导效率的喷雾、可以干扰人的记忆存储的喷雾、会让人很自然地感觉到晕眩的喷雾等等,这些比常规药物更加方便使用的喷雾正在一个接一个地被研发出来。因为过于实用,就连铁盟成员也会通过固定渠道购置这种喷雾,用于一些特殊行动中。",archives2="“嗅觉灵敏”这种天赋无疑是把双刃剑,由于塞西尔实在是过于敏感,她对于一些食材的气味根本无法忍受,而那些不容易被一般人察觉到的、因为饮食变化导致的细小体味变化,也会在塞西尔的嗅觉下被放大。塞西尔十分讨厌染上其他人的味道,所以她往往会准备很多手段来避免那些讨厌的味道留在自己身上。与主流的视觉派相反,塞西尔更习惯用气味去判断对一个人的第一印象,有了这个标准在前,她反而并不会将性别或者外貌等外在条件作为很重要的考量条件。知性的塞西尔,受这种“对气味敏感导致的原始的感官刺激”的影响,对自己的本能非常地忠诚,当“闻”到感兴趣的人,她就会去积极地接近、结交好友。因为容易给人好感的好看外表,所以塞西尔的搭讪成功率相当之高。塞西尔至今为止唯一的挫折大概就是在听说作为黑月的同事——鹭先生那边来了一个同样以气味对人进行分类的新人闻笙后,自信满满地去询问对方愿不愿意加入自己的项目,结果被拒绝了。闻笙的说法是“你身上有刺鼻的药水味”,但塞西尔确定自己并没有这样的味道。不过凭借她对嗅觉研究的执著,这点挫折根本不值一提。",archives3="塞西尔的研究已经步入了实验阶段。她尝试着将各种气味喷雾投入实战用途,也开始为黑月旗下的各种场所提供气味设置上的意见。在塞西尔发表的一份报告中,她以大量论据证明了一个理论观点:气味能够影响人对某个场景的印象、当前的心情……这份报告很快成为了各大商业品牌的决策参考。据统计,各个篝火城的居民对气味都有不同偏好。芬利城的居民喜欢温暖的火炉和炖菜的味道,海角城的居民则对海岸边植物的味道情有独钟。只要利用这些气味,就能迅速针对目标群体的喜好营造出更适合顾客的氛围,自然也能提升顾客逗留的时间和商品销量。由于商业方面的利润最先显现出来,塞西尔的薪酬翻了好几番。为了拿出令人满意的产品,每一款香水或是喷雾都离不开实验的过程。对塞西尔来说,最完美的试用者莫过于她的友人奈弥。那位总是无欲无求,气味比黑月忍者还要淡薄的执行人总是能配合她的研发要求,给予她合乎心意的反馈。这么看来,塞西尔的成功或许也有奈弥的一份功劳呢。",archives4="塞西尔的生活非常简单,基本就是来往于实验场所和住处之间,每天都过着两点一线的生活。假如没有外出的任务或者必须购置的东西,她就绝不会让自己的生活横生枝节;去到新的地方就意味着会沾染上新的不洁气味,塞西尔认为自己必须保证“感官的纯净”才行。讨厌味道刺激的食物和不注重卫生的人也是出于这个原因——不过,不体会足量的气味样本的话,也会失去和世界的联系。塞西尔为这个问题困扰了许久,直到最近她似乎找到了解决方法。在无垠号上,她占领了一小片区域,保证那里是相对清洁、无气味的,随后守株待兔般等待着乘员或者乘客们经过……假如遇见什么陌生或者感兴趣的味道,就抓住对方盘问分析一番。由于列车上的人多种多样,这种方法的确促进了塞西尔的气味收集大业。不过,时不时也会有一些特殊的人经过,比如身上缺少气味的、气味特别奇怪的,以及虽然气味甜美但就是不知为何令人讨厌的。当塞西尔对某人的气味表现出明显厌恶时,列车长有及时出手干预以防止列车上爆发械斗的义务。",fightTag="狂暴、混乱、点燃、冻结、治疗、灼心、击晕、隐形、崩坏、物理伤害、黑卡",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="苍叶",rarity="SR",row="中排",bento="香喷喷浓郁咖喱",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="厨艺也不是我擅长的领域……希望至少能入口……",livingSkillType="抬价策略、绿植养护",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7400.0,76.0,72.0",valueGrowth="740.0,7.6,7.2",tacit1Value="370,3.8,3.6",skill1_name="舒卷",skill2_name="捭阖",skill3_name="奥义·流风",syntony1="风起",syntony1_info="[[舒卷]]增强为:<br>挥扇,使自身与我方前排攻击力+2%,可叠加<br>同时驱散我方前排身上的[[点燃]]",syntony2="轻云",syntony2_info="当[[捭阖]]在手牌中时,手牌中的[[舒卷]]所需费用-1",syntony4="回转",syntony4_info="使用[[舒卷]]后,[[舒卷]]有30%概率返回手牌",syntony5="回雪",syntony5_info="[[奥义·流风]]增强为:<br>施展[[奥义·流风]],对敌方全体造成6段伤害,同时触发[[冻结]]<br>基于弃牌区中[[舒卷]]的数量,每张使自身攻击力+2%,可叠加",livingSkill1="抬价策略",livingSkill1_info="交易所抬价次数+1",livingSkill2="绿植养护",livingSkill2_info="绿植评分+5.0%",livingSkill5="绿植养护+",livingSkill5_info="绿植评分+8.0%",Awakening1="纵横",Awakening1_info="[[捭阖]]被丢弃时,获得5点费用",awakening2="命运",awakening2_info="开局从牌库中抽1张[[捭阖]]加入手牌",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="杠子",awakening5_info="当手牌中有4张相同卡牌时,获得4点费用,限2次",name_en="Aoba",cv_zh="美加",cv_jp="小清水亚美",birthday="7月7日",gender="女",r_height="167cm",structure="无",hometown="雪金城",identity="黑月锁链·贴身护卫",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我是苍叶。我只会听从宵月的指示行动。",resume="来自黑月的护卫人员,但没有随身携带任何武器,通常不会独自搭乘列车。苍叶平时沉默寡言,在列车内也不大与人交流,唯一的职责是守护自己的妹妹、梦玄流未来的家主,宵月。如果需要一个更加“黑月风格”的代称,那么最适合苍叶的当属“宵月的影舞者”。对妹妹的任何命令都能做到绝对服从,不会有丝毫怀疑和违背。独自站在暗处的苍叶,就像是一片不愿存在于此的影子。",archives1="梦玄流是个庞大而古老的家族。族中不仅强调武技和忍术的传承,在逐步获得权力后,自然也要挑选适合接手这一权力的接班人。临界后的一段时间,世界处于动荡时期,梦玄流内部也颇不安定——此时,家主之妻诞下了苍叶和宵月这对姐妹。对于家主和整个家族来说,这都是意外之喜,家族的未来从此有了双倍的保证。宵月是毫无疑问的神童,早在同龄人尚处开蒙时期时就能流利读写,学东西也非常迅速,获得了族中长辈的赞许和期待;在妹妹的光环之下,苍叶虽不算无能,但远无法与宵月相提并论。长期被用于与宵月进行比较,幼时的苍叶承受了过多与年龄不符的压力。在这样的痛苦之中,苍叶本以为自己很快就会被所有人抛弃。然而,出人意料地,宵月出现在她的面前。“因为有姐姐在我才能承受住压力”“只要和姐姐在一起我就很开心”“希望一直和姐姐待在一起”……宵月这样说着,握住了正在哭泣的苍叶的手。有宵月这么说就足够了。能被宵月所信任、所需要就足够了。为了妹妹,苍叶无论什么都愿意去做。",archives2="苍叶没有惯用的、或者最喜欢的武器。她所擅长的是将任何东西都化为武器的技艺,从自己头上的发簪到随手抽取的一张餐巾,都能为她所用。她从各种途径学习到了多样技术,无论是限制敌人行动还是迅速击倒对方都不在话下。她的行事方式容易使人想起影视剧里过度忠心的忍者,而她的确从梦玄流的传统武技中学习过一招两式。然而,梦玄流忍术另有传人,苍叶并没有成为亲传弟子的资格……她毫不在意这点,对于其他流派的武技也是一样。只要是能为她所用的,她都会认真学习,这都是为了能让无能的自己不要拖累宵月。虽然在其他人眼中,苍叶已经超级强了。宵月不排斥出席列车上的娱乐活动,而苍叶此时总是在远离人群的地方默默看着。只有过一次,苍叶路过正在练习投飞镖的艾略特和弗兰附近,低声询问了一句,“我能不能也试一试?”后来,据艾略特回忆说,“除了第一发差点把标靶从墙上砸下来,其他几发都投得超准!”",archives3="宵月最喜欢的点心是落雁,最喜欢的场所是能够俯瞰城市又很安静的地方,最喜欢的事情是让别人乖乖听话。这些事情统统被苍叶牢记心中,但被问起“苍叶喜欢的东西是什么”时,她却愣住了。那是完成一次惊险的战斗任务后,无垠号的乘员们本想按照苍叶的喜好,在庆祝会上为她准备一份礼物或者庆贺蛋糕。我没有喜欢的东西,苍叶只是这么说。无论是喜欢或者爱,这样的情感对她来说都是不必要的,即使有,也早就全部献给了宵月。乘员们只好半强制地列出蛋糕的式样、口味,要求苍叶在里面选一个,并且安慰她说,宵月这次无暇出席庆祝会,她可以放心按照自己的喜好选——即使是“最不讨厌的口味”,也行!苍叶最后选中了一个粉色的蛋糕,上面点缀着奶油花和一些装饰用的嫩叶。大家笑着开玩笑说,原来苍叶也喜欢粉色呀!只有苍叶自己知道,那个蛋糕让她想起小时候和宵月一起分食点心的场景。家里的点心只会准备宵月喜欢的几种,而只有宵月会关注苍叶有没有吃饭,并且微笑着递给她一个点心;在她的记忆中,那种点心的味道就是世界上最好的。",archives4="苍叶在城中的独居住处里收养了一只小狗。遇见小狗的那天夜晚,宵月少有地给她放了假。宵月温柔地对她微笑,说她可以去休息了。“出门这么久,姐姐……一定也累了吧?后面的谈判之类就交给我就可以了。”随后,宵月轻轻关上了门。苍叶本还想帮她做些什么,可她什么都没有做到。她在走回住处的路上,遇见了这只脏兮兮的小狗。它身上的毛缺了一块,腿上擦破了皮,非常怕人,却对苍叶小心地、可怜地叫着。鬼使神差地,苍叶在路边蹲下,花了一些时间取得小狗的信任,把它带去了宠物医院,随后收养了它。宵月不喜欢动物,尤其讨厌狗。狗既会闻来闻去,又会乱吠,假如不经训练就会是个大麻烦;假如宵月知道苍叶在蜗居的小公寓里收养了一只这样的流浪狗,一定会生气,说不定还会惩罚她。所以苍叶从来没有告诉过宵月。她一边深深愧疚着自己有了隐瞒着妹妹的事,一边又不舍得那条小狗。就这样日复一日,在“总有一天会被宵月发现”的恐惧中活着。现在,每次回到陈旧公寓楼中的住处时,现在已经变得非常干净的、毛蓬蓬的健康小狗都会高兴地出来迎接苍叶的归来。这样小小的幸福,哪怕是我也是可以拥有的吧,苍叶总是一边抚摸着小狗,一边在心里想着。",fightTag="回费、点燃、回收、抽牌、冻结、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="霖",rarity="SR",row="前排",bento="魔法流心水果派",bentoAdd="42",bentoValidity="3",bentoMemo="外观是精心设计过的,制作过程拍进了视频里。看起来非常可爱对吧?",livingSkillType="砍价策略、一鼓作气",roleTag="角色、女性",lv1Value="7200.0,74.0,70.0",valueGrowth="720.0,7.4,7.0",tacit1Value="360,3.7,3.5",skill1_name="雷走",skill2_name="天落",skill3_name="幻电",syntony1="无影",syntony1_info="生命值低于60%/30%时,使自身[[隐形]],持续5秒,限1次",syntony2="碎影",syntony2_info="分身消失时,回复自身5%生命值",syntony4="招雷",syntony4_info="[[天落]]增强为:<br>释放1个分身,对敌方目标造成3段伤害后消失,同时触发[[引雷]]<br>使用后,自身造成的[[引雷]]触发概率+13%,可叠加",syntony5="影绽",syntony5_info="分身消失时,自身发射暗器,对敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]",livingSkill1="砍价策略",livingSkill1_info="交易所砍价次数+1",livingSkill2="一鼓作气",livingSkill2_info="每次议价时,第1次成功率+2.0%",livingSkill5="一鼓作气+",livingSkill5_info="每次议价时,第1次成功率+3.0%",Awakening1="剑舞",Awakening1_info="每次使用2费及2费以下红卡后,自身攻击力+2%,上限30%",awakening2="重影",awakening2_info="有15%概率触发幻影回避受到的攻击,免疫这次伤害",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="影释",awakening5_info="当任意我方处于[[隐形]]状态时,直接释放1次[[雷走]]",name_en="Lin",cv_zh="Kiyo",cv_jp="千本木彩花",birthday="1月28日",gender="女",r_height="151cm",structure="电气操纵",hometown="铁山城",identity="黑月锁链·执行人",factions="黑月锁链",selfIntroduction="霖,这是我的名字……唔,这样就够了吧……",resume="身为黑月执行人的霖给人的印象是一个颇为内向的女孩,平时几乎不与他人交流合作,也看不大出情绪变化。在习惯独来独往的角色颇多的黑月,这倒是没什么稀奇。然而其平日里低调但又相当精致的服饰搭配、偶尔会吓周围人一跳的情绪失控以及面对血腥场景也镇定自若的表现,这些不同寻常的细节似乎都在暗示,霖是一名相当有个性的少女。",archives1="在黑月中,有不少武学世家出身的成员,他们往往自幼就接受了系统的训练,与那些半路出家的成员在实力上自然也有无法忽视的差距,因此,他们之中不乏一些会轻视半路习武者的人。<br>然而霖不曾被这样轻视过。虽说她也是起步很晚的类型,直到高中时代才接触这方面的学习,可是她的老师在黑月中颇有人望。霖的老师被人们尊称为“朱鹮大姐”,作为她认可的爱徒,自然无人会因为霖表面的平淡而忽视她的本领。更何况,霖在训练时总是非常刻苦,哪怕虚脱倒地、遍体鳞伤,也不允许自己停止。这种逼迫自己追上他人的执著程度已经可以用可怕来形容。<br>逐渐强大而且变得精致俏丽的霖与曾经那个平凡而不起眼的小女生判若两人。也许正是为了摆脱过去不被任何人在意的阴影,她才会将他人对自己的赞美视作救命稻草,几乎是无止境地渴求别人的关注。",archives2="在网络上,有一位小有名气的一人食便当教程主播。不仅每一期教程里的便当都兼具了合理的搭配和漂亮的外形,本人说话的口吻也总是活泼可爱,这让她拥有了不少粉丝。不过网上没人注意到,这名可爱主播还有许多其他身份。比如某个可爱饰品的分享博主、某部恋爱漫画的忠实粉丝……看似没有交集的账号背后都是同一个人,也不会有谁想到这名网上以元气和可爱为标签的少女在现实世界里为黑月从事隐秘的工作。<br>同样的,在现实中认识霖的人怎么也想不到她在网上居然会是那样一副活力满满的样子。对于霖来说,被现实中认识的人发现自己网络上的形象绝对是灭顶之灾,因此当有人发现她打字相当熟练时,她总会变得惊慌失措,生怕露出什么马脚。<br>但是……如果是亲近的人,霖一边暗自期待对方能欣赏到自己的魅力,一边害怕过大的反差会让对方用异样的目光看待自己。霖的心绪就这样持续在矛盾的状态中左右摇摆着。",archives3="霖在学校中是个非常平凡的学生,在家中则是非常平凡的女儿。然而,霖总是由于这份平凡被责备。在商会中任职的父母虽说职位不高,却因为工作接触到了不同阶层的人物,眼界的开拓滋生了不满足于现状的渴望。然而两人一生的极限恐怕也只是在商会做个职员,自然而然的,他们跨越阶层的期望就全部压在了唯一的女儿身上。他们总是希望女儿变得更加优秀出众,如果霖没有达到他们心目中的标准,那一定就是还不够努力。能力有限的霖实在无法让高要求的父母满意,霖一直听着父母“我们那么辛苦,你却这么不懂事”的责备。长年累月的挫败感与愧疚感让本就性格内敛的霖变得更加内向,阴沉土气又没有任何特长的她在学校里也是个被老师同学忽视的“透明人”,内外的压抑环境让霖的耳中甚至开始出现幻听。某次体育课下课时,校医室的保健老师突然叫住了她。这位堪称温柔美人的老师很受学生们的喜爱,霖甚至感到有些受宠若惊。“我注意到你有些武术上的天赋,有没有兴趣跟着我学习呢?”老师只是微笑着提出了这样的问题。突如其来的重视、关怀与肯定,当霖一直渴望的这些出现时,她却感到不知所措,甚至狼狈地逃开了。而就在她考虑的期间,在路过学校的后巷时,看见了改变她人生的一幕。温柔的老师手执长剑,面前倒着一具尸体……从尸体之中溢出的液体,逐渐浸满了后巷的地面。然而霖却没有丝毫颤抖,也没有逃跑。早就发觉了霖的存在的老师微笑着,将沾着鲜血的长剑交予她手。朱鹮就这样收下了自己最满意的一位学生。",archives4="最初加入黑月时,霖就舍弃了自己原来那个朴素的名字,选择了“翎”作为代号。这样的选择最初是出于对朱鹮的倾慕和艳羡,但随着她的能力增长,她不再只满足于被老师赞美,也不希望永远都屈居老师的地位之下。只是作为一根附庸的羽毛还远远不够,在又完成一次重要任务以后,她将自己的代号改为了“霖”——也许确实只有永不停歇的雨才能满足她无底洞般的需求。朱鹮没有阻止自己的爱徒,也同样没有提醒她,她正变得与她不知满足的双亲越来越相似。在执行任务和拍摄视频之余,霖痴迷于各种可爱精致的东西,尤其喜欢黑月游乐城的吉祥物玩偶系列,她的收藏用网络名词来形容称得上是“厨力满满”。她对于自己可爱的收藏和精致的形象付出了远超常人的心血去维持,这些可爱又闪亮的东西堆砌起来,形成了一个梦幻的城堡,让那个过去土气自卑的自己躲在里面治愈伤口。因此若是有人毁坏了她的收藏,将会面对一个歇斯底里、近乎癫狂的霖。与对玩偶的珍爱相比,霖在执行任务时的手段可以称得上是不计代价。她既不害怕血也不介意让自己满身脏污,但却唯独害怕有生命的、柔弱的东西,因为那会让她回忆起过去那个对周围的一切都束手无策的自己。无论付出多大的努力都可以,霖唯独不想回到尚未获得力量的时光。",fightTag="隐形、治疗、引雷、电磁伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="宵月",rarity="SR",row="后排",bento="魔法流心水果派",bentoAdd="42",bentoValidity="3",bentoMemo="选择了与“落雁”味道相近的甜点,不知列车长是否喜欢?",livingSkillType="砍价策略、水族养护",roleTag="角色、女性",lv1Value="7100.0,79.0,67.0",valueGrowth="710.0,7.9,6.7",tacit1Value="355,3.95,3.35",skill1_name="时雨",skill2_name="春花",skill3_name="奥义·流虹",syntony1="云涌",syntony1_info="[[时雨]]增强为:<br>向目标区域施展[[雨见之术]]并[[炽地]],每秒对范围内敌方造成3段伤害,持续5秒<br>同时有25%概率触发[[点燃]]",syntony2="蔽月",syntony2_info="若开局没有自身技能牌时,将牌库中所有的[[时雨]]加入手牌",syntony4="发生",syntony4_info="使用[[时雨]]后,抽1张牌,优先[[春花]]或绿卡",syntony5="火霄",syntony5_info="[[奥义·流虹]]增强为:<br>施展[[奥义·流虹]],基于弃牌区中红卡的数量,每张红卡生成1个[[若灵]],每个[[若灵]]对敌方目标造成1段伤害<br>同时触发[[点燃]]",livingSkill1="砍价策略",livingSkill1_info="交易所砍价次数+1",livingSkill2="水族养护",livingSkill2_info="水族评分+5.0%",livingSkill5="水族养护+",livingSkill5_info="水族评分+8.0%",Awakening1="以下克上",Awakening1_info="造成伤害时,若自身攻击力低于目标防御力,造成的最终伤害提高10%",awakening2="韶华",awakening2_info="[[时雨]],[[春花]]和[[秋月]]的持续时间延长1秒",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="杠上开花",awakening5_info="连续打出4张相同卡牌时,抽满手牌,限1次",name_en="Yoiduki",cv_zh="沐霏",cv_jp="ゆかな",birthday="7月7日",gender="女",r_height="164cm",structure="无",hometown="雪金城",identity="黑月锁链·黑月匠造负责人",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我是黑月的宵月。往后还请您多多指教。",resume="宵月是梦玄流的下任家主,同时也是黑月匠造的总负责人。仅仅静立着就美得像是一树盛放的夜樱,导致其他乘客在无垠号上见到她时会以为自己登上了错误的列车。待人态度亲切,擅长交流和谈判,丝毫没有家主的架子,脸上总是挂着浅淡得体的微笑。无论是列车遇袭还是突然接到不明来源的通讯,她都能用一贯的温柔态度应对,毫不露怯。另外,列车组的名单上还登记了一名她的护卫,偶尔会如影子般出现在她的近旁。",archives1="宵月所掌管的黑月匠造是相当有名气的奢侈品品牌,旗下有一系列高级服装定制工作室。对于篝火城内的高层和名流来说,能够出入黑月匠造店铺就是身份与地位的证明。在接任黑月匠造主理人位置后,宵月一手安排了诸多新店铺的选址、开业与长期经营,并且时常亲自到各个店铺中拜访。可以想象,宵月的存在有多么为店铺添彩。有时,她甚至会亲自试穿设计师的新作,也会从试穿者的角度提出改进意见,是相当有品味的话事人,就连最富有的顾客也愿意听从她的建议。而有些更为特殊的建议,往往只能在讨论服装款式的低声交谈间口耳相传。在店中讨论布料上暗纹的访客,或许转瞬就会使这块料子染上可怕的色彩;精心为某位名人设计的配饰,可能将在下次“意外”中跌碎在地。裁剪美的地方,想将这美丽销毁也只需要一瞬——这就是披着精致外皮的黑月匠造。",archives2="当有人问起宵月身后那位护卫到底是谁的时候,宵月会略微惊讶地回答,“您不知道吗?那位白发的女性,就是我的姐姐呀。”被如此提醒以后,大部分人才会意识到二人的容貌十分相似,只是那位护卫总披散着长发、低垂着眼睛,气质与宵月截然不同。这位“姐姐”甚至在宵月出席的重要场合隐身于人群中,好像不愿意获得任何关注;而宵月却态度坦然,丝毫没有掩饰二人关系的意图。无论外界的评价和议论如何,宵月都没有抛下她的姐姐。渐渐地,旁人的种种猜测也变成了对宵月的赞许和崇拜,说她没有瞧不起资质平庸的姐妹、没有像其他家族的继承人那样为了权力而手足相残……面对这些议论,宵月不愿给出任何答案。到底是对此浑然不觉,还是根本不在乎这些评价造成的影响呢?有时,她会在无人注意处回过头,微笑着、轻轻地握住身后护卫的手;每到这时,白发的女性都显得惊喜而幸福。",archives3="通常来说,庞大的家族背景往往代表着更多的限制。然而,相对于被家族背景所约束,宵月反倒能以自己的实力将梦玄流化为自己可用的资源……被她温和美丽的笑容所掩盖,少有人会察觉这是她的有心之举。宵月的父亲自她幼时便十分器重这颗未来的明珠,对她严厉管束的同时也几乎会满足她的任何要求。宵月成年后不久首次在一场家族会议中露面便语惊四座,给长辈们留下了深刻印象;不久以后,家族内部的部分事务由宵月接手。随后的一段时间中,宵月一步步成为梦玄流的实际掌权人,直到被定为下一任家主。然而,宵月所追求的到底是什么呢?是让梦玄流逐步变得更为强大吗?是稳固自己在黑月之中的地位吗?似乎没有人知道确切的答案。或许有一个人会知道,但她将永远保守着这个秘密,直到宵月的愿望实现之时。而那个人也并不在乎除了宵月以外的人会迎来如何的结局。",archives4="每次出席重要场合时,宵月总是做好了万全准备。从妆容发型到言谈举止,她决不允许自己松懈,决不会露出一丝破绽。苍叶总是跟在她身后,片刻不离地保护着她。对于与宵月利益一致的人来说,她的表现是无可挑剔的,就连比她地位高出一截的鹭先生也从不会对她的能力有异议。但黑月之中,或许也有看不惯如此“完美”存在的人。人越是强大,掌握和消耗的资源就越多,宵月尽可以不计代价地挥洒她所拥有的东西。为宵月而裁剪的服装、为她而设计的首饰和配件,总能在各种场合衬托得她如一轮永不西沉的月亮。奉献给月亮的东西不需要任何回报,只需要月亮的光辉有一刻洒在奉献者身上——然而,那光辉照亮的不仅是渴求着美丽的人,也照着为追寻月亮而倒在路上的人。月亮仍如不知晓这一切般,散发着美丽的光辉。",fightTag="点燃、炽地、抽牌、火焰伤害、治疗、屏障",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="甘雅",rarity="SR",row="前排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="爷爷从前总和我说,人是铁饭是钢。记得按时吃饭。",livingSkillType="谈判专家、特产品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="7800.0,77.0,75.0",valueGrowth="780.0,7.7,7.5",tacit1Value="390,3.85,3.75",skill1_name="投掷飞斧",skill2_name="战斧回收",skill3_name="回旋飞斧",syntony1="抛掷",syntony1_info="[[投掷飞斧]]被丢弃时,视为使用,但目标变为随机",syntony2="镇定",syntony2_info="每有1张卡牌被丢弃时,回复自身2%生命值",syntony4="机械师",syntony4_info="[[战斧回收]]增强为:<br>从弃牌区回收所有的[[投掷飞斧]]加入手牌<br>每回收1张,自身攻击力+1%,上限30%",syntony5="饱和攻击",syntony5_info="[[回旋飞斧]]增强为:<br>丢弃最多4张手牌,每丢弃1张手牌投掷1把回旋飞斧,每把飞斧对敌方全体造成4段伤害并[[撕裂]],此卡使用时,视为丢弃",livingSkill1="谈判专家",livingSkill1_info="花钱买路时,买路花费-10.0%",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="曼德矿场特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="特产品买卖+",livingSkill5_info="曼德矿场特产品可买入数量+30.0%",Awakening1="铁血",Awakening1_info="生命值低于50%/40%/30%/20%/10%时,造成的最终伤害提高10%/15%/20%/25%/30%",awakening2="一鼓作气",awakening2_info="每把飞斧有25%概率额外打出1次",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="孤注一掷",awakening5_info="濒死时[[无敌]]3秒,抽3张牌,优先自身技能牌",name_en="Ganya",cv_zh="谢莹",cv_jp="黑木穗乃香",birthday="8月24日",gender="女",r_height="160cm",structure="无",hometown="曼德矿场",identity="铁盟·狐獴小队队长",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="铁盟所属狐獴小队队长,甘雅。我没准备什么见面礼,你也不需要搞什么欢迎仪式,让我们开始工作吧。",resume="铁盟狐獴小队队长。与更富机动性的蜜獾小队不同,狐獴小队的工作内容以后勤支援与特殊情况处理为主。让甘雅来担任狐獴小队队长有多方面的考虑:她是曼德矿场出身,在训练营时成绩优秀,工作中也表现良好;同时,她极富责任心,并且为人沉稳。在狐獴小队这个“问题儿童班”中,甘雅正常得格格不入。不过,瑞秋、伊洛娜和雷火都很信赖也很喜欢这个队长——虽然雷火也许永远不会说出口。",archives1="“这支小队是我自己挑选人员、组建起来的”,甘雅的这句话总会让第一次听说这事的人大跌眼镜。毕竟,和稳重靠谱的甘雅比起来,队伍里的其他成员简直可称三个问题儿童。总爱捣鼓药剂的瑞秋、闭门不出的伊洛娜、死也不愿多说一句好话的雷火,甘雅当时到底是为什么要选中她们?甘雅自己倒是很清楚其中的理由:她们在各自擅长领域的能力都很优秀,而且都是由于某种原因被“大多数”的生活抛弃的孩子。偶然从众多铁盟士兵的档案中看见这三人的信息时,甘雅就在心中默默记下了她们的名字。一段时间以后,当甘雅成为曼德矿场铁安局负责人时,她获得了组建一支特别行动小队的许可——狐獴小队就是这么诞生的。“从此以后,我们就是同伴了。”没有关于使命或荣耀的长篇大论,只是年轻人们作为同伴而一起向未来迈进;对甘雅来说,这就是她能做出的最庄重的许诺。",archives2="甘雅对研究和修理机械结构有非凡的兴趣。她从小就喜欢把东西拆得七零八落又完整地组装起来,并且很少出现装完了还多一堆螺丝之类的失误。曼德矿场聚集着许多曾经参与篝火城与铁路建设的人,这些长辈都很高兴见到这样一个努力钻研而有上进心的孩子。如今的甘雅,在回到曼德矿场的居住区时,还会高兴地和他们打招呼。而对甘雅的人生轨迹影响最大的,其实是甘雅的爷爷。老人在临界后加入了篝火城的工程队伍,亲自参与了修格里城的初期建设,那时他还是个年富力强的青年。在爷爷蜗居的小屋中,甘雅听老人讲了一个又一个故事,说起他与同伴一同乘车远行、建设城市,说起新的建筑拔地而起、轨道铺设至远方……这些故事总让年幼的甘雅对外界以及未来充满了期待。然而,爷爷的故事却总是戛然而止。“修格里城建成了,大地上铺开了铁路网络”,爷爷和他的同伴们也分别了。爷爷去世以后,甘雅了解那落寞表情的含义,也因此决定踏上去往矿场之外的路途。",archives3="对甘雅来说,结构合理、运转高效的机械结构是相当吸引人的。外行在欣赏这样的机械结构时恐怕只能发出“好厉害啊”这样的感叹,但甘雅却会认真研究其运作方式,并且学习它们在设计上的优点。自从接过爷爷留给她的机械锤那天开始,甘雅的理想之一就是成为优秀的机械设计师,因此也和列车长颇有些共同话题。 甘雅有时会动手制作一些机械结构的手工艺品,有时能在各种零件商店中与她偶遇。最近,她逐渐开始将自己的手工制品送给各种朋友,而她的创想常常能出人意料:齿轮组成的蝴蝶结送给瑞秋,废弃拉环做的钥匙扣送给雷火,罐头盒里垒出的微缩景观送给伊洛娜……做甘雅的朋友和队员真是一件挺幸福的事。经由甘雅之手修理的工具和武器总是更能发挥“个性”,她自己的武器就是从工作锤改造成两用机械斧的。在战斗之余,这把斧子仍然能作为多功能工具使用——某种意义上,甘雅认为这是继承爷爷遗志的方式。",archives4="“甘雅她可是个超级热血的人哦!”瑞秋这句话听上去似乎很荒诞,可是无论是雷火还是伊洛娜都会点头赞同,因为甘雅有一个几乎没向他人提起过的理想。自从爷爷去世以后她就一直默默在脑内构筑这个理想的雏形,并且几乎已经决定了自己的方向:她想要构筑一个更加平等、更加让人能有尊严地活着的世界。但无论向谁提起这件事,大家恐怕都只会一笑而过。毕竟,一个小小的铁安局分局负责人,能做些什么来让世界变得更好呢?甘雅深知自己的无力,但她没有因此放弃理想,而是将它化为了自己的行动准则。甘雅在做一件事之前会先仔细考虑行动的后果、更谨慎的作风和不苟言笑的个性让她显得比同龄人更加成熟。正是如此,才让她性格迥异的队友们集结在她身边。看上去一板一眼的甘雅有着一颗无比真诚的心,这一点没有人能比狐獴小队的乘员们更了解。在不久后的未来,想必她会遇见更多的人和事吧。怀抱着不知是否能实现的理想,甘雅仍在努力着。",fightTag="无敌、抽牌、治疗、回收、撕裂、物理伤害",fightExTag="",specialty="机械维修、听力、短跑",favourite="精密机械、昆虫",abomination="迟到、酸味食物、不公现象"},
    {name="海因里希",rarity="SR",row="前排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="是简单的家常做法,能填饱肚子。趁热吃。",livingSkillType="体能特训、特产品买卖",roleTag="角色",lv1Value="8000.0,78.0,82.0",valueGrowth="800.0,7.8,8.2",tacit1Value="400,3.9,4.1",skill1_name="战术手雷",skill2_name="爆破支援",skill3_name="集束炸弹",syntony1="战术推进",syntony1_info="每遇到1波敌人时,直接释放1次[[战术手雷]]",syntony2="稳健",syntony2_info="使用[[爆破支援]]后,使我方全体获得[[护盾]],持续10秒<br>[[护盾]]的耐久为自身防御力的1000%",syntony4="生存法则",syntony4_info="[[战术手雷]]被丢弃入弃牌区时,视为使用<br>使用[[战术手雷]]后,回复自身10%生命值",syntony5="爆破专家",syntony5_info="[[集束炸弹]]的爆炸范围增大,同时触发[[破盾]]和[[崩坏]]",livingSkill1="体能特训",livingSkill1_info="疲劳值上限+8",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="修格里城交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="体能特训+",livingSkill5_info="疲劳值上限+16",Awakening1="备策",Awakening1_info="[[弃牌]]指令冷却时间缩短1秒",awakening2="突击",awakening2_info="使用[[战术手雷]]或[[集束炸弹]]后,下1张红卡所需费用-1",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="连环爆破",awakening5_info="使用[[集束炸弹]]后,下1张带有[[爆炸物]]词条的卡牌额外打出1次",name_en="Heinrich",cv_zh="孟祥龙",cv_jp="森田成一",birthday="9月28日",gender="男",r_height="185cm",structure="无查询权限",hometown="今七号自由港旧址",identity="铁盟·修格里城铁安局负责人",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="我是海因里希,修格里的铁安局负责人,于无垠号上临时驻留。就我们之间的信赖关系而言,相信不需要更多介绍了。",resume="在拜访修格里城的铁安局之前,认识海因里希的最快途径是指着那张著名的铁盟征兵宣传广告问“天啊,那是谁?!”。这个问题能得到的回答多种多样,有人会告诉你那是修格里城铁安局的负责人,有人会说他是旧时代的战争英雄、真正的士兵。但假如你有机会和这名模范人物面对面,就能发现他并没有任何偶像光环在身。他会对任何需要帮助的人表现出一名军人的克制和友善,提供一切他职责范围内的帮助。",archives1="近十年来,修格里城的飞速发展使得它成为了西大陆铁路环线上最有潜力的商业枢纽之一。与这种速度相伴,灰色产业和各种地下势力也暗流涌动。维护一个日新月异的篝火城的安定并非易事,但海因里希将这一任务完成得相当不错。至少,走在修格里城的街道上,人们大部分时候不必为自己的人身和财产安全担忧;即使出了些意外,只要去铁安局一趟,训练有素、耐心专业的铁盟士兵也总能让人安下心来。<br>作为修格里城铁安局的负责人,海因里希是这种安定局面的主导者和维护者。无论是暴力团伙导致的治安问题还是附近地区出现的大群桦树生物,海因里希总能保持镇定,进行指挥调度工作。在情况危急时,只要他出现在人群前头,就能对士兵们起到极大的鼓舞作用——从这一层面上来说,他似乎的确起到了一个英雄该有的作用。",archives2="海因里希对外公开的履历相当丰厚。少年时接受民兵战斗训练,随后应征入伍,于地联服役期间英勇作战、立功颇丰。于7号自由港现实稳定装置爆炸事故后前往救灾,临危不惧,身受重伤后回到后方接受治疗,因此从公众视野中消失了一段时间。康复以后,他失去了一只眼睛,身体素质和战斗力却远胜从前。随着地联的控制力式微,他选择成为一名铁盟士兵,在当时甚至短暂地掀起了一阵地联士兵加入铁盟的热潮。随后的多年内,他在修格里城安定下来,也就这么担任了十多年的铁安局局长。<br>在他加入铁盟之初,铁盟就围绕着他打造了一套完善的征兵宣传计划,这些宣传图年年更新,直到现在。救灾英雄的身份、端正而不失亲和力的外表,丰富的军旅历程……这些要素构成了宣传图上那个眼神坚定、形象伟岸的海因里希。<br>不过,他本人似乎对这些宣传并不感冒,甚至不以它为荣。铁安局的值班人员之间有个心照不宣的约定:在海因里希局长出现的时候,得把他的海报全部藏起来——看见他在工作之余由于这些海报皱眉,总归让人心里不好受。",archives3="拜访无垠号的次数多起来以后,海因里希逐渐开始愿意多说一些工作和责任之外的事。谈起他的家人时,他的表情总是比平时要温和许多,变得更像是一个丈夫、一个父亲。但列车上敢于去从他嘴里撬出更多八卦的人不算多,所以大家只能从其他途径侧面了解。<br>海因里希常在车厢连接处无人的地方和家里通讯,说的却几乎都是些鸡毛蒜皮的家务事。去医院上班前记得检查钥匙带没带,煮汤时注意看清楚用的调料,尝试做新菜千万别开大火,用完家里的工具以后记得把放回原位不然下次会找不到……而通话的对方从不被这些叮嘱困扰,似乎一直心情愉快地应答着。同时,话筒这端的海因里希也不会生气或焦急,这样通话总是以“我很快就回来”作结。<br>“欸?我爸妈啊?他们感情很好的——嗯嗯,真的感情很好哦!刚刚大家也都听到了吧,我爸打电话超肉麻——”<br>在多萝西一脚踏在车厢坐席上、一手拿着小扩音器爽朗地散播自家八卦时,海因里希正从后面走来,轻轻咳了一声。<br>“……记得把车厢坐垫擦干净,多萝西。”",archives4="海因里希正躺在手术台上。<br>此前他在7号自由港抢险。在建起现实稳定装置之前,那个沿海的港口曾是他出生长大的家乡。爆炸事故发生后,他第一时间申请奔赴险地执行任务,最后却在那里面对了常人绝无法面对的惨烈情景。他和同伴们战斗到了最后一刻,直到他失去意识、再也握不住武器——接着,他就躺在了后方的手术台上。<br>理所当然的,他想到自己的死亡。对于军人来说,尽力奋战后牺牲在前线是无上的光荣。但他心里记挂着一些别的东西:营帐里用罐头盒煮的汤、大家围在桌边唱歌谈笑的夜晚,还有在医院里遇见的那个年轻姑娘,洛娅。他意识到自己还想活下去,还想以自己的力量拯救更多人。<br>但渐渐地,他的视线脱离了自己的身躯:他看见早些时候的自己被带进一间房间,众多面熟或是面生的研究部成员围着他昏迷的身体争论不休。他看见洛娅从人群中站出来,她说“既然你们都担心他有成为深眠者的风险,那就由我一人来照顾他”。他看见他被推进新的手术室,从未见过的仪器被接上他的身体……<br>在逐渐吞噬他的朦胧黑暗中,他看见有人向他伸出了手。<br>……<br>二十年后,身为战争英雄的海因里希会平凡地向我们说起,是妻子洛娅救了他一命,却对其中的种种细节避而不谈。而在海因里希消失在公众视野中的那段时间中,究竟是什么促使他的致命伤势恢复,又是什么让他活了下来,恐怕就只有当事人才清楚了。<br>在海因里希的个人物品中有这样一张合照。年轻的洛娅穿着一身战地医院的制服,对镜头露出灿烂的笑容;年纪尚轻、看起来远没有现在如此健壮有力的海因里希,还未失去他的一只眼睛,也对画面外微笑着。",fightTag="爆炸物、治疗、崩坏、破盾、打断、冻结、物理伤害、抽牌、击晕",fightExTag="",specialty="格斗、射击、战术指挥",favourite="和家人相处的时间、大扫除、面条",abomination="战争、桦树生物"},
    {name="莉薇娅",rarity="SR",row="中排",bento="魔法流心水果派",bentoAdd="42",bentoValidity="3",bentoMemo="工作辛苦了,列车长。接下来的旅途也请打起精神哦。",livingSkillType="砍价技巧、从长计议",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7000.0,77.0,70.0",valueGrowth="700.0,7.7,7.0",tacit1Value="350,3.85,3.5",skill1_name="冲击剑",skill2_name="灵鸟夜曲·红",skill3_name="终幕的圆舞曲·红",syntony1="共鸣·黄",syntony1_info="[[灵鸟夜曲]]和[[终幕的圆舞曲]]可以共鸣成黄卡",syntony2="馈赠",syntony2_info="开局额外获得2点费用",syntony4="熟练",syntony4_info="[[灵鸟夜曲]]所需费用-1",syntony5="共鸣·紫",syntony5_info="[[灵鸟夜曲]]和[[终幕的圆舞曲]]可以共鸣成紫卡",livingSkill1="砍价技巧",livingSkill1_info="交易所砍价幅度+0.3%",livingSkill2="从长计议",livingSkill2_info="议价失败时增加的疲劳值-1",livingSkill5="砍价技巧+",livingSkill5_info="交易所砍价幅度+0.5%",Awakening1="命运",Awakening1_info="开局从牌库中抽1张[[冲击剑]]加入手牌",awakening2="绝境",awakening2_info="濒死时[[无敌]]3秒,同时直接使用[[终幕的圆舞曲·红]],限1次",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="流转",awakening5_info="每有1张黑卡被丢弃时,回复生命值最低的队友5%生命值",name_en="Livia",cv_zh="龟娘",cv_jp="鬼头明里",birthday="12月5日",gender="女",r_height="155cm",structure="能力摹写",hometown="曼杜斯帝国",identity="科伦巴商会·列车助理",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="原来我们已经一起经历过那么多了,但是路还很长……出发吧,我就在你身边,列车长。",resume="车长助理。因多年前遭遇的一场事故,莉薇娅身受重伤,之后虽被科伦巴商会的负责人梅迪奇女士搭救,但清醒后失去了大部分的记忆,唯一能确定的仅有自己出身曼杜斯帝国这一点。为报答梅迪奇女士的恩情,莉薇娅在完成列车乘员就业资格培训考试后正式加入了科伦巴商会,因机缘巧合与培训学校时的同学——列车长再次搭档。",archives1="从TMT——也就是列车组乘员资格培训学校毕业时,作为综合成绩出类拔萃的优秀学员,在她面前有许多比起当一名车长助理更加光明的道路。有许多比科伦巴更具规模的商会向她抛去了橄榄枝,大家都相信这名能力出众的少女可以拥有十分美好的就业前景。然而莉薇娅还是选择了与大商会相比显得平庸的科伦巴商会,毕竟在她心目中,梅迪奇女士于自己有救命之恩,为了报恩,加入科伦巴贡献一份自己的力量是她唯一能做的了。不过这其中还有一点小小的私心:莉薇娅期盼着能在科伦巴商会与那位最特别的昔日同窗再度相见,她知道那个人一定会成为一名列车长——或许这就是她放弃了商会管理层培训晋升机会的真正原因。",archives2="莉薇娅没有关于自己的记忆。她记得曼杜斯帝国的风土人情和社会常识,可是唯独不记得和自己有关的事情。自己是什么人?从哪里来?提起这些,莉薇娅的头脑并不空白,却总是看不清也抓不住,让人心烦意乱。即使咨询了专业人士,也得不到任何解决的头绪。从莉薇娅清晰的记忆里往前追溯,没有任何在帝国生活的记忆,只记得要离开帝国,去地表找到某个人,可是那个人又是谁?与同乡柯娜失散后,莉薇娅和大部分帝国人一样倚仗升构能力从事自由佣兵的工作,经历了各种坎坷,机缘巧合下得到梅迪奇女士帮助……直到现在,成为了无垠号的车长助理。一切的起点都始于刚刚来到地表的时候,好像来到地表的那一刻她才真正活着一样。",archives3="",archives4="",fightTag="无敌、黑卡、治疗、回费、打断、物理伤害、破盾、引雷、回收、抽牌、混乱、变萌、冻结、奇异火花、混响伤害",fightExTag="",specialty="家务、会计、沏茶",favourite="阅读、口琴、红茶",abomination="恶徒、恶意暴力行为"},
    {name="黛丝莉",rarity="SR",row="后排",bento="焦香水果派",bentoAdd="22",bentoValidity="3",bentoMemo="请用!这是给列车长的礼物!一定好吃!",livingSkillType="砍价话术、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="6700.0,79.0,57.0",valueGrowth="670.0,7.9,5.7",tacit1Value="335,3.95,2.85",skill1_name="磁弦脉冲",skill2_name="“呆力”",skill3_name="共振脉冲",syntony1="备用箭荚",syntony1_info="使用[[磁弦脉冲]]后,[[磁弦脉冲]]有30%概率返回手牌",syntony2="接力",syntony2_info="使用[[呆力]]后,下1张黄卡所需费用-2",syntony4="高能电池",syntony4_info="[[小熊呆力]]的持续时间延长2秒",syntony5="高感共鸣",syntony5_info="[[共振脉冲]]增强为:<br>蓄力射击,对敌方目标造成3段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]<br>同时将牌库和弃牌区中所有的[[磁弦脉冲]]加入手牌",livingSkill1="砍价话术",livingSkill1_info="交易所砍价成功率+1.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="毛绒玩具可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="毛绒玩具可买入数量+30.0%",Awakening1="扩散箭",Awakening1_info="[[普通攻击]]和[[磁弦脉冲]]有30%概率触发三箭齐发",awakening2="高弹性箭",awakening2_info="[[弹射]]次数+2",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="流转",awakening5_info="小熊呆力在场时,若手牌中有黑卡,小熊呆力持续时间结束后激活[[小熊呆力·毁灭模式]]",name_en="Cynthia",cv_zh="陈阳",cv_jp="金元寿子",birthday="6月1日",gender="女",r_height="158cm",structure="鹰眼视觉",hometown="雪金城",identity="科伦巴商会·护卫乘员",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="我是黛丝莉哦!梦想是“无论去哪里都能够以笑容可爱的单纯女孩子姿态融入其中”!请多指教!",resume="与科伦巴商会签订了长期合约的护卫乘员。生活中的黛丝莉十分活泼,纯真的发言总会让身边的人感到快乐。但一旦进入战斗,她狠厉而精准的箭光,又会让人不由地心生忌惮。射艺精湛,几乎可以称得上百发百中。与她稚嫩的外表形成剧烈反差的是,黛丝莉对于升构能力的熟练运用几乎达到了训练五年以上的铁盟士兵的同样水平,这样老练的技巧也向人昭示了黛丝莉有着常人难以想象的过去。",archives1="黛丝莉的人生可以被分为三个阶段。第一个阶段,黛丝莉生活在孤儿院,自记事起,她就活在这里。虽然孤儿院的院长对他们并没有投注任何的真心,孩子们的存在更接近于敛财的工具。第二个阶段,黛丝莉被领养了,不过,等待她的也并非是温馨平凡的日子,因为领养她的神秘人是看中了她的升构能力和特殊天赋的佣兵组织的成员。第三个阶段,佣兵组织因为与某个黛丝莉也没记住名字的大人物起了冲突,最后几乎全员覆没。然而黛丝莉却奇迹般地生还,并且在走投无路之时,与科伦巴商会的梅迪奇女士相遇,之后便加入科伦巴商会,工作至今。虽然有着如此波澜壮阔的过去,但黛丝莉依然保持着纯真的童心——在战斗以外的场合,这也算是一件幸事吧,大概。",archives2="掩盖在黛丝莉那稚嫩活泼外表下的是艰辛的过去。黛丝莉曾经待过的孤儿院条件十分恶劣,直到那名来自佣兵组织的成员将她领养之前,黛丝莉甚至没吃过几顿味道正常的饭菜。来到佣兵组织之后,艰苦的训练对黛丝莉而言也不算什么。因为组织里的成员们作为黛丝莉的“老师”,将身为一名战士所必需的素养和知识倾囊相授,虽然说不上是关爱有加,但确实也为黛丝莉塑造了完整的“世界观”,让她对这个世界有了基本的认知。然而,一体两面的是,“老师”们虽然将黛丝莉培养为了强大的佣兵,但是却没有教她更基本的独立生活的能力。所以直到今天,黛丝莉也缺乏计划性支配手头金钱的能力,需要”监护人“的照看。",archives3="黛丝莉刚来到无垠号时,无垠号上的大家对她的第一印象只是“掌握了一些战斗技巧的小女孩”,甚至是“也许是哪位同事的亲戚”——毕竟无论从外貌还是言行来看,黛丝莉都透露着一股阅历不深的天真感,很难想象这样的小女孩能有什么样强劲的实力。然而这个略显刻板的第一印象很快就被打破了。黛丝莉擅长在多个点位之间移动、迅速找到狙击点位,随后对敌人发起精准的攻击。擅长使用远距离武器的人通常被认为是队伍中的攻击手和薄弱点,在看过黛丝莉利用自己的小体型优势迅速卸力放倒敌人后,任何人都不会再觉得她只是什么关系户。对于这份与外表反差极大的实力,黛丝莉本人似乎并没有什么特别的想法,更不会拿自己和他人比较。在她看来,每个人都有自己的独到之处:莉薇娅会泡很好喝的红茶,艾略特会拉着她一起玩,弗兰会给大家做饭吃……黛丝莉从来没有觉察过自己是多么“不合常理”的一个存在,仍然每天都开开心心地在无垠号上生活着。",archives4="有乘员捡到了一个笔记本并且移交给了莉薇娅,希望助理小姐可以通过内容找到失主。第一页:列车长说要写日记,因为我好多字不会写,也不会写报告书。弗兰说一直写的话,总有一天就会了。我想要式式看!第二页:好俄啊 不知道写什么想要冰相(墨点)(一个立着的长方形,中间拦腰画了一条线)大家总能从冰相里变出好吃的(画了一堆奇怪的东西,可能是失误)第三页:今天吃了汉堡,很好吃,还能再吃3个,但是被咒mo剑姬吃掉了。找到了2个便当,送给了列车长,但是他又给了我1个。把青椒都留给了列车长。吓了一下客舱里金光闪闪的客人,好玩。第四页:(油渍)(油渍)喜欢便当abcdefghijklmnopkrstuvwxyz(歪歪扭扭写成了一条斜线,好像是用没在吃饭的手写的)1个便当盒5个袜子,少了1个?不知道,掉在地上的箭。(油渍)第五页:2个便当盒(画了个奇形怪状的列车长小人图 在列车长的头部边上加上一个笑脸)上次被列车长夸了,很开心……还想一起玩!第六页:3个便当盒好吃!!!写日记有字不会写,所以去问列车长和莉薇娅。莉薇娅告诉我,他们忙的话问波克士也可以但是我比较想和他们一起玩呀。",fightTag="弹射、黑卡、回收、抽牌、引雷、电磁伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="瓦伦汀",rarity="SR",row="后排",bento="甜美奶油蛋糕",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="我很中意这款点心,可以在看书的时候慢悠悠品尝。",livingSkillType="文件管理、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="6600.0,76.0,67.0",valueGrowth="660.0,7.6,6.7",tacit1Value="330,3.8,3.35",skill1_name="星火",skill2_name="祈愿",skill3_name="烛天",syntony1="余烬",syntony1_info="使用[[星火]]后,所有前排我方下1次[[普通攻击]]触发[[点燃]]",syntony2="辟火",syntony2_info="使被燃烧的我方受到的最终伤害降低10%",syntony4="牵绊",syntony4_info="使用[[祈愿]]后,下1张绿卡治疗量提高100%,可叠加",syntony5="炽盛",syntony5_info="[[烛天]]增强为:<br>释放龙卷风,对敌方全体造成6段伤害<br>同时吸收敌我双方全体身上的[[点燃]],基于吸收的[[点燃]]数量额外造成6段伤害<br>使用后,生成2张黑卡[[灰烬]]加入手牌",livingSkill1="文件管理",livingSkill1_info="传单存放上限+20",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="学会书籍可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="学会书籍可买入数量+30.0%",Awakening1="火种",Awakening1_info="使用[[星火]]后,有50%概率生成1张[[元素核·火]]加入手牌",awakening2="希望",awakening2_info="使用[[元素核·火]]后,获得1点费用",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="复燃",awakening5_info="使用[[星火]]后,将手牌中的黑卡[[灰烬]]转化为[[元素核·火]]",name_en="Valentine",cv_zh="美加",cv_jp="M·A·O",birthday="4月23日",gender="女",r_height="159cm",structure="记忆增幅",hometown="海角城",identity="索思学会·司书",factions="索思学会",selfIntroduction="你好,我叫瓦伦汀,在学会中担任“司书”一职。",resume="瓦伦汀是学会的司书之一,在撰文迷宫中负责为图书编目,简单来说就是图书管理员——但她对图书能够做到某种意义上的过目不忘,就像是行走的图书检索系统。只要是访客需要的书籍,她就能迅速地找到那本书的位置并交予对方。此外,她还在浩如烟海的学术书籍中开辟出一方小小的迷你图书馆,专门用于收藏撰文迷宫中不会收录的书籍。",archives1="瓦伦汀在巨大的书架和台阶间轻盈穿梭的样子会让人觉得“她就是为了成为司书而生的”,但她最初的梦想并非成为与书相伴的人。她的父母都是学会御敌枢纽的成员。受到家庭环境影响,瓦伦汀在幼时就希望自己能成为和父母一样的战士。然而,在参加御敌枢纽的战斗员入门考核时,尽管瓦伦汀为此付出了巨大的时间和精力,她还是未能通过测试。稳重踏实的瓦伦汀并未被这样的结果击溃,但还是不可避免地感到一阵沮丧。就在这时,学会审查员联系了她。“我们听说你上学的时候曾经在塞纳诺尼克内的几个分藏书室帮忙,还听说你能瞬间找到书架上的任何一本书。能给我们展示一下吗?”瓦伦汀没有想到,她的工作场所会从小小的分藏书室转移到巨大如城堡的撰文迷宫。并且,她至今也不知道学会的审查员为何会知道她的这项才能。或许是曾被她帮助过的某人告诉了他们吧?",archives2="撰文迷宫中储备了一切对学会有用的资料,其中几乎全部都是学术著作。对于瓦伦汀来说,虽然她能够轻松记住书籍的名称、封面、摆放位置,但她对故事性强的书籍更有兴趣——这样的书正是学会资料库中所缺乏的。因此,在一段时间的准备后,她向学会提出申请,要在资料库中开辟出一小片区域用于放置非学术书籍。这些书籍里包括了菜谱、游记、童话故事书、言情小说……等等“闲书”。对学会来说,这是完全不必要的内容;然而,对于学会中渴望其他娱乐活动的人们来说,却是一种再好不过的安慰和调剂,拜访此处的大家都很感谢瓦伦汀的迷你图书馆。瓦伦汀很高兴能让大家都分享到阅读的快乐。每到休息时间或资料库没有访客时,瓦伦汀都会坐在迷你图书馆的某张小桌前,翻阅新收集到的或已经读过数遍的书籍。",archives3="为了充实迷你图书馆的藏书,瓦伦汀时常乘坐列车旅行于各地之间,沉重的行李箱内除去简单的行装之外就满是书。她不仅要把各处的书带回学会本部,有时也会把多余的书捐给各地的其他藏书设施,尤其是各个篝火城中的学社。瓦伦汀发现,和学会本部的人们一样,生活在篝火城的人们也很喜欢看娱乐性质的书籍;不过,在纷纷扰扰的城市之中,这些书籍并不是人们的首选,甚至逐渐被其他更为现代的娱乐方式取代。在各地的书店中,许多被鄙为“闲书”的书籍都被她非常珍重地买下,运回了学会。和塞纳诺尼克的孩子们说起这些事时,瓦伦汀的语气总是十分惋惜——书的魅力和价值是其他表现形式无可代替的,她一直这么认为。她一直以来的努力也都是为了向更多人传播书籍的魅力,尤其是年幼的孩子们。当然,也不是所有人都能培养出阅读的爱好,瓦伦汀不会强求,更不会用书单和规定阅读时长去约束孩子们。不少孩子只是喜欢听瓦伦汀讲故事而已,然而她平和过度的语调又经常成为孩子们的催眠曲……不过,孩子们总归是安静下来了。因此,瓦伦汀很受学会中家长们的尊敬。",archives4="就像人们对古典美人的刻板印象一样,瓦伦汀喜欢在读书时品茶。她经常在小柜子里准备许多零食点心以佐茶,只不过在她咔嚓咔嚓地啃起这些零食时,那种刻板印象就会瞬间消失——她喜欢的零食多是薯片、雪饼、仙贝之类香脆的食物。当然,为了防止这些食物的残渣留在书上,瓦伦汀食用时总是会特别小心,甚至在外出时购买了专门取用零食的小夹子。某种程度上来说,瓦伦汀改变了大家对于学会司书和撰文迷宫的印象。她既平易近人,又不止对书中的事情感兴趣,甚至还会不厌其烦给写信求助的远方笔友回信解惑。学会的成员们逐渐开始觉得,喜欢吃小零食的司书,虽然少见,但十分有趣;瓦伦汀也很高兴自己能得到大家的认可。“只要手执明灯便不会在撰文迷宫中迷路”,大部分人对司书的了解都仅限于此。但瓦伦汀偶尔会想,假如自己作为司书,也能够成为某人在求知路途中的灯火的话,那该有多好啊。",fightTag="元素核·火、回费、黑卡、点燃、治疗、火焰伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="菲妮娅",rarity="SR",row="中排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="据说这是成熟女性会擅长的甜点!请试试看,列车长!",livingSkillType="宠物管理、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性、菲妮娅",lv1Value="6800.0,72.0,64.0",valueGrowth="680.0,7.2,6.4",tacit1Value="340,3.6,3.2",skill1_name="奔雷",skill2_name="锦囊",skill3_name="致胜闪耀",syntony1="灵犀",syntony1_info="开局的前5张手牌中,必有1张[[致胜闪耀]]<br>若自身为队长时,则开局可直接使用队长技能",syntony2="福佑",syntony2_info="每次抽到[[锦囊]]时,抽1张牌",syntony4="妙计",syntony4_info="[[锦囊]]离手时,有8%概率生成1张黑卡[[黑8]]加入手牌",syntony5="雷比斯之“超改造”",syntony5_info="[[奔雷]]增强为:<br>激活[[御敌之雷]],向目标区域引发强大雷电,对范围内敌方造成7段伤害,同时触发[[引雷]]<br>使用后,生成1张黑卡[[负能]]加入手牌",livingSkill1="宠物管理",livingSkill1_info="宠物亲密度获取+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="大龙虾可买入数量+20.0%",livingSkill5="指定交易品买卖+",livingSkill5_info="大龙虾可买入数量+30.0%",Awakening1="信心",Awakening1_info="我方全体存活时,造成的最终伤害提高10%",awakening2="曙光",awakening2_info="[[奔雷]]的攻击范围增大",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="流转",awakening5_info="使用[[致胜闪耀]]丢弃黑卡时,获得1点费用",name_en="Fenia",cv_zh="筱筝",cv_jp="Machico",birthday="5月30日",gender="女",r_height="154cm",structure="危机直觉",hometown="贡露城",identity="索思学会·御敌枢纽成员",factions="索思学会",selfIntroduction="我是菲妮娅!为了世界和平冲冲冲!",resume="菲妮娅的父母都是学会的学者,可以说,学会的学馆和巨大浮空舰——学会城“塞纳诺尼克”就是菲妮娅的故乡。正如父母所期望的那样,菲妮娅很早就成为了升构者,并且才能出众。从小就在学会长大的她对人类这个整体有着最纯粹的爱,而与此相对的,菲妮娅对桦树生物抱有无法遮掩的敌意。为了实现歼灭所有桦树生物、保护这个世界的目标,菲妮娅加入了御敌枢纽主动前往战场。",archives1="菲妮娅的身体柔韧度很高,拜平时的锻炼所赐,足部的抓力也很强,因此只要她想,就能展现出堪比专业杂技演员的技术性动作。对菲妮娅来说,竖叉什么的做起来毫不费力,反身用脚抓住面前的东西等对常人来说匪夷所思的动作也是手到擒来。活泼开朗的小孩子们总是喜欢围在菲妮娅身边,有时候为了逗孩子们开心,菲妮娅会特意地表演一些高难度动作。为了磨炼自己,菲妮娅还一度喜欢参加攀岩竞赛,曾在篝火城举办的室内攀岩竞赛中大放异彩,刷新了历届室内攀岩大赛优胜者的最佳记录,这让她在那座篝火城几乎被尊为传说。战斗中擅长使用腿法格斗术的菲妮娅不喜欢窄小修身的衣服,特别是让脚指头有拘束感的鞋子,会令她格外抗拒。在学会内移动时,出于卫生方面的考虑,她会非常不情愿地穿上拖鞋,待到不需要或者没有人监督的时候,她就会把碍事的鞋子一脚蹬飞。",archives2="率直可爱的菲妮娅在学会中几乎受到了所有人的喜爱。菲妮娅也无比珍惜学会中的朋友,对朋友乃至带有善意的陌生人都很亲近,当然,能拒绝菲妮娅的热情的人恐怕也是少之又少的。虽然性格截然不同,但她与不擅长社交的索玛是很好的朋友,总是风风火火的菲妮娅在与不擅长表达的索玛交流时却表现出了超乎寻常的耐心。菲妮娅是会把朋友的烦恼也当做自己的烦恼的人,她对索玛受到桦树生物影响产生变异这件事非常在意,也因此更加痛恨桦树生物。因为年幼以及对成长的憧憬,菲妮娅会特别仰慕有魅力又成熟的大人。每当在学会内遇到成熟的女性时,她的目光总是会被吸引过去,随后就是身体也不由自主地移动起来紧跟在那个人后面,还会在心里暗暗比对自己和对方的举止差异。学会情报部的冯里奈就是菲妮娅仰慕的对象之一,但菲妮娅那种好奇心与憧憬催生的跟随行动,却差点被误解为是跟踪狂。好在这个误会很快就解除了,菲妮娅也和她向往的大姐姐之间建立起了友谊。",archives3="年纪尚轻的菲妮娅在生活中几乎没遇见过什么阻碍。出生于塞纳诺尼克,拥有既爱她又无条件支持她的开明父母,得到了恰当的教育和训练,按照自己喜欢的方式成长。在篝火城中成长的孩子恐怕很难理解,为什么菲妮娅如此憎恨遥不可及的桦树生物。从幼时开始,菲妮娅就经常参加葬礼。学会成员确认牺牲后,无论是否有遗体、遗物、亲属在场,都会举行小型的道别仪式。菲妮娅的父母个性开朗随和,与许多同事相识,因此也经历了格外多的生离死别。多次陪伴父母出席葬礼的菲妮娅,过早地体会到了学会成员肩上的重担,也因此将桦树生物视为学会乃至人类的敌人。不过,好在菲妮娅得到了适当的心理疏导和教育,关于死亡和危险的记忆并未构成她的心理阴影。她仍然怀抱着对几乎所有人类的爱去战斗以及体验这个世界。",archives4="可能是出于对桦树生物的熟悉和厌恶,又或者是出于某种直觉,菲妮娅能够感觉到桦树生物的气息。如果是刚刚处理完桦树生物的其他乘员靠近她,她就能立刻发觉,并且友善地催促他们赶紧去冲个澡、换身衣服。但如果桦树生物的气息过于强烈,菲妮娅恐怕就难以控制自己的行为了。菲妮娅曾在学会中与仙女木公司的一位年轻访客偶遇。二人只是擦肩而过,但菲妮娅在那位访客手中的提箱里感知到了异常浓烈的桦树生物气息——简直就像是她把一只活生生的桦树生物装在箱子里带到了菲妮娅面前那样。出于本能,刚刚从战斗中归来的菲妮娅迅速摆出了战斗姿势,如果不是附近的导师们注意到她的行为,恐怕二人之间会爆发一场激烈的冲突。事后,菲妮娅本人也无法解释为什么她会萌生如此强烈的敌意。无奈之下,学会限制菲妮娅出入那位访客所在的区域,并且为此类事件的重演准备了一系列预防措施。菲妮娅的才能,还是更应当发挥在危险的战场上。",fightTag="黑卡、回费、抽牌、引雷、负能、击晕、电磁伤害、轰雷",fightExTag="",specialty="攀岩(室内)格斗术",favourite="体操、冰激凌、成熟女性",abomination="桦树生物及其相关"},
    {name="冯·里奈",rarity="SR",row="前排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="因加班到深夜而饱受创伤的心灵需要美食治愈!",livingSkillType="抬价话术、仓库管理",roleTag="角色、女性、A-1",lv1Value="8000.0,72.0,81.0",valueGrowth="800.0,7.2,8.1",tacit1Value="400,3.6,4.05",skill1_name="吸收",skill2_name="反振",skill3_name="制敌扳机",syntony1="先机",syntony1_info="开局额外抽1张牌",syntony2="反制",syntony2_info="使用[[反振]]后,抽1张牌,优先黄卡",syntony4="耐力",syntony4_info="生命值高于50%时,受到的最终伤害降低10%",syntony5="雷比斯之“超改造”",syntony5_info="[[制敌扳机]]增强为:<br>\"制合相衡,一发千钧\"<br>使我方全体获得[[不可陷之盾]],持续3秒<br>抽3张牌,优先黑卡,且能超出手牌上限,若抽到黑卡时,每张黑卡使[[不可陷之盾]]持续时间延长2秒",livingSkill1="抬价话术",livingSkill1_info="交易所抬价成功率+1.0%",livingSkill2="仓库管理",livingSkill2_info="列车载货量上限+5",livingSkill5="抬价话术+",livingSkill5_info="交易所抬价成功率+2.0%",Awakening1="吸能",Awakening1_info="[[吸收]]的持续时间延长2秒",awakening2="禁锢",awakening2_info="使用[[反转]]后,下1张紫卡使敌方全体[[禁锢]]",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="流转",awakening5_info="每抽到1张黑卡,获得1点费用",name_en="Rina·F",cv_zh="忙音",cv_jp="大西沙织",birthday="9月9日",gender="女",r_height="167cm",structure="精神续航",hometown="海角城",identity="索思学会·行政主任",factions="索思学会",selfIntroduction="我是学会的冯里奈。被派遣至此协助工作……那个,听说这边可以按时下班,是真的吗……?",resume="冯·里奈很容易给人一种类似于“是个厉害人物”之类的印象,毕竟她为学会工作着,对各个组织的情报十分了解、又往往能够提供普通人都难以掌握的社会数据信息。不过依她所言,记录那些信息只是她的兴趣而已,千万不要以此为依据夸大了她的能力。虽然说不上是什么工作狂人,不过冯·里奈确实是个可靠的行动派,交给她的工作都能被按部就班地完成。",archives1="冯·里奈有着一项特殊的才能:从小就喜欢收集和整理信息。通过笔试考入了索思学会的学社后,冯·里奈正式成为了一名学士。于学社中接触到了学会内部的相关讯息的她,很快就确定了以成为学会撰文迷宫的司书为目标的人生计划。进入学会后,冯·里奈的才能的确略微加速了学会那庞大且繁杂的数据的整理进程,让那些晦涩难懂的信息有了更准确的归类。但同时冯·里奈文静的性格成了她苦恼的点,不懂得拒绝的冯·里奈因为无法回避他人投来的期待目光,会在自己的“良心”教唆下不停地工作,每天都重复着早起晚归的加班日常。因为姣好的形象和身为学会中难得的正常人,冯·里奈经常被托付对外联络相关的工作,而这就意味着她总会被叫去紧急出差,每次自己的假日计划被打乱,冯·里奈都会忍不住流泪。虽然如此,对学会的待遇十分满意的冯·里奈也逐渐适应了这样的生活,算得上是随遇而安了。",archives2="虽然性格温和平静,看起来和瓦伦汀相似,有着文学少女一般的气质,但冯·里奈其实是十足的户外派,她非常喜欢旅游,一直把在陌生土地寻找美景当做人生目标之一。在她看来,四处观光散心、欣赏风景,再在一天结束时泡个澡,简直是度过假日最理想的方式了。但因为没日没夜的工作,冯·里奈只得把心心念念的旅游计划不断拖后,并在心里用各种理由安慰自己。好在在学会的工作内容也符合自己的兴趣,所以冯·里奈算是痛并快乐着。作为成熟的大人,因为气质出众,冯·里奈被菲妮娅深深地憧憬着,少女不由自主紧随其后的行为,一度让冯·里奈以为自己被跟踪,这当时在学会中还引发了一场小小的混乱。不过误会很快就解除了,面对着有些不安的菲妮娅,冯·里奈以教导她“大人的矜持”为条件,换来了可以没事搓搓这个总是跟在身旁的女孩脸蛋的权利,并以此作为自己独特的解压方式。",archives3="从刚刚来到学会的第一个月,冯·里奈就畅想着“等到休假出去旅游”的假期计划,但直到登记成为无垠号乘员,这个梦想也没完整地实现过。虽然也在短暂的假期中出过几次远门,但要么是需要远程办公、不断接打通讯,要么就是在还没到目的地时就被学会的任务紧急召回。上次完整地度过一个假期是在什么时候,连冯·里奈自己都记不太清楚了。朋友们为冯·里奈提供建议,希望她学会拒绝,希望她在被安排太多时能适当地推拒掉一些……冯·里奈听取了这些建议,但还是常被工作所困。或许是她的责任心太强了吧。“归根结底,学会的任务是无穷无尽的,‘拯救世界'的机构运行起来也十分复杂,为了实现成为撰文迷宫司书的理想和我、我作为学士的人生价值……我必须更加努力才行!”“但你这么加班会壮志未酬身先死的耶,年轻人。”自从被雷比斯无情地指出这点以后,冯·里奈在加班之余,研究起了各种保健品、营养品,乃至最近流行的“都市丽人职场健康护航套装”。吃完以后,就能活力满满地继续加班了呢。",archives4="相比其他完全为无垠号工作的乘员来说,冯·里奈的辛苦有相当一部分是她自己的选择。假如在薪酬差不多的情况下,大概大多数人都会选择更加轻松、能够得到更多休息的那份工作,但冯·里奈坚决地不肯从学会辞职,宁愿辛苦地来回跑。在学会的工作究竟有什么值得她如此留恋呢?大多数人不会理解,但学会中的其他人都认为这是不言自明的。追求知识、拯救他人、为世界保存希望的火种,这些听起来抽象的事情,实际上是学会中相当一部分成员的最终目标,冯·里奈也不例外。文书工作以外,冯·里奈也会作为御敌枢纽的成员离开塞纳诺尼克执行战斗任务。战斗任务不仅辛苦,还会遇见额外的危险,但这能让冯·里奈意识到自己的工作究竟是为了什么、为了谁而做。受到帮助的人的生活可以越变越好,从危险区域救出的伤员逐渐恢复,每次看见这样的场景,冯·里奈都备受鼓舞。如果仅仅一个人的努力就能让身边的世界获得如此巨大的改变的话,冯·里奈觉得,即使一直这么工作下去也能够接受!不过,从同伴的角度来看,大家或许还是更希望她能好好地休息一阵,再继续投入工作之中。",fightTag="禁锢、黑卡、回费、抽牌、格挡、枷锁、负能、点燃、燎原、击晕、混响伤害",fightExTag="",specialty="加班、疯狂加班、大加特加、脑内旅行",favourite="观光散心、泡澡、放假",abomination="加班赶工和假日干活、占卜、看起来奇怪的土特产"},
    {name="狮鬃",rarity="R",row="前排",bento="香喷喷浓郁咖喱",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="在老妹指导下做的,有家的味道。",livingSkillType="指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="7000.0,72.0,70.0",valueGrowth="700.0,7.2,7.0",tacit1Value="350,3.6,3.5",skill1_name="强打",skill2_name="家虎",skill3_name="我流·光害强打",syntony1="虚张声势",syntony1_info="使用[[家虎]]后,抽1张牌",syntony2="执著",syntony2_info="每次命中回复自身0.3%生命值,伤害类特殊效果造成的命中除外",syntony4="坚忍",syntony4_info="每次受到伤害时,自身防御力+0.5%,上限30%",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="荧光棒可买入数量+20.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="扬声器可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="宣战布告",Awakening1_info="使用[[强打]]后,下1张红卡所需费用-1",awakening2="连环强打",awakening2_info="使用[[强打]]后,本场战斗[[光害强打]]的攻击段数+1,限8次",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="打CALL",awakening5_info="使用[[强打]]后,我方全体攻击力+0.5%,可叠加",name_en="Solum",cv_zh="降温",cv_jp="花守由美里",birthday="12月22日",gender="女(?)",r_height="149cm",structure="意识转移",hometown="岚心城",identity="黑月锁链·普通职员",factions="黑月锁链",selfIntroduction="我叫狮鬃,由于一些原因,现在只能借我妹妹的身体活动。多指教啊!",resume="常有人以“违和感”来形容狮鬃。因为“她”身上有太多让人觉得奇怪的地方:狮鬃的身体可以看出女性特征,声音也是妙龄少女的音色,然而无论是她的肢体动作还是说话语气偏偏和“妙龄”“少女”之类的沾不上边。如果要是因为她体格较小而小看了这位警备人员,可是会有苦头吃的——嗯,这样说来,难道是为了迷惑敌人的伪装吗?",archives1="为了避免可能会有的误会,与狮鬃结交后不久,“她”,或者说“他们”就会向新朋友说明自己的现状:“狮鬃”其实是一对双胞胎兄妹共享的身份。此刻正在与人对话的“狮鬃”,实际上是寄宿于头盔上的双胞胎哥哥的“意识”,这具身体则是属于妹妹。大部分情况下,对外交流的都是哥哥。与娇小的体格给人带来的第一印象不同,狮鬃具备非常强大的力量,战斗风格也十分迅猛。突然爆发出平日里的身体素质完全不应该具备的能量,依靠外表麻痹敌人给予重创,这是狮鬃在战场上屡试不爽的招数。其实,为了不给妹妹的身体造成负担,狮鬃的战斗风格比起以前其实已经有所收敛——“毕竟我以前可是身高近两米的男子汉啊!”她是这样说的。",archives2="狮鬃出生于岚心城外的贫民窟。在他还小的时候,岚心城进行了一次扩建,贫民窟的孩子得到了进城居住和学习的机会。然而由于不擅长学习和贫民窟出身的缘故,他在学校总是受人排挤。被数次找茬,甚至发展为肢体冲突后,狮鬃最后还是退学了。所幸他没有就这样自甘堕落,狮鬃因为不希望自己的行为导致妹妹被区别对待,退学之后选择为城镇建设贡献一份自己的力量。因他得天独厚的体能和出色表现,很快得到了重用。而工作之余,狮鬃也依靠自己的努力在改善住所一带的生活环境。将他的这些举动看在眼里的人们不自觉开始依赖狮鬃,狮鬃也借此把那些围绕在他身边的人联合在一起共同进行环境的改善工作。离开建设公司的狮鬃与他的小团体们成立起一个私人安保队,维护着交界处的和平稳定。在他们的努力下,各种冲突得以显著减少。然而有一部分人因为安保队的活跃损失了利益,将他们视为眼中钉。某一天晚上,这些怀恨在心的人袭击了狮鬃,弥留之际的他脑中唯一的念头就是放心不下妹妹,并在此时觉醒了升构能力。特殊的升构能力将他的意识和力量转移到摩托车头盔上,从此可以靠头盔与妹妹进行心灵感应。虽然只要妹妹带上头盔他就可以暂时用妹妹的身体发挥力量,可是为了妹妹不被仇家盯上,兄妹俩商议后决定加入行动隐秘的黑月谋生,黑月也欣然接纳了他们。",archives3="偶尔,在和狮鬃聊天时,“妹妹”会回忆起过去和哥哥一同生活的时光。她在社团活动结束后匆匆踏上回家的路,拐进街角的超市买打折的食材,随后提着购物袋回家,说一句“我回来了”。那窄小的破旧公寓在他人眼里可能不值一提,但也是狮鬃努力工作才买下的,属于兄妹二人的温馨避风港。通常,哥哥在太阳下山前都会回来。哥哥唯一擅长做的食物是咖喱饭。哥哥在厨房忙碌、妹妹在打扫外面的屋子或者整理学校带回来的作业;落日的光辉洒进小小的房间时,哥哥会把晚餐做好,所有的肉会被分进妹妹的盘子里,而妹妹会趁哥哥不注意的时候往他碗里夹上几片。有时哥哥有工作而无法及时回家,妹妹也总能接到他打回来的电话。哥哥总是在电话的另一头大大咧咧地发挥他的嗓门:“今天我晚点回来啦,老妹自己吃吧,别饿着啊!”只有那一次,她坐在餐厅的椅子上,一直等到了落日的光辉消失,也没有等到哥哥回来。",archives4="这段时间以来,虽然只能以一个头盔的身份在列车上生活,但狮鬃还是很开心的。用他自己的话说,就是在一堆怪人中找到了归属感,“虽然黑月的怪人也很多,但是无垠号是不一样的!你懂吧?”狮鬃话音刚落,路过的某位黑月乘员就嬉皮笑脸地敲了敲头盔。“难道你是在暗示黑月的同事们不够好?”狮鬃当然不这么觉得,不过,他似乎是真心实意地喜欢无垠号上的气氛。为了表示他和妹妹意见一致,他特意将身体的控制权暂时还给妹妹,试图让腼腆安静的妹妹出来说话——当然最后也算不上成功“甩锅,妹妹只是低声嘀咕了一句“我也觉得”,就再度将主导权让给了哥哥。战斗和工作之余,狮鬃找到了新的业余爱好:钻研各地的咖喱饭食谱,试图做出风味各异但绝对好吃的咖喱饭。狮鬃的手艺有所精进,他的实验作也得到了其他乘员的好评。如果在晚餐时间去到餐车区域,或许能碰到狮鬃兄妹正在烹饪新风味的咖喱饭哦。",fightTag="抽牌、治疗、引雷、物理伤害、打断、回费、击晕",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="跳鼠",rarity="R",row="前排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="忍者的食物必须便携易食用,不过在那之外……请用,列车长。",livingSkillType="爱心便当、砍价话术",roleTag="角色、女性、突击队员",lv1Value="6700.0,69.0,71.0",valueGrowth="670.0,6.9,7.1",tacit1Value="335,3.45,3.55",skill1_name="破岚",skill2_name="回天",skill3_name="秘剑·鼠返",syntony1="先之先",syntony1_info="每遇到1波敌人时,获得1张[[逆风]]加入手牌",syntony2="后之先",syntony2_info="[[回天]]追加效果:<br>若翻到的不是红卡,则额外再翻1次",syntony4="鲣节突刺",syntony4_info="[[秘剑·鼠返]]追加效果:<br>追加1段突刺,对敌方造成1段伤害并回复自身20%生命值",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="爱心便当",livingSkill1_info="便当恢复的疲劳值+3",livingSkill2="砍价话术",livingSkill2_info="交易所砍价成功率+1.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="剑舞",Awakening1_info="每次使用2费及2费以下红卡后,自身攻击力+2%,上限30%",awakening2="风之形",awakening2_info="使用[[逆风]]后,本场战斗[[秘剑·鼠返]]的攻击段数+3,限12次",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="安可",awakening5_info="打出红卡后,有10%概率回收1张牌,优先红卡",name_en="Jerboa",cv_zh="米糊",cv_jp="竹达彩奈",birthday="6月6日",gender="女",r_height="153cm",structure="无",hometown="岚心城",identity="黑月锁链·忍者",factions="黑月锁链",selfIntroduction="在下幻羽流诗羽,代号“跳鼠”,请多指教啦!",resume="作为活跃于暗处的忍者,跳鼠懂得利用千变万化的姿态将锋芒藏匿于暗处。她擅长变装和易容的技术,能够扮演各种各样的人物来达成潜入或者搜集情报的任务。因为她出色的技巧和变幻莫测的外表,甚少有人知晓这位看起来安静腼腆的少女是一位出色的忍者。",archives1="与通常表现出来的内敛姿态不同,跳鼠拥有一颗渴望探索新鲜事物的之心。跳鼠非常喜欢光顾那些贩卖少见商品的小摊或者是成为一些露天表演的观众,对于她去过的篝火城有哪些有趣的小商店,跳鼠可谓是如数家珍。哪怕是在任务中,也不妨碍一些新鲜有趣的事物勾起她的兴趣。她很难长时间安静地蛰伏某处,在不影响任务完成的情况下,甚至会中途跑去其他地方参观,或是试图入手引起她注意力的物品。一旦引起了跳鼠的兴趣,她就无论如何也想搞清楚其中的原理和奥秘。至今,已经有不少任务现场的物品成为了跳鼠的私人收藏。",archives2="在得到“跳鼠”这个代号之前,少女以“诗羽”的名字生活在家族经营的孤儿院中。比起常年在外忙碌奔波的父母,诗羽与身为院长的爷爷相处的时间更长。和众多同龄人生活在一起的热闹日子让诗羽觉得自己并不孤单,加上爷爷的悉心照顾,她就这样健康地长大了。与诗羽共同长大的同伴们都知道她从以前开始就有这成为动作女演员的梦想,并时常为此磨练演技。他们都期待着未来能在荧幕上看到诗羽活跃的身影,然而她却在某一天告别了孤儿院的大家销声匿迹。这都是因为羽得知了自家隶属于某个忍术流派,并且在爷爷的拼命请求下决定继承一度被父亲放弃的衣钵。",archives3="工作之余,跳鼠喜欢收集一些让她觉得有意思的物品,谓之“私人收藏”,这点倒是和人们对她这个年纪的女孩儿印象相符。在无垠号上结识了一些朋友以后,她有时会爽快地将自己的收藏品转赠他人,甚至不会收取报酬。虽然不舍得就这么放弃自己的收集品,不过或许有的物品在新主人手上能发挥更大的用处,她一直这么认为。而这些藏品中最为珍贵、绝不会出让的一件,是一个小小的竹编篓。跳鼠和爷爷闲谈时,偶然聊起过多年前自己被选为幻羽流继承人的原因。爷爷信誓旦旦地告诉她,当时是正巧在六个写着名字的纸阄中恰巧选中了诗羽的名字。“我用的可是年轻时候给我带来好运的那个摇骰竹篓呢!”爷爷这么说着。后来,作为某次完成任务的奖励,爷爷笑眯眯地把这个好运竹篓连其他的任务奖励一同交给了跳鼠,说可以作为她的护身符使用。跳鼠也十分爱惜这件来自亲人的礼物。然而,跳鼠偶尔也会思考,如果当时这个幸运竹篓中掉出的是另一个纸团,她的生活会不会与现在不同呢?",archives4="儿时的跳鼠经常来孤儿院和大家一起玩,错过了回家的时间就在那里留宿,久而久之在孤儿院的二楼也有属于她的床位。她和大家打成一片,也并没有觉得自己和其他孩子有什么不同之处。腼腆安静的跳鼠因为家风原因,只有在同龄人面前才会偶尔显出古灵精怪的一面。不知多少个夜晚,她用被子蒙着脑袋,向玩伴们讲述自己想要成为明星——不,成为演员的梦想。“明星和演员有什么不一样呀?”“就是……就算不能变得亮晶晶的,我也想去演戏!”跳鼠对于演员梦仅有的认知,就是能进入片场、站在摄像机的镜头之前,她从那时就一直为之努力。爷爷向她许诺,只要她取得幻羽流的免许皆传,就会介绍她进入演艺界、为她提供最好的参演机会。孤儿院的孩子们不怎么能理解这其中的差异,但是他们依然会睁着亮亮的眼睛,为跳鼠的梦想鼓掌。“那以后就能在电视上看到诗羽了!太好啦!”朋友的支持比什么都还要宝贵。过了一段时间,孤儿院逐渐在慈善家中有了名气后,不少孩子已经去到了新的领养家庭,有些房间就逐渐变得空荡起来。跳鼠看着朋友们慢慢离开,心中为他们高兴的同时难免有些失落。她知道无论在分别时留下了如何信誓旦旦的约定,曾经和朋友们挤在被子里谈论未来的时光无论如何也是一去不返了。不过,在短暂的惆怅之后,涌上跳鼠心头的却是一股干劲,就算不能再相见,如果能成为明星、成为演员的话,大家就可以在电视上看到我了!紧握着忍刀鲣节切丸,忍者跳鼠今天也怀抱着这样的梦想继续修炼!",fightTag="回收、治疗、物理伤害、格挡、崩坏、撕裂",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="山岚",rarity="R",row="中排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="无垠号上的厨具也太不好用了,根本没法做得好吃嘛!",livingSkillType="水族养护、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="6200.0,70.0,58.0",valueGrowth="620.0,7.0,5.8",tacit1Value="310,3.5,2.9",skill1_name="镰鼬",skill2_name="雾隐",skill3_name="奥义·里镰鼬",syntony1="疾风",syntony1_info="每次使用[[镰鼬]]后,自身[[普通攻击]]攻击速度+10%,上限100%",syntony2="伺机待动",syntony2_info="自身处于[[隐形]]状态时,自身红卡所需费用-1",syntony4="凛冽",syntony4_info="[[镰鼬]]增强为:<br>释放螺旋飞扇,对敌方目标造成3段伤害并[[撕裂]],同时触发[[冻结]]",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="水族养护",livingSkill1_info="水族评分+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="折扇可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="凌厉",Awakening1_info="每次命中自身攻击力+0.5%,上限30%,伤害类特殊效果造成的命中除外",awakening2="山彦",awakening2_info="使用[[奥义·里镰鼬]]后,从弃牌区回收全部的[[镰鼬]]加入手牌",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="虎火",awakening5_info="[[普通攻击]]有30%概率触发[[点燃]]",name_en="Yamaarashi",cv_zh="郭贝",cv_jp="长绳麻理亚",birthday="3月27日",gender="女",r_height="145cm",structure="无",hometown="岚心城",identity="黑月锁链·私家侦探",factions="黑月锁链",selfIntroduction="咱是梦玄流忍术的继承者——织姬,又名山岚。跳鼠的宿敌,就是咱山岚大人!哦吼吼!",resume="梦玄流未来的免许皆传、隐于市井之人、侦探所的栋梁——织姬,即山岚大人是也!无论是锤炼忍道还是侦探工作都要做到最优,尤其是要优于宿敌跳鼠!为此无论何种困难都能跨越,在斩奸除恶之道上毅然前行的暗夜之花……能不能成为动作女星?!我山岚大人凭什么要成、成为动作女星?!只需在忍道中超越跳鼠就足够了,除此以外都不是梦玄流唯一传人应做的!刚刚说的不算!",archives1="梦玄流忍术的唯一传人,自幼修习忍道的女孩。但是,按照古老的方法独自钻研、学习忍术实在太无聊了,所以有很长一段时间都只是盯着秘传书发呆。直到某天突然有个敌人从天而降,梦玄流之敌,幻羽流的传人——与山岚年龄相仿的跳鼠。然而,梦玄流和幻羽流处于敌对关系至少也是多代之前的事了,世殊时异,两派的对立关系早已解除,甚至当前的两位掌门都成为了朋友。不过,当时年纪尚小的山岚并不知道这件事,仅仅是一厢情愿地把这位来访的女孩当成了自己的宿敌,并以打败她为目标,燃起了熊熊的斗志。从此学习忍术与精进技艺都不再是难题!虽然跳鼠很快就离开了,但山岚心中一直记得这个敌人。此后的几年间,尽管相见次数不多,但山岚一直热切关注着宿敌的动向和成长,每次见面必然要求与她比试忍术。跳鼠每次都同意了。顺便一提,目前山岚对跳鼠的战绩是十八胜二十一负。",archives2="山岚目前的社会职业是私家侦探,虽然她本人好像也没有多大年纪。追踪、拍照以及收集消息,正是以隐蔽气息为要技的梦玄流忍者最适合的工作。虽说尚未达到免许皆传之境界,但这些普通工作基本难不倒她。正因如此,山岚在完成侦探工作之余还在勤勉地不断精进忍术,以期某天成为最强的忍者。如果想从山岚那里问出什么关于黑月的重要情报,基本上是不太可能的。虽然性格张扬、一点就着,但她还是有着作为忍者的尊严和警惕之心的!即使在已经失去了可侍奉的主君的现代社会中也是一样。被问及梦玄流内同僚之事时,也会骄傲地回答“无可奉告“,简直就像电视剧里的帅气忍者。每天每夜隐于高楼的阴影之中,偶尔噌地一下华丽出场,其实比古代的什么飞檐走壁要酷多了,山岚觉得。当然飞檐走壁也也不坏!",archives3="平日是普通的美少女,有需要时则变身为惩恶扬善的忍者!不夸张地说,这基本就是山岚的生活方式,不过她似乎总是琢磨着能否变得更酷、更厉害、更贴近变身美少女一些。山岚最爱的娱乐活动是观看变身题材的动画和特摄片。侦探所的收入情况还算不错,过去曾依附于梦玄流的山岚一家过上了比较宽裕的日子。山岚起初还对自己的“拍照事业”羞于启齿,不过现在,她已经能熟练地向委托人说明自己的工作内容以及收取报酬了。在山岚的心里,反正都是用自己的技术工作挣钱,这没什么可耻的!但,虽然脱离了生活资金上的困境,山岚还是没有把自己的爱好发展到实际买点周边和变身cos服的地步。她早已规划过多种不同的出场方式、指向恶人的手指角度以及完成任务后的亮相姿势,却总是没有下定决心换上那种夸张的服装。 然而,山岚还是会时不时徘徊在cos服专卖店外,甚至偶尔会随着来客偷偷潜入店内,试穿她最喜欢的几部作品中的服饰。说不定哪天,她会下定决心买下一件?",archives4="山岚其实对忍术有些别样的追求。相比“宿敌”跳鼠做忍者只是为了追寻自己的明星梦,山岚倒是没想过踏上别的路途……毕竟,她自幼就开始学习忍术,也认为自己的确有这方面的才能。即使一时半会儿不能战胜跳鼠,那又如何?胜负的日子还在后头呢。不过,即使是努力的山岚,也会遇见一些无法解决的问题:祖传的道具突然卡壳,巨型手里剑在地上撞豁了口,情况危急时突然忘记结印的手势……这些琐碎的烦恼不会造成什么非常恶劣的后果,却总酿成山岚内心的小疙瘩。然而,家族中没有她的同龄人,她无处倾诉这些烦恼。即使是在城市中或者无垠号上,能理解她这些苦闷的人也十分有限。有一次,为了这些琐事躲起来大哭的山岚,在模糊的视线中接过了身边某人递来的一杯冰激凌。她大声哭诉了一番,连抬头的勇气也没有。而等到她抽抽搭搭地抬起脑袋,那个同龄的女孩儿已经离去,只有一杯融化的冰激凌放在身边的车厢地板上。山岚希望,在未来的某天能和她成为朋友。",fightTag="回收、抽牌、点燃、攻速提升、隐形、撕裂、冻结、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="朱利安",rarity="R",row="中排",bento="暖洋洋汤面",bentoAdd="38",bentoValidity="3",bentoMemo="不管有多忙也要好好吃东西,顺手做的,记得趁热。",livingSkillType="指定交易品买卖、特产品买卖",roleTag="角色、女性、突击队员、突击队员",lv1Value="7000.0,75.0,72.0",valueGrowth="700.0,7.5,7.2",tacit1Value="350,3.75,3.6",skill1_name="一触即发",skill2_name="烟雾弹",skill3_name="火力掩护",syntony1="肾上腺素",syntony1_info="使用[[火力掩护]]时,注射肾上腺素,回复自身15%生命值,同时自身[[普通攻击]]攻击速度提高至最大,持续10秒",syntony2="信赖",syntony2_info="使用[[陷阵]]时,每秒回复自身5%生命值,持续5秒",syntony4="团结",syntony4_info="我方全体存活时,受到的最终伤害降低10%",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="指定交易品买卖",livingSkill1_info="斑节虾可买入数量+20.0%",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="七号自由港交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="强袭",Awakening1_info="对生命值高于50%的敌方,造成的最终伤害提高10%",awakening2="附加弹仓",awakening2_info="[[普通攻击]]弹药数+1",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="友情",awakening5_info="使用[[陷阵]]后,额外获得存活队友数等量的费用",name_en="Julian",cv_zh="鬼月",cv_jp="内田彩",birthday="8月14日",gender="女",r_height="163cm",structure="无",hometown="七号自由港",identity="铁盟·蜜獾小队副队长",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="朱利安。善攻不善守。进攻就交给我吧。",resume="铁盟所属蜜獾小队的副队长,承担一部分指挥和交涉职责,待人处事的态度十分冷静。无论交涉还是战斗中都担任泼人冷水的角色,似乎是蜜獾小队中最靠谱的人,至少从表面上来看是这样。行动时会首先判断整体情况,是队长静流的好副手,以及浇灭两位队员的热情与爱恋之火的灭火器。身手很好,跑起来很快,可能打人也很疼,但好像更喜欢用枪。",archives1="朱利安的童年是在七号自由港附近的一个贫民窟中度过的。她自幼失去了母亲,好在父亲并未放弃对她的抚养和教育,也没把她卖去换钱——就这点来说,她的童年生活已经过得比周围的很多人都要好了。但朱利安对曾经的生活几乎不提,偶尔会说起的事情也只有父亲喜欢抽烟、贫民窟不是什么好地方、被打的时候如果无力还击就要先抱住脑袋……这些略有些凄惨的童年回忆,实在让人难以想象是现在的朱利安的经历。长大后的朱利安被父亲送进了铁盟士兵训练营,随后的她开始加倍努力地训练和学习知识。触手可及的尽是在贫民窟无法见到的东西,崭新的教材、不知名的器械、朝气蓬勃的同龄年轻人,这些事物都是过去的朱利安从未想象过的。好在经过一番努力以后,她成为了蜜獾小队的副队长,还拿到了不错的薪水。朱利安想要尽可能地多攒些钱,好把身在贫民窟的父亲接到条件更好的地方去住。",archives2="朱利安在工作中表现出的基本都是冷静的一面,很有团队意识,虽说职位只是副队长,但基本都是在任劳任怨地分担队长静流的工作。虽然也很讨厌应酬,不过因为静流实在负担不来所以还是学会了如何面对社交场合的寒暄。擅长射击,所以偶尔会承担把多萝西投掷出的爆炸物在空中打爆的责任,也会和卡莲一起用射击干扰敌人。这么一看不简直就是一块任劳任怨的砖头嘛!往哪里搬都没问题的那种。即使朱利安本人听到这种评价,也不会有什么异议,只会平淡地应一句:“可能确实是这样吧。”但铁盟中有人悄悄透露过,见过朱利安生气的样子的人,都不会想再见第二次。她手臂上的肌肉线条似乎也隐隐印证了这点。",archives3="“其实朱利安很会打架哦,据说在训练营的时候有人试图……然后被她砰砰啪啪这样那样就撂倒了!”不愿透露姓名的某位金发爆破手向列车长如此描述朱利安的实力。的确,朱利安的体能和格斗技能评分都相当优秀,但她在现阶段的各种行动中却无论如何都不愿放下手中的枪。朱利安还在贫民区的烂泥中摸爬滚打时,偶然遇见了一个神秘的邻家大叔。她既不知道这人是什么时候出现的、也不知道为什么这人要突然搭救被打倒在地的自己。大叔提出的条件是,“用点什么东西来交换的话,就教你打架的技术”。于是,用从父亲那里偷偷拿的烟作为交换,朱利安得以开始从这位神秘的邻居那里学习一种独特的格斗术。在朱利安逐渐掌握这门技术后,邻居大叔却也就像来时那样突然消失了。直到能将这种格斗术用于对人的实战,朱利安才意识到,它的威力远超过她的理解,甚至导致她险些终结了某人的未来。从那以后,朱利安为自己立下严格的标准,迫使自己在危急情况以外都不要使用这种技术。",archives4="如果有机会拿到朱利安加入铁盟训练营时填写的资料表格,就会发现一件有趣的事:在表情倔强的女孩照片旁写下的名字,并非如今帅气的“朱利安”,而是一个再普通不过的女孩名,“西雅”。而在她正式入职铁盟后,这个名字就被归进曾用名一栏,再也没出现在任何正式的名单中。对朱利安来说,西雅这个名字并不算是讨厌,至今父亲和儿时认识的人也会用这个名字称呼她。但是,作为朱利安所经历的时光是无可替代的——即使这个名字最初只是新生活与新身份的标志,和她冷淡强势的态度一样,是武装自己的一部分。在铁盟训练营经历的磨炼、伙伴们呼唤这个名字时包含的感情……是这些种种赋予了这个名字重要的意义,早就了现在的朱利安。但即使是一向坚强的她,也有需要回首过去的片刻。朱利安会把“西雅”这个词交给信赖的同伴,然后相信他们会像保护珍宝一样保护它。",fightTag="治疗、攻速提升、破盾、物理伤害、霸体",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="雷火",rarity="R",row="前排",bento="菜肉俱全汉堡",bentoAdd="20",bentoValidity="3",bentoMemo="有得吃就足够了,别对外形挑三拣四。吃!",livingSkillType="水族养护、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="7200.0,60.0,81.0",valueGrowth="720.0,6.0,8.1",tacit1Value="360,3,4.05",skill1_name="爆破作业",skill2_name="大红按钮",skill3_name="背包整理",syntony1="拆弹专家",syntony1_info="生命值+3600,每5秒移除场上1个敌方的[[爆炸物]]",syntony2="爆物控",syntony2_info="使用[[背包整理]]时,抽1张牌,优先带有[[爆炸物]]词条的卡牌",syntony4="从容",syntony4_info="每秒自身防御力+0.3%,上限30%",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="水族养护",livingSkill1_info="水族评分+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="曼德工具箱可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="整备",Awakening1_info="开局前3张手牌的所需费用-1",awakening2="高爆装药",awakening2_info="使用[[大红按钮]]引爆的[[爆炸物]]造成的最终伤害提高30%",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="回响",awakening5_info="[[爆破作业]]追加效果:<br>此卡被卡牌效果丢弃时,被丢弃的那张[[爆破作业]]本场战斗所需费用-1,可叠加",name_en="Priming",cv_zh="苏婉",cv_jp="沼仓爱美",birthday="10月10日",gender="女",r_height="158cm",structure="无",hometown="曼德矿场",identity="铁盟·狐獴小队爆破手",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="我叫雷火。工作之外,我喜欢一个人待着。千万别跟我搭话!",resume="铁盟所属狐獴小队的爆破手,是个毒舌孤僻的女孩。如果说雷火在爆破方面展现出的能力和细致能打满分的话,她的人际交往和团队协作恐怕就是负分。即使认识了很久,你也可能突然在某天怀疑她是不是根本没打算和自己好好相处。介于眼下的队友中没有那种过于活泼主动的家伙,雷火对现状还算是满意。",archives1="还在铁盟训练营的时候,雷火给大家的印象是一个难以接近的、完全没有社交的打算的女孩。被分到和她一组做任务的同期生也大都会因为无法沟通而感到头痛。明明能做得很好,但她却完全不愿意与搭档协作,还会表现出对搭档的不信任,就算有人硬着头皮努力配合了,也会被她用“虚伪”之类的词指责。",archives2="虽然搞不懂雷火选择那种“刻薄”的说话方式的原因,但狐獴小队的伙伴们早已经习惯自觉忽视掉她那些过于尖锐的词句。没有人能比经过长时间磨合的队员们,更能认识到雷火的强大可靠了,她不仅爆炸物处理能力出色,并且相当敏锐、胆大心细。在各种任务中对雷火交付信任的队员们能清楚地感受到,虽然表面冷漠,但雷火绝对是她们可依靠的伙伴。外人眼中“凶狠”的雷火,在狐獴小队的同伴们眼里反而有着常常敏感或焦虑过了头,乃至有些可爱的形象。至少雷火在外出执行任务中总是怀疑有人跟踪,对风吹草动过于警惕、反复地检查装备等等行为就是这么表现的。而一旦在同伴们眼中的这种印象固定,她们也就会自动为雷火从不用别人的东西、总是独自吃饭这些生活习惯找一个合理的解释。加上狐獴小队也没有那种过于热情的成员,至今也没有人在意雷火那些“要与其他人泾渭分明”的行为,反而会每每在雷火打算拆开自己的装备检查的时刻安抚她,这当然也会让雷火觉得莫名其妙,但她却默默接受了那种可以感知到的好意。虽然狐獴小队的同伴们与雷火之间已经建立起了信任关系,但显然,想让雷火真正打开心扉,了解到她为何如此生活,对他人的不信任从何而来,还需要很长一段时间。",archives3="除了铁盟安排的宿舍,雷火更倾向于独自居住,但显然不是为了追求“年轻人独居的十项超爽好处”,而是为了追求更高的安全性。她通常也不会邀请别人去她家做客,如果实在有必要接近她的住所,最好还是在她的陪同和监护下进行……毕竟从窗帘缝隙里能看见各种不明装置的影子。据雷火介绍,她在普通的房子里设计了好几处逃生通道,加装了全面的监控和防盗设施,还在窗口、楼梯口、外阳台处配备了重型火器。至于生活必需品,她和快递公司约定了固定的拿货点,只需要把送到那附近她自己去取即可。她说这些的时候一直皱着眉头,不过似乎不是因为觉得尴尬,而是逐一介绍这些防御装置会让她觉得很不舒服。随后,她补充说,“没关系,等你走了,我会把他们改装和换位置的”。……从乐观的角度来看,假如以后列车需要加装各种防御装备,也完全可以找雷火来帮忙嘛。至于她的家是不是有防御过度之嫌,还是先别思考了。",archives4="武装到牙齿的雷火,其实也有疲惫的时候。保持多疑和不信任他人的状态固然能保证她的“安全”,但对精神的消耗同样是巨大的,更何况雷火还总是把事情往坏处想。自幼就是孩子王的雷火,虽然稍微有点要强,但还是相当受同龄人欢迎的。但敏锐的雷火总能感觉到谎言和欺骗的痕迹——她逐渐发现,身边所谓“朋友”们对她的追捧都是违心的。给予雷火最大打击的是,她关系最好的那个朋友其实是迫于社交压力才和她一起玩的。实际上她非常讨厌雷火。从那以后,曾经开朗的孩子王雷火就完全放弃了和人社交,也开始对身边的所有人产生巨大的不信任感。她逐渐对身边虚伪的人恶语相向,在他人看来简直像是自发地希望被孤立;多年过去,最终她变成了我们所熟悉的铁盟士兵雷火。不过,在遇见很多事、很多人以后,雷火还是有了珍惜的东西。她在家中养了各种各样的宠物,与人类不同,单纯的动物让雷火能够全身心托付自己的情感,它们总是会在听见开门声时高兴地出来迎接她;狐獴小队其他成员在身边时,雷火也能放心地合一会眼。虽然她并没有放下对世界上各种潜在威胁的戒备,不过至少在这样的安宁片刻,就让她休息休息吧。",fightTag="爆炸物、抽牌、落雷、物理伤害、回收",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="静流",rarity="R",row="中排",bento="超丰盛汤面",bentoAdd="50",bentoValidity="3",bentoMemo="和从前做的口味一样,希望你还喜欢。",livingSkillType="爱心便当、特产品买卖",roleTag="角色、女性、突击队员、突击队员",lv1Value="6600.0,72.0,70.0",valueGrowth="660.0,7.2,7.0",tacit1Value="330,3.6,3.5",skill1_name="震撼弹",skill2_name="强行突破",skill3_name="强袭指令",syntony1="肾上腺素",syntony1_info="使用[[强行突破]]时,注射肾上腺素,回复自身15%生命值,同时自身[[普通攻击]]攻击速度提高至最大,持续10秒",syntony2="备用弹",syntony2_info="使用[[震撼弹]]后,抽1张牌,优先[[震撼弹]]",syntony4="高爆装药",syntony4_info="[[震撼弹]]的爆炸范围增大,同时触发[[破盾]]<br>[[震撼弹]]为[[爆炸物]]",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="爱心便当",livingSkill1_info="便当恢复的疲劳值+3",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="海角城交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="有备无患",Awakening1_info="使用[[队长技]]时,获得1点费用",awakening2="附加弹仓",awakening2_info="[[普通攻击]]弹药数+1",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="指挥官",awakening5_info="开局我方全体攻击力和防御力+3%,可叠加",name_en="Shizuru",cv_zh="豆奶",cv_jp="前田佳织里",birthday="10月31日",gender="女",r_height="161cm",structure="无",hometown="铁山城",identity="铁盟·蜜獾小队队长",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="我是静流,请多指教......不会吧,我可没想到会在这种地方再见到你。",resume="铁盟所属蜜獾小队的队长,年纪尚轻但很有实力。综合实力不如蜜獾小队的其他队员,但反应迅速、指挥能力与战术规划能力出众,整体上是个使人信服的队长。是列车长的多年旧识,但似乎二人的交流在很长时间内都只限于远程通讯。",archives1="在战场上,静流是一丝不苟的战地指挥官;在执行任务时,她是严格遵守铁盟规章条例的蜜獾小队队长。世界上总会存在对自己高标准高要求的人,静流无疑就是其中一个,这样的自律让她看起来有些难以接近,对于只是听过她的名字,未曾有过过深交往的人来说更是如此。不过,队员们倒不太怕她。朱利安和多萝西一致认为“她没什么可怕的,只是不太会和人打好关系”,而卡莲,作为静流的狂热粉丝,更是听不得有人说她的任何坏话。看来,无论身为是指挥还是队长,肩上的责任并没有改变她的本质,静流仍然是静流。但是,到底要变成什么样子,才能叫做“改变了”呢?现在的静流,与在铁山城时的她,还是同一个不服输的女孩吗?",archives2="静流被叫进长官办公室谈话的那天,她清楚地记得,她在打开门前深呼吸了三次。长官把桌上的三份资料推给她,她沉着地翻看这些文件……射击、定点爆破、短跑、格斗实战,作为士兵来说,三人的成绩每个都有其出挑之处。甚至,她能从纸面的成绩上看出谁会被分配到什么样的职责。相比之下,她的实力显得不值一提。然而长官还是表达了希望她来带领这只小队的意愿。静流几乎呆在原地,在那时她不甚理解为什么偏偏是她能获得这样的机会。其后,顶着巨大的、来自内心和外界的压力,静流努力地成为了一名合格的队长。在接受那个机会时,虽然只有一瞬间,她有过一些“功利的想法”,是关于某个人的,而那人至今未曾知晓。于心中自问过无数遍的问题,或许要在更远的未来才能得到回答。",archives3="蜜獾小队执行任务的效率在相同服役年份的铁盟小队中是领先的,光是这一项就已经值得作为队长的静流骄傲很久。正是由于这份优秀,蜜獾小队不断深入险境,接触了各种各样的任务,也一同面对了不少危险情况。对于静流来说,她们都是值得交托性命的同伴。然而,不知怎么的,蜜獾小队在铁盟内部的评价却高低不一。有其他队伍嫉妒她们取得的成果,也有人与队员存在一些个人恩怨。任务结果无法作假,但报告、评测和同事评价,却总会出各种各样的岔子。静流不擅长处理这些复杂的人际关系,在这些时候却从来不会逃避责任。一次又一次,她以队长的身份前去交涉,逐步取得了他人的理解和尊重。而她的这份坚持,就连队员本人都不是很理解。大家一致觉得,其实静流不用那么认真负责,承担这些额外的责任,“哪怕我们就是不受欢迎也没关系的”。“正是你们有这样的心理才让人担心。我真心认为蜜獾小队的成员都非常优秀,值得得到应有的尊重……”“这么说,小静流也是顺便认可了自己的努力咯?”“……我没有这样的意思。总之,我希望大家能作为一个整体,为队伍感到骄傲。”",archives4="高中、铁盟训练营、铁安局,静流一路辗转,终于找到了自己的安身之所。最初离开铁山城进入铁盟只是为了减轻父亲在经济上的负担、尽早过上自食其力的生活,现在却已经走了如此之远——每次想到这点,静流都会在心中觉得一切都很不可思议。然而,从小就身为朋友、同学们最信赖的对象之一,静流其实常常感到自己与过去的生活已经失去了联系。城市中认识的朋友都已经各奔前程,而最关心的人也早已成为列车长、拥有了新的生活。一直以来,静流努力的动力都是成为更加强大而优秀的人,与自己重视的人并肩甚至保护他们,但在没有达成这个目标之前,她又该怎么自处呢?左思右想之下,在工作与不断精进的间隙中,静流还是试着给列车长发过消息。那些消息都是再简单不过的问候,“我到达了新的篝火城”“你行驶的路段最近不安全”,这样琐碎的信息……对方却都认真地一一回复应答下来了,这让静流觉得,或许二人的关系的确在空间上隔得更远,但二人的心却并没有被分开。不过,在看见铁盟开具给无垠号的种种超速、违规罚单时,静流还是没有控制住情绪,愤怒地掏出通讯器给无垠号的列车长发去了消息。“下次再做出这么冒险的行为的话,无论是为了什么,我都会赶去立刻处理你的!”",fightTag="回费、治疗、攻速提升、抽牌、破盾、爆炸物、击晕、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="卡莲",rarity="R",row="中排",bento="甜美奶油蛋糕",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="新学的,以后想做给静流吃,这个是实验品~要告诉人家感想哦!",livingSkillType="好事多磨、特产品买卖",roleTag="角色、女性、突击队员、突击队员",lv1Value="6800.0,70.0,65.0",valueGrowth="680.0,7.0,6.5",tacit1Value="340,3.5,3.25",skill1_name="咕咚弹",skill2_name="紧急响应",skill3_name="花园",syntony1="肾上腺素",syntony1_info="使用[[快速上弹]]时,注射肾上腺素,回复自身15%生命值,同时自身[[普通攻击]]攻击速度提高至最大,持续10秒",syntony2="会心连射",syntony2_info="[[咕咚弹]]有30%概率额外打出1次",syntony4="特效装药",syntony4_info="治疗生命值低于50%的我方目标时,额外回复其10%生命值",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="好事多磨",livingSkill1_info="每次议价失败后,下1次议价成功率+2.0%",livingSkill2="特产品买卖",livingSkill2_info="贡露城交易所特产品可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="应援",Awakening1_info="使用[[队长技]]时,回复队长5%生命值",awakening2="附加弹仓",awakening2_info="[[普通攻击]]弹药数+1",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="硬化装药",awakening5_info="[[噜啦弹]]增强为:<br>针对我方女性目标的特效治疗弹,回复其35%生命值<br>使目标队友防御力+3%,可叠加",name_en="Karen",cv_zh="Kiyo",cv_jp="汐崎帆南",birthday="4月10日",gender="女",r_height="162cm",structure="无",hometown="贡露城",identity="铁盟·蜜獾小队成员",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="贵安,列车长大人。在下名为卡莲,请多关照。",resume="铁盟所属蜜獾小队的成员。卡莲出身于一个富裕的商人家庭,所以即使在训练营中磨炼了不少,她平时说话还是难免会带上一些大小姐的语气,不过大家对此早已习以为常,也没有人会因此把卡莲当做那种高高在上的人。因为怀有对静流的倾慕、决心跟随其脚步,卡莲才参加了铁盟训练营,并且她也真的努力通过了考核。眼下,要是说有什么能烦恼住这位绝大多数事在她面前都不值一提的大小姐,恐怕也就是如何跟静流更加亲近了。",archives1="自小被细心呵护着长大的卡莲,没有养成什么蛮不讲理的作风,对于父亲方方面面过度保护式的管理,她还表现出了理解。但卡莲也并不是那种温顺听话的性格,因此在人生大事被随意决定时,她直接地表达了自己的不满,并干脆利落地出走了。然后大概就是被卡莲描述为类似于电影里那种“命中注定”——当然也被静流否认“并没有那么夸张”的,二人的相遇了。难以确认卡莲当时的心情究竟是怎样的,但显然对卡莲来说,在她失望地自行脱离温室、正倍感无助之时向她伸出手的静流,是无比特别的存在。离家之后,因为个人有不少存款,不管怎么说卡莲都可以很自在地生活。尽管如此,在被静流照顾着的那段时间里,得知静流去了铁盟的新兵训练营后,卡莲也悄悄地提交了申请。起初也有不少人质疑卡莲是否只是一时心血来潮,又或者压根没有考虑过训练对她来说的难度。事实上,训练时发牢骚,练得支撑不住了就悲鸣、被下达了指示还会说丧气话——确实都是当时卡莲常干的事。当然,这些如今都被她当做了“黑历史”了,当面提起的话,拒不承认或许也说不定,毕竟,她可是相当在意在静流面前自己的形象的。",archives2="大概是因为从前想要的东西基本都能得到,又或者天性使然,卡莲从不会把达成什么目标、做成什么事情当做是遥不可及的(即使有时事实如此),卡莲有着过人的毅力和耐心,在她内心深处有一种不轻言放弃的骄傲。因此当她走出家门,就没有考虑过要再回到豪华的房间里和父亲的管理下,当马上意识到静流并不是合适的对象,她心中已经点燃的热火也没有就此熄灭。这朵温室里长大的花的适应能力意外地强,明明是在所有教官眼里都是那个应该先落马的人,但卡莲最终挺过了训练选拔。即使是认为卡莲就是个娇生惯养的大小姐的同期生到最后也认同了卡莲在韧性上出类拔萃这点,卡莲凭借自己赢得了所有人的认可,正式成为了蜜獾小队的一员、能够和静流比肩的同伴。一心一意的卡莲在一路向前的过程中也受过不小的挫折,但卡莲立马就站了起来继续前进了,这种品质让同伴们能够依靠她,让她能够堪称不可思议地作为铁盟部队的一员活跃着。不过从目前来看,卡莲和静流的感情并未有很好的进展,静流没有把卡莲的那些话当过真,所以完全是卡莲在单相思呢。",archives3="虽然担任着医疗兵的职责,不过卡莲在受训前几乎没有见过任何关于战场、伤员的景象。在家中,就连在台阶上磕碰出的小小伤口,都会有数名佣人立刻围上来为她处理……因此,第一次在铁盟训练营中接受急救训练时,卡莲受到了不小的冲击。急救器材中模拟的伤口非常逼真,许多不习惯鲜血和暴力场景的学员都吓晕过去或者需要呕吐一番才能继续训练。教官严厉地告诉学员们,“假如这也承受不住,就没有成为医疗兵的资格”,不少人也因此就在这里放弃了,转投其他兵种。卡莲当然是吐得昏天黑地,还差点由于体力不支晕过去。即使领悟了包扎和紧急处理的方法,颤抖的手也很难完成正确的包扎程序。在他人眼里原本会最先放弃的卡莲却一改从小到大的娇气作风,硬是憋着一股执著的劲头,强迫自己忍着不适和恐惧的心理反复练习。在反复重来一整个下午以后,她终于完成了训练要求的包扎流程。教官走到她的身边,肯定了她的成果,嘱咐她去休息一下。终于松懈下来的卡莲却坐在地上嚎啕大哭起来,最后教官不得不委托路过的静流把她带回宿舍休息。到了现在,经受过各种历练以后,卡莲已经能熟练地进行战地急救了,但她仍然记得最初依靠自己的手替人包扎好伤口的感觉。曾经什么也无法掌握的双手,现在却能拯救同伴们的生命……卡莲真心觉得,没有比这更好的工作了。",archives4="在离家之前,卡莲认为爱就是无微不至的保护。父亲不仅在物质上做到完全满足,精神上也不乏关切,时常嘘寒问暖。虽然父亲总是过度忧虑,担心卡莲遇到危险,哪怕一点点小伤口都会大惊小怪,但是卡莲认为这就是正确的爱。直到父亲无视卡莲的心情,擅自安排了她的婚姻后,又惊又怒的卡莲突然意识到,不顾对方的感受,将自以为好的事物强加给对方并不是能让重要之人感到幸福的爱。离家出走、遇到静流、加入铁盟训练营、成为蜜獾小队的医疗兵……在这个过程中,卡莲也不断在寻找一个答案:什么是正确的爱?她虽然不满父亲此前的独断,可还是不由自主用父亲爱她的形式去对待静流。漂亮的衣服、精致的饰品,凡是自己喜欢的她都一股脑地送给对方。可是静流并不需要那些这些,甚至对此感到困扰。卡莲从看着静流的背影,到与她并肩同行。当看到静流每一次提起她的青梅竹马流露出来的笑意时,卡莲突然觉得自己明白了什么。奇妙的是,心里没有什么不甘或是失落之类的情绪,在看到静流发自内心的快乐模样时,卡莲只感觉心里被一种轻松平和的幸福感填满了。静流高兴时,她也会跟着觉得高兴。也许她已经找到了问题的答案。",fightTag="治疗、攻速提升、抽牌",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="瑞秋",rarity="R",row="后排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="果酱采用了我最新试验出的超美味(无毒性)配方~",livingSkillType="医师执照、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性",lv1Value="5500.0,57.0,60.0",valueGrowth="550.0,5.7,6.0",tacit1Value="275,2.85,3",skill1_name="魔术糖",skill2_name="彩虹瓶",skill3_name="战地医生",syntony1="肾上腺素",syntony1_info="当1名我方生命值低于30%时,对其注射肾上腺素急救,使其回复20%生命值,同时使其[[普通攻击]]攻击速度提高至最大,持续10秒,限1次",syntony2="药理学",syntony2_info="[[魔术糖]],[[战地医生]]和[[肾上腺素]]的治疗量+5%",syntony4="牵绊",syntony4_info="使用[[彩虹瓶]]后,下1张绿卡治疗量提高100%,可叠加",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="医师执照",livingSkill1_info="医疗评分+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="医药品可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="再来一瓶",Awakening1_info="使用[[彩虹瓶]]后,有30%概率再来一瓶",awakening2="医疗部署",awakening2_info="开局从牌库中随机抽1张绿卡加入手牌",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="绿一色",awakening5_info="当手牌中有5张绿卡时,获得10点费用,可超出费用上限,限1次",name_en="Rachel",cv_zh="时音",cv_jp="",birthday="9月19日",gender="女",r_height="156cm",structure="无",hometown="新南城",identity="铁盟·狐獴小队成员",factions="环大陆铁道联盟",selfIntroduction="你好呀列车长,我是铁盟的研究员,负责研发……啊对了,名字!我叫瑞秋,请多指教~",resume="身为铁盟科研人员的瑞秋,本来是没有作战的必要的,但为了能得到第一手的数据,更好地改善自己研发的补给试剂套装“彩虹瓶”,她在向上级申请之后加入了狐獴小队。跟随着主要负责支援和特殊情况处理的狐獴小队,瑞秋得以如愿在战场上进行实验、收集数据。眼下,从瑞秋已经在研究为“彩虹瓶”开发新的颜色来看,她的研究确实进展顺利。",archives1="作为一名研究人员来说,瑞秋无疑是非常出色的,她往往能提出对研究进程有很大帮助的惊为天人的观点。这个有天赋的少女总是有许多奇思妙想,并很快会想办法将其付诸现实。但从另一方面来说,瑞秋又很容易闯祸造成事故,因为她有着相当旺盛的求知欲,执着于实践和获得第一手的数据,为此即使要以身涉险也毫不在意,是研究部门小有名气的研究狂热分子。瑞秋身上有着超乎寻常的专注力,无论是失败还是外界因素都不会对她造成干扰,抱着永不放弃的信念,瑞秋乐于不断试错,直到取得成功。至于为什么要选择这条注定艰辛的科研道路,据瑞秋所说,是因为小时候现场观看的一次卫星发射给了她鼓舞。当时是怎样的动人情景已难以考证,但可以肯定的是,无论遭遇何种困难,瑞秋都不会停下她前进探索的步伐。",archives2="没什么干劲的狙击手、独来独往的爆破手加上很少管闲事的队长,就是瑞秋的全部队友了,然而即使是这些看起来做什么她们都不会见怪的队员,也常常会对瑞秋的行为感到吃惊。瑞秋是非常纯粹的人,认定要做成什么事就不会在意困难性。她有着强烈的探究精神,是这种精神让她主动走出实验室、来到了战场,但也是这种精神导致她为了验证和收集数据经常不顾后果,譬如直接把地上的东西捡起来放到嘴里尝味道,瑞秋第一次当着队友这么做的时候,对她的加入本来毫无反应的雷火也当即大吃一惊,诧异地问她是傻瓜吗,然后很用力捶瑞秋的背试图让她吐出来。虽然因为这种事闹了好几次肚子,还被警告“真的中毒了没有人会抬着你去治疗”,瑞秋也完全没有要改正的打算,况且她好像确实能通过“尝味道”获取一些一般人很难理解的信息。经过长期的锻炼,瑞秋的毒耐性比一般人要好很多。当然,在队友的督促下,她还是会记得随身携带胃药和解毒剂。",archives3="瑞秋最开始进入铁盟研究部门时,主要的研究方向是燃料。为了获得第一手资料,她申请与一支铁盟小队共同参与行动。然而那一次行动很不凑巧,在路途中遭遇了强大的桦树生物,造成了严重的伤亡。当时的惨烈景象给瑞秋留下了强烈的震撼,要是战地医疗能够更便捷就好了,要是战斗时能够更好的辅助队友就好了,类似的想法不断在瑞秋的脑袋里冒出来,怎么也无法驱散。回到研究室后,瑞秋翻遍了各种战地医疗相关的技术报告,她心中逐渐有了一个大胆的设想:假如能设计一种同时兼具治疗和辅助作战的全能装置就好了。但是,这样功能繁多,包含了多种试剂的装置要怎么样能让人快速上手,并且改进得更加便利呢?瑞秋一直没有灵感,直到那天她从推销人员手里接过一瓶奇怪口味的饮料。只要把药剂也做成饮料这种色彩鲜艳的瓶子就可以了!瑞秋的灵感骤然爆发,她甚至匆匆把饮料又塞回给推销员就冲刺回了实验室。一段时间的研发以后,“彩虹瓶”的原型问世、获得许多专业人士的认可,进入了实验阶段;至于瑞秋放弃的那瓶饮料其实能兑换一趟铁路环线旅游大奖这件事,恐怕她自己再也没机会知道了。",archives4="瑞秋喜欢的东西往往会让他人觉得很奇怪,比如猎奇口味的蛋糕和饮品,比如题材稀少、拍摄手法乱七八糟的电影,比如颜色奇异又用途不明的药剂。不过,她并不是不理解“常识”,而是不太在乎别人的看法以及关于常识的标准。研究部门的同僚们对她的言行总是觉得费解,在她为了完善彩虹瓶申请成为铁盟外勤人员时,她总是因为无法和队员磨合而频繁更换队伍。就算人们一而再再而三地评价她为怪人,瑞秋还是坚定地走到了如今这一步。可是瑞秋仍然记得自己第一次与甘雅见面的那一天。那是一次联合行动,瑞秋被临时调至与甘雅一组。在这一次行动里,瑞秋也依然我行我素,她并不在意其他人的看法,只要她的作品能够完善就行。可是在行动结束后,甘雅问道:“你要不要来我们的小队?”瑞秋感觉自己已经很久没有如此惊讶了,她不由得向对方确认,“你真的要邀请我吗?”“虽然你的行事作风看上去很古怪,但我认为你在作战时做的判断基本都是正确的,给队友提供支援的时机也很好。”甘雅很干脆地说道,“但是如果你来了我们队伍,我也不会完全放纵,如果做捡地上东西吃这种怪事我一定会阻止你。”甘雅肯定了瑞秋的天性,但也要求她能做最低限度的妥协和配合。“你是为了让任何人都能使用彩虹瓶才这么努力的,不是吗?”甘雅的话点醒了瑞秋,她的作品是为了帮助所有有需要的人,这不是一个人埋头研究就能达成的。从小到大,运气好的诡异,总是能中奖的瑞秋早就对中奖、好运之类的事情麻木了。可是在那一天,瑞秋竟然体会到了“中大奖了”那种激动和喜悦的心情。“能够认识甘雅,和狐獴小队的大家成为队友就是我最幸运的事情。”瑞秋每次说这句话,狐獴小队的各位就会让她别说了。可是正因为她们知道瑞秋是发自真心,才会感到如此害羞吧。",fightTag="回费、治疗、攻速提升",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="遥",rarity="R",row="前排",bento="超丰盛汤面",bentoAdd="50",bentoValidity="3",bentoMemo="修整完列车以后就适合吃这个……要不要一起吃?",livingSkillType="仓库管理、列车养护",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="6600.0,66.0,66.0",valueGrowth="660.0,6.6,6.6",tacit1Value="330,3.3,3.3",skill1_name="《真棒》",skill2_name="《就是这样》",skill3_name="《我会在这里》",syntony1="《危险》",syntony1_info="\"The girl is so dangerous\"<br>使用[[真棒]]后,本场战斗[[真棒]]的伤害提高10%",syntony2="《镜中人》",syntony2_info="\"I\'m gonna make a change\"<br>每遇到一波敌人时,抽1~2张牌,优先[[真棒]]",syntony4="《治愈世界》",syntony4_info="\"Make a better place\"<br>每打出1张红卡,回复自身5%生命值",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="仓库管理",livingSkill1_info="列车载货量上限+5",livingSkill2="列车养护",livingSkill2_info="列车维修和保养费用-20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="《避开》",Awakening1_info="\"Just beat it\"<br>遥可以避开1次致死攻击,同时回复自身30%生命值",awakening2="《他们不在乎我们》",awakening2_info="\"You can never kill me\"<br>濒死或[[挨揍宝]]损坏时,生成3张[[真棒]]加入手牌,生成的[[真棒]]使用后销毁",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="刻子",awakening5_info="当手牌中有3张相同卡牌时,获得2点费用,限5次",name_en="Haruka",cv_zh="筱筝",cv_jp="田村由香里",birthday="5月29日",gender="女",r_height="158cm",structure="无",hometown="贡露城",identity="科伦巴商会·维修师",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="……遥,我的名字。维修有我,你只管做好你的事就行。",resume="无垠号名副其实的“幽灵乘员”,供职于科伦巴商会的列车维修师,蓝猫“兜兜”的主人。三个身份构成了遥极为单纯的生活,本就稀薄的存在感加上主动性为零的社交模式,遥很容易成为那个被其他人忘却的存在。但是对此她不仅没有任何不满,甚至安于现状。若单论维修列车这一点,遥绝对是最可靠的伙伴。",archives1="最开始从科伦巴商会处被分派到这辆无垠号时,列车长得到的不仅仅是设备齐全的崭新列车,还有一位随车附赠般居住在车内的列车维修师和她的宠物猫。实际上,遥比列车上的任何一名乘员都更早登上无垠号,她已经独自在这辆车上住了很长时间。说起来有些不可思议,但是在这列无垠号刚刚出厂,送达科伦巴商会后,遥就开始了在这辆列车上的生活。而在共事后不久,无论是需要处理大小事务的列车长与莉薇娅,还是身为护卫的弗兰与艾略特,都没有人见过遥下车,而她也总是拒绝下车的邀请。虽然遥不下车也能正常生活和工作,大家也尊重她的习惯,可难免会对此心生诸多疑问。难不成她准备永远也不下列车吗?她之前是怎么生活的?大家都在心里暗自疑惑着。",archives2="偶尔,遥会在收到自己的包裹后表现出特别高兴的模样。虽然和常人的标准相比不能算是“兴高采烈”,可是以遥自身的情绪波动来说,已经是难得一见的兴奋模样。能让她这样高兴,包裹内容无外乎都与当下最红的流行歌手希斯·戴维有关。有时是他的唱片,有时是他的海报……连波克士的多功能媒体播放器上都留下了许多戴维的歌曲播放记录。在遥的心目中,戴维是足以引起她灵魂震颤的音乐之王,除了无垠号本身与兜兜,只有希斯·戴维这个话题能激起她的交流欲望。然而作为忠实粉丝,她一次也没有参加过戴维的现场演唱会。遥坚持认为,想要欣赏他的音乐,不用离开列车也可以。",archives3="遥是出生在列车上的孩子。十几年前,技术的不成熟导致列车安全性远不如现在,铁路运输也伴随着巨大风险,运输工作者被视为奔走于另一个世界的人。有两名工作人员恰巧在车上相识、相恋,诞下的孩子便是许多“列车的孩子”中的一个。她被取名为遥。遥几乎从未离开过列车——即使有,她也不记得了。在她的记忆中,自己一直待在列车上,吃饭睡觉玩乐学习都是一样,遥认为列车就是自己的家。而在列车上工作的父母也无暇带她回到城市,遥就这样在列车上逐渐长大。某天夜里,一只巨大的桦树生物破坏了车厢顶部。迷迷糊糊醒来的遥正好与狰狞地张开口器的桦树生物对上了眼神。孩子的尖叫划破了夜晚的寂静,好在大人及时赶到,击退了突然袭来的桦树生物,没有伤亡……除了遥脆弱的心脏。从那以后,她打定两个主意:一是再也不要离开列车,二是再也不要抬头看天花板了。这种决心的体现在当下表现为,遥可以在不用抬头看的情况下更换列车车厢顶上的照明灯管,动作就像是在自己家给台灯换灯泡一样纯熟。",archives4="遥作为列车技师的专业水平是无可置疑的。不少对机械学有所了解的乘员都对她的维修水平给出了极高的评价,甚至有人试图挖角她。“以你的能力,假如去了高级维护部门,一定能发挥更大的作用”,这样的话对任何技术人员都是最有吸引力的,却没能丝毫影响到遥。“我对‘更大的作用’没什么兴趣……只有在行驶的列车上继续生活,并且和它一同前行,我的生活才有意义。”遥眯着那双总是看起来有点睡眠不足的双眼这样回绝了他人的邀请。其实她的理由站不住脚,如果只是要求列车上的安全封闭环境的话,为了争取她这样的人才,或许任何地方都愿意付出“搭建一个适合她的车厢”这样简单的代价。但她还是拒绝了。几年前,遥出生的那辆列车服役年限已满,她的父母也决定去更安定的地方生活。本以为这是带着女儿一同离开列车的契机,刚刚取得列车技师资格的遥却无论如何都不愿离开列车,因此才登上了新服役的无垠号。在登上无垠号的那天,面对着无人的车厢,遥就知道,她的新生活就会在这里展开了。",fightTag="治疗、回费、抽牌、点燃、打断、爆炸物、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="艾略特",rarity="R",row="后排",bento="香喷喷浓郁咖喱",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="在咖喱里加入了新鲜出炉的鸡肉,味道很不错哦~",livingSkillType="娱乐至上、指定交易品买卖",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="6400.0,75.0,65.0",valueGrowth="640.0,7.5,6.5",tacit1Value="320,3.75,3.25",skill1_name="强愈弹",skill2_name="爆炎弹",skill3_name="飞电弹",syntony1="追击",syntony1_info="战胜1波敌人后,额外抽1张牌",syntony2="会心连射",syntony2_info="[[强愈弹]]和[[爆炎弹]]有30%概率额外打出1发子弹",syntony4="抉择",syntony4_info="使用[[弃牌]]指令弃牌时,回收1张弃牌区的[[强愈弹]]加入手牌",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="娱乐至上",livingSkill1_info="娱乐评分+5.0%",livingSkill2="指定交易品买卖",livingSkill2_info="游戏机和游戏卡带可买入数量+20.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="备策",Awakening1_info="[[弃牌]]指令冷却时间缩短1秒",awakening2="转运",awakening2_info="[[飞电弹]]增强为:<br>从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先得意技能牌<br>基于回收卡牌的费用点数,发射3倍数量的飞电弹,每枚对随机目标造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[飞电弹]]为[[爆炸物]]",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="消除游戏大师",awakening5_info="连续打出3张同色卡牌时,抽1张牌,限5次",name_en="Eliot",cv_zh="唐雅菁",cv_jp="本多真梨子",birthday="5月16日",gender="女",r_height="162cm",structure="无",hometown="伊敦恩城",identity="科伦巴商会·护卫乘员",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="我是艾略特,该干的活我会干的。",resume="与科伦巴商会签订了长期合约的护卫乘员,目前于无垠号上常驻,与弗兰关系很好。虽然平时总是一副懒散的样子,可她的观察力和感知能力都是远超常人的敏锐,总能第一时间察觉到危险。作为优秀的猎手,要是被她的弩盯上,那可要小心了。在重要关头,艾略特一定会认真起来,成为大家不可或缺的助力。",archives1="在艾略特加入伊敦恩城的城防体系成为一名士兵后不久,大家就察觉到了她的与众不同之处。艾略特总是喜欢独自行动,表现得没什么干劲,而且也不是很在乎规矩。她的自由散漫引起了队伍中部分成员的不满,当然还有她所在的小队队长弗兰的注意。在一番费心了解下,弗兰才明白艾略特此前一直从事猎户的行当。艾略特的打猎技术在她老家那一带非常有名,尤其是使用弩箭的射击水平更是出神入化。结合这些往事以及艾略特在训练中展现出来的水平,没人会觉得她只是一个浑水摸鱼靠运气加入的无用之人。",archives2="作为习惯了山野间自由生活的猎人,加入城防部队这种选择实在很不符合艾略特的作风。实际上,她会做出这个决定很大程度上是受了父亲的影响。艾略特没有什么关于母亲的记忆,但是沉默寡言的父亲总是默默用行动表达对她的关怀。同时,父亲也是艾略特狩猎的启蒙导师,与生俱来的天赋和飞快建立起的兴趣让艾略特对打猎这件事情十分着迷。虽然希望女儿能过上更稳妥的人生,可是艾略特的父亲还是选择支持她的爱好。艾略特并非一心扑在山野间,她看着父亲日渐佝偻的背影,心中也有自己的主意。最终,艾略特接受了父亲曾提过的建议——加入篝火城城防部队。原本就只是为了让父亲安心才做出的违背自身天性的决定,在艾略特得知父亲去世的噩耗后,彻底失去了坚持下去的必要。",archives3="离开伊敦恩城的城防体系以后,艾略特明显过得比之前开心了许多。她回到了自幼生活的小屋之中,依靠狩猎维生。不用每天早上被弗兰摇醒巡逻,不用忍受食堂分配的干硬口粮,不用一直被限制行动待在营地里。艾略特觉得,这就是自己一直向往的自由生活!直到现在,艾略特也会怀念当时的生活有多么潇洒自在。即使是在无垠号上,艾略特也没打算放弃自己的懒散作风和追求舒适的生活方式。生活中值得享受的事情有限,既然如此,为什么不趁没人注意窝在仓库里舒服的地方睡会儿呢?虽然这样的小憩总是会被弗兰的搜索行动打断,随后艾略特就会抱着脑袋从隐蔽处逃出来继续回去站岗。这样的场景几乎每隔几天就会在列车上上演,所有人都习以为常,而两位当事人看起来甚至有些乐在其中……应该只是旁观者的错觉吧。",archives4="艾略特的“潇洒生活”的结束与列车生活的开始,似乎都是由于弗兰。在荒野中的小屋里,二人不知怎么达成了协议——总之,按照科伦巴商会的登记记录来看,弗兰和艾略特是在同一天成为无垠号乘员的。艾略特的不良习惯很多,比如喜欢花工资去买彩票碰运气,比如经常翘班玩消失。但在危急关头,她的能力和表现却又让人觉得她是个独当一面的成熟猎手。用弗兰的话说,艾略特就像一块儿需要充电的电池,但你永远不知道能用上这块电池会是在什么时候。而在“电池”本人看来,似乎永远不要用上她才是最好的,这样她就能继续舒舒服服地在只有他知道的地方窝着,偶尔溜下车买张奖券,随时能吃上自己亲手打的猎物做的烧烤……如果旅途就这么轻松愉快地进行下去,就最好不过了。在外人眼里,艾略特似乎总是给弗兰惹麻烦,“要是离开了弗兰艾略特可怎么办啊”之类的话也总是传到艾略特的耳朵里。但是事实又是如何呢?艾略特本人不会反驳这种言论,她只会笑着点点头说“是呢,弗兰要是也这么想就好了。”这句话背后蕴含着的深意,或许只有他们俩自己清楚了吧。",fightTag="引雷、爆炸物、回收、抽牌、治疗、点燃、物理伤害、电磁伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="圣剑波克士",rarity="R",row="前排",bento="焦香水果派",bentoAdd="22",bentoValidity="3",bentoMemo="持剑机械臂灵活度不足,导致加热状况不佳。下次一定改进。",livingSkillType="伐木技术、割草技术",roleTag="角色、Bot、突击队员",lv1Value="6000.0,80.0,40.0",valueGrowth="600.0,8.0,4.0",tacit1Value="300,4,2",skill1_name="大师之艺",skill2_name="研磨之艺",skill3_name="风车之艺",syntony1="招架之艺",syntony1_info="有10%概率格挡受到的攻击,免疫这次伤害",syntony2="生热",syntony2_info="使用[[研磨之艺]]后,下5次命中触发[[点燃]]",syntony4="磨刀之艺",syntony4_info="[[研磨之艺]]增强为:<br>\"工欲善其事,必先利其器\"<br>用磨刀石研磨圣剑,研磨后的圣剑愈加锋利,使下1张[[研磨之艺]]以外自身红卡伤害提高50%,可叠加",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="伐木技术",livingSkill1_info="伐木场伐木产出+10.0%",livingSkill2="割草技术",livingSkill2_info="草场草料产出+10.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="充磁",Awakening1_info="使用[[研磨之艺]]3次后,使自身[[充磁]]<br>[[充磁]]回复全部生命值,同时自身攻击力+10%,可叠加",awakening2="磁流",awakening2_info="[[充磁]]状态下,[[波克士剑术]]的所需费用-2",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="连击之艺",awakening5_info="使用[[横斩]]后,有30%的概率接着打出[[纵劈]]<br>使用[[纵劈]]后,有30%的概率接着打出[[横斩]]<br>使用[[怒击]]后,有30%的概率再次打出[[怒击]]",name_en="Excalibur BOX",cv_zh="刘照坤",cv_jp="杉田智和",birthday="12月2日",gender="无",r_height="47cm",structure="无",hometown="科伦巴商会",identity="科伦巴商会·行车助理",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="仿生技工十代启动。请从设定中选择仿生对话系统的声纹。",resume="波克士经过改装后的全新外形,暂称其为圣剑波克士(注:其武器不具有任何与“圣”相关的要素)。加装了大型近距离攻击武器,在连接处作了特别的加固,使剑形武器不至于松动或脱落,并且能够灵活挥舞、用于战斗。此外,使用铁盟最新发布的“多功能仿生技工升级硬盘”对其进行了软件升级,使其能够适应更加复杂的战场环境,进一步辅助实战。",archives1="无垠号乘员档案系统读取中……读取完成。正在播放的记录是:【B.D.S.A.-045】。本机已完成目前阶段全部无垠号乘员的档案录入以及分析。在与乘员的对话中,本机逐渐对人类以及人类社会的运行方式有所理解。此前,本机将“观察以及规范人类工作”作为主要任务,但经过自从本机启动后至这段记录为止的时间后,本机意识到,CBCRR23,即无垠号列车组上的乘员,所需的并非“辅助”。按照人类的语言习惯,恰当的表述方式应当是:陪伴。无垠号列车组上的大部分乘员对本机采取了友好平等的态度。为此,本机应当以与此相称的态度进行回应。目前已下载:希斯·戴维的最新专辑、一百本最受好评的童话故事书、篝火城美味蛋糕排行榜(已去除高于一般价格水平的店铺)、幸运奖券购买导航……等数个数据库。另,本机此前申请的部分关于列车长的资料日前已获许可,即将开始对列车长的履历调查。",archives2="",archives3="",archives4="",fightTag="治疗、格挡、点燃、物理伤害、斩裂、崩坏、撕裂",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="弗兰",rarity="R",row="前排",bento="三重高塔堆堆汉堡",bentoAdd="45",bentoValidity="3",bentoMemo="吃了这个应该就能恢复力气了。尽管吃吧,别客气。",livingSkillType="警戒、撞击技术",roleTag="角色、女性、A",lv1Value="7800.0,70.0,80.0",valueGrowth="780.0,7.0,8.0",tacit1Value="390,3.5,4",skill1_name="盾牌撞击",skill2_name="能量护盾",skill3_name="绝对胜利",syntony1="连续作战",syntony1_info="战胜1波敌人后,回复自身30%生命值",syntony2="重击",syntony2_info="[[盾牌撞击]]增强为:<br>持盾撞击,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>同时使目标防御力下降3%",syntony4="团结",syntony4_info="我方全体存活时,受到的最终伤害降低10%",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="警戒",livingSkill1_info="威慑度+10",livingSkill2="撞击技术",livingSkill2_info="撞击脱离增加的疲劳值-1",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="充能",Awakening1_info="自身[[护盾]]消失时,回复自身10%生命值",awakening2="后盾",awakening2_info="[[绝对胜利]]增强为:<br>飞身跳跃持盾重击地面,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]]<br>使我方全体获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的2000%",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="强心脏",awakening5_info="自身[[护盾]],[[无敌]]或[[隐形]]的持续时间延长2秒",name_en="Flan",cv_zh="菊花花",cv_jp="丰口惠美",birthday="5月29日",gender="女",r_height="166cm",structure="无",hometown="伊敦恩城",identity="科伦巴商会·护卫乘员",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="我是弗兰,请多指教,列车长.......顺带一提,您知道艾略特在哪里吗?",resume="与科伦巴商会签订了长期合约的护卫乘员,目前于无垠号上常驻,与艾略特关系很好。挥舞着盾牌活跃在前方的弗兰在战斗中给人以稳健踏实的感觉。她的各方面都十分均衡,无论身体还是精神都相当强韧。拥有强烈的责任心,作战时总是一马当先,以盾牌守护队友。于同伴而言,她的背影一直是令人安心的存在。",archives1="出生于一个四世同堂大家庭,作为长姐的弗兰非常习惯和许多人共同生活的日子。可以说,在最初教会了她秩序性和条理性之重要的就是原生家庭。在这般历练下弗兰成长为一个坚强又稳重的人。凭借着优秀的身体素质和出色的领导能力,她在加入家乡伊敦恩城的城防体系不久后被提拔为小队的队长。对于非常习惯部队作风的弗兰来说,她队伍里的艾略特是个十足的异类。不习惯集体行动的艾略特在纪律严明的部队中引起了不少麻烦,身为队长的弗兰也因此要负连带责任。就这样,弗兰开始对艾略特报以更多的关注。万万没想到的是,就是这样的关注,令弗兰自身的命运也“偏离”了预定的轨道。",archives2="不适应部队生活的艾略特总是在这样那样的地方出问题,但弗兰并未因此埋怨她。她对待艾略特的态度与对待自家弟妹差不多,为了弄清楚艾略特到底在想什么,弗兰努力地与艾略特进行着沟通。虽然在他人的眼中,弗兰被掩盖在艾略特得过且过的态度之下的“真实”吸引了。某一天,艾略特突然辞职离开了伊敦恩城。本想追上去问个清楚的弗兰因为肩上的职责放弃了这股冲动,然而在接下来几天,她感到自己根本无法像平常那样静下心来工作。意识到自己罕见地难以冷静自持之后,弗兰做出了她人生中最冒险,最“不负责任”的选择:提交离职申请,去找艾略特。",archives3="“不能放着她不管”,弗兰抱着这样的心情离开了伊敦恩城、追着艾略特的行踪,一路来到了荒野中的一座猎人小屋。弗兰只确认了周围的形态污染水平和桦树生物密度,而在抵达以后,她才意识到这是一片多么安静又广阔的地方。艾略特的成长环境和她完全不同,或许也是因此,她才有着都市中长大的孩子中少见的那种“懒洋洋”的感觉。明明找到艾略特就在眼前了,弗兰却有些犹豫。如果刚刚失去父亲的艾略特确实不想被打扰呢?如果艾略特就打算继续荒野中的生活,而不想见到城市里追来的怪人呢?但很快,想要见到她一问究竟的心情还是打破了这些迟疑,弗兰坚定地推开了小屋的门。“咦?为什么跟着弗兰出来?因为……我住的地方,仔细想想也没有什么好吃好玩的……没有奶茶、没有炸鸡、没有游戏机的日子很无聊的嘛!”艾略特嬉皮笑脸地解释自己跟着弗兰离开了小屋的原因。鉴于其他人无法得知当时的实际情况,我们就当是这样吧。",archives4="“就像没有什么能难倒她一样。只要跟着弗兰姐就行了,她会带着我们前进的!”在曾经的城防军队员们的口中,弗兰是个无比可靠的大姐头。她的体格比同龄的一般女性要健壮一些,战斗时总会在前方举起盾牌保持队形,而生活中更是乐于助人,经常为大家排忧解难。出身和经历造就了弗兰的行为模式,她能够自然地领导一支小队,不以命令,更多的是以她独有的凝聚力和亲和力。然而只有弗兰自己心里清楚,在很长一段时间里,她根本就不知道自己的“目标”“梦想”是什么。压在她肩膀上的担子太重了,与其说是弗兰是朝着自己决定好的路途前行着,不如说她一直是在他人的期待中,被“责任”拉扯着拖行着。直到艾略特的出现。世界上怎么会有这样散漫、这样自由,这样不受束缚的人呢?弗兰一边不解,却又一边被吸引。艾略特就像一支真正的箭,刺穿了弗兰一成不变的生活。她第一次做出了偏离“正轨”的决定,冲动地抛下一切,离开城防军,离开篝火城,离开那被框死的未来。她没有做任何“找到艾略特”之后的计划,但是已经无所谓了,不可知的未来里充满趣味,哪怕有危险,现在她身边有艾略特,还有无垠号上的大家。想到这些,她持盾前行的步伐只会愈发坚定。从那之后,为自己而活着。",fightTag="治疗、崩坏、隐形、无敌、击晕、打断、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="塔拉",rarity="R",row="中排",bento="三重高塔堆堆汉堡",bentoAdd="45",bentoValidity="3",bentoMemo="库克也帮了一些忙,不过主要还是塔拉的功劳哦!",livingSkillType="烹饪艺术、宠物口粮管理",roleTag="角色、女性",lv1Value="6500.0,70.0,70.0",valueGrowth="650.0,7.0,7.0",tacit1Value="325,3.5,3.5",skill1_name="旋羽",skill2_name="可靠伙伴",skill3_name="刃羽",syntony1="红色至上",syntony1_info="[[旋羽]]增强为:<br>从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先红卡<br>丢弃右数第1张手牌,对敌方目标造成3段伤害",syntony2="破釜沉舟",syntony2_info="使用[[旋羽]]后,自身防御力降低5%,攻击力+10%",syntony4="火羽",syntony4_info="[[刃羽]]增强为:<br>释放刃羽,对敌方全体造成总共8段伤害<br>全力俯冲对敌方全体追加1段伤害,同时触发[[点燃]]",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="烹饪艺术",livingSkill1_info="美味评分+5.0%",livingSkill2="宠物口粮管理",livingSkill2_info="宠物口粮消耗-5.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="弱肉强食",Awakening1_info="对生命值低于50%的敌方,造成的最终伤害提高10%",awakening2="强援",awakening2_info="[[可靠伙伴]]增强为:<br>抽1张牌,优先3费以上红卡<br>下1张红卡伤害提高30%",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="蓄势待发",awakening5_info="若[[旋羽]]丢弃的是红卡,这张红卡本场战斗伤害提高20%",name_en="Tara",cv_zh="sakula小舞",cv_jp="长绳麻理亚",birthday="2月8日",gender="女",r_height="147cm",structure="与雕沟通",hometown="曼杜斯帝国",identity="曼杜斯帝国·冒险队队员",factions="曼杜斯帝国",selfIntroduction="我是塔拉,这是库克。",resume="与小小冒险队偶遇并且经历一系列突发事件后,干脆加入旅行队伍一同行动的少女。和一只体型巨大的雕类“库克”同行。着装风格简朴,身材瘦小,看起来是个轻松悠闲的人。出身于曼度斯帝国,但似乎对地表世界没有什么偏见,反而对各处不同的风景很感兴趣,目前正在四处旅行兼寻人的途中,可谓是小小的旅行家。现阶段的人生目标是找到离家多年的父亲并揍他一顿。",archives1="塔拉在曼杜斯帝国度过了平静的童年。在她的生活中,与遥远外界的联系仅限于父亲时不时从各地寄来的信件、照片、稀奇古怪工艺品,当然最重要的还是随着这些东西一同到来的生活费。这些“礼物”里可能包括枯枝、标本,甚至是保存完好的某种生物的蛋,库克就是从其中一个蛋中孵化而出的。幸好出来的不是什么危险生物。就这样,塔拉在帝国过着孤独但不算艰难的生活,被邻居、姑姑和朋友们关照着长大——本来应该是这样的。然而,随着父亲寄回的礼物在家中的柜子上堆得越来越高,作为被留在家中的女儿,塔拉心中的不满和愤怒也在日渐累积。直到某天,看着新照片中父亲一如既往的灿烂笑脸,塔拉突然觉得,受不了了!要去揍老爸一拳!所以她离家出走了。离开了曼杜斯,来到地面,带着库克一同。……中途当然遇见了一些危险,不过这位少女现在姑且还在旅行途中哦。",archives2="塔拉和库克的关系不太像是主人和宠物,反倒更像是关系比较好的上下级。塔拉通常把库克当做自己最信赖的手下使唤,但也和它十分亲密,两者可以说是相依为命。只要是塔拉的指挥命令,库克就会遵从,包括去啄某人一下、侦查周围和“把那袋零食叼过来”。库克还是一只雏鸟时很喜欢站在塔拉肩上,但随着它越长越大,这个习惯或许需要迫于条件地改一改,毕竟它的翼展已经比塔拉整个人还长了。现在库克的歇脚处之一是塔拉的头顶,她平时戴着的那顶帽子起到的不仅是装饰作用。在猛禽的重量和利爪之下,这顶看似平凡的帽子不仅没有被压变形或者抓坏,反而长时间地保持了外形整洁,非常神奇。另外,塔拉明明是猛禽却不大喜欢吃生肉,甚至对姑且算是它同类的烧鸟烤串情有独钟。据塔拉说是因为它觉得吃生肉会吃坏肚子。塔拉会和库克说话,库克也会和塔拉说话。虽然后一种沟通方式好像只有她一个人能懂。",archives3="无论独自生活还是旅行都需要在经济上精打细算,因此塔拉在金钱管理方面有着远超同龄人的自律和规划能力,是基本不会乱花钱的理性消费主义者。除了塔拉自身在囤积折扣商品上的超强行动力之外,不少人看到塔拉的外表和懂事的模样,也会忍不住在她砍价时退让几分。塔拉平时的状态看起来比较散漫,性格似乎也挺随和,但记账时会事无巨细地把一切开支全部记下来。从曼杜斯出发时变卖了大部分父亲的礼物后得来的旅行资金,现在在塔拉的恰当管理下还剩很大一笔。在收支问题以外,塔拉对自己其他方面的要求并不严格。偶尔她会独自逛逛超市,推着对她来说有点过高的巨大手推车在商场里闲逛,即使什么都不买也是一种放松。库克通常就待在商场出口的“特殊寄存处”等着,脚上牵着一根聊胜于无的细绳打会儿瞌睡。",archives4="来到地面之前,塔拉对地面世界的了解仅仅来自于父亲寄回的照片和信中的只言片语。没有围困人类的高墙,也没有作为一切中心的许愿塔……与此对等的,是“篝火城”与城市之外无穷无尽的危险。就像那样的生活听起来不好也不坏,但对于塔拉来说似乎缺少更加明确的具象。她也没有了解过更多,只能看到照片上的父亲永远保持着被定格后显得灿烂过度,以至于令人恼火的笑容。来到地面之后,塔拉终于见到了出现在那些照片中的场景。那些对地面人来说无比普通的的景象,终于从照片成为了现实。由于哪里都找不到太多父亲的消息,塔拉只好不断地和库克各地辗转。不知何时,塔拉发现,自己的身边已经有了许多伙伴。与阿尔喀娜等人组成的“小小冒险队”,以及在无垠号和篝火城中结识的朋友们。从曼杜斯出发以后,塔拉已经在地上的世界经历了许多奇遇。现在,塔拉对地上世界的评价是“不好也不坏”。不过说这句话时,她脸上的笑容绝对是真心实意的。",fightTag="抽牌、回收、点燃、物理伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="伽罗尔",rarity="R",row="中排",bento="香喷喷浓郁咖喱",bentoAdd="40",bentoValidity="5",bentoMemo="煮的时候差点把宠物吸引过来偷吃……但没让它们吃到,放心。",livingSkillType="气球艺术、宠物驯养",roleTag="角色",lv1Value="7300.0,75.0,69.0",valueGrowth="730.0,7.5,6.9",tacit1Value="365,3.75,3.45",skill1_name="花与字",skill2_name="叠牌魔术",skill3_name="压轴好戏",syntony1="先手",syntony1_info="每遇到1波敌人时,直接释放1次[[花与字]]",syntony2="谢幕",syntony2_info="[[气球秀]]爆炸后,抽1~2张牌",syntony4="障眼法",syntony4_info="[[叠牌魔术]]增强为:<br>下1张蓝卡额外打出1次",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="气球艺术",livingSkill1_info="使用诱饵气球的成功率+3.0%",livingSkill2="宠物驯养",livingSkill2_info="宠物评分+5.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="萌化",Awakening1_info="自身造成的[[变萌]]持续时间延长2秒",awakening2="帽子戏法",awakening2_info="[[压轴好戏]]增强为:<br>飞身跳跃射击,对敌方目标造成6段伤害,同时触发[[引雷]]<br>每次命中有15%概率随机生成1张[[萌宠戏法]],[[气球秀]]加入手牌",awakening3="斗志",awakening4="强韧",awakening5="幸运",awakening5_info="自身所有概率触发机制概率+5%",name_en="Galore",cv_zh="德智",cv_jp="榎木淳弥",birthday="11月26日",gender="男",r_height="177cm",structure="障眼法",hometown="曼杜斯帝国",identity="曼杜斯帝国·宠物店主",factions="曼杜斯帝国",selfIntroduction="我是伽罗尔,如果有看到“火烈鸟”的话,请一定要告诉我……不,不是我头发颜色的那种……",resume="“火烈鸟宠物店”在修格里城的宠物爱好者之间拥有良好的口碑,作为店主的伽罗尔对于宠物的温柔和细致也一直为人称道。也许很难想象在他冷酷阴沉的外表下拥有那样的爱心与耐心,但是他赢得了顾客们的交口称赞与动物们的信赖这一点是毫无疑问的事实。偶尔,伽罗尔还会突然露一手展现他掌握的魔术技巧,不过从专业程度来看,也许他并不只是把魔术作为业余消遣这么简单。总是尽可能回避与人交流的伽罗尔很少主动谈及自己的事情,但是从他冷静的头脑和利落的动作中不难推断出,他拥有足够的战斗经验来面对一些有可能出现的突发状况。",archives1="某个曼杜斯帝国境内雇佣兵公会中的名册显示,伽罗尔曾是该雇佣兵公会的注册佣兵。他在其中任职的时间并不算短,不过并未留下什么格外亮眼的成绩,与公会中同为帝国公民的雇佣兵相比,他的履历显得有些逊色。根据在帝国亚历克塞地区搜集到的情报,伽罗尔是在某一天突然决定加入雇佣兵公会的,此前他似乎有过师从帝国某知名魔术师的经历,然而终究没能在该行业崭露头角。伽罗尔的老师曾评价他头脑聪明,很快就学会了许多招式,而且将所得的技艺打磨得足够精湛。更难能可贵的是,他对魔术抱有充足的热爱。导致伽罗尔放弃这一行也许与他的表演一直处于叫好不叫座的尴尬境地有关。由于他不擅长人际交往和引导气氛,他的魔术表演始终令人感到乏味,以至于在出师多年后仍然籍籍无名。",archives2="记录号:M05162  记录员:波克士 多萝西:“呀吼~我是特派记者多萝西!恭喜你赢得第一届无垠杯魔术大赛的最终奖品!请问你现在的心情是怎么样?”伽罗尔:“记者!?我没听说过还有赛后采访这件事啊……”多萝西:“因为好像很好玩,所以今天是一日限定的记者模式!嘛这些不重要!另一名入围决赛的那由他选手也接受采访了,你可别想逃!”伽罗尔:“他说了什么?”多萝西:“他说了句‘我很荣幸’就走掉了。”伽罗尔:“那我也……”多萝西:“不行不行!呐,收到列车长亲自颁发的金币巧克力,你现在是高兴?激动?分享一下你的感想吧!”伽罗尔:“我、我……那个,金币巧克力得收好,有些宠物,比如狗,摄入可可碱会中毒……”多萝西:“咦咦!?你要把列车长亲自给的奖品拿去喂狗吗?好过分啊!”伽罗尔:“不是!!!我不是那个意思!”多萝西:“嘛,算啦!那么……等等,看眼小抄……在比赛中途你和那由他选手一度之间氛围很紧张呢,是什么让你们最终放下对彼此的敌视,握手言和了呢?”伽罗尔:“那由他选手的魔术非常巧妙,我们只是认可了彼此的实力而已,并没有敌视对方。”多萝西:“真的假的!?明明比赛的时候你们的表情看起来超——可怕,好像恨不得用眼神干掉对方呢!”伽罗尔:“所以说我们没有……哈……感觉好累……拜托放过我吧……”",archives3="被多次提醒“不适合当魔术师”以后,伽罗尔其实有些沮丧。但那时他对自己的佣兵工作相对满意,也并没有打算成为真正的魔术师。在魔术表演中缺乏吸引力的伽罗尔,生活与战斗中也没什么出风头的愿望,只要求自己按时完成——毕竟,做佣兵只要遵从委托、完成任务然后拿钱就好了,伽罗尔是这么想的。不用处理复杂的人际关系、不用考虑怎么才能受欢迎,简直是最适合他的工作。然而,当其他佣兵开玩笑地按照伽罗尔的发色称他为“火烈鸟”时,伽罗尔终于开始思考自己到底还有没有做这份工作的必要了。正苦闷的伽罗尔,却在任务中遇见了一只粉红色羽毛的猫头鹰。可能是把发色与其相近的伽罗尔当成了同族,猫头鹰硬是跟着他回到了佣兵们的住处。从此,“火烈鸟”的名字就归了这只猫头鹰,而伽罗尔也得以摆脱这个讨厌的外号。此后的一段时间里,火烈鸟不断往伽罗尔的住处里带来各种无处可去的流浪动物……直到伽罗尔开始考虑放弃佣兵工作,自己开一家宠物店。",archives4="带着一群收留的奇怪动物,伽罗尔来到地上,开了一家宠物店,直接取名为“火烈鸟”。而猫头鹰火烈鸟仍然像在帝国时那样我行我素,不断往外跑,又不断带回新的待收留动物。好在伽罗尔的宠物店在修格里城中逐渐有了名气,愿意收留和照顾这些宠物的顾客也多了起来。火烈鸟仍然每天都会溜出店铺去周围游荡,时不时带着一些收获回来。某次,火烈鸟却没有在平时的时间回到店铺。伽罗尔以为伙伴遭遇不测,匆匆出门寻找,最终却在几条街外的一棵树上发现了正直勾勾盯着某个方向的火烈鸟。顺着它的视线看去,不远处有只巨大的雕正停落在一个小女孩的头上。塔拉和库克,伽罗尔和火烈鸟,就是由这出闹剧认识的。此后,塔拉和伽罗尔逐渐熟悉,有时也会去他的宠物店购置一些用品。库克与火烈鸟也逐渐建立了友谊……如果说火烈鸟单方面追着库克满屋子飞也算友谊的话。登上无垠号的伽罗尔,身边却并没有“火烈鸟”一同。那就是他踏上旅途的原因——不知哪天开始,火烈鸟尾随塔拉和库克离开了修格里城,而伽罗尔为了找回心爱的猫头鹰朋友,也将店铺暂时托管给奥莉薇恩,踏上了旅途。",fightTag="变萌、引雷、抽牌、混响伤害、落雷、击晕、电磁伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="阿尔喀娜",rarity="R",row="后排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="尝试着复刻了帝国的传统甜点,是孩子会喜欢的口味呢。",livingSkillType="古方医术、从长计议",roleTag="角色、女性",lv1Value="5200.0,61.0,83.0",valueGrowth="520.0,6.1,8.3",tacit1Value="260,3.05,4.15",skill1_name="灵蝶环舞",skill2_name="自然回声",skill3_name="原初之梦",syntony1="补给",syntony1_info="战胜1波敌人后,获得2点费用",syntony2="蝶栖",syntony2_info="当[[灵蝶环舞]]对同一目标连续使用时,每秒回复效果提升至3%",syntony4="洗礼",syntony4_info="使用[[原初之梦]]回收的卡牌,下1次使用时所需费用-1",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="古方医术",livingSkill1_info="医疗评分+5.0%",livingSkill2="从长计议",livingSkill2_info="议价失败时增加的疲劳值-1",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="千年之歌",Awakening1_info="生命值低于30%时,从弃牌区回收1张牌,优先2费以上卡牌,限1次<br>同时使这张卡牌本场战斗所需费用-1",awakening2="泉涌",awakening2_info="[[自然回声]]和[[灵蝶环舞]]的持续时间延长2秒",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="蝶梦",awakening5_info="[[原初之梦]]的有效次数+1",name_en="Arcana",cv_zh="苏婉",cv_jp="内田彩",birthday="3月21日",gender="女",r_height="139cm",structure="不明",hometown="曼杜斯帝国",identity="曼杜斯帝国·冒险队队长",factions="曼杜斯帝国",selfIntroduction="吾名阿尔喀娜。一个随处可见的旅行者而已。",resume="小小冒险队的领导者,承担了领队责任的少女,然而年龄看起来是一行人中最小的,似乎只有十二三岁。说话的语气异常老成,行事风格也像是一位经验丰富的旅行者,被小小冒险队中的其他人无条件地信赖着。无论什么季节都穿着一身毛绒绒的雪白装束,好像既不会被弄脏也不会轻易更换。有时候,阿尔喀娜会用类似于老人家的语气说话,或许是被长辈影响得太深了?",archives1="阿尔喀娜非常喜欢,或者说习惯于照顾别人。无论是小小冒险队中的其他人受伤生病,还是在随列车同行时遇见了需要帮助的人,她都会毫不迟疑地前去帮忙。另外,她掌握的知识也非常广泛,从帝国常用的治愈魔法,到利用常见草药调配咳嗽糖浆,都不在话下。可能就像良药苦口的道理所说的,阿尔喀娜调配的药尽管十分有效,但通常都特别苦。在孩子抱怨药太难喝了的时候,阿尔喀娜会找来糖果或者能缓和苦味的零食,哄着他们喝完药后剥开糖果递给孩子们。对列车长这样一直在工作又努力过度的孩子没辙。一般不会阻止认真工作的人,只会严肃告诫他们不要太过操劳,如果累坏了身体就得不偿失了。“可不要像哪个勇者一样,累得在路边睡着以后被巨鹰叼回巢里……吾所说的可是真实发生过的事。”因此,阿尔喀娜会在某人出现累得要倒下的征兆后强迫对方休息。虽然列车上肯定是不会有比库克还大的鸟类动物啦。",archives2="曾经被她照顾过的孩子们都很喜欢阿尔喀娜,经常缠着她要求听她讲故事,阿尔喀娜也从不拒绝这些请求。故事的开始,与讲给所有孩子的睡前故事没有区别,“很久很久以前……”然而,阿尔喀娜所讲述的故事,比起写在童话书上的那些,平添了一丝额外的真实感。没有哪本书上讲述过巨龙被杀死时滴下血液的颜色并不是红的,也没有故事会提及勇者在越过某座山丘时偶然丢失了一只鞋、就这样光着脚又爬下了山。如果不是亲眼见识过这些场景,她又怎么会知道这种细节呢?难道她曾经在巨龙和勇者的时代生活过?“……如果那位英雄还没有去世,他们现在就仍应当生活在那里。”故事通常这样作结。生活在数百年前的英雄们,当真还在某处自由地、幸福地生活着吗?阿尔喀娜描述的故事令人神往,也给人一种安心之感。听众们愿意相信,如果故事中的人拥有了永恒的生命,在完成了如此壮阔的冒险后,一定会以不为人知的方式平凡地活下去吧。",archives3="如果想要了解一些关于帝国的知识,去找阿尔喀娜准没错。如果想要知道帝国人的常识,当然可以去找莉薇娅;如果想了解帝国各个群体的生活情况,列车上也不乏更加合适的人选。但只有阿尔喀娜能够敏锐地发觉各种事件之间的关联,随后将其回溯到数百年前的某个传说故事中,讲述它的源头。阿尔喀娜还掌握着各种各样的知识,其中相当一部分都颇具实用价值。无论是帝国的传统农学、医学知识,还是各种菜肴的做法,她都无一不通……换个方式想想,或许更适合她的地方是帝国某个边境村庄的小屋,而非飞驰的无垠号。经过一段时间的适应和研究后,阿尔喀娜已经能用地上的原料制作菜肴和药剂了。虽然总是嘟嘟囔囔地抱怨着“地上的材料真是魔力不足”,不过,她还是能端出非常美味的食物的。每当阿尔喀娜站在小脚凳上伸长手臂够着灶台烹饪时,就连餐车车厢都会变成美好的、童话般的地方。",archives4="很久很久以前,在许愿塔的光辉照耀之下,一位少女向许愿塔朝拜后,生下了一个孩子。孩子逐渐成长,人们发现她的皮肤上刻着奇妙的花纹。她拥有非常强大的力量,甚至被魔物所喜爱;魔物不会攻击她,反而成为她的朋友。孩子的年龄增长,模样却一直是个孩子。数不尽的时光过去了,孩子仍然是个孩子。离开家乡、踏上旅途,改换姓名以后,仍然是个孩子。经历无数冒险、送别无数朋友以后,仍然是个孩子。她被当成异类,因此十分伤心。伤心的孩子遇见了新的朋友。即使遇见了新的朋友,孩子还是不断地哭着、哭着,因为知晓朋友有天也会先她而死。然而,这位朋友却握住她的手,拜托她一件事:不要被永生的痛苦困住,请在未来的旅途中好好地活下去。伤心的孩子答应了。从那以后,她消失在人们的视线之中。没有人知道她去了哪里。……“如果那个孩子还没有死去,她现在就应当仍然在某处生活着。”",fightTag="回收、抽牌、回费、治疗",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""},
    {name="波克士",rarity="N",row="中排",bento="香甜水果派",bentoAdd="35",bentoValidity="3",bentoMemo="对速食甜点进行了加热,能满足三天的热量需求。",livingSkillType="行车辅助、配电技术",roleTag="角色、突击队员、Bot",lv1Value="4000.0,40.0,40.0",valueGrowth="400.0,4.0,4.0",tacit1Value="200,2,2",skill1_name="军械库",skill2_name="饮品速递",skill3_name="自我报废",syntony1="脱出",syntony1_info="有10%概率回避受到的攻击,免疫这次伤害",syntony2="扩容",syntony2_info="[[饮品速递]]的张数+1",syntony4="征服者波克士",syntony4_info="[[手枪]],[[突击步枪]],[[燃烧手雷]]和[[呼机]]所需费用-1",syntony5="",syntony5_info="",livingSkill1="行车辅助",livingSkill1_info="列车行驶增加的疲劳值-1",livingSkill2="配电技术",livingSkill2_info="电力上限+5.0%",livingSkill5="",livingSkill5_info="",Awakening1="固态磁盘",Awakening1_info="[[修复磁盘]]增强为:<br>使1个损坏的[[波克士系列]]回复50%生命值<br>[[波克士系列]]:<br>[[波克士]],[[圣剑波克士]],[[神盾波克士]],[[火箭拳波克士]],[[飞天波克士]],[[波克美]]<br>使用后[[销毁]]",awakening2="空中速递",awakening2_info="[[军械库]]增强为:<br>随机生成1张[[手枪]],[[突击步枪]],[[燃烧手雷]]或[[呼机]]加入手牌",awakening3="强韧",awakening4="斗志",awakening5="奉献者波克士",awakening5_info="[[自我报废]]增强为:<br>波克士自我报废,生成2张[[修复磁盘]]加入牌库",name_en="Box",cv_zh="刘照坤",cv_jp="杉田智和",birthday="12月2日",gender="无",r_height="47cm",structure="无",hometown="科伦巴商会",identity="科伦巴商会·行车助理",factions="科伦巴商会",selfIntroduction="仿生技工十代启动。请从设定中选择仿生对话系统的声纹。",resume="BOX,仿生技工十代,即Bionic Operator X的简称,由铁盟科研部门与阿妮塔科技共同开发的多功能仿生机器人,用于辅助人类进行各种技术工作,拥有大量的衍生型号,但是因为造价十分昂贵,并未普及。配置于列车上的波克士可以通过自身预先设定的程序规范辅助列车长进行列车的操作,在特殊时刻也可以代替列车长,利用预先录入的数据暂时接管列车的驾驶。",archives1="波克士搭载有多媒体播放接口,可以接入车内的多媒体系统,播放包括音频和视频在内的各种多媒体介质。为了与使用者更好地交流,并且缓解长途旅行带来的寂寞感和疲劳,波克士上搭载了基于数据库的仿生对话系统,波克士会基于数据库的反馈,实时地进行如同真人一样的对话交流,然而近期接到一些车长的反映,与这些家伙对话的时候总会感觉到莫名的不爽,针对这些反馈,数据库提供方正在努力检讨中。“不过按理来说,仿生技工十代的演算趋向是‘按照往讨列车长的喜欢的方向’不断学习……所以有没有一种可能,我是说,波克士判定列车长就喜欢被这样对待呢?”",archives2="搭载在无垠号上的波克士,为了能够更高效地辅助列车长驾驶列车管控各项指标,以及应对一些突发情况,也实验性地接受了一些定制化改造。编号为CBCRR23的无垠号列车上的波克士就为了辅助列车长,调用了更理性的仿生对话数据库与计算逻辑——至少它自己是这样认为的。不过在实际的使用过程中,意想不到的事还是发生了。当列车长与莉薇娅的资料被录入数据库中并经过一段时间分析后,这辆列车的波克士虽然正确地识别了列车长的身份,但却将同行的莉薇娅定位为了“这辆列车上地位最高的人”,哪怕之后又有数人先后登上列车成为列车上的常驻人员,波克士对莉薇娅无比恭敬的态度都不曾改变。这到底是为了什么,连莉薇娅本人都有些摸不着头脑。",archives3="仔细一想,“世界上的波克士不止有一个”这个事实还是挺吓人的。一个波克士的存在已经能把列车搅得天翻地覆,如果很多个波克士齐聚无垠号,一同对列车长发挥波克士式冷言冷语关照……光是想想就觉得更吓人了。出于好奇波克士到底是出了什么问题的心理,遥曾经委托来访的机器人维修员检查过波克士的程序逻辑,得出的结论当然是“没有任何问题”。维修员甚至专门开具了一张检修单据,以证明波克士的运行状况不仅没有异常,甚至还比相同运行时长的其他同型号机体更加良好。有了这张检查单之后,波克士对自己的健康状况相当得意,并且更加坚定地履行起了自己督促列车长进步的职责。按照它的良好运行情况判断,波克士完全能在无垠号上工作到列车长退休。也就是说,和波克士一起生活的日子应该还长着呢。",archives4="据说仿生技工系列还在不断研制新的型号,不过大多是试作机,由于价格昂贵、技术缺乏泛用性等原因,尚未普及开来。而波克士倒是乐于关注此类消息,经常在接受到“新型仿生技工”的新闻时表现出非同寻常的热情,并且跳上车厢两侧的小桌进行反复播送。大多数乘员已经习惯了这一现象,莉薇娅的评价则是,“就像是帝国人家里会养着的猎犬那样,听见其他宠物的动静就会兴奋地上蹿下跳……”波克士对自己被评价为狗一事并无自觉。但,莉薇娅十分担心波克士太过寂寞,因此最近在认真考虑着要不要花一大笔钱引进新的机器人来陪陪波克士。不过,这一行为仍然停留在构想阶段,因为引进一个新机器人的价格实在是太贵了。“一切都要拜托波克士努力工作、努力监督列车长工作了!车组收益良好的话,说不定波克士就会有新朋友哦!”没有人察觉到,在认为波克士”需要同类的陪伴“时,波克士的存在在乘员们心中已然不再是纯粹的仿生机器人,而更像是……更像是什么呢?",fightTag="治疗、物理伤害、点燃、火焰伤害",fightExTag="",specialty="",favourite="",abomination=""}
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p.skill ={
    {name="炎跃斩",describe="对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[炽地]]和[[斩裂]]<br>从牌库或弃牌区将1张[[链之间]]加入手牌<br>若自身为队长时,则使队长技能冷却缩短10秒<br><br>伤害:3000%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡塔斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="能量泡泡糖",describe="获得3点费用",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="获得5点费用",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡塔斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="链之间·壹",describe="对范围内敌方造成5段伤害并[[打断]]和[[撕裂]]<br>使用后[[链之间·壹]]转化为[[链之间·贰]]<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="冷却时间20秒,每次造成[[点燃]]/[[炽地]]/[[燎原]]/[[火海]],冷却依次缩短2秒/4秒/6秒/8秒",derivedCard="链之间·贰,链之间·叁,暗耀斩钢",vestIn="卡塔斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="链之间·贰",describe="对范围内敌方造成5段伤害并[[击晕]]和[[撕裂]]<br>使用后[[链之间·贰]]转化为[[链之间·叁]]<br><br>伤害:每段1400%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="",captainCondition="冷却时间25秒,每次造成[[点燃]]/[[炽地]]/[[燎原]]/[[火海]],冷却依次缩短2秒/4秒/6秒/8秒",derivedCard="",vestIn="卡塔斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="链之间·叁",describe="对范围内敌方造成5段伤害并[[击晕]]和[[撕裂]]<br>释放1个[[炎之轮]]对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[点燃]]<br>使用后[[链之间·叁]]转化为[[链之间·壹]]<br><br>伤害:1400%(火焰)×5;[[炎之轮]]每段2000%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="",captainCondition="冷却时间30秒,每次造成[[点燃]]/[[炽地]]/[[燎原]]/[[火海]],冷却依次缩短2秒/4秒/6秒/8秒",derivedCard="",vestIn="卡塔斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="暗耀斩钢",describe="使用卡塔斯的最终里技:<br>[[烈焰魔剑之暗耀斩钢!!!]]对敌方全体造成1段伤害并[[斩裂]],同时触发[[燎原]]<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:9999%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡塔斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="一触即发",describe="使用高斯步枪蓄力模式对敌方目标造成1段伤害并[[破盾]]<br>使用后[[一触即发]]转化为[[陷阵]]<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="陷阵",vestIn="朱利安",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="陷阵",describe="激活防弹背心高性能模式,自身防御力加倍,持续10秒<br>持续期间,自身获得[[霸体]]<br>使用后[[陷阵]]转化为[[一触即发]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="朱利安",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="烟雾弹",describe="投掷1枚烟雾弹,使敌方全体失去攻击目标,持续5秒",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="朱利安",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="火力掩护",describe="消耗所有费用进行扫射,每点费用射出4发子弹,每发子弹对随机敌方造成1段伤害<br><br>伤害:每段500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="1",captainCondition="当前费用大于8点",derivedCard="",vestIn="朱利安",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="汲取",describe="对敌方目标造成1段伤害,同时使敌方目标防御力下降3%,可叠加<br>同时将造成伤害的30%治疗生命值最低的1名我方<br><br>伤害:4500%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="对敌方目标造成1段伤害并[[诅咒]],同时使敌方目标防御力下降3%,可叠加<br>同时将造成伤害的50%治疗生命值最低的1名我方<br><br>伤害:4500%(混响)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="马吉拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="禁果",describe="传送1颗苹果,对敌方目标造成1段伤害并[[混乱]]<br>抽1张牌<br><br>伤害:4500%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="传送1颗苹果,对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[混乱]]<br>抽1张牌,优先紫卡<br><br>伤害:4500%(混响)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="马吉拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无底之核",describe="向目标区域释放无底之核,对范围内敌方造成5段伤害<br><br>伤害:每段1800%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用5张紫卡",derivedCard="果核,新星,奇异火花,暗艺",vestIn="马吉拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="果核",describe="平平无奇的1个果核<br>此卡生成时,自身攻击力+3%,同时使[[无底之核]]攻击段数+1<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="马吉拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="冲击剑",describe="挥舞手杖剑,对范围内敌方造成3段伤害并[[打断]]<br>抽1张[[灵鸟夜曲]]加入手牌<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="灵鸟夜曲·红",describe="挥舞手杖剑,对范围内敌方造成1段伤害并[[破盾]]<br>下1张红卡伤害提高30%,可叠加<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="3",captainCondition="",derivedCard="灵鸟夜曲·蓝,灵鸟夜曲·黄,灵鸟夜曲·绿,灵鸟夜曲·紫",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="2",num2="",num3=""},
    {name="灵鸟夜曲·蓝",describe="使我方目标获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的3000%<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="2",num2="",num3=""},
    {name="灵鸟夜曲·黄",describe="抽2张牌,优先带有[[引雷]]词条的卡牌,此卡被丢弃时,从弃牌区回收1张牌加入手牌<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="2",num2="",num3=""},
    {name="灵鸟夜曲·绿",describe="治疗我方生命值最低的1名队友,回复其30%生命值<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="2",num2="",num3=""},
    {name="灵鸟夜曲·紫",describe="挥舞手杖剑,对敌方目标造成1段伤害,同时触发[[变萌]]和[[混乱]]<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="2",num2="",num3=""},
    {name="终幕的圆舞曲·红",describe="对敌方全体造成6段伤害<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用7张牌",derivedCard="终幕的圆舞曲·蓝,终幕的圆舞曲·黄,终幕的圆舞曲·绿,终幕的圆舞曲·紫,奇异火花",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="终幕的圆舞曲·蓝",describe="对敌方全体造成6段伤害,同时使敌方全体触发[[冻结]]<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:每段900%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="4",num="",captainCondition="使用7张牌",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="终幕的圆舞曲·黄",describe="对敌方全体造成6段伤害,同时触发[[引雷]]<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:每段900%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="4",num="",captainCondition="使用7张牌",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="终幕的圆舞曲·绿",describe="对敌方全体造成6段伤害,治疗我方全体,回复10%生命值<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="4",num="",captainCondition="使用7张牌",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="终幕的圆舞曲·紫",describe="对敌方全体造成6段伤害,生成1张[[奇异火花]]加入手牌<br>此卡[[共鸣]]:会随上1张打出卡牌的颜色发生变化<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="",captainCondition="使用7张牌",derivedCard="",vestIn="莉薇娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="战列维持",describe="对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]]<br>使自身防御力+2%,可叠加<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="战列维持II",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="战列维持II",describe="对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[冻结]]<br>使自身防御力+3%,可叠加<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="四方守护",describe="使我方全体获得[[护盾]],持续10秒<br>[[护盾]]的耐久为自身防御力的1000%",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="四方守护II,大地崩震,震波",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="四方守护II",describe="使我方全体获得[[护盾]],持续10秒<br>[[护盾]]的耐久为自身防御力的1000%<br>同时生成1张[[大地崩震]]加入手牌<br>[[四方守护]]的[[护盾]]被摧毁时,每个[[护盾]]对敌方全体造成1段伤害<br>该伤害为自身防御力的1000%",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="大地崩震",describe="引爆场上所有[[护盾]],每个[[护盾]]对敌方全体造成1段伤害<br>该伤害为自身防御力的1000%<br>大地崩震为[[波]]<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="巨像战阵",describe="将所有[[战列维持]]转化为[[战列维持II]]<br>同时使我方全体攻击力和防御力+5%<br>使用后[[巨像战阵]]转化为[[巨像战阵II]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="冷却时间20秒,每生成1个[[护盾]],冷却缩短3秒",derivedCard="巨像战阵II,新星冲击",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="巨像战阵II",describe="将所有[[四方守护]]转化为[[四方守护II]]<br>同时使我方全体攻击力和防御力+5%<br>使用后[[巨像战阵II]]转化为[[新星冲击]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="",captainCondition="冷却时间25秒,每生成1个[[护盾]],冷却缩短3秒",derivedCard="",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="新星冲击",describe="释放1枚秘法新星和3枚秘法陨星,对范围内敌方造成4段伤害并[[崩坏]]<br><br>伤害:[[秘法新星]]4000%(混响);[[秘法陨星]]每段3000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="",captainCondition="冷却时间30秒,每生成1个[[护盾]]冷却缩短3秒;每使用1张红卡冷却缩短6秒",derivedCard="",vestIn="柯娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="旋羽",describe="从弃牌区回收1张牌加入手牌<br>丢弃右数第1张手牌,对敌方目标造成3段伤害<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先红卡<br>丢弃右数第1张手牌,对敌方目标造成3段伤害<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="塔拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="可靠伙伴",describe="抽1张牌,优先红卡<br>下1张红卡伤害提高30%",describe2Stage="觉醒2",describe2="抽1张牌,优先3费以上红卡<br>下1张红卡伤害提高30%",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="1",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="塔拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="刃羽",describe="释放刃羽,对敌方全体造成总共8段伤害<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="释放刃羽,对敌方全体造成总共8段伤害<br>全力俯冲对敌方全体追加1段伤害,同时触发[[点燃]]<br><br>伤害:800%(物理)×8;1600%(物理)×1",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="抽到7张红卡",derivedCard="",vestIn="塔拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="强打",describe="连续攻击,对敌方目标造成4段伤害,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="狮鬃",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="家虎",describe="大喝一声,使敌方全体[[打断]]<br>获得1点费用",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="狮鬃",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="我流·光害强打",describe="乱舞攻击,对敌方目标造成8段伤害并[[击晕]],同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用6张牌",derivedCard="",vestIn="狮鬃",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="电柱割",describe="拔刀[[电柱割]],对敌方目标造成4段伤害<br>此卡[[肋构]]<br>[[肋构]]此卡的效果会随自身是否处于[[隐形]]状态发生变化<br>自身处于[[隐形]]状态时,手牌中的[[电柱割]]转化为[[轨道切]];自身不处于[[隐形]]状态时,手牌中的[[轨道切]]转化为[[电柱割]]<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="轨道切",vestIn="魇",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="轨道切",describe="拔刀[[轨道切]],对敌方目标造成1段伤害并[[斩裂]]<br>此卡[[肋构]]<br>[[肋构]]此卡的效果会随自身是否处于[[隐形]]状态发生变化<br>自身处于[[隐形]]状态时,手牌中的[[电柱割]]转化为[[轨道切]];自身不处于[[隐形]]状态时,手牌中的[[轨道切]]转化为[[电柱割]]<br><br>伤害:4000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="魇",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="鸟狩",describe="遁入阴影,使自身[[隐形]],持续5秒<br>若自身已处于[[隐形]]状态,则从弃牌区回收最多1张红卡加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="遁入阴影,使自身[[隐形]],持续5秒<br>若自身已处于[[隐形]]状态,则从弃牌区回收最多2张红卡加入手牌",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="魇",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="秘剑·岩铁两断",describe="拔刀[[电柱割]],对面前范围内敌方造成8段伤害并[[撕裂]]<br>拔刀[[轨道切]],对面前范围内敌方造成1段伤害并[[斩裂]]<br><br>伤害:500%(物理)×8;4000%(物理)×1",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="6",num="1",captainCondition="冷却时间35秒,每次自身[[隐形]],冷却缩短8秒",derivedCard="",vestIn="魇",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="凝心针",describe="射出[[凝心针]],治疗我方目标,回复其35%生命值,并使目标防御力+3%,可叠加",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="射出[[凝心针]],治疗我方目标,回复其35%生命值,同时使目标防御力+3%,可叠加<br>使目标的下3次[[普通攻击]]触发[[冻结]],同时驱散目标身上的[[点燃]]",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="塞西尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="攻心针",describe="射出[[攻心针]],对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[灼心]],并使敌方目标攻击力下降2%,可叠加<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="射出[[攻心针]],对敌方目标造成1段伤害,并[[击晕]],同时触发[[混乱]]和[[灼心]],并使敌方目标攻击力下降3%,可叠加<br><br>伤害:3000%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="塞西尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="迷心弹",describe="引爆[[迷心弹]],对敌方全体造成5段伤害并[[混乱]],同时使敌方全体防御力下降3%,可叠加<br>使用后,生成1张黑卡[[焚心余烬]]加入手牌<br><br>伤害:每段1500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="6",num="1",captainCondition="冷却时间35秒,每次造成[[灼心]],冷却减少5秒",derivedCard="“焚心余烬”",vestIn="塞西尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“焚心余烬”",describe="弥留鼻尖的不止是略显清苦的香气,还有让人无法自拔的甜蜜毒素<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="塞西尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="爆破作业",describe="释放1个[[自走雷]],缓慢走向敌方后进入自爆倒计时<br>[[自走雷]]为[[爆炸物]],10秒后爆炸时对小范围内敌方造成1段伤害同时触发[[落雷]],爆炸的同时抽1张牌<br><br>伤害:1500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雷火",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="大红按钮",describe="使场上我方的[[爆炸物]]立刻引爆",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雷火",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="背包整理",describe="释放3个[[自走雷]],缓慢走向敌方后进入自爆倒计时,若手牌中没有[[大红按钮]],则从牌库或弃牌区将1张[[大红按钮]]加入手牌<br>[[自走雷]]为[[爆炸物]],10秒后爆炸时对小范围内敌方造成1段伤害同时触发[[落雷]],爆炸的同时抽1张牌<br><br>伤害:每段1500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用4张黄卡",derivedCard="",vestIn="雷火",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="磁弦脉冲",describe="射出脉冲箭,对敌方目标造成1段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:1000%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="黛丝莉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“呆力”",describe="抽1张牌<br>若是红卡或紫卡,则激活[[小熊呆力·攻击模式]]<br>若是蓝卡或绿卡,则激活[[小熊呆力·防御模式]]<br>若是黄卡或黑卡,则继续抽,直到抽出以上四种颜色的卡牌激活[[小熊呆力]]为止<br><br>伤害:[[小熊呆力·攻击模式]]每段1000%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="黛丝莉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="共振脉冲",describe="蓄力射击,对敌方目标造成3段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]<br>将牌库中所有的[[磁弦脉冲]]加入手牌<br><br>伤害:每段1000%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="蓄力射击,对敌方目标造成3段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]<br>同时将牌库和弃牌区中所有的[[磁弦脉冲]]加入手牌<br><br>伤害:每段1000%(电磁)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用6张红卡",derivedCard="",vestIn="黛丝莉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="灾月",describe="释放1道[[穿透]]敌方的剑气波<br>对敌方全体造成1段伤害并[[斩裂]]<br><br>伤害:1200%(物理)",describe2Stage="觉醒5",describe2="释放1道[[穿透]]敌方的剑气波<br>对敌方全体造成2段伤害并[[斩裂]]<br><br>伤害:每段1200%(物理)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="夏洛蒂",cost2="2",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="寂月",describe="抽3张牌,优先[[灾月]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="夏洛蒂",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="狱月",describe="对敌方全体造成1段伤害并[[斩裂]]<br>同时打出弃牌区中所有的[[灾月]]<br><br>伤害:6000%(物理);[[灾月]]1200%(物理)",describe2Stage="_觉醒5",describe2="对敌方全体造成1段伤害并[[斩裂]]<br>同时打出弃牌区中所有的[[灾月]]<br><br>伤害:6000%(物理);【灾月】1200%(物理)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="6",num="1",captainCondition="使用[[灾月]]3次",derivedCard="",vestIn="夏洛蒂",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="舒卷",describe="挥扇,使我方前排攻击力+2%,可叠加",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="挥扇,使自身与我方前排攻击力+2%,可叠加<br>同时驱散我方前排身上的[[点燃]]",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="4",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="苍叶",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="捭阖",describe="抽5张牌<br>此卡在手牌中时,每打出1张红卡后,此卡所需费用-1",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="10",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="苍叶",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="奥义·流风",describe="施展[[奥义·流风]],对敌方全体造成6段伤害<br>基于弃牌区中[[舒卷]]的数量,每张使自身攻击力+1%,可叠加<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="施展[[奥义·流风]],对敌方全体造成6段伤害,同时触发[[冻结]]<br>基于弃牌区中[[舒卷]]的数量,每张使自身攻击力+2%,可叠加<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用6张红卡",derivedCard="",vestIn="苍叶",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="强愈弹",describe="治疗我方目标,回复其30%生命值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="艾略特",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="爆炎弹",describe="抽1张牌<br>向目标发射爆炎弹,对目标及附近敌方造成1段伤害,同时触发[[点燃]]<br>[[爆炎弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:3500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="艾略特",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="飞电弹",describe="从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先3费及以上卡牌<br>基于回收卡牌的费用点数,发射3倍数量的飞电弹,每枚对随机目标造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[飞电弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:每段500%(电磁)",describe2Stage="觉醒2",describe2="从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先得意技能牌<br>基于回收卡牌的费用点数,发射3倍数量的飞电弹,每枚对随机目标造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[飞电弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:每段500%(电磁)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用[[弃牌]]指令弃牌1次",derivedCard="",vestIn="艾略特",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="求索",describe="生成1张[[无尽]]和1张[[无厌]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="无尽,无厌,暗艺",vestIn="丽桑德拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无尽",describe="[[北落师门]]重锤敌人,对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]]<br>若敌方目标生命值高于50%,生成1张[[暗艺]]加入手牌<br>此卡被别的卡牌效果丢弃入弃牌区时,生成1张[[暗艺]]加入手牌<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:5000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="丽桑德拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无厌",describe="[[北落师门]]蓄力挥击,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]]<br>同时随机丢弃1张手牌,优先[[无尽]],生成1张[[暗艺]]加入手牌<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:5000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="丽桑德拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="寻径",describe="抽1张牌<br>若是红卡或紫卡,则获得6点费用<br>若不是,则使我方全体获得[[不可陷之盾]],持续3秒,每张手牌使[[不可陷之盾]]持续时间延长0.5秒,同时生成1张[[暗艺]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="丽桑德拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="星落",describe="[[北落师门]]蓄力重锤,引发地震,对敌方全体造成7段伤害并[[击晕]],同时触发[[崩坏]]和[[破盾]]<br>随后基于手牌数量释放震波,每个震波对敌方全体造成1段伤害<br>震波为[[波]]<br><br>伤害:地震每段1000%(物理);震波每段1300%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每使用1张红卡/紫卡/绿卡,冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="丽桑德拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="时雨",describe="向目标区域施展[[雨见之术]]并[[炽地]],每秒对范围内敌方造成3段伤害,持续5秒<br><br>伤害:每段300%(火焰)",describe2Stage="觉醒2",describe2="向目标区域施展[[雨见之术]]并[[炽地]],每秒对范围内敌方造成3段伤害,持续6秒<br><br>伤害:每段300%(火焰)",describe3Stage="共振1",describe3="向目标区域施展[[雨见之术]]并[[炽地]],每秒对范围内敌方造成3段伤害,持续5秒<br>同时有25%概率触发[[点燃]]<br><br>伤害:每段300%(火焰)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="向目标区域施展[[雨见之术]]并[[炽地]],每秒对范围内敌方造成3段伤害,持续6秒<br>同时有25%概率触发[[点燃]]<br><br>伤害:每段300%(火焰)",skillColor="红",affix="",cost="4",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="宵月",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="春花",describe="向目标区域施展[[花见之术]],每秒回复范围内我方5%生命值,持续5秒<br>使用后,[[春花]]转化为[[秋月]]",describe2Stage="觉醒2",describe2="向目标区域施展[[花见之术]],每秒回复范围内我方5%生命值,持续6秒<br>使用后,[[春花]]转化为[[秋月]]",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="秋月",vestIn="宵月",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="秋月",describe="向目标区域施展[[月见之术]],释放1个月牙[[屏障]],使范围内我方受到伤害降低80%,持续10.0秒<br>使用后,[[秋月]]转化为[[春花]]",describe2Stage="觉醒2",describe2="向目标区域施展[[月见之术]],释放1个月牙[[屏障]],使范围内我方受到伤害降低80%,持续11秒<br>使用后,[[秋月]]转化为[[春花]]",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="宵月",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="奥义·流虹",describe="施展[[奥义·流虹]],基于弃牌区中红卡的数量,每张红卡生成1个[[若灵]],每个[[若灵]]对随机敌方目标造成1段伤害<br><br>伤害:每段1800%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="施展[[奥义·流虹]],基于弃牌区中红卡的数量,每张红卡生成1个[[若灵]],每个[[若灵]]对敌方目标造成1段伤害<br>同时触发[[点燃]]<br><br>伤害:每段1800%(火焰)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用6张红卡",derivedCard="",vestIn="宵月",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="锁定狙击",describe="[[锁定]]目标狙击,对敌方目标造成1段伤害<br>[[锁定]]将攻击目标切换至新锁定的目标,包含[[普通攻击]]<br><br>伤害:2500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="4",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伊洛娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="光学迷彩",describe="激活光学迷彩,使自身[[隐形]],持续10秒",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伊洛娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="狙杀模式",describe="进入狙杀模式,持续12秒<br>持续期间,自身获得[[霸体]]<br>每使用1张红卡,狙杀1次,对敌方目标造成1段伤害并[[穿透]]<br>当使用[[锁定狙击]]时,[[锁定狙击]]的效果变更为由[[战术狗]]释放1枚[[战术导弹]],对[[锁定]]的目标造成1段伤害<br>[[战术导弹]]为[[爆炸物]]<br>[[战术狗]]为[[机械单位]]<br><br>伤害:[[狙杀]]2500%(物理);[[战术导弹]]4500%(物理)",describe2Stage="觉醒5",describe2="进入狙杀模式,持续15秒<br>持续期间,自身获得[[霸体]]<br>每使用1张红卡,狙杀1次,对敌方目标造成1段伤害并[[穿透]]<br>当使用[[锁定狙击]]时,[[锁定狙击]]的效果变更为由[[战术狗]]释放1枚[[战术导弹]],对[[锁定]]的目标造成1段伤害<br>[[战术导弹]]为[[爆炸物]]<br>[[战术狗]]为[[机械单位]]<br><br>伤害:[[狙杀]]2500%(物理);[[战术导弹]]4500%(物理)",describe3Stage="共振5",describe3="进入狙杀模式,持续12秒<br>持续期间,自身获得[[霸体]]<br>每使用1张红卡,狙杀1次,对敌方目标造成1段伤害并[[穿透]]<br>当使用[[锁定狙击]]时,[[锁定狙击]]的效果变更为由[[战术狗]]释放2枚[[战术导弹]],对[[锁定]]的目标造成2段伤害<br>[[战术导弹]]为[[爆炸物]]<br>[[战术狗]]为[[机械单位]]<br><br>伤害:[[狙杀]]2500%(物理);[[战术导弹]]4500%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="进入狙杀模式,持续15秒<br>持续期间,自身获得[[霸体]]<br>每使用1张红卡,狙杀1次,对敌方目标造成1段伤害并[[穿透]]<br>当使用[[锁定狙击]]时,[[锁定狙击]]的效果变更为由[[战术狗]]释放2枚[[战术导弹]],对[[锁定]]的目标造成2段伤害<br>[[战术导弹]]为[[爆炸物]]<br>[[战术狗]]为[[机械单位]]<br><br>伤害:[[狙杀]]2500%(物理);[[战术导弹]]4500%(物理)",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="冷却时间32秒,每次获得红卡,冷却缩短4秒",derivedCard="",vestIn="伊洛娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="震撼弹",describe="向目标区域投掷1枚震撼弹,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>[[震撼弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:2000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="向目标区域投掷1枚震撼弹,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>[[震撼弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:2000%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="静流",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="强行突破",describe="抽2张牌,优先红卡",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="静流",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="强袭指令",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"全军突击!\"\'\'</font><br>使我方全体[[普通攻击]]攻击速度提高至最大,持续10秒<br>持续期间,我方所有[[突击队员]]的[[普通攻击]]进入[[强袭模式]]<br>[[强袭模式]]将[[突击队员]]的武器切换至连点模式,使[[普通攻击]]射出的弹药数量加倍<br>[[突击队员]]有[[静流]],[[卡莲]]和[[朱利安]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用[[强行突破]],冷却缩短20秒",derivedCard="",vestIn="静流",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="灵蝶环舞",describe="治疗我方目标,使目标每秒回复2.5%生命值,持续10秒",describe2Stage="觉醒2",describe2="治疗我方目标,使目标每秒回复2.5%生命值,持续12秒",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="阿尔喀娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="自然回声",describe="吸取自然的能量,每秒获得0.3点费用,持续10秒",describe2Stage="觉醒2",describe2="吸取自然的能量,每秒获得0.3点费用,持续12秒",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="阿尔喀娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="原初之梦",describe="每3秒从弃牌区中回收1张[[原初之梦]]以外的卡牌加入手牌,有效2次",describe2Stage="觉醒5",describe2="每3秒从弃牌区中回收1张[[原初之梦]]以外的卡牌加入手牌,有效3次",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="冷却时间30秒",derivedCard="",vestIn="阿尔喀娜",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="盾牌撞击",describe="持盾撞击,对范围内敌方造成1段伤害并[[打断]]<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="持盾撞击,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>同时使目标防御力下降3%<br><br>伤害:3000%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="弗兰",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="能量护盾",describe="使我方目标获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的2000%",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="弗兰",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="绝对胜利",describe="飞身跳跃持盾重击地面,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]]<br>使附近我方获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的2000%<br><br>伤害:3000%(物理)",describe2Stage="觉2",describe2="飞身跳跃持盾重击地面,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]]<br>使我方全体获得[[护盾]],持续10秒,[[护盾]]的耐久为自身防御力的2000%<br><br>伤害:3000%(物理)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用[[盾牌撞击]],冷却缩短10秒",derivedCard="",vestIn="弗兰",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="消失",describe="使我方目标[[隐形]],持续5秒<br>同时使该我方目标攻击力+3%,可叠加",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="洗牌",describe="丢弃所有手牌,从牌库中重新抽取等量的牌<br>此卡被别的卡牌效果丢弃时,抽3张牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="谜",describe="激活[[解构之箱]],将所有手牌洗回牌库并抽3张牌<br>基于其中红卡数量,生成等量的[[立构之炎]]加入手牌<br>基于其中黄卡数量,生成等量的[[破构之雷]]加入手牌<br>基于其中蓝卡数量,生成等量的[[再构之力]]加入手牌<br>基于其中绿卡数量,生成等量的[[负能]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="激活[[解构之箱]],将所有手牌洗回牌库并抽3张牌<br>基于其中红卡数量,生成等量的[[立构之炎]]加入手牌<br>基于其中黄卡数量,生成等量的[[破构之雷]]加入手牌<br>基于其中蓝卡数量,生成等量的[[再构之力]]加入手牌<br>基于其中绿卡数量,生成等量的[[负能]]加入手牌<br>基于其中紫卡数量,生成等量的[[净化之光]]加入手牌",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="6",num="1",captainCondition="抽到10张牌",derivedCard="破构之雷,再构之力,立构之炎,净化之光",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="破构之雷",describe="抽1张牌<br>若是红卡,对生命值最高的敌方触发[[轰顶]]<br>若不是,则再抽1张牌,并对随机敌方触发[[轰顶]]<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="再构之力",describe="激活大型[[力场]],使我方全体受到伤害降低80%,持续10.0秒<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="立构之炎",describe="对范围内敌方目标造成1段伤害并触发[[枷锁]]和[[禁锢]]<br>同时每秒对其触发1次[[点燃]],持续6.0秒<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:3000%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="净化之光",describe="[[销毁]]1张手牌中的[[负能]],对我方目标射出净化之光,回复全部生命值<br>同时驱散目标受到的控制和伤害类特殊效果<br>此卡需要手牌中有[[负能]]时,才可以打出<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="那由他",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="血牙",describe="巨力挥击,对面前范围内敌方造成1段伤害并[[斩裂]],同时触发[[击晕]]和[[崩坏]]<br>同时从牌库或弃牌区将1张[[血吼]]加入手牌<br><br>伤害:5000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="索玛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="血吼",describe="献祭当前生命值的20%,怒击地面,对面前范围内敌方造成1段伤害并[[斩裂]]<br>使用后,有50%概率生成1张[[暗艺]]加入手牌<br><br>伤害:5000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="暗艺",vestIn="索玛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="血噬",describe="献祭当前生命值的50%,释放内心的猛兽,使武器[[巨噬斧]]的攻击范围增大,持续13秒<br>持续期间触发以下效果:<br>自身[[狂暴]]<br>自身红卡造成的伤害提高100%<br>持续[[销毁]]手牌中的所有黑卡和[[暗艺]],每[[销毁]]1张,自身红卡造成的伤害提高26%<br>同时从牌库或弃牌区将2张[[血吼]]加入手牌<br>使用后[[血噬]]转化为[[血之冠]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每使用1张红卡或绿卡,冷却缩短5秒;每[[销毁]]1张黑卡或[[暗艺]],冷却缩短5秒",derivedCard="血之冠,负能",vestIn="索玛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="血之冠",describe="献祭当前生命值的50%,向目标区域全力一击,对范围内敌方造成1段伤害并[[斩裂]]<br>从血池涌出大量黑荆棘吸取敌方生命值并[[禁锢]]<br>同时生成1张黑卡[[负能]]加入手牌<br>使用后[[血之冠]]转化为[[血噬]]<br><br>伤害:9000%(混响);[[黑荆棘]]2000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="",captainCondition="冷却时间30秒,每使用1张红卡或绿卡,冷却缩短5秒;每[[销毁]]1张黑卡或[[暗艺]],冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="索玛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="莱格爆爆",describe="将1只[[莱格爆爆]]抛向敌方目标并[[区域锁定]]<br>[[莱格爆爆]]为[[爆炸物]],3秒后爆炸,对范围内敌方造成3段伤害<br>[[莱格爆爆]]落地时,埋设1颗[[链爆雷]]<br>[[区域锁定]]将[[普通攻击]]的攻击目标切换至新选择的目标区域<br><br>伤害:[[莱格爆爆]]每段1600%(物理);[[链爆雷]]1600%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="多萝西",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="Bingo!",describe="基于手牌数量将等量的[[链爆雷]]抛向敌方区域<br>[[链爆雷]]为[[爆炸物]],当附近有爆炸时激活引爆<br><br>伤害:1600%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="多萝西",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="大暴走",describe="抽3张牌,优先红卡<br>基于抽到卡牌的费用之和,将等量的[[链爆雷]]抛向敌方区域<br>[[链爆雷]]为[[爆炸物]],当附近有爆炸时激活引爆<br><br>伤害:[[链爆雷]]1600%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用[[弃牌]]指令缩短30秒;每次使用带有[[爆炸物]]词条的卡牌缩短5秒",derivedCard="",vestIn="多萝西",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="花与字",describe="抛硬币射击对敌方目标造成3段伤害,同时触发[[引雷]]<br>使用后,随机生成1张[[萌宠戏法]]或[[气球秀]]加入手牌<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="3",captainCondition="",derivedCard="萌宠戏法,气球秀",vestIn="伽罗尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="萌宠戏法",describe="街头魔术,使目标[[变萌]]<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伽罗尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="气球秀",describe="生成1个前排的诱饵气球吸引火力<br>气球爆炸时,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[落雷]]<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:1500%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伽罗尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="叠牌魔术",describe="丢弃1张牌,下1张蓝卡额外打出1次",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="下1张蓝卡额外打出1次",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="1",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伽罗尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="压轴好戏",describe="飞身射击,对敌方目标造成6段伤害,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段700%(电磁)",describe2Stage="觉醒2",describe2="飞身跳跃射击,对敌方目标造成6段伤害,同时触发[[引雷]]<br>每次命中有15%概率随机生成1张[[萌宠戏法]],[[气球秀]]加入手牌<br><br>伤害:每段700%(电磁)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="抽到7张牌。",derivedCard="",vestIn="伽罗尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="咕咚弹",describe="治疗我方目标,回复其15%生命值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="1",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡莲",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="紧急响应",describe="进入紧急状态,[[咕咚弹]]所需费用-1,同时生成2张[[噜啦弹]]加入牌库<br>使用后[[紧急响应]]转化为[[快速上弹]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="1",captainCondition="",derivedCard="快速上弹,噜啦弹",vestIn="卡莲",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="快速上弹",describe="抽2张牌,优先[[咕咚弹]]或[[噜啦弹]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡莲",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="噜啦弹",describe="针对我方女性目标的特效治疗弹,回复其35%生命值",describe2Stage="觉醒5",describe2="针对我方女性目标的特效治疗弹,回复其35%生命值<br>使目标角色防御力+3%,可叠加",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡莲",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="花园",describe="治疗除自身外我方所有女性队员,回复目标25%生命值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用绿卡,冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="卡莲",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="TATAKAE",describe="生成2张[[TATAKAU]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="生成3张[[TATAKAU]]加入手牌",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="TATAKAU!,TATAKAU!!,TATAKAU!!!",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="TATAKAU!",describe="对敌方目标造成1段伤害并[[打断]]<br>使用任意红卡后,此卡转换为[[TATAKAU!!]]<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:2100%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="TATAKAU!!",describe="对敌方目标造成2段伤害并[[击晕]]<br>使用任意红卡后,此卡转换为[[TATAKAU!!!]]<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:2100%(物理)×1;700%(物理)×1",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="TATAKAU!!!",describe="对敌方目标造成3段伤害并[[击晕]]<br>同时触发[[点燃]]<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:2100%(物理)×1;700%(物理)×2",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="优雅",describe="生成2张[[自拍]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="自拍",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="自拍",describe="抽1张牌,优先紫卡<br>使我方前排攻击力+2%,可叠加<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="繁星",describe="形成环境[[繁星]],同时驱散我方全体受到的控制和伤害类特殊效果<br>所有卡牌所需费用-1,持续12秒",describe2Stage="觉醒2",describe2="形成环境[[繁星]],同时驱散我方全体受到的控制和伤害类特殊效果<br>所有卡牌所需费用-1,持续15秒",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用21点费用",derivedCard="歌唱",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="歌唱",describe="获得7点费用,可超出费用上限<br>使敌方全体[[崩坏]]和[[混乱]]<br>同时使我方全体攻击力+3%,可叠加<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="星花",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="魔术糖",describe="治疗我方目标,回复其25%生命值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="治疗我方目标,回复其30%生命值",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="瑞秋",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="彩虹瓶",describe="生成2张[[能量豆]]加入牌库",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="1",captainCondition="",derivedCard="能量豆",vestIn="瑞秋",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="能量豆",describe="获得2点费用<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="瑞秋",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="战地医生",describe="治疗我方前排所有队员,回复其25%生命值<br>同时从牌库抽取所有剩余的[[魔术糖]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="治疗我方前排所有队员,回复其30%生命值<br>同时从牌库抽取所有剩余的[[魔术糖]]加入手牌",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用5张绿卡",derivedCard="",vestIn="瑞秋",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="奔雷",describe="激活[[御敌之雷]],向目标区域引发强大雷电,对范围内敌方造成5段伤害,同时触发[[引雷]]<br>使用后,自身被[[击晕]]并生成1张黑卡[[负能]]加入牌库<br><br>伤害:每段1200%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="激活[[御敌之雷]],向目标区域引发强大雷电,对范围内敌方造成7段伤害,同时触发[[引雷]]<br>使用后,生成1张黑卡[[负能]]加入手牌<br><br>伤害:每段1200%(电磁)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="2",captainCondition="",derivedCard="负能",vestIn="菲妮娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="锦囊",describe="获得2点费用<br>此卡被丢弃时,抽2张牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="菲妮娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="致胜闪耀",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"舍吾符灵,予地金光\"\'\'</font><br>对随机3名敌方触发[[轰雷]]<br>同时丢弃所有手牌,每丢弃1张手牌对随机敌方额外触发1次[[轰雷]],丢弃越多伤害越高<br>丢弃黑卡时,视为丢弃2张",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="抽到9张牌",derivedCard="",vestIn="菲妮娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="星火",describe="对随机3名敌方目标造成1段伤害,同时触发[[点燃]]<br><br>伤害:每段1000%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="元素核·火",vestIn="瓦伦汀",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="祈愿",describe="使敌方全体[[点燃]]<br>同时立刻激活[[队长技]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="瓦伦汀",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="烛天",describe="释放龙卷风,对范围内敌方造成5段伤害<br>同时吸收敌方全体身上的[[点燃]],基于吸收的[[点燃]]数量额外造成5段伤害<br>使用后,生成1张黑卡[[灰烬]]加入手牌<br><br>伤害:每段500%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="释放龙卷风,对范围内敌方造成6段伤害<br>同时吸收敌我双方全体身上的[[点燃]],基于吸收的[[点燃]]数量额外造成6段伤害<br>使用后,生成2张黑卡[[灰烬]]加入手牌<br><br>伤害:每段500%(火焰)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="[[点燃]]10次",derivedCard="灰烬",vestIn="瓦伦汀",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="棒喝",describe="当头一棒,对敌方目标造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[点燃]]<br><br>伤害:3000%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="阿知波",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="一发入魂",describe="全力挥击本垒打,对敌方目标造成1段伤害并[[击退]],同时有20%概率将目标[[击飞]]<br><br>伤害:5000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="阿知波",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无明",describe="重击地面,对范围内敌方造成1段伤害<br>释放可燃气体,使范围内敌我双方触发[[点燃]],并使被燃烧的我方攻击力+3%,可叠加<br><br>伤害:5000%(火焰)",describe2Stage="觉醒2",describe2="重击地面,对范围内敌方造成1段伤害<br>释放可燃气体,使范围内敌我双方触发[[点燃]],并使被燃烧的我方攻击力+3%,可叠加<br>使用后,生成1张[[元素核·火]]加入手牌<br><br>伤害:5000%(火焰)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用[[弃牌]]指令弃牌1次",derivedCard="元素核·火",vestIn="阿知波",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="序",describe="在面前生成1块冰壁抵御伤害,冰壁的生命值为自身最大生命值的30%<br>使用[[序]]后,生成1张[[破]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="破,元素核·冰",vestIn="闻笙",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="破",describe="主动击破冰壁,对敌方目标造成3段伤害,造成的伤害等于冰壁剩余的生命值,同时触发[[冻结]]<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="闻笙",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="急",describe="背旋,挥舞双锤,对敌方目标造成6段伤害<br>抽1张牌,优先得意技能牌<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="背旋接头旋,挥舞双锤,对敌方目标造成10段伤害<br>抽1张牌,优先得意技能牌<br>同时从弃牌区回收1张牌加入手牌,优先蓝卡<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="闻笙",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="终",describe="使地面结冰,使敌方全体[[冻结]]<br>同时托马斯回旋,乱舞双锤,对范围内敌方造成总共12段伤害<br>使用[[终]]后,生成1张[[元素核·冰]]加入手牌<br><br>伤害:800%(物理)×6;800%(冰冻)×6;",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="抽到6张蓝卡",derivedCard="元素核·冰",vestIn="闻笙",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="吸收",describe="激活[[制衡之匙]]吸收模式,使自身进入[[格挡]]状态,持续6秒,同时将格挡的伤害全部吸收<br>使用后[[吸收]]转化为[[反转]],同时抽1张牌,优先[[反转]]",describe2Stage="觉醒1",describe2="激活[[制衡之匙]]吸收模式,使自身进入[[格挡]]状态,持续8秒,同时将格挡的伤害全部吸收<br>使用后[[吸收]]转化为[[反转]],同时抽1张牌,优先[[反转]]",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="反转,散热,负能",vestIn="冯·里奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="反转",describe="转换[[制衡之匙]]吸收的伤害,对面前范围内敌方造成1段伤害并[[枷锁]],造成的伤害为格挡吸收的伤害<br>同时生成1张黑卡[[负能]]加入牌库<br>使用后[[反转]]转化为[[散热]],同时抽1张牌,优先[[散热]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="冯·里奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="散热",describe="散热[[制衡之匙]],使敌方全体触发[[点燃]]并使敌方场地触发[[燎原]]<br>同时生成1张黑卡[[负能]]加入牌库<br>使用后[[散热]]转化为[[吸收]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="冯·里奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="反振",describe="激活[[制衡之匙]]反振模式,下1次受到伤害时对来源反振,造成1段伤害并[[击晕]]和[[禁锢]]<br><br>伤害:3000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="冯·里奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="制敌扳机",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"制合相衡,一发千钧\"\'\'</font><br>使我方全体获得[[不可陷之盾]],持续3秒<br>抽3张牌,且能超出手牌上限,若抽到黑卡时,每张黑卡使[[不可陷之盾]]持续时间延长2秒",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="<font color=#cccccc>\'\'\"制合相衡,一发千钧\"\'\'</font><br>使我方全体获得[[不可陷之盾]],持续3秒<br>抽3张牌,优先黑卡,且能超出手牌上限,若抽到黑卡时,每张黑卡使[[不可陷之盾]]持续时间延长2秒",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="生成6张黑卡",derivedCard="",vestIn="冯·里奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="破岚",describe="拔刀[[鲣节切丸]]迅击三连,对敌方目标造成3段伤害<br><br>伤害:每段1400%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="跳鼠",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="回天",describe="拔刀招架,使自身进入[[格挡]]状态,持续6秒<br>翻开牌库最上方1张牌,若翻到的是红卡,则将此卡加入手牌中,否则丢弃此卡<br>使用[[回天]]后,生成1张[[逆风]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="逆风",vestIn="跳鼠",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="逆风",describe="拔刀[[鲣节切丸]]逆风居合,对敌方目标造成1段伤害并[[崩坏]]<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:2100%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="跳鼠",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="秘剑·鼠返",describe="拔刀[[鲣节切丸]]飞天轮舞,对敌方目标造成9段伤害并[[撕裂]]<br><br>伤害:每段300%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用5张红卡",derivedCard="",vestIn="跳鼠",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="新音",describe="献祭当前生命值的13%,摇动[[绯烬琉璃]],将[[普通攻击]]转化为:<br>回复除自身外我方3%生命值,持续14秒,时间可叠加<br>持续时间结束后,转化为初始[[普通攻击]]<br>使用后,生成1张黑卡[[负能]]加入手牌<br>此卡被丢弃时,生成1张[[暗艺]]加入手牌<br>苏恩的初始[[普通攻击]]为:<br>对敌方全体造成1段伤害,回复自身3%生命值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="负能,暗艺",vestIn="苏恩",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="桎梏",describe="献祭当前生命值的13%,摇动[[绯烬琉璃]],对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[枷锁]]和[[炽地]]<br>使用后,有50%概率生成1张[[暗艺]]加入手牌<br><br>伤害:5000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="献祭当前生命值的13%,摇动[[绯烬琉璃]],对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[枷锁]],[[炽地]]和[[诅咒]]<br>使用后,生成1张[[暗艺]]加入手牌<br><br>伤害:5000%(混响)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="暗艺",vestIn="苏恩",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="净化",describe="激活[[绯烬琉璃]]净化模式,驱散我方全体受到的控制和伤害类特殊效果<br>回复我方全体30%生命值<br>同时[[销毁]]手牌中所有的黑卡,每销毁1张,额外回复我方全体10%生命值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次生成[[暗艺]],冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="苏恩",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="镰鼬",describe="释放螺旋飞扇,对敌方目标造成3段伤害并[[撕裂]]<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="释放螺旋飞扇,对敌方目标造成3段伤害并[[撕裂]],同时触发[[冻结]]<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="山岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="雾隐",describe="遁入雾中,使自身[[隐形]],持续10秒,持续期间,[[普通攻击]]扇子数量+1",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="山岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="奥义·里镰鼬",describe="遁入风中,向目标区域施展[[奥义·里镰鼬]],对范围内敌方造成6段伤害并[[撕裂]]<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="抽到7张红卡",derivedCard="",vestIn="山岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="军械库",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Drop the beat!\"\'\'</font><br>波克士搜索小军械库<br>随机生成1张[[手枪]],[[突击步枪]]或[[燃烧手雷]]加入手牌",describe2Stage="觉醒2",describe2="<font color=#cccccc>\'\'\"Drop the beat!\"\'\'</font><br>波克士搜索小军械库<br>随机生成1张[[手枪]],[[突击步枪]],[[燃烧手雷]]或[[呼机]]加入手牌",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="手枪,突击步枪,燃烧手雷,呼机",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="手枪",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Bang! Bang! Bang! \"\'\'</font><br>对敌方目标造成3段伤害<br>离手时[[销毁]]<br><br>伤害:每段500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="突击步枪",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"2! 2! 2! 2! 2! 2! \"\'\'</font><br>对敌方目标造成6段伤害<br>离手时[[销毁]]<br><br>伤害:每段500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="燃烧手雷",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Boom!\"\'\'</font><br>向目标区域投掷燃烧手雷,对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[点燃]]<br>离手时[[销毁]]<br><br>伤害:3500%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="呼机",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Beee! Beee! Beee!\"\'\'</font><br>呼叫[[飞天波克士]],空投1个[[波克士MK2]],可复数存在,限5次<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="饮品速递",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Life tastes good\"\'\'</font><br>波克士制作1杯饮料<br>随机生成1张[[特调红茶]],[[速溶蛋白粉]]或[[薄荷爆蛋冰]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="特调红茶,速溶蛋白粉,薄荷爆蛋冰",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3="3"},
    {name="特调红茶",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"What you want is Livia\"\'\'</font><br>莉薇娅特殊配方的红茶<br>使我方目标回复20%生命值<br>离手时[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="速溶蛋白粉",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Can’t beat the feeling\"\'\'</font><br>肌肉男士必备饮品<br>使我方目标防御力+3%,可叠加<br>离手时[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="薄荷爆蛋冰",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Thirst knows no reason\"\'\'</font><br>三倍强力碳酸<br>使我方目标的下1张红卡伤害提高50%,可叠加<br>离手时[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="自我报废",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"I will be back!\"\'\'</font><br>波克士自我报废,生成1张[[修复磁盘]]加入牌库",describe2Stage="觉醒5",describe2="<font color=#cccccc>\'\'\"I will be back!\"\'\'</font><br>波克士自我报废,生成2张[[修复磁盘]]加入牌库",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="1",captainCondition="队友阵亡1次",derivedCard="修复磁盘",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="修复磁盘",describe="使1个损坏的[[波克士系列]]回复30%生命值<br>[[波克士系列]]:<br>[[波克士]],[[圣剑波克士]],[[神盾波克士]],[[火箭拳波克士]],[[飞天波克士]],[[波克美]]<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="觉醒1",describe2="使1个损坏的[[波克士系列]]回复50%生命值<br>[[波克士系列]]:<br>[[波克士]],[[圣剑波克士]],[[神盾波克士]],[[火箭拳波克士]],[[飞天波克士]],[[波克美]]<br>使用后[[销毁]]",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="星弧",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"快醒醒!我可不知道,会打到哪\"\'\'</font><br>释放3颗秘法飞弹,每颗对随机敌方目标造成1段伤害<br>同时触发[[冻结]]<br><br>伤害:每段1200%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="寻梦",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"星期一,睡大觉\"\'\'</font><br>使自身[[昏睡]]<br>在身前召唤使魔[[星期一]],使魔不会被敌方攻击<br>[[星期一]]的攻击力等于薇尔岚的攻击力<br>从[[惊魂夜]],[[镇魂歌]]和[[魔力泉]]中,选1张加入手牌<br>使用后[[寻梦]]转化为[[织梦]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="<font color=#cccccc>\'\'\"星期一,睡大觉\"\'\'</font><br>使自身[[昏睡]]<br>在身前召唤使魔[[星期一]],使魔不会被敌方攻击<br>[[星期一]]的攻击力等于薇尔岚的攻击力<br>从[[惊魂夜]],[[镇魂歌]],[[魔力泉]]和[[星梦缘]]中,选1张加入手牌<br>使用后[[寻梦]]转化为[[织梦]]",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="织梦,惊魂夜,镇魂歌,魔力泉,星梦缘",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="织梦",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"今天要做什么梦呢?\"\'\'</font><br>使自身[[昏睡]]<br>从[[惊魂夜]],[[镇魂歌]]和[[魔力泉]]中,选1张加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="惊魂夜",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"我梦见瑞瓦伸着触手追我,好可怕!\"\'\'</font><br>使[[星弧]]的秘法飞弹数量+1,可叠加,上限6次<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="镇魂歌",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"我刚才什么都没梦到,你也试试?\"\'\'</font><br>对我方目标施放加护法术,使目标防御力+3%,将目标受到的最终伤害转移至自身<br>同时使目标[[昏睡]]<br>此卡只对1名我方生效,下次使用切换目标时,解除上个目标的伤害转移<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="魔力泉",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"就看见那么大一池子水,还发光!\"\'\'</font><br>每秒获得0.08点费用,可叠加,上限6次<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="星梦缘",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"不如把你埋在土里,明年就可以收获一树的小星星!\"\'\'</font><br>对我方目标释放治愈法术,每秒回复目标0.8%生命值,可叠加,上限6次<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="食梦",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"我数到三,你的心将变得异常平静......哎呀快闭眼啦!\"\'\'</font><br>释放催眠法术,使敌方全体[[昏睡]]<br>[[星期一]]在场时,每秒对所有[[昏睡]]的敌方释放1颗秘法飞弹,并将造成伤害的30%治疗自身<br><br>伤害:每段1600%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用带有[[冻结]]词条的卡牌,冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="薇尔岚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="滚雷",describe="释放1个[[穿透]]敌方的球形闪电,每次命中造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段1500%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="叶珏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="闪冕",describe="[[击晕]]范围内敌方并使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒<br>持续期间,每秒对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>磁暴线圈生成时,[[击晕]]范围内敌方<br><br>伤害:每段400%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒<br>持续期间,每秒对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>受到伤害时对来源反弹电弧,造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>磁暴线圈生成时,[[击晕]]范围内敌方<br><br>伤害:每段400%(电磁)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="叶珏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="电光石火",describe="展开限界测量装置,形成环境[[电光石火]]:全场[[引雷]]额外落雷1次,不论敌我,持续12秒<br>持续期间,每秒对随机敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段400%(电磁)",describe2Stage="觉醒1",describe2="展开限界测量装置,形成环境[[电光石火]]:全场[[引雷]]额外落雷1次,不论敌我,持续15秒<br>持续期间,每秒对随机敌方造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段400%(电磁)",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用20点费用",derivedCard="",vestIn="叶珏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="《真棒》",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Gonna lock you up\"\'\'</font><br>使用[[爆炸小槌]]对敌方目标造成1段伤害并[[打断]]<br>同时触发[[点燃]]<br>[[爆炸小槌]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:2000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="4",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="遥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="《就是这样》",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"I'm the light of the world\"\'\'</font><br>抽1张牌,优先费用最高的牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="遥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="《我会在这里》",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Just call my name\"\'\'</font><br>在面前放置1个[[挨揍宝]]抵御伤害,[[挨揍宝]]的耐久为自身生命值的80%<br>使用后[[《我会在这里》]]转化为[[《你并不孤独》]]<br>[[挨揍宝]]一块没有感情的铁墙,损坏之后可以继续修理使用",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间25秒,每使用1张红卡,冷却缩短2秒",derivedCard="《你并不孤独》",vestIn="遥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="《你并不孤独》",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"I am here to stay\"\'\'</font><br>修理[[挨揍宝]],回复其100%耐久值",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="5",num="",captainCondition="冷却时间25秒,每使用1张红卡,冷却缩短2秒",derivedCard="",vestIn="遥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="蒙昧",describe="对敌方目标造成1段伤害并随机触发[[枷锁]]或[[禁锢]]<br>使用后,生成1张黑卡[[负能]]加入牌库<br><br>伤害:5000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="负能",vestIn="约书亚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="智识",describe="使用后,生成1张[[黑潮]]加入手牌<br>抽2张牌,优先黑卡",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="黑潮",vestIn="约书亚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="黑潮",describe="主动[[销毁]]手牌中所有的黑卡提取能量,每[[销毁]]1张黑卡,获得3点费用,可超出费用上限<br>此卡被丢弃时,获得2点费用<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="约书亚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="预示",describe="对敌方目标造成13段伤害并[[弹射]]<br>使用[[暗艺]]后,本场战斗段数+2<br>使用[[暗艺]]触发特殊效果[[至暗时刻]]时,获得13点费用,可超出费用上限,同时生成1张[[启示]]加入手牌<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用13点费用",derivedCard="启示,暗艺",vestIn="约书亚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="启示",describe="消耗所有费用,每点费用对随机敌方造成2段伤害<br>每段伤害有10%概率生成1张[[暗艺]]加入手牌<br>费用消耗越多伤害越高<br>离手后[[销毁]]<br>此卡被丢弃时,生成1张[[暗艺]]加入手牌<br><br>伤害:每段1300%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="约书亚",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无常",describe="随机释放以下3种暗器的1种:<br>木扉流·暗器[[梨花]],对敌方造成12段伤害并触发1次[[灼心]]/[[撕裂]]<br>梦玄流·暗器[[刹风]],对随机3个敌方造成1段伤害并触发1次[[灼心]]/[[斩裂]]<br>幻羽流·暗器[[黑砂羽]],对敌方造成6段伤害并触发1次[[灼心]]/[[点燃]]<br><br>伤害:[[梨花]]每段300%(物理);[[刹风]]每段1200%(物理);[[黑砂羽]]每段600%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="隼",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="开眼",describe="使敌方场地触发[[燎原]],同时使敌方全体[[混乱]]<br>从牌库最上方翻开3张牌,选1张加入手牌,其余放回牌库",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="隼",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无相·转轮",describe="施展奥义[[无相·转轮]],对敌方全体造成10段伤害,同时触发1次[[撕裂]]/[[燎原]]/[[枷锁]]/[[禁锢]]<br>同时每段伤害有33%概率触发[[斩裂]]或[[点燃]]<br><br>伤害:每段900%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次有我方[[隐形]],冷却缩短5秒;每次使用带有[[斩裂]]/[[撕裂]]/[[灼心]]词条的卡牌,冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="隼",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“桃子”",describe="释放分身\"桃子\",为我方目标递上1杯特调\"喷射胡萝卜汽水\"使目标[[狂暴]]<br>同时回复其30%生命值",describe2Stage="觉醒5",describe2="释放分身\"桃子\",为我方目标递上1杯特调\"喷射胡萝卜汽水\"使目标[[狂暴]]<br>同时回复其36%生命值",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="亚莉奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“黑莓”",describe="释放分身\"黑莓\",为敌方目标递上1杯特调\"特浓黑蒜生姜汁\"使目标[[混乱]]<br>同时射出3把匕首对敌方目标造成3段伤害并将造成伤害的150%治疗生命值最低的1名我方<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="亚莉奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“苹果”",describe="释放分身\"苹果\",为敌方目标递上1杯特调\"火爆辣椒冰茶\"使目标[[昏睡]]<br>同时所有分身联合攻击,对敌方目标造成10段伤害并[[撕裂]]<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用带有[[混乱]]/[[狂暴]]/[[昏睡]]词条的卡牌,冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="亚莉奈",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="横云霞斩",describe="挥舞[[双极雁翎]]横斩,对敌方目标造成2段伤害并[[斩裂]]<br>自身处于[[格挡]]状态时,追加使用[[荒波袈裟斩]]<br><br>伤害:每段2000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="奈弥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="风波之构",describe="使用[[双极雁翎]]招架,使自身进入[[格挡]]状态,持续6秒<br>使用后,抽1张[[横云霞斩]]加入手牌<br>解除[[格挡]]状态后,生成1张[[鸦翎]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="鸦翎",vestIn="奈弥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="鸦翎",describe="释放暗器[[鸦翎]],对敌方目标造成3段伤害并[[弹射]],同时触发[[撕裂]]<br>此卡被丢弃时,视为使用<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:每段700%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="奈弥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无相·鸾回麟返",describe="挥舞[[双极雁翎]]旋转斩击,对范围内敌方造成8段伤害<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="冷却时间25秒,每次造成[[混乱]]或[[灼心]],冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="奈弥",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="出击",describe="释放1架[[404]],持续10秒后回收,需要选择目标进行部署<br>若对敌方使用时,展开武器攻击<br>持续期间,每秒对敌方目标造成1段伤害,同时有50%概率触发[[冻结]]<br>若对我方使用时,展开防御屏障<br>持续期间,使我方目标受到伤害降低80%<br>[[404]]为[[无人机]]<br><br>伤害:每段250%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伊尔",cost2="",cost3="",num2="",num3="3"},
    {name="节能",describe="释放信号,将我方所有的[[404]]立刻回收,每回收1架,获得1点费用<br>[[404]]为[[无人机]]",describe2Stage="觉醒5",describe2="释放干扰信号,将我方所有的[[无人机]]回收,每回收1架,获得1点费用",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伊尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="再动",describe="释放2架[[404]]并将所有弃牌区的[[404]]重新激活,持续10秒后回收,需要选择目标进行部署<br>若对敌方使用时,展开攻击矩阵,所有[[404]]集火攻击<br>持续期间,每架[[404]]每秒对敌方目标造成1段伤害,同时有50%概率触发[[冻结]]<br>若对我方使用时,展开治疗矩阵,所有[[404]]集中治疗<br>持续期间,每架[[404]]每秒回复我方目标2%生命值<br>[[404]]为[[无人机]]<br><br>伤害:每段250%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="抽到6张带有[[无人机]]词条的卡牌",derivedCard="",vestIn="伊尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="微波",describe="释放1架[[303]],照射微波 ,持续5秒后回收<br>持续期间,每秒使随机我方回复8%生命值,同时每秒对随机敌方触发[[点燃]]<br>[[303]]为[[无人机]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="释放1架[[303]],照射微波 ,持续5秒后回收<br>持续期间,每秒使随机我方回复10%生命值,同时每秒对随机敌方触发[[点燃]]<br>[[303]]为[[无人机]]",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡莱雅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="锚点传送",describe="抽2张牌,优先带有[[点燃]],[[炽地]]和[[燎原]]词条的卡牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="抽2张牌,优先带有[[点燃]],[[炽地]]和[[燎原]]词条的卡牌<br>若都没有,额外从牌库随机抽3张牌,选1张加入手牌",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡莱雅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="富氧大气",describe="展开氧气散布装置,形成环境[[富氧大气]]<br>全场触发的[[点燃]],[[炽地]],[[燎原]]和[[火海]]伤害加倍,不论敌我,持续12秒<br>持续期间,每秒对随机敌方触发[[点燃]]",describe2Stage="觉醒1",describe2="展开氧气散布装置,形成环境[[富氧大气]]<br>全场触发的[[点燃]],[[炽地]],[[燎原]]和[[火海]]伤害加倍,不论敌我,持续15秒<br>持续期间,每秒对随机敌方触发[[点燃]]",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用20点费用",derivedCard="",vestIn="卡莱雅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="雷走",describe="释放1个分身,对范围内敌方造成1段伤害后消失,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:1500%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="霖",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="天落",describe="使自身造成的[[引雷]]触发概率+8%,可叠加<br>释放1个分身,对敌方目标造成3段伤害后消失,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段1500%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="使自身造成的[[引雷]]触发概率+13%,可叠加<br>释放1个分身,对敌方目标造成3段伤害后消失,同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段1500%(电磁)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="霖",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="幻电",describe="释放3个分身,每个分身对敌方目标造成3段伤害后消失<br>同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段1000%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用5张带有[[引雷]]词条的卡牌",derivedCard="",vestIn="霖",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="投掷飞斧",describe="投掷飞斧,对敌方目标造成2段伤害并[[撕裂]]<br><br>伤害:每段1000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="4",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="甘雅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="战斧回收",describe="从弃牌区回收最多3张[[投掷飞斧]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="从弃牌区回收所有的[[投掷飞斧]]加入手牌<br>每回收1张,自身攻击力+1,上限30%",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="甘雅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="回旋飞斧",describe="丢弃最多4张手牌,每丢弃1张手牌投掷1把回旋飞斧,每把飞斧对敌方全体造成4段伤害,此卡使用时,视为丢弃<br><br>伤害:每段350%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="丢弃最多4张手牌,每丢弃1张手牌投掷1把回旋飞斧,每把飞斧对敌方全体造成4段伤害并[[撕裂]],此卡使用时,视为丢弃<br><br>伤害:每段350%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="手牌数量大于等于5张",derivedCard="",vestIn="甘雅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“惊蛰”",describe="迅雷一击,对敌方造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[轰雷]]<br>使用后,生成1个[[天火]]<br>[[天火]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:1800%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="迅雷一击,对敌方造成1段伤害并[[击晕]],同时触发[[轰雷]]和[[炽地]]<br>使用后,生成1个[[天火]]<br>[[天火]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:1800%(电磁)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="4",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="达斯廷",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="“谷雨”",describe="使下1张卡所需费用变成0<br>当下1张卡打出时,生成该卡原费用数等量的[[天火]]<br>此卡被丢弃时,生成1个[[天火]]<br>[[天火]]为[[爆炸物]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="达斯廷",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="流火",describe="向随机敌方释放所有的[[天火]]<br>[[销毁]]手牌中的所有黑卡和[[元素核·火]],每消耗1张对随机敌人造成[[炽地]]<br>向敌方场地释放1个[[流火]],对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[燎原]]和[[燃爆]]<br>使用后,生成1张黑卡[[灰烬]]加入手牌<br>[[天火]]和[[流火]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:[[天火]]666%(火焰);[[流火]]3996%(火焰)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="生成9个[[天火]]",derivedCard="",vestIn="达斯廷",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="电掣",describe="切换成高斯步枪射击,对敌方目标造成2段伤害并[[穿透]]<br>同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段1500%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="妮蔻拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="雷厉",describe="释放1架[[606]]进行环绕攻击,持续4秒后回收<br>持续期间,每秒对敌方目标造成2段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[606]]为[[无人机]]<br><br>伤害:每段400%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="妮蔻拉",cost2="",cost3="",num2="",num3="3"},
    {name="火力全开",describe="对敌方全体全弹发射:<br>[[普通攻击]]高速连射,并将牌库和弃牌区的[[电掣]]和[[雷厉]]全部打出<br>同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:[[普通攻击]]每段200%(电磁);[[电掣]]每段1500%(电磁);[[雷厉]]每段400%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="8",num="1",captainCondition="冷却时间45秒,每次获得黄卡/蓝卡/绿卡/紫卡或者带有[[引雷]]/[[落雷]]/[[轰雷]]/[[轰顶]]词条的卡牌,缩短5秒",derivedCard="",vestIn="妮蔻拉",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="雪崩",describe="在面前制造雪球抵御伤害,同时自身获得[[霸体]],持续5秒<br>持续期间,雪球每秒获得10%自身生命值的耐久<br>[[霸体]]结束后,将雪球向敌方推去,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[冻结]]<br>雪球的大小与伤害取决于命中时雪球的耐久",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="晃",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="人气大回转",describe="腾空翻滚,对范围内敌方造成5段伤害并[[击退]]<br>同时触发[[冻结]]<br><br>伤害:每段1000%(冰冻)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="晃",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="开尔文笑话",describe="展开液氮喷洒装置,形成环境[[开尔文笑话]]<br>使全场[[冻结]]状态下的目标[[崩坏]],不论敌我,持续12秒<br>持续期间,每秒对随机敌方触发[[冻结]]",describe2Stage="觉醒1",describe2="展开液氮喷洒装置,形成环境[[开尔文笑话]]<br>使全场[[冻结]]状态下的目标[[崩坏]],不论敌我,持续15秒<br>持续期间,每秒对随机敌方触发[[冻结]]",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用20点费用",derivedCard="",vestIn="晃",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="飞闪",describe="释放1架[[505]]进行环绕攻击,持续5秒后回收<br>持续期间,每秒对敌方目标造成1段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[505]]为[[无人机]]<br><br>伤害:每段1000%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡洛琳",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="磁暴弹",describe="发射5枚磁暴弹,对范围内敌方造成5段伤害并[[磁化]]<br>同时触发[[引雷]]<br><br>伤害:每段1000%(电磁)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="卡洛琳",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="雷暴涡流",describe="释放雷暴涡流,持续6秒<br>持续期间,我方所有攻击触发[[引雷]],伤害类特殊效果造成的命中除外",describe2Stage="觉醒2",describe2="释放雷暴涡流,持续9秒<br>持续期间,我方所有攻击触发[[引雷]],伤害类特殊效果造成的命中除外",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="使用6张带有[[引雷]]词条的卡牌",derivedCard="",vestIn="卡洛琳",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="大师之艺",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"大师之艺,变幻莫测\"\'\'</font><br>随机生成1张[[横斩]],[[纵劈]],[[怒击]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="3",captainCondition="",derivedCard="横斩,纵劈,怒击",vestIn="圣剑波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="横斩",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"喝!\"\'\'</font><br>挥舞圣剑横扫,对敌方前排造成1段伤害<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:3500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="圣剑波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="纵劈",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"啊!\"\'\'</font><br>高举圣剑向下猛劈,对敌方目标造成1段伤害并[[斩裂]]<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:3500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="圣剑波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="怒击",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"哈!\"\'\'</font><br>蓄力重斩,对敌方目标造成1段伤害并[[崩坏]]<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:3500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="圣剑波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="研磨之艺",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"工欲善其事,必先利其器\"\'\'</font><br>用砖头研磨圣剑,研磨后的圣剑略显锋利,使下1张[[研磨之艺]]以外自身红卡伤害提高30%,可叠加",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="<font color=#cccccc>\'\'\"工欲善其事,必先利其器\"\'\'</font><br>用砖头研磨圣剑,研磨后的圣剑略显锋利,使下1张[[研磨之艺]]以外自身红卡伤害提高50%,可叠加",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="圣剑波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="风车之艺",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"势如破竹,所向披靡\"\'\'</font><br>消耗所有费用奋力搏杀,每点费用对敌方全体造成1段伤害并[[撕裂]]<br><br>伤害:每段800%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="1",captainCondition="当前费用大于8点",derivedCard="",vestIn="圣剑波克士",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="精神力瓦解光炮",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Into your heart\"\'\'</font><br>蓄力射击,对范围内敌方造成1段伤害,同时触发[[变萌]]和[[昏睡]]<br><br>伤害:5000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="夏尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="纷纷扰扰弹",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Plays it cool\"\'\'</font><br>如向敌方发射时,对目标范围内敌方造成一段伤害并触发[[混乱]]<br>如向我方发射时,使目标范围内我方触发[[狂暴]]<br>[[纷纷扰扰弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:2000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="夏尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="MEGA混沌加农",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"MEGA混沌加农,发射!!!\"\'\'</font><br>[[穿透]]敌方的光炮,对全体敌方造成10段伤害,场上每存在1个[[狂暴]]/[[崩坏]]/[[混乱]]/[[昏睡]]/[[变萌]]/[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[诅咒]]时,造成的伤害提高20%<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次造成[[狂暴]]/[[崩坏]]/[[混乱]]/[[昏睡]]/[[变萌]]/[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[诅咒]],冷却缩短3秒",derivedCard="横冲直撞",vestIn="夏尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="横冲直撞",describe="<font color=#cccccc>\'\'\"Na na na na na na na na na\"\'\'</font><br>使我方全体[[狂暴]]<br>同时使敌方全体[[混乱]]<br>呼叫沙盗团的兄弟们一起进行冲锋,对范围内敌方造成多段伤害<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:[[沙盗团]]700%(物理)×7;[[单体射击]]:600%(物理)×6;[[机车爆炸]]:2500%(物理)×1",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="夏尔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="战术手雷",describe="投掷1枚战术手雷,对范围内敌方造成1段伤害并[[打断]]<br>同时触发[[冻结]]<br>[[战术手雷]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:2000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="海因里希",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="爆破支援",describe="抽2张牌,优先带有[[爆炸物]]词条的卡牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="海因里希",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="集束炸弹",describe="基于费用最高的手牌费用,将等量的[[集束炸弹]]抛向目标区域,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>[[集束炸弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:每段2000%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="基于费用最高的手牌费用,将等量的[[集束炸弹]]抛向目标区域,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>[[集束炸弹]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:每段2000%(物理)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="抽到带有[[爆炸物]]词条的卡牌8次",derivedCard="",vestIn="海因里希",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="磁飞轮",describe="对范围内敌方造成4段伤害<br>同时触发[[引雷]]<br>抽1张牌,优先[[磁飞轮]]<br><br>伤害:每段500%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="苔妮",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="急冻磁星",describe="发射5枚急冻磁星,每枚对随机敌方造成3段伤害<br>同时触发[[冻结]]<br>[[急冻磁星]]为[[爆炸物]]<br><br>伤害:每段300%(冰冻)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="苔妮",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="刨冰大雪崩",describe="使敌方全体[[冰封]],对敌方全体造成12段伤害<br>同时触发[[引雷]]<br>从弃牌区回收2张牌自身技能牌加入手牌<br><br>伤害:每段700%(物理)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用带有[[引雷]]或[[冻结]]词条的卡牌6次",derivedCard="",vestIn="苔妮",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="拟态",describe="安菲娅帮助[[白桦]]进行解析<br>从[[重塑:尘鸣游鳞]],[[重塑:昏厄巨象]]和[[重塑:凛川骨龙]]中选择1张加入手牌<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="1",num="3",captainCondition="",derivedCard="重塑:尘鸣游鳞,重塑:昏厄巨象,重塑:凛川骨龙",vestIn="安菲娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="重塑:尘鸣游鳞",describe="[[白桦]]拟态[[尘鸣游鳞]]<br>使我方前排获得1个[[尘鸣骨牢]],持续6秒<br>持续期间,使目标[[狂暴]],同时受到伤害降低80%<br>同时每次受到攻击获得0.1点费用",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="安菲娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="重塑:昏厄巨象",describe="[[白桦]]拟态[[昏厄巨象]]<br>释放1枚负能超新星,对敌方全体造成1段伤害并[[崩坏]]<br>同时触发[[昏睡]]<br><br>伤害:4000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="安菲娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="重塑:凛川骨龙",describe="[[白桦]]拟态[[凛川骨龙]]<br>使敌方全体[[禁锢]],对敌方全体造成5段伤害<br>同时触发[[冻结]]<br><br>伤害:每段1000%(冻结)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="安菲娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="死与生的魔盒",describe="抽1张牌<br>若是紫卡,则每5秒从弃牌区回收1张牌加入手牌,有效2次<br>若不是,则每5秒抽1张牌,有效2次",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振5",describe3="抽1张牌<br>若是紫卡,则每5秒从弃牌区回收1张牌加入手牌,有效3次<br>若不是,则每5秒抽1张牌,有效3次",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="安菲娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="深藏若虚之棺",describe="安菲娅解放[[白桦]]<br>[[白桦]]将敌方全体吞噬,持续5秒<br>持续期间,[[白桦]]受到的伤害会转移至敌方全体<br>持续时间结束后,基于[[白桦]]受到伤害的次数对敌方全体造成1段伤害<br><br>伤害:200%(混响)×受到伤害的次数",describe2Stage="觉醒2",describe2="安菲娅解放[[白桦]]<br>[[白桦]]将敌方全体吞噬,持续8秒<br>持续期间,[[白桦]]受到的伤害会转移至敌方全体<br>持续时间结束后,基于[[白桦]]受到伤害的次数对敌方全体造成1段伤害<br><br>伤害:200%(混响)×受到伤害的次数",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间40秒,每次获得紫卡或自身技能牌,冷却缩短4秒",derivedCard="",vestIn="安菲娅",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="连涌",describe="抽1张牌<br>若费用为奇数,本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1,限10次<br>同时水枪进入连点模式,持续6秒,持续期间,[[普通攻击]]射出的弹药数量翻倍<br>同时将[[普通攻击]]切换至选中的目标",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="抽1张牌<br>若费用为奇数,本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1,限10次<br>若费用为偶数,使我方全体[[普通攻击]]伤害提高40%,限10次<br>同时水枪进入连点模式,持续6秒,持续期间,[[普通攻击]]射出的弹药数量翻倍<br>同时将[[普通攻击]]切换至选中的目标",describe3_2Stage="共振4",describe3_2="抽1张牌<br>若费用为奇数,本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1,限10次<br>若费用为偶数,使我方全体[[普通攻击]]伤害提高40%,限10次<br>同时水枪进入连点模式,持续6秒,持续期间,[[普通攻击]]射出的弹药数量翻倍<br>同时将[[普通攻击]]切换至选中的目标<br>对我方目标使用时,[[普通攻击]]射出的每颗水弹治疗我方目标0.5%生命值,同时驱散目标身上的[[点燃]]",describe4="抽1张牌<br>若费用为奇数,本场战斗[[普通攻击]]射出的弹药数+1,限10次<br>若费用为偶数,使我方全体[[普通攻击]]伤害提高40%,限10次<br>同时水枪进入连点模式,持续6秒,持续期间,[[普通攻击]]射出的弹药数量翻倍<br>同时将[[普通攻击]]切换至选中的目标<br>对我方目标使用时,[[普通攻击]]射出的每颗水弹治疗我方目标0.5%生命值,同时驱散目标身上的[[点燃]]",skillColor="黄",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="静流·逐夏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="海滨之花",describe="抽2张牌<br>每抽到1张红卡,使我方全体攻击力+2%,可叠加<br>每抽到1张蓝卡,使我方全体防御力+2%,可叠加<br>每抽到1张黄卡,抽1张牌",describe2Stage="觉醒1",describe2="抽2张牌<br>每抽到1张红卡,使我方全体攻击力+2%,可叠加<br>每抽到1张蓝卡,使我方全体防御力+2%,可叠加<br>每抽到1张黄卡,抽1张牌<br>每抽到1张绿卡,回收1张牌<br>每抽到1张紫卡,获得1点费用",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="静流·逐夏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="盛夏泡影",describe="将[[普通攻击]]转化为:<br>发射[[普通攻击]]弹药数等量的[[流影]],持续10秒<br>每枚[[流影]]对随机敌方造成1段伤害,同时有50%概率触发[[冻结]]<br>[[流影]]的伤害为[[普通攻击]]弹药的3倍<br><br>伤害:[[普通攻击]]弹药伤害的3倍(冰冻)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="抽到8张牌",derivedCard="夏日回忆",vestIn="静流·逐夏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="夏日回忆",describe="将所有手牌洗入牌库<br>基于记录中的费用修正当前费用<br>基于记录的手牌数量抽取等量的牌<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="静流·逐夏",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="精神吞噬",describe="[[伴生体]]感知混沌<br>触发以下效果,有效3次<br>使用紫卡时,释放强大的精神攻击对敌方目标造成1段伤害并[[混乱]],同时使敌方目标攻击力下降2%,使自身攻击力+2%,可叠加<br>此卡使用时,计数1次<br><br>伤害:4000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="[[伴生体]]感知混沌,使敌方全体受到的混响伤害提高20%,持续12秒<br>触发以下效果,有效3次<br>使用紫卡时,获得10点精力值,释放强大的精神攻击对敌方目标造成1段伤害并[[混乱]],同时使敌方目标攻击力下降2%,使自身攻击力+2%,可叠加<br>此卡使用时,计数1次<br><br>伤害:4000%(混响)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雅莱",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="感知",describe="抽满手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雅莱",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="精神风暴",describe="雅莱与[[伴生体]]施展精神风暴,对敌方全体造成5段伤害并[[诅咒]]<br>触发以下效果,有效3次<br>使用红卡时,生成1张[[情绪-愤怒]]加入手牌<br>使用黄卡时,生成1张[[情绪-欢欣]]加入手牌<br>使用蓝卡/绿卡时,生成1张[[情绪-冷静]]加入手牌<br><br>伤害:每段1800%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="使用7张牌",derivedCard="情绪-冷静,情绪-欢欣,情绪-愤怒",vestIn="雅莱",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="情绪-冷静",describe="雅莱将攻击目标切换至选中的敌方,对其造成2段伤害并[[禁锢]],同时使生命值最低的1名我方获得[[护盾]],持续10.0秒<br>[[护盾]]的耐久为自身防御力的2000%<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:每段1000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雅莱",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="情绪-欢欣",describe="雅莱将攻击目标切换至选中的敌方,对其目标造成5段伤害,同时抽1张牌<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:每段500%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雅莱",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="情绪-愤怒",describe="雅莱将攻击目标切换至选中的敌方,对其目标造成10段伤害,同时使自身[[狂暴]]<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:每段300%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="雅莱",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="知觉干预",describe="标记目标队友,每秒回复其5%生命值,持续6秒<br>持续期间,目标队友受到的伤害降低50%<br>同时将[[普通攻击]]治疗的目标切换至标记目标队友",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="标记目标队友,每秒回复其5%生命值,持续8秒<br>持续期间,目标队友受到的伤害降低50%<br>同时将[[普通攻击]]治疗的目标切换至标记目标队友",describe3_2Stage="共振2",describe3_2="标记目标队友,每秒回复其5%生命值,持续6秒<br>持续期间,目标队友受到的伤害降低50%<br>同时将[[普通攻击]]治疗的目标切换至标记目标队友<br>目标队友下1张卡牌费用-1",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伊索斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="药物促醒",describe="治疗我方目标,回复其25%生命值<br>同时驱散其受到的控制和伤害类特殊效果<br>使用后,从牌库将1张[[药物促醒]]加入手牌",describe2Stage="觉醒2",describe2="治疗我方目标,回复其25%生命值<br>同时驱散其受到的控制和伤害类特殊效果<br>使用后,从牌库将1张[[药物促醒]]加入手牌<br>若目标生命值大于30%时,使目标攻击力+2%,可叠加<br>若目标生命值小于30%时,使目标防御力+2%,可叠加",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="1",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="伊索斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="契约",describe="签订生命契约,持续10秒<br>持续期间,任意队友濒死时,回复其20%生命值,同时献祭自身当前20%生命值<br>效果触发时,从牌库或弃牌区将1张[[知觉干预]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振1",describe3="签订生命契约,持续12秒<br>持续期间,任意队友濒死时,回复其20%生命值,同时献祭自身当前20%生命值<br>效果触发时,从牌库或弃牌区将1张[[知觉干预]]加入手牌",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="绿",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="使用[[弃牌]]指令弃牌1次",derivedCard="",vestIn="伊索斯",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="铁幕",describe="[[A-1SO]]展开[[铁幕]]为我方全体抵御伤害,[[铁幕]]的耐久值为帕拉笛最大生命值的50%<br>[[铁幕]]存在时,[[普通攻击]]转化为修理[[铁幕]]5%耐久值<br>[[铁幕]]的防御力等于帕拉迪的防御力,场上只能同时存在1个[[铁幕]]<br>[[A-1SO]]为[[机械单位]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="帕拉笛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="火墙",describe="[[A-1SO]]朝地面喷射汽油并点火,使敌方场地触发[[燎原]]并使敌方全体[[精力值]]下降3%<br>同时使敌方全体攻击力下降2%",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="[[A-1SO]]朝地面喷射汽油并点火,使敌方场地触发[[燎原]]并使敌方全体[[精力值]]下降3%<br>同时使敌方全体攻击力和防御力下降2%",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="2",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="帕拉笛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="高压镇暴",describe="帕拉笛吹哨,命令机器人进行高压镇暴<br>[[A-1SO]]释放声波波束,对敌方全体造成8段伤害并[[击晕]]<br>[[A-1SO]]释放高压电流,对敌方全体造成8段伤害,同时触发[[引雷]]<br>[[A-1SO]]和[[A-2SO]]为[[机械单位]]<br>声波波束为[[波]]<br><br>伤害:500%(物理)×8;500%(电磁)×8",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="5",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次使用红卡/蓝卡/黄卡,冷却缩短5秒;每次造成[[燎原]],冷却缩短5秒",derivedCard="",vestIn="帕拉笛",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="磁力阱",describe="制造磁力阱,持续6秒<br>触发时使范围内敌方目标触发1次[[麻痹]]<br>持续期间内使佩罗塔附近的我方后排造成的[[引雷]]概率+10%",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振4",describe3="制造磁力阱,持续8秒<br>触发时使范围内敌方目标触发1次[[麻痹]]<br>持续期间内使佩罗塔附近的我方后排造成的[[引雷]]概率+10%",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="2",num="3",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="佩罗塔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="磁力饵",describe="使用下1张带有[[引雷]]词条的红卡/橙卡后,立刻从牌库或弃牌区将2张带有[[引雷]]词条的卡牌加入手牌,<br>随后使我方带有[[引雷]]词条的红卡/橙卡造成的伤害提高100%,有效1次",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="共振2",describe3="使用下1张带有[[引雷]]词条的红卡/橙卡后,立刻从牌库或弃牌区将3张带有[[引雷]]词条的卡牌加入手牌,<br>随后使我方带有[[引雷]]词条的红卡/橙卡造成的伤害提高100%,有效1次",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="制造1个强大的蓄电磁场,持续12秒<br>持续期间:<br>全场不论敌我每造成1次[[引雷]],蓄电磁场的[[伏特值]]+2500<br>每积累一万[[伏特值]],释放1次磁力巨浪,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[引雷]]并使我方全体回复2%生命值<br>[[伏特值]]将被持续积累,不会衰减<br>磁力巨浪为[[波]]<br><br>伤害:1200%(电磁)",skillColor="黄",affix="",cost="3",num="1",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="佩罗塔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="蓄电磁场",describe="制造1个强大的蓄电磁场,持续10秒<br>持续期间:<br>全场不论敌我每造成1次[[引雷]],蓄电磁场的[[伏特值]]+2000<br>每积累一万[[伏特值]],释放1次磁力巨浪,对敌方全体造成1段伤害,同时使我方全体回复2%生命值<br>[[伏特值]]将被持续积累,不会衰减<br>磁力巨浪为[[波]]<br><br>伤害:1200%(电磁)",describe2Stage="觉醒5",describe2="制造1个强大的蓄电磁场,持续10秒<br>持续期间:<br>全场不论敌我每造成1次[[引雷]],蓄电磁场的[[伏特值]]+2500<br>每积累一万[[伏特值]],释放1次磁力巨浪,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[引雷]]并使我方全体回复2%生命值<br>[[伏特值]]将被持续积累,不会衰减<br>磁力巨浪为[[波]]<br><br>伤害:1200%(电磁)",describe3Stage="共振4",describe3="制造1个强大的蓄电磁场,持续12秒<br>持续期间:<br>全场不论敌我每造成1次[[引雷]],蓄电磁场的[[伏特值]]+2000<br>每积累一万[[伏特值]],释放1次磁力巨浪,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[引雷]]并使我方全体回复2%生命值<br>[[伏特值]]将被持续积累,不会衰减<br>磁力巨浪为[[波]]<br><br>伤害:1200%(电磁)",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="4",num="1",captainCondition="冷却时间30秒,每次获得带有[[引雷]]/[[落雷]]/[[轰雷]]/[[轰顶]]词条的卡牌,缩短5秒",derivedCard="十万伏特,百万伏特",vestIn="佩罗塔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="十万伏特",describe="释放十万伏特,对敌方全体造成10.0段伤害,同时有20%概率触发[[轰雷]]<br>使用后,使我方所有带有[[引雷]]词条的卡牌造成伤害提高2%,可叠加<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:1200%(电磁)×10",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="1",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="佩罗塔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="百万伏特",describe="释放百万伏特,对敌方全体造成10.0段伤害,同时有20%概率触发[[轰顶]]<br>使用后,立刻从牌库或弃牌区将张5.0张带有[[引雷]]词条的卡牌加入手牌,且能超出手牌上限<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:12000%(电磁)×10",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="Orange",affix="",cost="5",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="佩罗塔",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="负能",describe="强大武器或法术使用后产生的负能,也许能被升构者利用<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="震波",describe="释放1个从天而降的重力震波,使敌方全体[[击晕]]<br>同时,使下一张红卡伤害提高50%,可叠加<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="红",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="黑8",describe="雷比斯口袋里的\"台球\",索斯学会对桦树生物黑盒计划的产物,对桦树生物及深眠者效果拔群<br>[[黑8]]只有被卡牌效果丢弃时才可以激活<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:对桦树生物及深眠者8888%(负能);对人及机械4444%(负能)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="元素核·火",describe="使目标燃烧,每秒造成1段伤害,持续6秒<br>驱散我方目标身上的[[冻结]]<br>离手时[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="暗艺",describe="对敌方目标使用秘法禁术造成1段伤害并[[重伤]]<br>同时触发[[诅咒]]<br>离手后[[销毁]]<br>特殊效果[[至暗时刻]]<br>此卡累计打出13张时,召唤血之魔神登场,对敌方全体造成1段毁灭性伤害,对机械类敌方伤害减半<br><br>伤害:【秘法禁术】3900%(混响);【至暗时刻】39000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="奇异火花",describe="充盈着奇异能量的火花,犹如曼杜斯许愿塔的光芒<br>从弃牌区释放1枚奇异火花,对敌方全体造成1段伤害,无视防御<br>弃牌区的卡牌数量越多伤害越高<br>手牌中最多允许3张[[奇异火花]]同时存在<br>离手后[[销毁]]<br><br>伤害:999%(混响)×弃牌区卡牌数量",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="3",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="新星",describe="向目标区域释放1枚秘法新星,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]]<br>使用后[[销毁]]<br><br>伤害:4000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="狱灵弹",describe="每有1张黑卡被丢弃时,将此卡转化为1枚[[狱灵弹]]轰炸至敌方场上,对生命值最高的敌方造成1段负能伤害",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="金9",describe="\"金色9号\"<br>立刻获得9点费用<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黄",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="灰烬",describe="燃烧产生的灰烬<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="闪电新星",describe="向目标区域释放1枚火焰新星,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]],同时触发[[点燃]]<br>此卡[[光致蜕变]]<br>拖拽将手牌中任意3种[[新星]]融合为[[超新星]]<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="火焰新星",describe="向目标区域释放1枚闪电新星,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]],同时触发[[引雷]]<br>此卡[[光致蜕变]]<br>拖拽将手牌中任意3种[[新星]]融合为[[超新星]]<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="霜冻新星",describe="向目标区域释放1枚霜冻新星,对范围内敌方造成1段伤害并[[崩坏]],同时触发[[冻结]]<br>此卡[[光致蜕变]]<br>拖拽将手牌中任意3种[[新星]]融合为[[超新星]]<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="超新星",describe="向目标区域释放1枚秘法新星,对敌方全体造成1段伤害并[[崩坏]]<br>此卡[[元素裂变]]<br>每有1枚[[闪电新星]]参与融合时,额外释放1枚雷霆陨星,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[轰雷]]<br>每有1枚[[火焰新星]]参与融合时,额外释放1枚炎爆陨星,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[炽地]]<br>每有1枚[[霜冻新星]]参与融合时,额外释放1枚冰霜陨星,对敌方全体造成1段伤害,同时触发[[冰封]]<br>此卡[[晶核坍缩]]<br>拖拽将手牌中的[[超新星]]和黑卡[[果核]]融合为[[事件视界]]<br>拖拽将手牌中的[[超新星]]和黑卡[[黑8]]融合为[[中微子线爆]]<br>拖拽将手牌中的[[超新星]]和[[奇异火花]]融合为[[太初之光]]<br>拖拽将手牌中的[[超新星]]和[[暗艺]]融合为[[无界之渊]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="事件视界",describe="视界侵临,使敌方全体的时间完全停止,每秒使敌方全体防御力降低1%,持续10秒",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="中微子线爆",describe="中微子射线爆发,每秒对敌方全体造成大量伤害,持续5秒<br>对绝大部分桦树生物及深眠者秒杀",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="太初之光",describe="能量狂涌,每秒获得2点费用,持续5秒<br>持续期间我方全体获得[[无敌]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="无界之渊",describe="召唤维外之人普雷尔,长按敌方目标触发效果,每秒对敌方目标造成3段伤害并[[撕裂]],持续5秒<br>使用后,视为打出5次[[暗艺]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="元素核·电",describe="对目标释放1道落雷,造成1段伤害<br>离手时[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="元素核·冰",describe="使目标冰冻,[[普通攻击]]攻击速度减半,持续6秒,有10%的概率触发[[冰封]]<br>驱散我方目标身上的[[点燃]]<br>离手时[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="聚能晶核",describe="在面前生成1个聚能晶核,持续30秒<br>[[元素弹珠]]弹射结束后返回撞击[[聚能晶核]]<br>当[[元素弹珠]]击中[[聚能晶核]]时触发[[引雷]]时,生成1张[[元素核·电]]加入手牌<br>当[[元素弹珠]]击中[[聚能晶核]]时触发[[点燃]]时,生成1张[[元素核·火]]加入手牌<br>当[[元素弹珠]]击中[[聚能晶核]]时触发[[冻结]]时,生成1张[[元素核·冰]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="以太方尖碑",describe="在场上生成1座[[以太方尖碑]],持续30秒<br>对方尖碑使用[[元素核·电]]时,生成1张[[崩星之雷]]加入手牌<br>对方尖碑使用[[元素核·火]]时,生成1张[[破界之火]]加入手牌<br>对方尖碑使用[[元素核·冰]]时,生成1张[[碎月之凚]]加入手牌<br><br>特殊效果[[元素调和]]<br>若对方尖碑使用[[暗艺]]后,依次对方尖碑使用[[元素核·电]],[[元素核·火]],[[元素核·冰]]时,生成1张[[贤者之石]]加入手牌",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="贤者之石",describe="可以取回1张被[[销毁]]的角色技能牌,生成的卡牌除外<br>特殊效果[[万能调和]]<br>此卡在进行融合操作时可以视为任意卡牌<br>使用后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="蓝",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="漆黑之矢",describe="曼杜斯传说中用来屠龙的箭矢,使用[[决罚]]可以将[[漆黑之矢]]射出造成1段负能伤害<br>此卡[[元素共鸣]]<br>当[[漆黑之矢]]途径场地上的[[崩星之雷]],进化为[[崩星之龙矢]],贯穿敌方全体,伤害加倍并[[轰顶]]<br>当[[漆黑之矢]]途径场地上的[[破界之炎]],进化为[[破界之龙矢]],贯穿敌方全体,伤害加倍并[[燎原]]<br>当[[漆黑之矢]]途径场地上的[[碎月之凚]],进化为[[碎月之龙矢]],贯穿敌方全体,伤害加倍并[[封冻]]<br><br>射出后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="崩星之雷",describe="向目标区域释放[[崩星之雷]],每秒对范围内敌方xxx",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="破界之火",describe="向目标区域释放[[破界之火]],每秒对范围内敌方xxx",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="碎月之凚",describe="向目标区域释放[[碎月之凚]],每秒对范围内敌方xxx",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="崩星之龙矢",describe="黑箭进化成黑雷龙一样的特效龙,贯穿敌方全体,伤害加倍并[[轰顶]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="破界之龙矢",describe="黑箭进化成黑火龙一样的特效龙,贯穿敌方全体,伤害加倍并[[燎原]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="碎月之龙矢",describe="黑箭进化成黑冰龙一样的特效龙,贯穿敌方全体,伤害加倍并[[封冻]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="黑盒",describe="收到雷比斯的密令,[[黑8]]开始铺设<br>抽到此卡时将随机1张[[点火]],[[煽风]],[[25%]]或[[50%]]替换为[[黑8]]<br>替换后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="黑8",describe="雷比斯口袋里的\"台球\",索斯学会对桦树生物黑盒计划的产物,对桦树生物及深眠者效果拔群<br>[[黑8]]只有被卡牌效果丢弃时才可以激活<br>离手后[[销毁]]",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="黑",affix="",cost="0",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""},
    {name="暗艺",describe="对敌方目标使用秘法禁术造成1段伤害并[[重伤]]<br>同时触发[[诅咒]]<br>离手后[[销毁]]<br>特殊效果[[至暗时刻]]<br>此卡累计打出13张时,召唤血之魔神登场,对敌方全体造成1段毁灭性伤害,对机械类敌方伤害减半<br><br>伤害:【秘法禁术】3900%(混响);【至暗时刻】39000%(混响)",describe2Stage="",describe2="",describe3Stage="",describe3="",describe3_2Stage="",describe3_2="",describe4="",skillColor="紫",affix="",cost="2",num="",captainCondition="",derivedCard="",vestIn="通用",cost2="",cost3="",num2="",num3=""}
}
return p -- 返回包含函数和数据的导出表