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从Unity到S&box - 切换指南

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2023-09-15更新

    

最新编辑:晨1999

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更新日期:2023-09-15

  

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晨1999
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场景

坐标系

Unity使用X轴朝右,Y轴朝上,Z轴朝前的左手坐标系,而S&Box使用X轴朝前,Y轴朝左,Z轴朝上的右手坐标系

代码

Entity - Gameobject

在S&Box中,Entity和Gameobject的概念最为接近,Entity相当于Unity中一个附带了Transform,Rigidbody,网络等组件的Gameobject。基于Entity类派生出了ModelEntity类------拥有外观模型,ModelEntity又派生出AnimatedEntity类------拥有模型动画。

GameManager

在Unity中,你通常需要创建一个Gameobject并挂载脚本来实现游戏管理器功能,而在S&Box中,创建新项目会生成一个Game.cs文件,其中包含了基于GameManager的类,你可以在这里实现游戏的主要功能。