Modeldoc
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2023-08-26更新
最新编辑:TrimesS_
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更新日期:2023-08-26
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ModelDoc使最终用户能够在一个工具中创建、查看和编辑模型。 它是 Model Editor 的后续版本。
ModelDoc 使用基于节点的系统来组合模型,但可能与你想象的方式不同。节点存储在大纲视图中,大纲视图按类别 组织,每个类别都有自己独特的设置和属性,值得仔细研究。
基本使用方式
要为模型添加网格,需要右键单击 大纲视图,然后为模型添加网格节点。这可以通过查找所需的网格节点(通常是 RenderMeshFile)来完成,或者更简单地点击 Add Meshes...按钮来完成。
现在,点击 "Compile Model " 按钮,模型就会渲染出来,它现在已经成为了编译过后的模型!不过通常情况下,模型生成时不会带有纹理,因为它会寻找没有的材质。要覆盖 .fbx 文件中的材质,可添加一个名为 "DefaultMaterialGroup"(默认材质组)的新节点,它将覆盖默认材质。