Sam Pavlovic
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2023-10-29更新
最新编辑:B1ueMicr0
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更新日期:2023-10-29
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Sam Pavlovic, Facepunch Studio 首席图形学研发,首席图形工程师,首席渲染向 TA。(因为都只有他一个人)
背景:
本科毕业于某所不知名巴西院校(Universidade FUMEC),计算机科学,最后几个月在他们学校的 R&D 部门实习期间做了些 Analytical Intelligence 的脚本开发。他的学术生涯和一开始的工作很难和计算机图形学扯上关系,可以说是靠兴趣吃饭的一个比较成功的案例。
工作经历:
Research Development Internship, Universidade FUMEC:实习
Software Engineer, Puny Human:几乎是全栈开发
NODRAW SOFTWARE ,负责开发堪称革命性的起源 1 编辑系统“Source Editor”,重构起源 1 的图形管线使其支持全局 Shadow Mapping、基于图像的光照、PBR 渲染,最后烂尾
Lead s&box Graphics Programmer, Facepunch Studio:图形学开发(现在)
杂谈:
关于 NODRAW SOFTWARE 的那段工作经历(开发 Source Editor),有圈内开发者猜测他其实根本没做出成品,只是画个饼挂 LinkedIn 上丰富经历。
因为起源 1 的渲染管线极其不稳定,例如撬棍组在开发 Black Mesa 时曾幻想使用 DirectX 11 API 来升级图形,但以失败告终。包括起源 1 的全局级联阴影贴图,PBS 材质渲染,Deferred 管道等等,其实早就有人开源项目到了 GitHub 上,因此也有观点(布朗尼蛋糕)认为 Sam 只是单纯把这些轮子拼装到了一起,并没有参与研发上的工作,然而发现最后很难跑起来(这些玩意一个比一个稳定性差),就放弃了。
在 Facepunch Studio 工作期间,他承担大部分图形开发工作,然而他在这段时间唯一有所建树的只有为 s&box 植入了 AMD 随机屏幕空间反射特性,其它的很多东西其实起源 2 引擎是自带的(例如 SDF Capsule AO),所以就这个问题也有一些人对 Sam 的图形开发能力提出质疑。
所以可检验的 Sam 最大的成就其实是负责了 INFRA(基建危机,也是一款起源游戏)的图形开发工作。
他同时是一名健身爱好者,骑行爱好者。曾在 Twitter 上与另一位其它公司的图形开发者发起健身挑战。
他有点乐于二极管式的鉴证,根据他发布和转推的一些内容可以看出是一位标准的目田。由于他不太求同存异 哲学素质太低,加上就连 Garry 都在努力开发 sbox-master 时他却无所作为,布朗尼蛋糕制作了颇具戏谑风格的视频《Sam求佛dj》以及 TrimesS 制作了形象的《s&box 时局图》予以单方面回击。
不过总得来说,他是一位正规且优秀的起源开发者,并且他各个方面的争议以及赞誉都向各位呈现出了一个近乎完整的人。
社区评价:
“SSR: Sam Space Reflections”—— Discord s&box 着色器开发频道
“时刻都在win的男人”—— @g胖会数三
“太伟大了萨姆·帕夫洛韦克,昨天晚上做梦梦到sam突然为 source2 开发出了water2和gpu vrad3,然后就笑醒了,特别开心”—— @B1ueMicr0