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伞兵指挥官

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2021-01-16更新

    

最新编辑:Misty-Lin

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更新日期:2021-01-16

  

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Misty-Lin

一个人的军队--伞兵指挥官

职业介绍
头像 职业简介
伞兵.png 伞兵指挥官,进阶职业,可以借助人数的优势解决一个人难以解决的敌人。适合有经验的玩家

伞兵指挥官主要负责的有:利用自身的人数优势来提供充足的火力,同时使用各种技能的伞兵部队为队伍提供各种辅助。
伞兵指挥官可以呼叫支援各式技能多样的部队,一个职业就能提供一些其他职业所能提供的一部分功能,多个子单位也可以分别控制以获取更好的收益。 背景:MOS:11B 伞兵指挥官 伞兵指挥官可以呼叫支援中心来获取空投小队来辅助战斗。


技能介绍
技能图标 技能名称 技能效果
Z系技.png Z系技能 每个职业都有的基础技能。包含跳跃、冲刺、换弹、解除卡膛、卸弹匣、自我急救、卧倒以及枪托攻击。
PS:不同职业存在些许差别,会在特定职业中标出。
指挥官.png 战术策略 伞兵指挥官可以协助周围友方单位进行火力压制或战术回避,给予周围15码内友方单位增幅效果。伞兵指挥官可以在任何时候使用策略,但是同一时间只能使用一种策略。

Lv1:回避策略:+0.05移动速度,+5%伤害减免;压制策略:+5%攻击速度和技能冷却速度

Lv2:回避策略:+0.10移动速度,+10%伤害减免;压制策略:+10%攻击速度和技能冷却速度

Lv3:回避策略:+0.15移动速度,+15%伤害减免;压制策略:+15%攻击速度和技能冷却速度

Lv4:回避策略:+0.20移动速度,+20%伤害减免;压制策略:+20%攻击速度和技能冷却速度

压制.png 压制策略【Q】 调配周围友军的火力部署以增加火力。消耗20能量,切换CD20s
不要开自动!不要开自动!不要开自动!
回避.png 回避策略【E】 提升友军对危险的反应力。消耗20能量,切换CD20s
不要开自动!不要开自动!不要开自动!
小弟.png 领导力 领导力技能是伞兵部队申请伞兵支援的凭据。每级都会提升伞兵部队的待命上限与招募上限,同时还会解锁更高级的预备役士兵
伞兵只能招募已待命的士兵。额外的待命士兵上限会在升级技能时立即准备完毕。

Lv1:解锁步兵,招募和待命上限为2

lv2:解锁自动步枪手和医疗兵,招募和待命上限为3

Lv3:解锁喷火兵和爆破手,招募和待命上限为4

Lv4:解锁神射手和战地工程师,招募和待命上限为5

命令.png 特训 特训是伞兵指挥官的基础,每级不仅会提升下属的执行力,还会增强下属的作战能力。
每级都会解锁下属的新的技能并增强下属的属性。
伞兵部队技能介绍
下面是伞兵指挥官的部队的属性
 伞兵部队拥有被动技能“精兵良将”:每存活10s。攻击力提升5%,最多提升100%
头像 名称 充能时间 生命值 移动速度 攻击力 能量上限 解锁技能
步兵头像.png 步兵 60 Lv0:336

Lv2:420

Lv4:503
Lv0:2.91

Lv4:3.01
Lv0:16~20(14~18.2 vs英雄单位)

Lv2:24~31.2(22~28.6 vs英雄单位)

Lv4:28~36(26~33.79 vs英雄单位)
Lv0:30

Lv2:45
Lv4:60
Lv2特训解锁:射击技术;手雷(CD60s);烟雾弹(CD140s)
Lv4特训解锁:枪托攻击公路照明(CD360s);三连发


射击技术:+20%远程攻击伤害,+10%技能伤害,+2射程,+10%攻击速度,+15%暴击率,暴击造成4倍伤害
手雷:造成650~700伤害,对轻甲伤害增加,对重甲和机械伤害减少,CD60s

重机枪手头像.png 重机枪手 180 Lv0:420

Lv2:503

Lv4:587
Lv0:2.91

Lv4:3.01
Lv0:31~39

Lv2:43~54

Lv4:69.6~82.4
Lv0:100

Lv2:125

Lv4:250
Lv2特训解锁:射击技术;火力压制;升级版连射
Lv4:枪托攻击;弹药链;燃烧弹


射击技术:+20%远程攻击伤害,+10%技能伤害,+2射程,+10%攻击速度,+15%暴击率,暴击造成4倍伤害
火力压制:+100%攻击速度,取消连射冷却,-5%暴击率,持续8秒。冷却16秒,移动时自动取消,可设置自动
升级版连射:极大地提升了连射的持续时间
弹药链:+100能量上限
燃烧弹:+20固定伤害,使被攻击到的目标减速10%,持续1s

医生头像.png 医疗兵 180 420 2.9 30~36 60 不享受精兵强将技能,在解锁时便拥有所有技能:血清注射;输血;复活
最大充能数只有1
爆破手头像.png 爆破手 180 Lv0:336

Lv2:420

Lv4:503
Lv0:2.91

Lv4:3.01
Lv0:16~20(14~18.2 vs英雄单位)

Lv2:20~26(18~23.4 vs英雄单位)

Lv4:24`31(22~28 vs英雄单位)
Lv0:30

Lv2:45

Lv4:60
Lv2特训解锁:MRL,反坦克火箭弹,烟雾弹(140s)
Lv4特训解锁:枪托攻击三连发


MRL:3.5码内造成1400爆炸伤害,对重甲/大型单位伤害较少,可存储3层充能,与AT共享充能,充能CD90s,每次使用间隔CD10s
反坦克火箭弹(AT):1.5码内造成4500爆炸伤害,可存储3层充能,与MRL共享充能,充能CD90s,每次使用间隔CD10s

火小弟.png 喷火兵 180 460 2.9 9.5~11 Lv0特训解锁:等离子护盾(400),燃油喷射
Lv2特训解锁:等离子护盾(600,持续7s,CD30s),燃油喷射
Lv4特训解锁:等离子护盾(800,持续7s,CD30s),燃油喷射
战地工程师头像.png 战地工程师 180 Lv0:336

Lv2:420

Lv4:503
Lv0:2.91

Lv4:3.01
Lv0:56`71(49~62.3 vs英雄单位)

Lv2:70`89(67~80 vs英雄单位)

Lv4:84`106(77~98 vs英雄单位)
Lv0:12

Lv2:18

Lv4:25
Lv2特训解锁:麻痹陷阱(60s);沙袋(150s);M1岗哨机枪(80s);维修;拆除
Lv4特训解锁:枪托攻击;集簇式火箭弹(CD75s)


沙袋&M1岗哨机枪:多个伞兵工程师可以由单个伞兵工程师释放,每个沙袋需要一个伞兵工程师存活以维持存在,若死亡则沙袋消失
M1岗哨机枪:350生命值,400能量(初始200),可加载MMG:38~46伤害,攻速0.25
维修:每秒回复6生命值,可开启自动
集簇式火箭弹:5枚火箭弹,每发造成150伤害,晕眩0.8s,对轻甲效果增加,对英雄效果减少

神射手头像.png 神射手 180 Lv0:336


Lv2:420

Lv4:503
Lv1:2.91
Lv4:3.01
Lv0:116`132(101.49~115.49 vs英雄单位)

Lv2:178~200(159.5~181.5 vs英雄单位)

Lv4:203~231(188.5`214.5 vs英雄单位)
Lv0:17

Lv2:26

Lv4:35
Lv2特训解锁:快速射击;射击技术;望远镜
Lv4特训解锁:枪托攻击战地监视器(CD450s);借机攻击


快速射击:+100%攻击速度,-6射程,可持续开启,CD20s,移动时自动取消,可设置自动
射击技术:+20%远程攻击伤害,+10%技能伤害,+2射程,+10%攻击速度,+15%暴击率,暴击造成4倍伤害
望远镜:获得目标区域8s,可反隐,不需要引导,CD20s


天赋推荐
推荐天赋 推荐理由
AR.jpg 伞兵指挥官在前期极为难受,在尽早达到4级并解锁重机枪手及其压制技能后才会变得方便,AR提供的3级的经验让伞兵的前期过度极为舒适
IP.jpg 更快的冷却时间意味着更多的部队充能待命,也意味着有更多的容错率,一般在生存模式点出
BB.jpg 额外的一个部队指挥权意味更多的部队,也可以留着天赋点用作队伍医生死亡后的保命之策
BL.jpg 光环,不解释
IS.jpg 同上


职业优劣
优点 缺点
多个单位的控制使得可以一个拉怪剩下输出,这让前中期的伞兵部队相比其他职业更容易地升级,多个单位也可以用来完成多个任务,这让伞兵指挥官成为了队伍的多面手:哪里缺人补哪里。成型的伞兵部队输出也算看的过去。 部队需要时间养成,一但猝死难以立刻恢复战斗力,在后期由于小弟缺少属性点,后期难以担当输出的任务,只能跑跑酱油,多个单位的控制也是对玩家的一种挑战。