特派狙击手
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2021-04-06更新
最新编辑:Misty-Lin
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更新日期:2021-04-06
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精准而优雅——特派狙击手
职业介绍
头像 | 职业简介 |
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特派狙击手,进阶职业,是对游玩UA3有一定经验的玩家,特派狙击手是战场上消灭高威胁的一把手,她的职责涵盖了远距离的消灭PMC雇佣兵,高威胁T1和基础侦查服务,拥有全游戏最强力的单体输出能力,同时也是操作较为简单的职业,也是一个十分适合新手进阶的职业。
角色背景:特派狙击手 MOS SS 特派狙击手区别于神射手SAM,特派狙击手精通侦察,伪装,射击等必要技能,伺机在敌后或者暗处进行刺杀,破坏,渗透任务,配合大部队行动达到作战目的,每一个狙击手都是神出鬼没,百发百中的猎人。 解锁条件:士官([[EN]]):95000xp 军官([[CO]]):150000xp |
技能图标 | 技能名称 | 技能效果 |
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狙击手技能【D】 | 狙击手技能是有关你职业的基本知识和技巧。从体能训练到战斗演习。每一级可获得4点自由分配 属性点,减少15%装弹时间和解除卡膛时间并且解锁特殊能力。 等级1解锁死亡潜伏和遁入暗隐。等级2解锁:飞檐走壁和居高临下还有自我治疗。等级3解锁:轻盈之躯和百步穿杨。等级4解锁:鬼魅身法和来自暗影。 | |
射击技术【M】 | 射击技术是在战斗中射击的准确和快速射击的能力。每一级可获得4点敏捷,1点射程,并增强暴击,其中暴击是一种八面骰,12.5%的几率。 | |
狙杀【R】 | 消耗一层充能以及一发弹药对视野内的一名敌人发动一次狙击,造成大量的伤害,可暴击,伤害(2000/3000/4000/5000),拥有充能(1/2/3/4),提升技能等级会立刻拥有一层充能,充能CD固定为45s,无技能CD,暴击倍率(2/2/3/3),暴击率(15%/20%/25%/30%),施法范围(30/40/50/60),能量消耗40,缩短准备时间(0.5/0.45/0.4/0.35) PS:该技能造成的伤害为远程攻击伤害,享受AA,AP,DU,及改造后装备加成,同时也受到感官强化剂以及对应的天赋的伤害加成,但暴击率不会。当然也会被敌方单位的护甲所减少。死亡一指:固有效果 | |
狙击专精【H】 | 提升特派狙击手的作战效能,每一级增加4点射程,同时增强光学瞄准镜的射程(30/40/55/55)并减少其CD(3级时可以0cd),还获得额外技能 | |
综合能力训练 | 不断地战斗总结能使你的战斗能力更加精进。每学习一级可获得2点自由分配 属性点 | |
死亡一指:固有效果 | 锁定目标:狙杀对于激光标记的目标必定造成暴击。干净利索:如果狙杀杀死了重型单位则立即恢复两层充能并缓慢恢复(3s内)10点蓝量。 再接再厉:如果狙杀没有杀死了重型单位则缓慢恢复(3s内)恢复20蓝量。 血肉横飞:如果狙杀杀死了非重型单位则在死亡目标处造成以1.5码为半径的1000点爆炸伤害。(可以误伤友军及物品) | |
遁入暗隐 | 伪装自己,在8s时间内隐身,并降低10%的移速,同时攻击不会暴露自己 | |
死亡潜伏 | 卧倒并无法移动,1s后进入隐形状态,并且获得死亡阴影:狙杀以及普通攻击暴击率增加5%,狙杀以及普通攻击暴击倍率增加1。 | |
飞檐走壁 | 使用抓钩前往高地,CD20S。 | |
居高临下 | 狙杀以及普通攻击对地面位置比你低的单位时暴击率增加5%,暴击倍率增加1。(可叠加) | |
轻盈之躯 | 跳跃CD减少2S。 | |
百步穿杨 | 狙杀以及普通攻击对距离你当前位置超过15码的单位时暴击率增加5%,暴击倍率增加1。(可叠加) | |
鬼魅身法 | 伪装生效时,不再减速,同时可以无视碰撞体积穿过任何单位。 | |
来自暗影 | 隐身时,狙杀以及普通攻击对时暴击率增加5%,暴击倍率增加1。(可叠加) | |
瞄准镜 | 持续显示目标区域13码范围(可以反隐),但是将取消自身周围视野,每秒消耗0.7能量。移动时自动取消。 | |
战地监视器 | 在五分钟内监视其附近的区域。CD240s,蓝耗55。 | |
激光标记 | 45秒内为所有人提供目标视野并降低其5点护甲,CD30s,蓝耗30。 | |
标记弹 | 普通攻击会使其暴露在所有人视野下4秒并减少5点护甲。(可以与激光标记的减甲叠加) | |
弱点侦测 | 狙杀以及普通攻击对被激光标记的目标,暴击倍率加1,且普通攻击必定触发暴击。 |
注:飞蛇可不是T1单位哦,而PMC4君子都不会反隐呢!~ PMC四君子: GT:“狂暴者”威斯纳 ZZ:“智者”阿斯别克斯 ABL:“暗影”安布拉 HY“焚烧者”伊格尼斯
天赋推荐
推荐天赋 | 推荐理由 |
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游戏难度越高,敌方护甲和血量也越高,我们需要一个低副作用的增加伤害的手段,对于SS而言面对T1的伤害增加相当于增加了斩杀上限,从而可以快速刷新狙杀技能CD,增加容错率与游戏体验。
注:轻甲T1目前为止只有2个伊姆思鲁斯和智者”阿斯别克斯,而暗影”安布拉则是无甲。 | |
对于蓝量的控制需要更加注意,但是更快的技能刷新速度会更加频繁的使用激光标记与狙杀或普通攻击进行配合,减少空档期的时间。 | |
在没有合适天赋的情况下,CO军衔的SS可以使用的用来过度的天赋,不能说是最适宜的,但是属于前期很实用的。 | |
大后期天赋,需要熟练的获取大量的经验才能发挥的天赋,效果比GK更加灵活,可以适用于各种环境,如果使用得当甚至收益可以高于 GK。 | |
全游戏最强输出天赋, | |
只要心够大,你就可以全地图无视地形的跑,也不用担心自己跳崖暴毙了,在任何情况下都可以使用,很实用的天赋,建议在新手期使用,方便在后期更加熟悉游戏流程。 | |
绝对的隐藏天赋,正常人都不会去去使用的天赋,(除去特派狙击手,幽灵和赛博格其他职业都可以在士兵四级获得此技能),但是对于苦于应对T3,T2小怪群的SS而言,这个天赋属于过渡性质的,只适合新手和特殊需求的玩家。 | |
可以加强容错率的天赋,方便与PMC雇佣兵交火时存活下来的天赋,同时可以取消幌屏增加对自身的舒适度。 |
优势 | 劣势 |
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特派狙击手拥有卓越而精准的单体伤害,面对突发的高危T1生物有着快速处理的能力,机动性相比其他职业也更加灵活,可以迅速在高处建立视野优势,提供视野信息以及掩护队友,上手难度适可,是一个值得进阶的职业。 | 在面对大量T2,T3生物时略显尴尬,只能避位让道,狙杀在未能得到击杀刷新时,会使其输出变成一段空档期,并且在观察远处时很容易顾此失彼,会让自己陷入到危险的局面,如何把控狙杀和拿捏整场的节奏就将体现玩家的进阶实力。 |
玩法及加点的推荐
常规加点 |
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加点用数字顺序代替技能顺序
狙击手技能为1 射击技术为2 狙杀为3 狙击专精为4 主流加点:3333444421111222 主要思路:狙杀你唯一的技能输出手段高等级的狙杀可以得到更高的伤害从而快速打怪升级 |
其他谐星加点:1111222244443333 |
看见必拿的消耗品 | 看见必拿的装备 | 考虑拿的装备 |
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电池、血清、医疗包 | KI、高斯、电容、DU、LS、OPA、SPCS、火箭鞋 | AP、AA、KFL、等其他装备 |
一名优秀的SS电池是永远不够用的,而医疗物资也是如此。 | 在拥有顶级配置DU能不使用激光标记直接狙杀一头雷兽,从而方便其他子弹职业不用去浪费大量的输出。火箭靴保证自己的机动性,方便逃离危险,OPA和SPCS都可以增加自己生存能力,让自身活得更久,ki和高斯可以缓解自身能量不足的问题,而电容减少CD的能力让空档期持续的时间减少。 | AP、AA是什么东西?能狙死雷兽吗?KFL这东西能减少被莽兽的冲撞掉的血量,你以为穿了KFL就能挨“暗影”安布拉三枪吗?点SG吧。
BY:蝶舞雪 |
前期发育路线的选择
往上走 |
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这个思路是“浅草然”凌希舞走的这么一个发育路线,按它们的意思来说;村子里有6-8警察可以帮忙打小怪升级,遇到瘸子、狗王、毒箭就能快速升级,当队伍过来的时候已经有3或者4级了可以根据情况选择跟队伍或者继续单吃,村子左上角有一组固定电池,对于前期SS单吃来说比较重要,唯一有缺点的就是万一没遇上物资点就代表没有医疗物资,单吃有一定的风险。 |