种族的优劣势分析
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2021-04-24更新
最新编辑:十六夜・犬咲夜
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更新日期:2021-04-24
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未排班; 每一个种族都有优劣,最简单种族Z,很多时候z只需要出兵来对场面进行压制,某种意义上来说,单位牌多带,其他建筑动作牌少点,即使自己满手精华没有单位也是卡手,不如从卡组设计的时候就以单位牌为主。主要的思路就是,出兵,继续出兵,加点buff让兵更能打,然后就赢了,或者疲劳到输了。 而神族某些方面就完全不一样了,神族的多样化程度就更高,对于动作牌使用与建筑牌的携带都需要更多的思考,不再是单纯的有什么就用什么,但是切记不要和某些人一样,以痛击队友为快乐,要么憋一局都没有单位,要么各种动作牌痛击队友,保护敌人。如何合适的带卡与使用,就成为神族的玩法核心。 而最后的泰伦人,建筑牌是可以产生很高的收益,但是没有队友或者自己单位的防守就显得无比脆弱。单解和aoe的使用可以有效减少队友的场面压力,但是代价就是种族的单位牌的质量普遍较低,很多卡牌都需要相互配合,要记住了,爆牌并不可怕,可怕的不敢抽牌。