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轻收容区域

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2024-07-17更新

    

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Site-02的03分区,也被称为轻型收容与测试区,或简称为轻型收容区,是SCP:秘密实验室中的四个区域之一。该区域也被Site-02的员工称为"Grayhall灰走廊”

操作指南

 
轻收容和测试区,站点工作人员俗称为“Grayhall”,包含多个测试设施和一些Euclid级和Safe异常对象的收容单元。 

该区域容纳了大部分D级人员,D级人员被关在许多单独的禁闭室和人员办公室中。
医学测试、筛查和场地运营也在这里进行,包括对工作人员和D级人员。

___
“十五、二十二、四十五、六横三……甚至还有第十四区。越来越多的事件发生,而我们却束手无策。究竟是为了什么?难道只是为了知道096为何会尖叫吗?理解173为何会移动吗?我们不应该利用已知信息进行反击吗?研发出有效的武器对抗它们吗? ... 我想知道O5们在想什么.”
-Charles H. Goodwin, 分析师, Site-02

描述

轻型收容区(LCZ)是Site-02中的四个区域之一。

这里是D级人员科学家的生成位置,也是SCP-914SCP-330的收容区域。


轻型收容区也是唯一会受到净化程序影响的区域,该程序会在回合开始11分45秒后杀死该区域内的一切玩家。这将迫使玩家转移到重型收容区,并阻止玩家在回合中拖延时间。


该区域内有几个重要的房间,里面包含着玩家前往并通过重型收容区所需的物资。每扇门上的标志是一个有用的导航辅助工具,其主要告知玩家门后是什么类型的房间。某些房间有固定的标识(请参见下一部分),而其他房间将是伪随机的。


大部分人认为轻型收容区位于重型收容区之下,但那是错误的,轻型收容区实际位于重型收容区之上而不是之下。



轻型收容区主题曲


房间ID代码

轻型收容区的特色是"房间ID码",它们表示门后是什么房间。这些标识出现在轻型收容区的每扇门的上方,使玩家能够轻松识别门后的房间

房间ID代码
图标 描述
LCZHS01.png "直线走廊";每个直线走廊的编号都是独特的
LCZHC01.png "拐角走廊";每个拐角走廊的编号都是独特的
LCZIT01.png "三岔路口";每个三岔路口的编号都是独特的
LCZIX01.png "四岔路口";每个四岔路口的编号都是独特的
LCZCD01.png D级人员牢房(末端房间)
LCZTC01.png 1号测试室(末端房间)
LCZAL01.png "气闸门走廊";每个气闸的编号都是独特的
LCZVT00.png 花园室/温室(走廊)
LCZ--00.png LCZ 军械库(末端房间)
LCZWC00.png 洗手间(走廊)
LCZPT00.png "SCP-173的收容室(末端房间)"
LCZ-914.png SCP-914的收容室(末端房间)
Pc1513.3.1.png 办公室
LCZEX-A.png "轻型收容区/轻型收容区检查点(末端房间)"; 电梯系统B的标识将显示为EX-B。


历史房间ID代码
图标 描述
LCZ-012.png "SCP-012的收容室(末端房间)"; 在v11.1.0中,与SCP-012的房间一同被移除。由于SCP-012的收容室是SCP:收容失效的资产,已被TC01取代
LCZ-330.png "SCP-330的收容室(末端房间)"; 在2020年万圣节活动中替代了#012的ID。该房间仍然是SCP-012的收容室
LCZVT03.png "大型通风室(走廊)"; 在v7.0.0中,由于温室替换了该房间,被替代为VT00。大型通室因其是SCP:收容失效的资产而被移除
LCZLC2.png "占位符符号"; 在v4.0.0中添加,v6.0.0中移除。房间ID始终为LC2,没有实际意义

独特的房间

独特的房间是只生成一次的房间(气闸门和检查点除外),可能包含重要的物品,或可用作躲藏之地。这些房间有固定的标识:


D级人员牢房 - CD01

房间概述
牢房内部
牢房后面
由Moranatol制作的SCP-049艺术比赛作品
Purplegoop 制作的 SCP-106 竞赛作品

"D级人员牢房"是所有D级人员的生成点。该房间是一个很长的直线走廊,在沿途的墙壁上有多扇牢房门。

每扇牢房门后面都是一个小房间,里面有一张小单人床和一张桌子。1-3名D级人员将在这些小牢房中随机生成。

这里不会生成任何物品,房间除了是D级人员的生成位置外并无重要性。

房间的后部有两幅由SCP:SL艺术比赛的获奖者制作的艺术品。当生成了万圣节和圣诞节的道具时,这些艺术品将不会出现。


洗手间 - WC00

房间概述
男厕所
女厕所

"洗手间"是一个包含男女厕(可能含有物品)的走廊。这也是科学家的生成点之一。 洗手间包括男女厕,每个洗手间内都有2个马桶和2个水槽。 在男女厕中,最多有可能找到两张钥匙卡和/或COM-15 手枪。 一个急救柜有时会生成在洗手间门外的墙上。 洗手间可以用作躲避SCP的地方,但对于检查房间的人类来说可能不太有效。

可能生成:

在洗手间外:急救柜


花园室 - VT00

房间概述
"带有标准储物柜的边上房间"

"花园室",也被称为温室房间,包含一个有几棵植物的温室区,通过大玻璃窗与可玩区域隔开。该房间充当了直通走廊变体的角色。

玩家可以通过破坏窗户进入植物区,尽管无法与植物进行交互。在这些植物附近的地面上,可能会生成一个清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡,甚至是一个防弹储物柜 №7。

在与植物相对的墙上,有一扇通往一个小房间的门,该房间可能有急救柜、标准储物柜、防弹储物柜 №7、工作站或空无一物。

该房间是科学家的可能生成点之一。

有趣的是,该房间的代码'VT00'与房间名称不匹配。在提到这个房间时,'温室'和'花园室'都已被正式使用。

可能生成:

在边上的房间:

  • 标准储物柜 急救柜 防弹储物柜 №7 工作站

玻璃后面:

  • 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡 防弹储物柜 №7


办公室-PC15

房间概述

"办公室"是一个中等大小的房间,有整齐排列的桌子,上面有计算机显示器、电话和其他用具。 这个房间上的随机桌子上总是生成一张科学家门卡。在房间入口的左侧,沿着同一面墙,有一个可能生成标准储物柜的位置。

生成点的右墙上有两个可能生成急救柜的位置。

一定生成

  • 其中一张桌子:科学家钥匙卡

可能生成

  • COM-15
  • 急救箱(最多两个)
  • 标准储物柜


玻璃房 - GR18

入口
房间概述
在玻璃箱里

"玻璃房间",也被称为GR18,是在轻收容区的一个中等大小的测试室,包含一个大玻璃室和几个架子。尽管房间的入口是一个门,但不需要门卡来打开。房间内有一个带有易碎玻璃的大室。COM-15手枪有时会在室内生成。房间的右墙有可能生成急救柜、标准储物柜或工作站。沿着这面墙更远的地方有一个架子,上面可能有门卡。COM-15也有在这个架子上生成的小概率,而不是在玻璃室里。

这个房间是科学家的可能生成点之一

可能的生成物:

在玻璃笼子内:

  • COM-15手枪

沿着右墙:

标准储物柜 急救柜 工作站

在架子上:

清洁工门卡或科学家门卡 COM-15手枪


轻型收容区军械库 - ##00

入口
房间概述
AA1.png
需要一级武器库权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 50 电量
DoorDestroy2.png
此门可以被: SCP-018, 碎片手榴弹 和 SCP-096 摧毁
"轻型收容区军械库"是一个中等大小的房间,包含两个武器工作站和多把枪、投掷物和弹药。该房间需要1级武器库权限才能打开。


这个房间内的大量战利品使其成为平民角色快速武装的理想地点。该房间是科学家的可能生成地点之一,生成在武器库外。房间内有各种可供选择的武器和弹药。
一定生成


通往重收容检查站 - EX-A/EX-B

房间概述
通往重收容区的电梯
CA.png
需要检查点权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 10 电量
DoorDestroy2.png
此门只能使用管理员面板摧毁!

"重收容区检查点"是通往和离开重收容区的门户。在轻遏制区内有两个检查点。

每个检查点包含两个门道,一旦使用了具有检查点权限的门卡,这两个门都会打开

这些检查点通向一对电梯,分别标记为电梯A或电梯B(取决于检查点),这些电梯通往重收容区。在每个检查点都有屏幕显示距离净化的剩余时间。

当距净化发生还有30秒时,所有检查点门都将永久打开,不能关闭。

这个房间是科学家的可能生成点之一,生成在检查点的轻收容区一侧



1号测试室 - TC01

房间概述
控制室,角落里可见一个防弹储物柜 №7
带有SCP-330的房间
CC2.png
需要二级收容权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 40 电量
DoorDestroy2.png
此门可以被: SCP-018, 碎片手榴弹 和 SCP-096 摧毁


"1号测试室"是一个小房间,有两扇门通往较小的房间。一扇门通往控制室,需要一个带有二级收容权限的钥匙卡卡才能打开。

该房间充当Site-02工作人员进行实验的小型测试室;目前正在用于测试SCP-330。

左侧的门通往控制室。控制室包含一个区域经理钥匙卡和战术护甲的必定生成点。其中的区域经理钥匙卡生成在可互动的SCP-330测试日志文件上。这些日志详细记录了发生在未知年份的事件。在附近的咖啡杯中有一个硬币的生成点。

控制室有一台电脑,与之互动时会解锁室内的另一扇门。这扇门通往SCP-330,玩家可以从碗中取糖果。也可以锁定测试室的门,困住玩家在房间内。
这两个房间通过一扇具有较高耐久度的可破坏窗户相连接

在控制室桌子上的电话下方可以找到一个二维码码。只有通过穿墙才能查看。

一定生成:

可能生成


SCP-173收容室- PT00

入口
楼梯顶部
边上的房间
文件:房间概述.png
Overview of the room
收容室内

SCP-173的收容室是一个两层的房间,内有一个收容室,是为SCP-173而设的。

在底层有一个楼梯。当爬上楼梯时,可以找到一个边上的房间和通向遏制室外部的门。 在收容室之前的房间中,右侧有一扇无法进入的门,左侧有一个阳台,上层有一个无法进入的控制室。墙边还有一扇通向收容室的门。 收容室本身可以用作躲避任何威胁的地方。

在楼梯旁边的边上房间里,有可能在桌子上生成一个COM-15手枪

可能生成的物品:


SCP-914收容室 - #914

入口
房间概述
CC1.png
需要一级收容权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 50 电量
DoorDestroy2.png
此门不能被摧毁! (Containment Gate)

SCP-914的收容室是一个中等大小的房间,内有SCP-914

要进入SCP-914的收容室,玩家必须首先打开一扇门。这扇门需要一张带有1级收容权限的钥匙卡来打开

SCP-914是轻收容区中最重要的房间,因为其用于升级物品。由于这个原因,SCP经常选择攻击这个地方,使其成为回合开始时一个危险的地方。

可能生成的物品:

  • 收容室外:
  • 在收容室内的架子上:
    • 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡


气闸门- ALXX

入口
房间概述
带有防弹储物柜 №7的边上区域。

DoorDestroy2.png 此门可以被: SCP-018, 碎片手榴弹 和 SCP-096 摧毁


"气闸门"是一个小型的红色照明房间,两侧各有两扇门和一个小的黑暗边房。在一个回合中,可能会生成多个气闸门,它们将生成在直通走廊的位置。

当玩家打开其中一扇内门时,对面的门将关闭。这使气闸成为追逐时减缓对手速度的绝佳地点。

一个防弹储物柜 №7有时会生成在较小的边房中。它也可以用于躲藏。

这个房间是科学家的可能生成点之一。

可能生成的物品:



走廊

"渗洞"

具有渗洞的X型交叉口

在X型交叉口,房间中有时会生成一个渗洞。默认情况下,这个功能是关闭的,然而服务器所有者可以更改配置以允许一定几率生成渗洞。 如果有渗洞,走过它的非SCP玩家将会减速。与《SCP:收容失效》中的渗洞不同,渗洞不会将玩家传送到口袋空间。


不可能生成的房间

不可能生成的VT00

"不可能生成的房间"是指在正常的游戏条件下不会自然生成的房间,尽管它们存在于生成代码中。VT00是较早版本的房间。在8.0.0版本中,重新添加SCP-079的更新中,由于未知原因,VT00停止生成。尽管如此,该房间仍然更新以支持SCP-079。

地图布局

轻收容区有五种可能的地图布局。这些布局中的特殊房间是随机的。 所有五种布局中D级人员牢房的生成位置都是相同的,这使得D级人员可以在游戏早期了解地图布局。

制作人:

  • Mooshua - SL布局创建工具

LCZ 1.png

LCZ 2 Fix.png

LCZ 3.png

LCZ 4.png

LCZ 5.png

冷知识

  • 轻收容区曾经有SCP-012的收容室。该收容室本身是SCP:收容失效游戏的资产,并在11.1.0更新中被1号测试室替换
  • 游戏内的公告称LCZ的净化过程需要等待15分钟,而实际时间为11分45秒。这是故意为了给玩家带来压力而添加的