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轻收容区域

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2024-04-21更新

    

最新编辑:小世凪

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更新日期:2024-04-21

  

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Site-02的03子区,也被称为轻收容区,是新怪谈秘密实验室中的四个区域之一。该区域也被Site-02的工作人员称为"Grayhall”

操作指南

 
轻收容和测试区,站点工作人员俗称为“Grayhall”,包含多个测试设施和一些Euclid级和Safe异常对象的收容单元。 

该区域容纳了大部分D级人员,D级人员被关在许多单独的禁闭室和人员办公室中。
医学测试、筛查和场地运营也在这里进行,包括对工作人员和D级人员。

___
“十五、二十二、四十五、六横三……甚至还有第十四区。越来越多的事件发生,而我们却束手无策。究竟是为了什么?难道只是为了知道096为何会尖叫吗?理解173为何会移动吗?我们不应该利用已知信息进行反击吗?研发出有效的武器对抗它们吗? ... 我想知道O5们在想什么.”
-Charles H. Goodwin, 分析师, Site-02

描述

轻收容区(LCZ)是Site-02中的四个区域之一。它是D级人员和科学家的初始位置,同时也是新怪谈-914和新怪谈-330所在的地方。

轻遏制区是唯一受到净化过程影响的区域,该过程在回合开始后11分45秒内会杀死该区域内的所有东西。这迫使玩家移动到重遏制区,并阻止玩家在回合中拖延时间。

有一些重要的房间包含供玩家在重遏制区穿越时使用的物资。门上的标志是一个有用的导航工具,主要通知玩家门后是什么类型的房间。某些房间将具有固定的指定(请参见下一部分),而其他房间将是伪随机的。

尽管有一种普遍的看法,轻遏制区位于重遏制区之上而不是之下。


轻收容区主题曲


房间ID代码

轻收容区特有的是"房间ID代码",它们表示门后是什么房间。这些符号出现在轻收容区的每扇门上,使玩家能够轻松识别门后的房间

房间ID代码
图标 描述
LCZHS01.png "直通走廊";每个直通走廊的编号是唯一的
LCZHC01.png "拐角走廊";每个拐角走廊的编号是唯一的
LCZIT01.png "三岔路口";每个三岔路口的编号是唯一的
LCZIX01.png "四岔路口";每个四岔路口的编号是唯一的
LCZCD01.png D级人员牢房(终点房间)
LCZTC01.png 测试室01(终点房间)
LCZAL01.png "气闸走廊";每个气闸的编号是唯一的
LCZVT00.png 花园室/温室(走廊)
LCZ--00.png LCZ 军械库(终点房间)
LCZWC00.png 洗手间(走廊)
LCZPT00.png "新怪谈-173的收容室(终点房间)"
LCZ-914.png 新怪谈-914的收容室(终点房间)
Pc1513.3.1.png 办公室
LCZEX-A.png "轻遏制区/重遏制区检查点(终点房间)"; 电梯系统B的代码将显示为EX-B。


历史房间ID代码
图标 描述
LCZ-012.png "新怪谈-012的遏制室(终点房间)"; 在v11.1.0中,与SCP-012的房间一同被移除。由于SCP-012的遏制室是CB资产,已被TC01取代
LCZ-330.png "新怪谈-330的收容室(终点房间)"; 在2020年万圣节活动中替代了#012 ID纹理。该房间仍然是新怪谈-012的收容室
LCZVT03.png "巨大通风室(走廊)"; 在v7.0.0中,由于温室替换了该房间,被替代为VT00。巨大通风室由于是CB的模型而被移除
LCZLC2.png "占位符符号"; 在v4.0.0中添加,v6.0.0中移除。房间ID始终为LC2,没有实际意义

独特房间

独特房间是只生成一次的房间(气闸和检查点除外),可能包含有价值的物品,或可用作躲藏之地。这些房间有固定的指定:


D级人员牢房 - CD01

房间概述
牢房内部
牢房后面
由Moranatol制作的SCP-049艺术比赛作品
Purplegoop 制作的 SCP-106 竞赛作品

"D级人员牢房"是所有D级人员的生成位置。该房间是一个长走廊,沿着房间的中央墙壁有多扇牢房门。

每扇牢房门后面都是一个小房间,里面有一张小单人床和一张桌子。1-3名D级人员将在这些小牢房中随机生成。

这里不会生成任何物品,房间除了是D级人员的生成位置外并无重要性。

房间的后部有两幅由SCP:SL艺术比赛的获奖者制作的艺术品。当生成了万圣节和圣诞节的道具时,这些艺术品将不会出现。


洗手间 - WC00

房间概述
男厕所
女厕所

"水池走廊"是一个包含男女卫生间(可能含有战利品)的走廊。这也是科学家的生成位置之一。 水池走廊包括男女卫生间,每个卫生间都有3个马桶和2个水槽。 在男女卫生间中,有可能找到最多两张门卡和/或COM-15手枪。 一个急救柜有时会生成在卫生间门外的墙上。 卫生间可以用作躲避SCP的地方,但对于可能检查房间的人类来说可能不太有效。

可能生成:

在洗手间外:急救柜

  • 男卫生间: 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡 COM-15手枪
  • 女卫生间: 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡 COM-15手枪


花园室 - VT00

房间概述
"带有标准储物柜的边上房间"

"花园室",也被称为温室房间,包含一个有几棵植物的温室区,通过大玻璃窗与可玩区域隔开。该房间充当了直通走廊变体的角色。

玩家可以通过破坏窗户进入植物区,尽管无法与植物进行交互。在这些植物附近的地面上,可能会生成一个清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡卡,甚至是一个防弹储物柜 №7。

在与植物相对的墙上,有一扇通往一个小房间的门,该房间可能有急救柜、标准储物柜、防弹储物柜 №7、工作站或什么都没有。

该房间是科学家的可能生成点之一。

有趣的是,该房间的代码'VT00'与房间名称不匹配。在提到这个房间时,'温室'和'花园室'都已被正式使用。

可能生成:

在边上的房间:

  • 标准储物柜 急救柜 防弹储物柜 №7 工作站

玻璃后面:

  • 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡 防弹储物柜 №7


办公室-PC15

房间概述

"办公室"是一个中等大小的房间,有整齐排列的桌子,上面有计算机显示器、电话和其他用具。 这个房间上的随机桌子上总是生成一张科学家门卡。在房间入口的左侧,沿着同一面墙,有一个可能生成标准储物柜的位置。

生成点的右墙上有两个可能生成急救柜的位置。

一定生成

  • 其中一张桌子:科学家钥匙卡

可能生成

  • COM-15
  • 急救箱(最多两个)
  • 标准储物柜


玻璃房 - GR18

入口
房间概述
在玻璃箱里

"玻璃房间",也被称为GR18,是在轻收容区的一个中等大小的测试室,包含一个大玻璃室和几个架子。尽管房间的入口是一个门,但不需要门卡来打开。房间内有一个带有易碎玻璃的大室。COM-15手枪有时会在室内生成。房间的右墙有可能生成急救柜、标准储物柜或工作站。沿着这面墙更远的地方有一个架子,上面可能有门卡。COM-15也有在这个架子上生成的小概率,而不是在玻璃室里。

这个房间是科学家的可能生成点之一

可能的生成物:

在玻璃笼子内:

  • COM-15手枪

沿着右墙:

标准储物柜 急救柜 工作站

在架子上:

清洁工门卡或科学家门卡 COM-15手枪


轻收容武器库 - ##00

入口
房间概述
AA1.png
需要一级武器库权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 50 电量
DoorDestroy2.png
此门可以被: SCP-018, 碎片手榴弹 和 SCP-096 摧毁
"轻收容区军械库"是一个中等大小的房间,包含两个枪械工作站和多把枪、手榴弹和弹药。该房间需要1级武器库权限才能打开。


这个房间内的大量战利品使其成为平民职业快速装备武器的理想地点。该房间是科学家的可能生成地点之一,生成在武器库外。房间内有各种可供选择的武器和弹药。
一定生成


通往重收容检查站 - EX-A/EX-B

房间概述
通往重收容区的电梯
CA.png
需要检查点权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 10 电量
DoorDestroy2.png
此门只能使用管理员面板摧毁!

"重收容区检查点"是通往和离开重收容区的门户。在轻遏制区内有两个检查点。

每个检查点包含两个门道,一旦使用了具有检查点权限的门卡,这两个门都会打开

这些检查点通向一对电梯,分别标记为电梯A或电梯B(取决于检查点),这些电梯通往重收容区。在每个检查点都有屏幕显示距离净化的剩余时间。

当距净化发生还有30秒时,所有检查点门都将永久打开,不能关闭。

这个房间是科学家的可能生成点之一,生成在检查点的轻收容区一侧



1号测试室 - TC01

房间概述
控制室,角落里可见一个防弹储物柜 №7
带有SCP-330的房间
CC2.png
需要二级收容权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 40 电量
DoorDestroy2.png
此门可以被: SCP-018, 碎片手榴弹 和 SCP-096 摧毁


"1号测试室"是一个小房间,有两扇门通往较小的房间。一扇门通往控制室,需要一个带有二级收容权限的钥匙卡卡才能打开。

该房间充当Site-02工作人员进行实验的小型测试室;目前正在用于测试SCP-330。

左侧的门通往控制室。控制室包含一个区域经理钥匙卡和战术护甲的必定生成点。其中的区域经理钥匙卡生成在可互动的SCP-330测试日志文件上。这些日志详细记录了发生在未知年份的事件。在附近的咖啡杯中有一个硬币的生成点。

控制室有一台电脑,与之互动时会解锁室内的另一扇门。这扇门通往SCP-330,玩家可以从碗中取糖果。也可以锁定测试室的门,困住玩家在房间内。
这两个房间通过一扇具有较高耐久度的可破坏窗户相连接

在控制室桌子上的电话下方可以找到一个二维码码。只有通过穿墙才能查看。

一定生成:

可能生成


SCP-173收容室- PT00

入口
楼梯顶部
边上的房间
文件:房间概述.png
Overview of the room
收容室内

SCP-173的收容室是一个两层的房间,内有一个收容室,是为SCP-173而设的。

在底层有一个楼梯。当爬上楼梯时,可以找到一个边上的房间和通向遏制室外部的门。 在收容室之前的房间中,右侧有一扇无法进入的门,左侧有一个阳台,上层有一个无法进入的控制室。墙边还有一扇通向收容室的门。 收容室本身可以用作躲避任何威胁的地方。

在楼梯旁边的边上房间里,有可能在桌子上生成一个COM-15手枪

可能生成的物品:


SCP-914收容室 - #914

入口
房间概述
CC1.png
需要一级收容权限
DoorAP2.png
SCP-079 打开此门需要消耗: 50 电量
DoorDestroy2.png
此门不能被摧毁! (Containment Gate)

SCP-914的收容室是一个中等大小的房间,内有SCP-914

要进入SCP-914的收容室,玩家必须首先打开一扇门。这扇门需要一张带有1级收容权限的钥匙卡来打开

SCP-914是轻收容区中最重要的房间,因为它用于升级物品。 由于这个原因,SCP经常选择攻击这个地方,使其成为回合开始时一个危险的地方。

可能生成的物品:

  • 收容室外:
  • 在收容室内的架子上:
    • 清洁工钥匙卡或科学家钥匙卡


气闸门- ALXX

入口
房间概述
带有防弹储物柜 №7的边上区域。

DoorDestroy2.png 此门可以被: SCP-018, 碎片手榴弹 和 SCP-096 摧毁


"气闸门"是一个小型的红色照明房间,两侧各有两扇门和一个小的黑暗边房。在一个回合中,可能会生成多个气闸门,它们将生成在直通走廊的位置。

当玩家打开其中一扇内门时,对面的门将关闭。这使气闸成为追逐时减缓对手速度的绝佳地点。

一个防弹储物柜 №7有时会生成在较小的边房中。它也可以用于躲藏。

这个房间是科学家的可能生成点之一。

可能生成的物品:



走廊

"渗洞"

具有渗洞的X型交叉口

在X型交叉口,房间中有时会生成一个渗洞。默认情况下,这个功能是关闭的,然而服务器所有者可以更改配置以允许一定几率生成渗洞。 如果有渗洞,走过它的玩家(不是SCP)将会减速。与收容失效不同,渗洞不会将玩家传送到口袋空间。


不可能生成的房间

不可能生成的VT00

"不可能生成的房间"是指在正常的游戏条件下不会自然生成的房间,尽管它们存在于生成代码中。VT00是较早版本的房间。在8.0.0版本中,重新添加SCP-079的更新中,由于未知原因,VT00停止生成。尽管如此,该房间仍然更新以支持SCP-079。

地图布局

轻收容区有五种可能的地图布局。这些布局中的特殊房间是随机的。 所有五种布局中D级人员牢房的生成位置都是相同的,这使得D级人员可以在游戏早期了解地图布局。

制作人:

  • Mooshua - SL布局创建工具

LCZ 1.png

LCZ 2 Fix.png

LCZ 3.png

LCZ 4.png

LCZ 5.png

冷知识

  • 轻收容区曾经有SCP-012的收容室。该遏制室本身是SCP:收容失效游戏的资产,并在11.1.0更新中被1号测试室替换
  • 游戏内的公告称LCZ的净化过程需要等待15分钟,而实际时间为11分45秒。这是故意为了给玩家带来压力而添加的