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上古魔尊·库贝萨
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2023-02-02更新
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 上古魔尊·库贝萨 | 属性 | ![]() 远古系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3741 |
身高 | 500cm | 体重 | 480kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
库贝萨完全体形态,浓厚而强大的力量,自远古凝聚至今,魔尊之息,威震天下! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:-1 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22193 效果ID:34 | ||
将所受的伤害2倍反馈给对手 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
命中后30%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22194 效果ID:452 | ||
3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 |
![]() |
双龙破(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:1 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14104 效果ID:436 | ||
附加已损失体力值20%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14109 效果ID:39 | ||
100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22195 效果ID:43 、477 | ||
恢复自身最大体力的1/2;2回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 特攻-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:14105 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14110 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22196 效果ID:478 | ||
3回合内令对手使用的属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14106 效果ID:453 | ||
消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手疲惫 |
![]() |
天霸横空裂(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22197 效果ID:479 | ||
损失自身200点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足200则剩下1点体力 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14111 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
苍穹之怒(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22198 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
伏魔天威阵(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:98% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14107 效果ID:473 | ||
若造成的伤害不足300,则自身攻击等级+2 |
![]() |
(学习等级:63) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19309 效果ID:85 、43 | ||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;恢复自身最大体力的1/2 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24750 效果ID:479 、843 、785 | ||
损失自身250点体力,给对手造成400点固定伤害,若自身体力不足250则剩下1点体力;下2回合令自身所有技能先制+2;若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制+2 |
![]() |
(学习等级:67) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19310 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24751 效果ID:585 、48 、478 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内令对手使用的属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19311 效果ID:447 、101 | ||
造成的伤害不少于300;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:32670 效果ID:1180 、1239 | ||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26429 效果ID:479 、191 、1394 、1151 | ||
损失自身350点体力,给对手造成500点固定伤害,若自身体力不足350则剩下1点体力;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能则随机附加2种异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:32671 效果ID:39 | ||
30%降低对手所有技能3点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 |
![]() |
(学习等级:78) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26430 效果ID:885 、478 、1400 、619 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内令对手使用的属性技能无效;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手疲惫;下2回合令对手所有技能先制-2 |
![]() |
(学习等级:80) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:94% 暴击:1/16 物理攻击 ID:32672 效果ID:1412 、447 、101 | ||
自身体力低于300时必定先手;造成的伤害不少于300;给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:32673 效果ID:797 、1167 、1393 | ||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-1、速度-1,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | -1 | 必中(100%) | 1/16 | 将所受的伤害2倍反馈给对手 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 25 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 80 | 1 | 100% | 1/16 | 附加已损失体力值20%的百分比伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/2;2回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 特攻-1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内令对手使用的属性技能无效 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 5 | 140 | 0 | 96% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手疲惫 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 损失自身200点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足200则剩下1点体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 160 | 0 | 98% | 1/16 | 若造成的伤害不足300,则自身攻击等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 63 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上;恢复自身最大体力的1/2 | |
![]() |
属性攻击 | 65 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 损失自身250点体力,给对手造成400点固定伤害,若自身体力不足250则剩下1点体力;下2回合令自身所有技能先制+2;若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 67 | 5 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 69 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内令对手使用的属性技能无效 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 造成的伤害不少于300;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力 | |
![]() |
物理攻击 | 72 | 20 | 85 | 3 | 95% | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 损失自身350点体力,给对手造成500点固定伤害,若自身体力不足350则剩下1点体力;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能则随机附加2种异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 30%降低对手所有技能3点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 | |
![]() |
属性攻击 | 78 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内令对手使用的属性技能无效;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手疲惫;下2回合令对手所有技能先制-2 | |
![]() |
物理攻击 | 80 | 5 | 150 | 0 | 94% | 1/16 | 自身体力低于300时必定先手;造成的伤害不少于300;给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-1、速度-1,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 |
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