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上古魔尊·库贝萨
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2026-04-21更新
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更新日期:2026-04-21
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基础信息
| 名称 | 上古魔尊·库贝萨 | 属性 | 远古系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3741 | |
| 身高 | 500cm | 体重 | 480kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 库贝萨完全体形态,浓厚而强大的力量,自远古凝聚至今,魔尊之息,威震天下! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:-1 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22193 效果ID:34 | ||
| 反伤 | ||
| 将所受的伤害2倍反馈给对手 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22194 效果ID:452 | ||
| 恢复 | ||
| 3合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:1 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14104 效果ID:436 | ||
| 先制附加伤害 | ||
| 附加已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14109 效果ID:39 | ||
| 减PP | ||
| 100%降低对手所有技能1点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22195 效果ID:43、477 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/2;2回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 特攻-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14105 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14110 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22196 效果ID:478 | ||
| 效果无效 | ||
| 3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14106 效果ID:453 | ||
| 施加异常消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22197 效果ID:479 | ||
| 附加伤害 | ||
| 损失自身200点体力,给对手造成300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足200则剩下1点体力 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14111 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22198 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14107 效果ID:473 | ||
| 强化 | ||
| 若造成的伤害不足300,则自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19309 效果ID:85、43 | ||
| 先制吸强恢复 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;恢复自身最大体力的1/2 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24750 效果ID:479、843、785 | ||
| 先制附加伤害 | ||
| 损失自身250点体力,给对手造成400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足250则剩下1点体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19310 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24751 效果ID:585、48、478 | ||
| 免疫异常效果无效 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19311 效果ID:447、101 | ||
| 伤害限制恢复 | ||
| 造成的伤害不少于300;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32670 效果ID:1180、1239 | ||
| 先制吸强恢复致命一击附加伤害 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26429 效果ID:479、191、1394、1151 | ||
| 免疫异常强化附加伤害 | ||
| 损失自身350点体力,给对手造成500点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足350则剩下1点体力;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能则随机附加2种异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32671 效果ID:39 | ||
| 减PP | ||
| 30%降低对手所有技能3点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动 | ||
| (学习等级:78) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26430 效果ID:885、478、1400、619 | ||
| 强化效果无效施加异常消除回合 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2 | ||
| (学习等级:80) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:94% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32672 效果ID:1412、447、101 | ||
| 伤害限制恢复 | ||
| 自身体力低于300时必定先手;造成的伤害不少于300;给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力 | ||
荒予咒缚(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29246 效果ID:2395、1978、2393、2388、843、2394 | ||
| 先制增伤效果无效施加异常消强附加伤害 | ||
| 携带此技能时,每次登场时双方均完成操作后,若本回合为精灵来到场上的第一个回合,则此精灵在双方的回合开始之前额外执行一个登场阶段,触发登场时效果;双方均可以执行登场阶段的场合,先进行操作的一方会优先执行登场阶段移除自身专属特性中的“回合开始时表示回合正式开始的时点,被挑战方优先结算”,之后表示从某个时点起,直到某个时间点为止,某个效果/改变会持续存在;未提及结束时点时,默认持续至精灵下场为止自身的符文锁链效果改为符文咒印3回合内令对手属性技能无效且对手攻击结束后自身附加等同于当次攻击伤害的真实伤害,任意一项触发后则符文咒印消失;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内,双方每处于1种属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果状态,自身造成的技能伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;解除自身所处的异常状态并消耗自身当前体力的35%,本次技能附加自身最大体力值50%的远古系属性伤害;下1回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,触发1次符文锁链 | ||
魔·暴虐无道(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32673 效果ID:797、1167、1393 | ||
| 恢复消除回合解弱附加伤害降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-1、速度-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象













沪公网安备 31011002002714 号