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不羁·弗里德
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 135 115 70 115 115 165 715
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
将能力下降状态反馈给对手;使对手的能力提升效果转化到自己身上;2回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250;造成的伤害不少于250。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
自身HP小于1/2时威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
15%几率伤害为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
将能力下降状态反馈给对手。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
2回合内,每回合都能附加150点固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
2回合内,每回合恢复280点固定体力值;若当回合未击败对手,则自身防御+1、特防+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;下回合起,3回合内每回合攻击+1、速度+1;4回合自身不受能力下降技能影响;下2回合自身所有技能先制+1;下2回合对手受到的伤害提高150%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2;使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒其中2种异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;若下次对手使用的攻击技能威力大于等于120,则免疫此次攻击 。 |
(物理攻击) | |||||
先制:-1 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
令对手当前拥有的回合类效果失效;附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:99% 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手属性技能无效;反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合攻击技能无效;造成的伤害不少于240。 |
(属性攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;若下次对手使用的攻击技能威力大于等于120,则免疫此次攻击 。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
令对方所有能力增强效果消失;体力低于1/3时威力3倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍;2回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:-1 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
无视对手免疫伤害效果;1回合做12~20次攻击;附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);若未击败对手则下1回合攻击必定致命一击;击败对手则自身强化状态翻倍;附加自身体力与速度总和25%的固定伤害,每次增加10%,最高45%。 |
精灵王 |