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卡珀莉可
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:40 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10008 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22219 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11027 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20144 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10421 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32657 效果ID:950、925 | ||
| 先制消除回合闪避 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则对手2回合内攻击技能MISS;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20592 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:25%(4/16) 特殊攻击 ID:12261 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:80% 暴击:-- 属性攻击 ID:23122 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:115 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16207 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23859 效果ID:43、77、191 | ||
| 免疫异常恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/2;3回合内若使用技能则恢复150点体力值;5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32658 效果ID:831 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加自身最大体力30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26423 效果ID:48、559、58 | ||
| 免疫异常致命一击 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32659 效果ID:450 | ||
| 恢复 | ||
| 随机恢复200到300点生命值 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26424 效果ID:893、1075、960 | ||
| 强化恢复施加异常 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时回满;3回合内若自身处于能力提升状态则每回合使用技能80%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32660 效果ID:837 | ||
| 吸血 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手150点固定体力,每次使用额外附加50点,最高300点 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32661 效果ID:778、628、1198 | ||
| 增伤强化反转恢复 | ||
| 反转对手附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级的能力提升状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则恢复自身所有体力;若对手处于能力下降状态则造成伤害的50%恢复体力;对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高50% | ||
进化链
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