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喋血·哀影疾风
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 112 143 112 138 170 745
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
命中后100%令对方中毒。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;先出手则免疫当回合受到的攻击伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做4~6次攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身体力低于对手时造成的伤害提高100%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
3回合内,对手每回合防御和特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
随机吸取对手150-250点体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%令对手害怕,触发后3回合内对手主动切换精灵则登场精灵80%进入害怕状态;损失自身200点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足200则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;吸取对手200点固定体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
连续使用时先制+1;先出手时100%的几率打出致命一击;打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升100%;先出手时对手当回合攻击技能失效;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%令对手害怕,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后3回合内对手主动切换精灵则登场精灵50%进入诅咒状态;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;2回合内每回合提升特攻+1、速度+1;吸取对手240点固定体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;3回合内若自身能力强化被消除则减少对手最大体力的1/3。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
打出致命一击则免疫下1次受到的异常状态;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
反转对手能力提升状态,反转成功则令对手害怕,反转失败则消除对手能力提升状态;当回合未击败对手则使自身下回合受到的伤害降低50%;当回合击败对手则对手下只出场精灵2回合无法使用属性技能。 |