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喧云
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2026-04-24更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-04-24
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 喧云 | 属性 | 飞行电系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4895 | |
| 身高 | 164cm | 体重 | 52kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 云端的天使终将吹奏毁灭的号角,为叛逆而荒诞的世界带来审判的休止符;不过闲暇时间,凡间的音乐节倒也是一种不错的余兴。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38359 效果ID:765 | ||
| 7回合对手无法使自身能力出现提升状态 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29331 效果ID:1635 | ||
| 恢复 | ||
| 立刻持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留恢复自身777点体力,3回合后恢复自身全部体力 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38360 效果ID:1000 | ||
| 附加伤害 | ||
| 命中则70%使对手70,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38361 效果ID:102 | ||
| 对手处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态时,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:29332 效果ID:1284 | ||
| 效果无效 | ||
| 先出手时使对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
施洗(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:7 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38354 效果ID:1491、2450、2452、1981、449 | ||
| 先制弱化效果无效施加异常消除回合 | ||
| 遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;获得1分中音被删除时,消除对手的护盾、护罩并附加50%的百分比伤害;被消耗时,己方免疫下次受到的异常状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手砥砺附属类异常状态,处于该状态的精灵受到真实伤害后若本回合未执行过附加异常状态的效果则增加此伤害值80%的体力,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;若对手处于砥砺附属类异常状态,处于该状态的精灵受到真实伤害后若本回合未执行过附加异常状态的效果则增加此伤害值80%的体力状态则2回合内攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;若对手处于能力下降状态则100%概率臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38362 效果ID:614、972 | ||
| 免伤施加异常 | ||
| 3回合内若对手使用攻击技能则对手狂暴附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍;出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29333 效果ID:58、761 | ||
| 恢复致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内对手恢复体力时恢复效果减少70% | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38363 效果ID:155 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复全部体力,消除所有能力下降,使自己睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除3回合 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38364 效果ID:1798 | ||
| 效果无效施加异常 | ||
| 下回合对手未使用攻击技能则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手下1次属性技能失效 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29334 效果ID:2247、1305、1972 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 自身为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最后一只存活精灵时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下每死亡一只精灵则附加给对手100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38365 效果ID:1156 | ||
| 恢复 | ||
| 击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 | ||
燔祭(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29326 效果ID:2450、547、191、1204、522 | ||
| 免伤免疫异常减伤反伤致命一击 | ||
| 获得1分强音被删除时,消除对手的回合类效果并令对手臣服;被消耗时,己方免疫下次受到的攻击伤害;使敌我双方同时烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/84回合;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;自身下2次攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;4回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少777点 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38366 效果ID:904 | ||
| 护盾效果无效消除回合消除护盾 | ||
| 消耗自身全部体力,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1且令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下2次受到的异常状态,同时己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得777点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害且2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
嘒鸣(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29327 效果ID:2450、993、717、1823、619 | ||
| 强化恢复施加异常 | ||
| 获得1分弱音被删除时,消除对手的能力提升状态且使用后吸取对手最大体力的1/3;被消耗时,己方免疫下次受到的秒杀;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1,均未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手攻击-2、 特攻-2;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2 | ||
删炘(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:7 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38355 效果ID:2448、2453、2454、2162 | ||
| 弱化致命一击 | ||
| 若自身处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态则删除自身的所有音节;恢复自身所有技能的PP值,每恢复所有技能7点,令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升100%;下次击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
天颂文·歌不落(第五)
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| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29328 效果ID:2449、1861 | ||
| 效果无效施加异常消除回合 | ||
| 以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词获得的顺序依次消耗自身的所有音节,若自身消耗的顺序为强音被删除时,消除对手的回合类效果并令对手臣服;被消耗时,己方免疫下次受到的攻击伤害、弱音被删除时,消除对手的能力提升状态且使用后吸取对手最大体力的1/3;被消耗时,己方免疫下次受到的秒杀、中音被删除时,消除对手的护盾、护罩并附加50%的百分比伤害;被消耗时,己方免疫下次受到的异常状态、弱音被删除时,消除对手的能力提升状态且使用后吸取对手最大体力的1/3;被消耗时,己方免疫下次受到的秒杀,则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算获得天在此对方处于臣服状态时额外无法行动,再次获得时转化为天曾在此,若此为本场战斗第3次获得,则秒杀使目标精灵的体力归0对手;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1且100%令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害3回合 | ||
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