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嘲风
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2026-02-27更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-02-27
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 嘲风 | 属性 | 火飞行系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4871 | |
| 身高 | 165cm | 体重 | 49kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 性格急躁,好高骛远的龙之九子第三子,嘲风号船长。热衷于烟花爆竹和大摆宴席,别看她平时吊儿郎当的,但关键时刻值得信任。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10079 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10018 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10159 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20157 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
祛祸(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38270 效果ID:781、449、463 | ||
| 先制减伤效果无效消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若对手处于能力下降状态则100%概率睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;3回合内每回合所受的伤害减少500点 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11590 效果ID:96 | ||
| 对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20906 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:11847 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:18028 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24401 效果ID:440、626 | ||
| 减PP | ||
| 3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;随机使自己3项能力+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18029 效果ID:743 | ||
| 先制强化反转 | ||
| 反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
风流浪(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29265 效果ID:1491、2029、191、738、663 | ||
| 先制免伤免疫异常反伤效果无效施加异常闪避 | ||
| 遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若自身为对手天敌则对手下次使用的攻击技能必定MISS;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下1回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34462 效果ID:404 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复双方所有体力 | ||
焰绘影(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29266 效果ID:893、717、681、843 | ||
| 先制强化必中恢复致命一击 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
地拜·千里一息(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:240 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38271 效果ID:2227、179、2274、2334 | ||
| 吸血恢复消强降疗 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功对手下2回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;若属性相同则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升160;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手30点体力;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果时下2回合免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果 | ||
天叩·千钧一发(第五)
|
||
| 先制:1 威力:1000 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38272 效果ID:2417、29、810、1156 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 自身不为龙系时,此技能无法选择使用;额外附加1000点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;每次命中对手后此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值下降1000点;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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