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圣谕之风·岚
阅读
2023-02-12更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-02-12
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 143 112 70 113 137 175 750
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做6-12次攻击,每次攻击20%的几率附加50点固定伤害;消除对手能力提升,消除成功对手2回合无法使用属性技能。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合自身不受能力下降技能影响;下1回合自身攻击先制1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
40%恢复自己所有技能PP值1点。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;使己方下2回合攻击必定致命、必定命中。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
40%的概率令对手随机2项技能PP值归零。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;3回合内,受到攻击则使对手睡眠,未触发则恢复自身最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时使对手下回合属性技能失效;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:98% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若对手不处于异常状态则技能威力提升100%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;若下次对手使用的攻击技能威力大于等于120,则免疫此次攻击 。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
出手时若自身未满体力则吸取对手200点体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
遇到天敌时先制+3;无视对手免疫伤害效果;附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加5%,最高30%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;2回合内对手使用的属性技能无效果;未击败对手则回合结束后有100%概率使其睡眠,未触发则自身全属性+1;当回合击败对手则令自身3回合内回合类效果无法被消除。 |