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风之子·岚
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2023-02-12更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-02-12
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 140 114 70 112 134 170 740
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做6-12次攻击,每次攻击20%的几率附加50点固定伤害;消除对手能力提升,消除成功对手2回合无法使用属性技能。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合自身不受能力下降技能影响;下1回合自身攻击先制1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
40%恢复自己所有技能PP值1点。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力;使己方下2回合攻击必定致命、必定命中。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
40%的概率令对手随机2项技能PP值归零。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;3回合内,受到攻击则使对手睡眠,未触发则恢复自身最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时使对手下回合属性技能失效;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:94% 参考暴击:1/16 | |||||
连续使用威力增加20%,最高增加100%;消除对手能力提升,消除成功对手2回合无法使用属性技能;随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用攻击技能则100%进入睡眠,未触发则使对手全属性-1;3回合内对手使用属性技能,则自身下2回合必定暴击;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
对方体力小于1/2时威力加倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手处于能力下降状态时效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;使己方下2回合攻击必定致命、必定命中;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
100%的概率令对手随机1项技能PP值归零;对手处于能力下降状态造成的伤害提升50%;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时对手当回合属性技能无效;消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次攻击造成的伤害提高100%;打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |