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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 110 142 110 136 167 735
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手睡眠,则对对方造成伤害的1/2恢复自身体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:50% 参考暴击: | |||||
命中后100%令对手睡眠。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力上升状态,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;恢复自身最大体力的1/4,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
5回合内,使得对手所有能力增强效果失效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身体力越少则威力越大。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;消耗自身所有体力,使下一只出战精灵3回合内,每回合恢复300点体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中时,30%几率令对手混乱;命中后30%令对手睡眠。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内不会出现异常状态;3回合内有50%的几率回避对手攻击;下2回合自身所有技能先制+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力;10%几率伤害为3倍,未触发则附加300点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/3;附加自身速度20%的固定伤害,每次增加20%,最高60%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;2回合内对手使用的属性技能无效果;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
50%概率,使对手随机进入1控制类异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;使己方下2回合攻击必定致命、必定命中。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
20%几率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍;造成的伤害高于300则2回合内令对手使用的属性技能无效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升100%;己方每有一只精灵死亡则附加80点固定伤害,对手体力高于最大体力的1/2时转变为100点;未击败对手下1回合自身攻击先制+1。 |