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堕息·迹
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2023-08-28更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-08-28
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 堕息·迹 | 属性 | ![]() 混沌远古系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4532 |
身高 | 178cm | 体重 | 74kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() ![]() ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
自从手背烙上印记的那一刻起,迹不再履行大地之子的职责,混沌之力侵蚀了他的心智,让其癫狂。他的目标是摧毁一切,至于缘由……他再也没有思考过了。 |
种族值
|
属性克制
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20155 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
命中后30%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22560 效果ID:4 、4 、462 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害 |
![]() |
悼(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:80 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36569 效果ID:1489 、842 | ||
若对手为自身天敌则50%令对手疲惫,未触发则令自身1回合内100%闪避对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升75% |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14733 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22561 效果ID:57 | ||
3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:110 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:14730 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14734 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28294 效果ID:690 | ||
下3回合,能力提升状态消失则对手使用属性技能失效 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36570 效果ID:579 | ||
若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
续(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28295 效果ID:191 、47 、532 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36571 效果ID:620 | ||
2回合内致命一击率上升5/16 |
![]() |
觉(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28296 效果ID:946 、843 、1708 | ||
全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2;出手时本回合若未受到伤害则对手下1回合先制-2 |
![]() |
逝(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:3 威力:80 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36572 效果ID:1490 、1103 | ||
若对手为自身天敌则50%令对手害怕,未触发则对手1回合内属性技能命中效果失效;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升75% |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36746 效果ID:868 、1489 、842 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-3;若对手为自身天敌则100%令对手疲惫,未触发则令自身2回合内100%闪避对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100% |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28382 效果ID:191 、922 、532 、2050 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;下1次对手使用的先制等级为1或2的技能无效 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:66% 暴击:6/16 物理攻击 ID:36747 效果ID:1673 | ||
命中后6%的概率秒杀对手,未触发则造成的伤害不少于666 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28383 效果ID:946 、69 、843 、619 | ||
全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下5回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合令对手所有技能先制-2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:3 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36748 效果ID:880 、1490 、1103 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+3;若对手为自身天敌则100%令对手害怕,未触发则对手2回合内属性技能命中效果失效;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100% |
![]() |
堕·无神无迹(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:1 威力:0 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28384 效果ID:2051 、574 | ||
若未命中则为自身附加刻,为对手附加痕;消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 25 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 10 | 80 | 3 | 95% | 1/16 | 若对手为自身天敌则50%令对手疲惫,未触发则令自身1回合内100%闪避对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升75% | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 100 | 0 | 95% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 20 | 110 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 37 | 15 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 下3回合,能力提升状态消失则对手使用属性技能失效 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 2回合内致命一击率上升5/16 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2;出手时本回合若未受到伤害则对手下1回合先制-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 10 | 80 | 3 | 95% | 1/16 | 若对手为自身天敌则50%令对手害怕,未触发则对手1回合内属性技能命中效果失效;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升75% | |
![]() |
特殊攻击 | 71 | 10 | 100 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-3;若对手为自身天敌则100%令对手疲惫,未触发则令自身2回合内100%闪避对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100% | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;下1次对手使用的先制等级为1或2的技能无效 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 1 | 0 | 0 | 66% | 6/16 | 命中后6%的概率秒杀对手,未触发则造成的伤害不少于666 | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下5回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合令对手所有技能先制-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 75 | 10 | 100 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+3;若对手为自身天敌则100%令对手害怕,未触发则对手2回合内属性技能命中效果失效;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100% | |
![]() |
属性攻击 | 76 | 3 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 若未命中则为自身附加刻,为对手附加痕;消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击 |
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