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堕息·迹
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2023-08-28更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-08-28
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 112 148 112 138 170 750
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对方害怕。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
遇到天敌时50%令对手疲惫,未触发则1回合内100%的几率闪避对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升75%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加50点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内每回合恢复自身体力1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
下3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/3。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
2回合内致命一击率上升5/16。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身当前体力若低于对手则强化效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;出手时本回合若未受到伤害则对手下1回合先制-2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
遇到天敌时50%令对手害怕,未触发则对手1回合内无法使用属性技能;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升75%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-3;若对手为自身天敌则100%令对手疲惫,未触发则令自身2回合内100%闪避对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除自身能力下降状态并附加给对手相同的能力下降状态;4回合内每回合恢复1/2体力值,并造成等量的固定伤害;下1次对手使用的先制等级为1或2的技能无效。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:66% 参考暴击:6/16 | |||||
命中后6%的概率秒杀对手,未触发则造成的伤害不少于666。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下5回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合令对手所有技能先制-2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+3;若对手为自身天敌则100%令对手害怕,未触发则对手2回合内无法使用属性技能;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100%。 |
(属性攻击) | 第五 | ||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
若未命中则为自身附加刻,为对手附加痕;牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手,必定致命。 |