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堕息·迹
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2023-08-28更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-08-28
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 堕息·迹 | 属性 | 混沌远古系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4532 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 74kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 自从手背烙上印记的那一刻起,迹不再履行大地之子的职责,混沌之力侵蚀了他的心智,让其癫狂。他的目标是摧毁一切,至于缘由……他再也没有思考过了。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
每次登场2回合内自身使用技能无视对手能力提升状态且对手的先制等级最高为3,若本次登场为首次登场,则登场时额外为对手附加痕;
自身使用技能后会根据双方当回合先制等级总和n触发如下效果:
n≤0:若当回合自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1,若当回合自身受到攻击伤害则令己方免疫下1次受到的异常状态;
n≥3:若使用的为攻击技能则附加给对手n×100点固定伤害,若使用的为属性技能则恢复自身n×100点体力;
回合结束后若自身死亡,则反转对手能力提升状态且己方下只精灵出战时为其附加刻
(刻、痕下场后保留,所有特效boss无效)
刻:持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击
痕:持有精灵无法使用威力为0的攻击技能,触发无法使用后消失;若持有精灵被击败,则之后的下只精灵出战时随机受到疲惫或害怕中的1种异常状态
魂印3效果
每次登场2回合内自身使用技能无视对手能力提升状态且对手的先制等级最高为3,若本次登场为首次登场,则登场时额外为对手附加痕;
自身使用技能后会根据双方当回合先制等级总和n触发如下效果:
n≤0:若当回合自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1,若当回合自身受到攻击伤害则令己方免疫下1次受到的异常状态;
n≥3:若使用的为攻击技能则附加给对手n×100点固定伤害,若使用的为属性技能则恢复自身n×100点体力;
回合结束后若自身死亡,则反转对手能力提升状态且己方下只精灵出战时为其附加刻
(刻、痕下场后保留,所有特效boss无效)
刻:持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击
痕:持有精灵无法使用威力为0的攻击技能,触发无法使用后消失;若持有精灵被击败,则之后的下只精灵出战时随机受到疲惫或害怕中的1种异常状态
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20155 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22560 效果ID:4、4、462 | ||
| 反伤强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36569 效果ID:1489、842 | ||
| 先制增伤施加异常闪避 | ||
| 若对手为自身天敌则50%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身1回合内100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加75% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14733 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22561 效果ID:57 | ||
| 恢复 | ||
| 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14730 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14734 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28294 效果ID:690 | ||
| 效果无效 | ||
| 下3回合,能力提升状态消失则对手使用属性技能失效 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36570 效果ID:579 | ||
| 恢复 | ||
| 若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28295 效果ID:191、47、532 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化恢复附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36571 效果ID:620 | ||
| 致命一击 | ||
| 2回合内致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果率上升5/16 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28296 效果ID:946、843、1708 | ||
| 先制强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;出手时本回合若未受到伤害则对手下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36572 效果ID:1490、1103 | ||
| 先制增伤效果无效施加异常 | ||
| 若对手为自身天敌则50%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手1回合内属性技能命中效果失效;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加75% | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36746 效果ID:868、1489、842 | ||
| 先制增伤施加异常消强闪避 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-3;若对手为自身天敌则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身2回合内100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28382 效果ID:191、922、532、2050 | ||
| 免伤免疫异常弱化恢复效果无效附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下1次对手使用的先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级为1或2的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:66% 暴击:37.5%(6/16) 物理攻击 ID:36747 效果ID:1673 | ||
| 伤害限制随机效果 | ||
| 命中后6%的概率秒杀使目标精灵的体力归0对手,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则造成的伤害不少于666 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28383 效果ID:946、69、843、619 | ||
| 先制强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下5回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:3 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36748 效果ID:880、1490、1103 | ||
| 先制增伤效果无效施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;若对手为自身天敌则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手2回合内属性技能命中效果失效;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
堕·无神无迹(第五)
|
||
| 先制:1 威力:0 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28384 效果ID:2051、574 | ||
| 先制必中致命一击 | ||
| 若未命中则为自身附加刻持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留,为对手附加痕持有精灵无法使用威力为0的攻击技能,触发无法使用后消失;若持有精灵被击败,则之后的下只精灵出战时随机进入疲惫或害怕中的1种异常状态,下场后保留;消耗自身全部体力,令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次使用的技能必定先手、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算,下次命中的攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
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