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天启帝君

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3550.png

名称 天启帝君
外号
简介
2018年年费精灵,神秘的英雄终于现世!正义的利刃斩杀邪恶!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3551 无妙...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3549 灵天圣君·萨尔蒙...更多结果]]

基础信息

名称 天启帝君 属性 轮回系
轮回系
性别 雄 序号 3550
身高 192cm 体重 80kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
2018年年费精灵,神秘的英雄终于现世!正义的利刃斩杀邪恶!

补充信息

序号
3550
属性
轮回系 轮回系
性别
雄
身高
192cm
体重
80kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
150
防御
120
特攻
75
特防
120
速度
140
体力
175
总能力值
780

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-824.png

魂印效果

PVE
 
强攻
 
辅助

[帝君之罚]:
首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);
[帝君之赐]:
首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(boss有效);
[帝君之援]:
天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1(boss有效);
[帝君之御]:
天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及异常状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(boss无效);
[帝君之阵]:
己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场存活精灵则自身使用技能后恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其他效果boss无效);
[帝君之殒]:
天启帝君被击败时,30%概率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

[帝君之罚]:
首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);
[帝君之赐]:
首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(boss有效);
[帝君之援]:
天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1(boss有效);
[帝君之御]:
天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及异常状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(boss无效);
[帝君之阵]:
己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场存活精灵则自身使用技能后恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其他效果boss无效);
[帝君之殒]:
天启帝君被击败时,30%概率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
天启帝君专属全能刻印

刻印效果

体力8/80,攻击5/54,防御3/30,特防3/30,速度3/36

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拍打  
10004
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10004    效果ID:







属性.png
飞泥  
20076
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20076    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
挥舞  
10317
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10317    效果ID:2929
附加伤害
额外附加20点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







普通系.png
10531
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10531    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
20489
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20489    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







轮回系.png
31577
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31577    效果ID:1297129712981298
先制吸强施加异常消强消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;消除对手能力提升状态,消除成功则直接扣除对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下随机一只精灵最大体力的1/4,致死时令其残留1点体力







普通系.png
11492
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11492    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
神速  
20157
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20157    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







普通系.png
10356
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10356    效果ID:







轮回系.png
31578
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31578    效果ID:749749
弱化
100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1







属性.png
25897
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:25897    效果ID:585585
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1







轮回系.png
31579
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31579    效果ID:13151315505505
恢复致命一击随机效果
50%的概率打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,则造成伤害值的50%恢复自身体力







属性.png
25898
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25898    效果ID:1299129982182113001300
减伤恢复效果无效消除回合附加伤害
3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力,每次对手使用属性技能则恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵100点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力;3回合内自身的回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除,后出手时回合数+1;3回合内受到的攻击伤害减少50%,受到的伤害高于280时随机附加2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







普通系.png
31580
(学习等级:53)
先制:0    威力:200    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31580    效果ID:1316131613171317
恢复
先出手时令自身随机3项属性+1;后出手时恢复自身最大体力的1/4







属性.png
25899
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25899    效果ID:130213021303130384384313041304
先制吸强增伤强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,50%概率强化效果翻倍,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态;4回合内使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时若自身满体力则为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵恢复100点体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合攻击忽略对手25%的双防值







轮回系.png
31581
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31581    效果ID:1208120813051305
弱化反转恢复效果无效附加伤害
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







轮回系.png
纵横三千界(第五)
31582
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31582    效果ID:130613061307130713081308
恢复附加伤害
造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵100点体力;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身下1次登场时双方均完成操作后,若本回合为精灵来到场上的第一个回合,则此精灵在双方的回合开始之前额外执行一个登场阶段,触发登场时效果;双方均可以执行登场阶段的场合,先进行操作的一方会优先执行登场阶段帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拍打
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
飞泥
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
挥舞
普通系.png普通系 物理攻击 9 40 50 0 100% 1/16 额外附加20点固定伤害
闪光波
普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
怒目而视
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
天地尽灭
轮回系.png轮回系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;消除对手能力提升状态,消除成功则直接扣除对方场下随机一只精灵最大体力的1/4,致死时令其残留1点体力
蓄力一击
普通系.png普通系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
神速
属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
空旋斩
普通系.png普通系 物理攻击 33 15 100 0 100% 2/16
虚空叹息
轮回系.png轮回系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 100%令对手全属性-1
不朽圣魂
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1
流风剑道
轮回系.png轮回系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 50%的概率打出致命一击;若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力
轮回之狱
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力,每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力;3回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合数+1;3回合内受到的攻击伤害减少50%,受到的伤害高于280时随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
灵魂救赎
普通系.png普通系 特殊攻击 53 5 200 0 必中(95%) 1/16 先出手时令自身随机3项属性+1;后出手时恢复自身最大体力的1/4
终焉时刻
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,50%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态;4回合内使用技能吸取对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合攻击忽略对手25%的双防值
天君启示录
轮回系.png轮回系 物理攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;己方每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害
纵横三千界
轮回系.png轮回系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力;未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力;击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱

进化链

立绘-3550.png
天启帝君
(高级形态)
3550天启帝君

相关形态

天启帝君

相关皮肤

暮渊·天启帝君
狂蟒之灾·天启帝君
脉冲爆破·天启帝君

相关形象

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立绘-3550.png 立绘-1400279.png立绘-1400295.png立绘-1400511.png 形象/3550