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天奔流·东辉
阅读
2023-02-08更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-02-08
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 134 120 70 120 134 172 750
回合结束时自身每有1项技能PP值不为满,则直至下回合结束后受到的固定伤害和百分比伤害减少20%,若自身所有技能PP值均不为满,则恢复自身所有技能1点PP值并触发天奔释罪:消除对手能力提升状态、恢复自身最大体力的1/3、解除自身弱化类异常状态且直至下回合结束后免疫所有受到的弱化类异常状态
(boss无效)
- 列表
- 表格
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:0% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;直接造成等同于对手防御值的伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:11% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;使对手随机进入1种异常状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:22% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:33% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:44% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;体力低于1/4时威力4倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:55% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;5回合对手无法使自身能力出现提升状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:66% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;命中时6%的概率秒杀对方。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:77% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;7回合后若对方没有将自己击败,则对方死亡。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;若未命中则消除对手回合类效果且100%令对手沉默3回合;消除对手回合类效果,消除成功则对手沉默;自身不处于能力提升状态则吸取对手200点体力,若先出手则额外吸取200点体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;无视对手护盾效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升100%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;无视对手护盾效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升100%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;无视对手护盾效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;无视对手护盾效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;使对手全属性-1,未触发则对手沉默;命中后100%使对手冰封,未触发则令自身所有技能PP值-2;4回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手冰封。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中;先出手时使对手2回合属性技能无效;若有一方处于能力下降状态则附加400固定伤害,同时解除自身能力下降状态;附加自身最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:3/16 | |||||
自身不处于能力强化状态时则攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;1回合做7次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+7;命中后附加自身当前已损失技能PP值总和x40的固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值。 |