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天耀辉神·阿波罗
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 天耀辉神·阿波罗 | 属性 | ![]() 光系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3279 |
身高 | 190cm | 体重 | 80kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
神·阿波罗的完全体,可以轻易汲取太阳的光芒幻化为光线,进行最强力的攻击! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
文件:魂印-583.png |
魂印效果
反弹对手给予的能力下降状态,反弹成功则附加对手最大体力1/3的固定伤害;自身造成的伤害不足300则附加固定伤害,造成的伤害越低,附加的固定伤害越高(所有特效100级生效,BOSS无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:25 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11409 效果ID:31 | ||
1回合做2~3次攻击 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12545 效果ID:134 | ||
若造成的伤害低于100,则所有技能的PP值恢复1点 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21684 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 |
![]() |
闪光之拳(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:2 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15253 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:2 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10321 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20558 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14165 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15256 效果ID:497 | ||
附加25点固定伤害,每次使用额外附加25点,最高100点,遇到天敌时效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22875 效果ID:43 、478 | ||
恢复自身最大体力的1/1;3回合内令对手使用的属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15254 效果ID:33 、440 | ||
消除对手能力提升状态;2回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 |
![]() |
神界圣光(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22876 效果ID:4 、4 、4 、486 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:15257 效果ID:3 、12 | ||
解除自身的能力下降状态;命中后50%令对方烧伤 |
![]() |
不灭之光(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22877 效果ID:448 | ||
2回合内每回合对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1 |
![]() |
离子光速拳(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15255 效果ID:47 | ||
2回合内免疫能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:2 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:17022 效果ID:163 | ||
3回合内若对手使用属性技能则随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态 |
![]() |
(学习等级:67) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23871 效果ID:33 、585 、668 | ||
消除对手能力提升状态;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;若对手处于能力提升状态则先制额外+1 |
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:17023 效果ID:29 | ||
额外附加100点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23872 效果ID:57 、5 、5 、5 、48 | ||
4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;4回合内免疫所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:17024 效果ID:162 | ||
若对手处于异常状态,则附加200点伤害 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30321 效果ID:995 、163 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;3回合内若对手使用属性技能则随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25266 效果ID:1028 、191 、1004 | ||
命中后3回合内每回合使对手防御-2、 速度-2,若未触发则减少对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内使用技能附加200点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30322 效果ID:450 | ||
随机恢复200到400点生命值 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25267 效果ID:962 、532 、843 | ||
全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:78) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30323 效果ID:1084 | ||
附加250点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30324 效果ID:990 、984 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则附加300点固定伤害;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 15 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 30 | 25 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合做2~3次攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 25 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 若造成的伤害低于100,则所有技能的PP值恢复1点 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 90 | 2 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 25 | 30 | 70 | 2 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 29 | 15 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 10 | 110 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 15 | 110 | 0 | 95% | 1/16 | 附加25点固定伤害,每次使用额外附加25点,最高100点,遇到天敌时效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 1 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/1;3回合内令对手使用的属性技能无效 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态;2回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态;命中后50%令对方烧伤 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 2回合内每回合对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 2回合内免疫能力下降状态 | |
![]() |
物理攻击 | 65 | 20 | 85 | 2 | 100% | 1/16 | 3回合内若对手使用属性技能则随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态 | |
![]() |
属性攻击 | 67 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 消除对手能力提升状态;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;若对手处于能力提升状态则先制额外+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 69 | 10 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 额外附加100点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 71 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;4回合内免疫所有受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于异常状态,则附加200点伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 74 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;3回合内若对手使用属性技能则随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态 | |
![]() |
属性攻击 | 75 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 命中后3回合内每回合使对手防御-2、 速度-2,若未触发则减少对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内使用技能附加200点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机恢复200到400点生命值 | |
![]() |
属性攻击 | 77 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 78 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 附加250点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 81 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则附加300点固定伤害;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2 |
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