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奥菲利娅
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2026-04-21更新
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更新日期:2026-04-21
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基础信息
| 名称 | 奥菲利娅 | 属性 | 远古电系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4706 | |
| 身高 | 169cm | 体重 | 47kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 2025年年费精灵,奥菲利娅,最后的赫尔卡人。她的身上都埋藏着怎样的秘密呢? | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
己方在场的其他精灵满足条件时,若自身命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
的层数低于4则获得1层命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
并为在场精灵提供下述支援:
逆命之曦:攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于300
宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将为受援者分别附加100点护盾、护罩
终命之辉:击败对手后,自身将为受援者恢复最大体力的30%
星命之愿:被击败后,自身将消除对手回合类效果
每场战斗限1次,自身登场时,若自身为己方唯一存活的精灵,则自身恢复全部体力值与PP值,直到战斗结束不再获得命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
、第五技能转化为与自身系别相同的特殊攻击技能且可以对自身触发支援
命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
:自身免疫受到的控制类异常状态且每有1层命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
,造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%;命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
每回合减少1层,最高拥有4层
(boss无效)
魂印效果
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
的层数低于5则为在场精灵提供下述支援
逆命之曦:攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于350
宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将为其分别附加140点护盾、护罩
终命之辉:击败对手后,自身将为其恢复最大体力的35%
星命之愿:被击败后,自身将消除对手回合类效果并令对手随机1个技能PP值归零
天命之耀:打出致命一击时,造成的攻击伤害提高35%
每次触发支援后,自身获得1层命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
每场战斗限1次,自身登场时,若自身为己方唯一存活的精灵,则自身恢复全部体力值与PP值,第五技能转化为与自身系别相同的初始威力为160的特殊攻击技能且可以对自身触发支援
命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
:自身免疫受到的控制类异常状态且每有1层命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
,造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%;命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
每回合减少1层并在当回合结束后恢复自身剩余层数*100的体力,最高拥有5层
(boss无效)
魂印3效果
自身存活于出战背包时,己方免疫首次受到的秒杀效果,免疫成功则在场精灵免疫下2次受到的异常状态己方在场的其他精灵满足条件时,若自身命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
的层数低于4则获得1层命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
并为在场精灵提供下述支援:
逆命之曦:攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于300
宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将为受援者分别附加100点护盾、护罩
终命之辉:击败对手后,自身将为受援者恢复最大体力的30%
星命之愿:被击败后,自身将消除对手回合类效果
每场战斗限1次,自身登场时,若自身为己方唯一存活的精灵,则自身恢复全部体力值与PP值,直到战斗结束不再获得命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
、第五技能转化为与自身系别相同的特殊攻击技能且可以对自身触发支援
命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
:自身免疫受到的控制类异常状态且每有1层命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
,造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%;命运晨星(下场保留,上限4层)
持有者在场时,每回合减少1层
免疫受到的控制类异常状态且每有1层:
造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%
受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%
每回合减少1层,最高拥有4层
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37671 效果ID:2116 | ||
| 先出手时1回合内对手体力恢复效果减少50% | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28880 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37639 效果ID:1708 | ||
| 出手时本回合若未受到伤害则对手下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-1 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37640 效果ID:646 | ||
| 体力高于对手时,此技能命中后100%使对手攻击-2、 特攻-2、 速度-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28881 效果ID:1911、1937 | ||
| 护盾 | ||
| 自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得240点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得240点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害 | ||
咏叹(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37641 效果ID:781、1974、2203 | ||
| 先制效果无效消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,免疫下次对手的攻击 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37642 效果ID:1672 | ||
| 吸血 | ||
| 出手时若自身未满体力则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手320点体力 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28882 效果ID:724 | ||
| 恢复 | ||
| 4回合内受到攻击50%恢复1/1体力 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37643 效果ID:957 | ||
| 弱化强化 | ||
| 使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,若对手处于疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态则自身额外全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37644 效果ID:678 | ||
| 当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合每回合特攻+1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28883 效果ID:433、156 | ||
| 3回合内每回合防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1;3回合内使得对手所有能力增强效果失效 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37645 效果ID:1515 | ||
| 增伤附加伤害 | ||
| 对手体力上限高于1000则造成的攻击伤害提升100%,对手体力上限低于1000则附加自身特攻值50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37646 效果ID:640 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后50%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合,遇到天敌概率翻倍 | ||
千年遗梦(防御)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28884 效果ID:48、792、2039、2238 | ||
| 免疫异常效果无效施加异常消除回合 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则免疫下1次受到的攻击;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则免疫下2次受到的异常状态 | ||
命定之歌(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28885 效果ID:2235、1303、693、679、843 | ||
| 先制免伤减伤增伤强化恢复附加伤害降疗 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身拥有<span class="smw-highlighter" data-title="命运晨星(下场保留,上限4层) 持有者在场时,每回合减少1层 免疫受到的控制类异常状态且每有1层: 造成的攻击、固定、百分比伤害提升10% 受到的攻击、固定、百分比伤害减少10% " style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">命运晨星(下场保留,上限4层) 持有者在场时,每回合减少1层 免疫受到的控制类异常状态且每有1层: 造成的攻击、固定、百分比伤害提升10% 受到的攻击、固定、百分比伤害减少10% (下场保留使精灵的体力不低于固定数值,上限4层) 持有者在场时,每回合减少1层 免疫受到的控制类异常状态且每有1层: 造成的攻击、固定、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升10% 受到的攻击、固定、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少10% 时效果翻倍;4回合内使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时若自身满体力则为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵恢复100点体力;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
祈愿·拂晓之诗(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37647 效果ID:2247、881、835、1273、2245 | ||
| 先制弱化反转恢复护盾附加伤害 | ||
| 自身为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最后一只存活精灵时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则恢复自身全部体力;若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵阵亡则为自身附加80点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、80点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害 | ||
赫星千年(追加)
|
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28989 效果ID:191、2270、2271、2238 | ||
| 免疫异常施加异常消除回合致命一击 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;免疫下1次受到的攻击,触发成功则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下1次攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则免疫下2次受到的异常状态 | ||
遗颂(追加)
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| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:99% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37834 效果ID:976、1974、2269、984 | ||
| 先制吸强效果无效消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若消除成功则使对手下1次使用的属性技能失效;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并免疫下次对手的攻击;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
祈愿·黎明之歌(追加)
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| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37835 效果ID:2247、2272、881、733、799、2245 | ||
| 先制增伤弱化反转恢复护盾施加异常附加伤害 | ||
| 自身为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最后一只存活精灵时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算有其他精灵存活时造成的攻击伤害提升50%;若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;恢复自身最大体力的1/3并给对手造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,自身体力低于1/2时效果翻倍;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵阵亡则为自身附加100点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、100点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害 | ||
终梦·赫星黎明(第五)
|
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| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28886 效果ID:2236、1211、1850、2237 | ||
| 先制增伤护盾消除回合消除护盾附加伤害 | ||
| 使自身下3次可翻倍的支援由存活的不在场精灵发起的,为在场精灵提供的效果效果翻倍;消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除任意一方成功则自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每比己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算多存活一只精灵,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升100点 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










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