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娜诺
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2025-09-26更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-09-26
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 娜诺 | 属性 | ![]() 战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4814 |
身高 | cm | 体重 | kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
来自阿特米克区,“扳手党的领袖。父母曾经是晖金铸造厂的高层,后因联合币的发行,工厂解散。娜诺一直为底层工人奔走慷慨的救济令她入不敷出。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
文件:魂印-2006.png |
魂印效果
回合开始效果:
》回合开始时,若对手不为雌性精灵,自身受到的固定伤害、百分比伤害减少30%,对手处于能力提升状态时效果翻倍
触发效果:
自身微弱对手时:
对手计算攻击伤害时的乘以克制倍数改为除以
回合结束后恢复自身最大体力的1/3
自身克制对手时战斗阶段结束时自身恢复所有技能2点PP值且反转对手能力提升状态
若自身对对手克制系数为1,则使用技能时令对手流血
未触发则消除对手回合类效果
常驻效果:
自身存活于出战背包时,已方体力不为满的精灵体力不会下降(对boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
威力:40 PP:40 物理攻击 先制:0 命中:100% 暴击:1/16 ID:10127 | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
威力:0 PP:40 属性攻击 先制:0 命中:必中(100%) 暴击:1/16 ID:20117 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
威力:60 PP:25 物理攻击 先制:0 命中:100% 暴击:1/16 ID:10550 | ||
后出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:13) | |
威力:70 PP:25 特殊攻击 先制:0 命中:100% 暴击:1/16 ID:10636 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:17) | |
威力:0 PP:30 属性攻击 先制:0 命中:必中(100%) 暴击:1/16 ID:20164 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
矫正(先手)
|
(学习等级:21) |
威力:85 PP:20 物理攻击 先制:3 命中:97% 暴击:1/16 ID:38077 | ||
消除对手回合类效果;消除对手能力提升状态;2回合内免疫大于300的攻击伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
威力:80 PP:15 特殊攻击 先制:0 命中:100% 暴击:1/16 ID:10650 | ||
命中后5%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:29) | |
威力:120 PP:10 特殊攻击 先制:0 命中:100% 暴击:1/16 ID:14132 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:33) | |
威力:120 PP:10 特殊攻击 先制:0 命中:95% 暴击:1/16 ID:32110 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:37) | |
威力:120 PP:10 特殊攻击 先制:0 命中:95% 暴击:1/16 ID:13357 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:41) | |
威力:0 PP:10 属性攻击 先制:0 命中:必中(100%) 暴击:1/16 ID:25701 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 |
![]() |
(学习等级:45) | |
威力:130 PP:10 物理攻击 先制:0 命中:95% 暴击:1/16 ID:30068 | ||
未击败对手则自身全属性+1 |
![]() |
不熄众愿(防御)
|
(学习等级:49) |
威力:0 PP:5 属性攻击 先制:0 命中:必中(95%) 暴击:1/16 ID:29143 | ||
4回合内免疫并反弹除流血外所有受到的异常状态;100%令自身流血;3回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少400点;3回合内对手所有攻击必定Miss,若对手命中则下2回合对手使用属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:53) | |
威力:140 PP:5 特殊攻击 先制:0 命中:95% 暴击:1/16 ID:30282 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
征程星火(强化)
|
(学习等级:57) |
威力:0 PP:5 属性攻击 先制:0 命中:必中(95%) 暴击:1/16 ID:29144 | ||
全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则50%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;将对手的系别变为机械系,若对手的系别中带有机械系则对手下次使用的技能无效;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
矫枉过正(制敌)
|
(学习等级:61) |
威力:150 PP:5 物理攻击 先制:0 命中:必中(97%) 暴击:1/16 ID:38078 | ||
附加并解除自身所处的异常状态;后出手时附加自身当回合所受技能伤害120%的百分比伤害;遇到天敌时附加300点真实伤害;造成的攻击伤害低于300时附加300点固定伤害,若本次攻击微弱对手则附加的固定伤害除以克制倍数 |
![]() |
撬动世界(第五)
|
(学习等级:76) |
威力:160 PP:5 物理攻击 先制:0 命中:必中(95%) 暴击:1/16 ID:38079 | ||
自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;消除敌我双方能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则吸取对手最大体力的1/3且100%令对手害怕;100%令对手流血,未触发则2回合内自身造成的攻击伤害额外提升100% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 25 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 后出手的话威力为2倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 25 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手回合类效果;消除对手能力提升状态;2回合内免疫大于300的攻击伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 10 | 120 | 0 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 未击败对手则自身全属性+1 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹除流血外所有受到的异常状态;100%令自身流血;3回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少400点;3回合内对手所有攻击必定Miss,若对手命中则下2回合对手使用属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则50%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;将对手的系别变为机械系,若对手的系别中带有机械系则对手下次使用的技能无效;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(97%) | 1/16 | 附加并解除自身所处的异常状态;后出手时附加自身当回合所受技能伤害120%的百分比伤害;遇到天敌时附加300点真实伤害;造成的攻击伤害低于300时附加300点固定伤害,若本次攻击微弱对手则附加的固定伤害除以克制倍数 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;消除敌我双方能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则吸取对手最大体力的1/3且100%令对手害怕;100%令对手流血,未触发则2回合内自身造成的攻击伤害额外提升100% |
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