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德布比特

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4499.png

名称 德布比特
外号
简介
盟会的神言长老,长久以来致力于研究宇宙的奥秘与真相,在盟会乃至整个费尤都拥有相当高的话语权。经历过费尤变迁的他面对未来发生的一切都格外谨慎…

德布比特,来源:赛尔号WIKI


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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4500 武心婵...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4498 天后·弗丽嘉...更多结果]]

基础信息

名称 德布比特 属性 圣灵轮回系
圣灵轮回系
性别 雄 序号 4499
身高 188cm 体重 81kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
盟会的神言长老,长久以来致力于研究宇宙的奥秘与真相,在盟会乃至整个费尤都拥有相当高的话语权。经历过费尤变迁的他面对未来发生的一切都格外谨慎…

补充信息

序号
4499
属性
圣灵轮回系 圣灵轮回系
性别
雄
身高
188cm
体重
81kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
112
特攻
148
特防
112
速度
138
体力
170
总能力值
750

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1688.png

魂印效果

强攻
 
额外伤害
 
干扰

每次登场时根据双方当前场下的阵亡精灵总数获得如下效果:
≥2只:为自身附加持续3回合的回体Ⅰ(若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至3回合),为对手附加持续3回合的失体Ⅰ(若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至3回合);
≥4只:当回合免疫受到的能力下降状态;
≥6只:当回合免疫受到的异常状态;
≥8只:当回合所有技能必定先出手;
≥10只:当回合令对手使用的技能无效;
回合开始时若自身持有回体Ⅰ,则当前己方场下每有一只精灵阵亡,当回合自身造成的攻击伤害提升20%,若当回合结束后自身持有的回体Ⅰ消失则消除对手回合类效果,消除成功则令对手下回合使用的攻击技能无效;
回合开始时若对手持有失体Ⅰ,则当前对方场下每有一只精灵阵亡,当回合自身造成的固定伤害、百分比伤害提升10%,若当回合结束后对手持有的失体Ⅰ消失则消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合使用的属性技能无效
(所有特效boss无效)
回体Ⅰ:持有精灵使用技能后恢复自身100点体力,下场不保留
失体Ⅰ:持有精灵使用技能后受到100点固定伤害,下场不保留

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







属性.png
变幻  
22660
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22660    效果ID:426426
闪避
3回合内每回合40%
悬浮框
闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







圣灵系.png
惩戒  
14897
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14897    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22661
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22661    效果ID:125125
伤害限制
3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250







圣灵系.png
14935
(学习等级:17)
先制:1    威力:70    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14935    效果ID:







圣灵轮回系.png
归一(先手)
36548
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:98%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36548    效果ID:1138113819661966
先制增伤施加异常消强消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;消除对手能力提升状态,若消除成功且自身持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ则下回合造成的攻击伤害提升100%,若消除成功且对手持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ则下回合造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升50%







属性.png
22662
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22662    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







圣灵系.png
14898
(学习等级:29)
先制:0    威力:100    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14898    效果ID:101012121414
施加异常
命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







属性.png
22637
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22637    效果ID:406406
恢复
5回合内受到攻击100%概率回复150点体力







圣灵系.png
32104
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:25%(4/16)    特殊攻击
ID:32104    效果ID:







圣灵系.png
36549
(学习等级:41)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36549    效果ID:792792
效果无效
先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







轮回系.png
36550
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36550    效果ID:980980
效果无效
先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
诸行无常(防御)
28285
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28285    效果ID:1967196719681968191191971971
免疫异常效果无效消除回合
若自身持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留标记则2回合内自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除(后出手则延续1回合);若对手未持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ则为对手附加持续3回合的失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ,若对手已持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ则将回合数刷新至3回合;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍







圣灵轮回系.png
36551
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:1    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36551    效果ID:40440412371237
减PP恢复消除回合
恢复双方所有体力;使双方精灵所有技能PP值归零;消除双方能力提升、下降状态表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







属性.png
诸法无我(强化)
28286
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28286    效果ID:196919691970197012831283843843
先制强化消除回合
若对手持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留标记则2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,(后出手则延续1回合);若自身未持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ则为自身附加持续3回合的回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ,若自身已持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ则将回合数刷新至3回合;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







圣灵轮回系.png
缘起·苍生聚(制敌)
36552
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36552    效果ID:881881122112211971197111561156
先制弱化反转恢复降疗
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则解放自身当前持有的回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ和对手当前持有的失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ,解放成功任意一项则令对手下回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵且先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行效果失效;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值







圣灵轮回系.png
缘尽·鬼神散(第五)
36553
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36553    效果ID:699699156815681934193419721972
免伤增伤附加伤害
无视攻击免疫效果;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升20%;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下每死亡一只精灵则附加给对手100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







圣灵轮回系.png
缘结·浮世诵(追加第五)
37021
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37021    效果ID:699699156815682132213221332133837837
先制免伤吸血增伤施加异常
无视攻击免疫效果;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;对手持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留时造成伤害提升100%,否则为对手附加3回合的失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留并令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;自身持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1,否则为自身附加3回合的回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留并令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点固定体力,每次使用额外附加100点,最高400点
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
重击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 50 0 100% 1/16
变幻
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合40%闪避对手攻击
惩戒
圣灵系.png圣灵系 物理攻击 9 30 60 0 100% 1/16 额外附加50点固定伤害
痛苦压制
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250
灵光闪
圣灵系.png圣灵系 物理攻击 17 25 70 1 100% 1/16
归一
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 21 20 85 3 98% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发则100%令对手害怕;消除对手能力提升状态,若消除成功且自身持有回体Ⅰ则下回合造成的攻击伤害提升100%,若消除成功且对手持有失体Ⅰ则下回合造成的固定伤害、百分比伤害提升50%
圣灵觉醒
属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
五行之光
圣灵系.png圣灵系 特殊攻击 29 20 100 0 95% 1/16 命中后25%令对方麻痹;命中后25%令对方烧伤;命中后25%令对方冻伤
禁忌魔光
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力
致命光华
圣灵系.png圣灵系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 4/16
苦集灭道
圣灵系.png圣灵系 特殊攻击 41 10 130 0 95% 1/16 先出手时对手当回合攻击技能无效
受想行识
轮回系.png轮回系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 先出手时对手当回合属性技能无效
诸行无常
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 若自身持有回体标记则2回合内自身回合类效果无法被消除(后出手则延续1回合);若对手未持有失体Ⅰ则为对手附加持续3回合的失体Ⅰ,若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至3回合;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍
空·魂觉
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 物理攻击 53 1 0 0 必中(95%) 1/16 恢复双方所有体力;使双方精灵所有技能PP值归零;消除双方能力提升、下降状态以及回合类效果
诸法无我
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 若对手持有失体标记则2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取(后出手则延续1回合);若自身未持有回体Ⅰ则为自身附加持续3回合的回体Ⅰ,若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至3回合;全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
缘起·苍生聚
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;未击败对手则解放自身当前持有的回体Ⅰ和对手当前持有的失体Ⅰ,解放成功任意一项则令对手下回合无法主动切换精灵且先制效果失效;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
缘尽·鬼神散
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 无视攻击免疫效果;无视护盾效果;己方场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升20%;对方场下每死亡一只精灵则附加给对手100点固定伤害
缘结·浮世诵
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 无视攻击免疫效果;无视护盾效果;对手持有失体时造成伤害提升100%,否则为对手附加3回合的失体并令对手害怕;自身持有回体时先制+1,否则为自身附加3回合的回体并令对手疲惫;吸取对手200点固定体力,每次使用额外附加100点,最高400点

进化链

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德布比特
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