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德布比特
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 德布比特 | 属性 | 圣灵轮回系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4499 | |
| 身高 | 188cm | 体重 | 81kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 盟会的神言长老,长久以来致力于研究宇宙的奥秘与真相,在盟会乃至整个费尤都拥有相当高的话语权。经历过费尤变迁的他面对未来发生的一切都格外谨慎… | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
每次登场时根据双方当前场下的阵亡精灵总数获得如下效果:
≥2只:为自身附加持续3回合的回体Ⅰ(若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至3回合),为对手附加持续3回合的失体Ⅰ(若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至3回合);
≥4只:当回合免疫受到的能力下降状态;
≥6只:当回合免疫受到的异常状态;
≥8只:当回合所有技能必定先出手;
≥10只:当回合令对手使用的技能无效;
回合开始时若自身持有回体Ⅰ,则当前己方场下每有一只精灵阵亡,当回合自身造成的攻击伤害提升20%,若当回合结束后自身持有的回体Ⅰ消失则消除对手回合类效果,消除成功则令对手下回合使用的攻击技能无效;
回合开始时若对手持有失体Ⅰ,则当前对方场下每有一只精灵阵亡,当回合自身造成的固定伤害、百分比伤害提升10%,若当回合结束后对手持有的失体Ⅰ消失则消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合使用的属性技能无效
(所有特效boss无效)
回体Ⅰ:持有精灵使用技能后恢复自身100点体力,下场不保留
失体Ⅰ:持有精灵使用技能后受到100点固定伤害,下场不保留
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22660 效果ID:426 | ||
| 闪避 | ||
| 3回合内每回合40%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14897 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22661 效果ID:125 | ||
| 伤害限制 | ||
| 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14935 效果ID: | ||
归一(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36548 效果ID:1138、1966 | ||
| 先制增伤施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;消除对手能力提升状态,若消除成功且自身持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ则下回合造成的攻击伤害提升100%,若消除成功且对手持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ则下回合造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升50% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22662 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14898 效果ID:10、12、14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22637 效果ID:406 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:25%(4/16) 特殊攻击 ID:32104 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36549 效果ID:792 | ||
| 效果无效 | ||
| 先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36550 效果ID:980 | ||
| 效果无效 | ||
| 先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
诸行无常(防御)
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(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28285 效果ID:1967、1968、191、971 | ||
| 免疫异常效果无效消除回合 | ||
| 若自身持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留标记则2回合内自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除(后出手则延续1回合);若对手未持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ则为对手附加持续3回合的失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ,若对手已持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ则将回合数刷新至3回合;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36551 效果ID:404、1237 | ||
| 减PP恢复消除回合 | ||
| 恢复双方所有体力;使双方精灵所有技能PP值归零;消除双方能力提升、下降状态以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词及回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
诸法无我(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28286 效果ID:1969、1970、1283、843 | ||
| 先制强化消除回合 | ||
| 若对手持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留标记则2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,(后出手则延续1回合);若自身未持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ则为自身附加持续3回合的回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ,若自身已持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ则将回合数刷新至3回合;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
缘起·苍生聚(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36552 效果ID:881、1221、1971、1156 | ||
| 先制弱化反转恢复降疗 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则解放自身当前持有的回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留Ⅰ和对手当前持有的失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留Ⅰ,解放成功任意一项则令对手下回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵且先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行效果失效;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 | ||
缘尽·鬼神散(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36553 效果ID:699、1568、1934、1972 | ||
| 免伤增伤附加伤害 | ||
| 无视攻击免疫效果;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升20%;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下每死亡一只精灵则附加给对手100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
缘结·浮世诵(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37021 效果ID:699、1568、2132、2133、837 | ||
| 先制免伤吸血增伤施加异常 | ||
| 无视攻击免疫效果;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;对手持有失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留时造成伤害提升100%,否则为对手附加3回合的失体持有精灵使用技能后受到一些固定伤害,等级越高受到的固定伤害越多,下场不保留并令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;自身持有回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1,否则为自身附加3回合的回体持有精灵使用技能后恢复一些体力值,等级越高恢复的体力值越多,下场不保留并令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点固定体力,每次使用额外附加100点,最高400点 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号