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斯凯普
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2023-10-21更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-10-21
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 斯凯普 | 属性 | ![]() 混沌超能系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4392 |
身高 | 168cm | 体重 | 90kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
锢灵·舞觉醒得到的“恶魔”塔罗牌之力,拥有着强大的锁链之力与精细的缝合及切割能力,能够击溃任何来犯之敌! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20491 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10225 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21153 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
![]() |
锢灵枷锁(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35974 效果ID:905 、1415 | ||
消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至150% |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20741 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12231 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23400 效果ID:48 、477 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内若受到攻击,则对手命中-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35975 效果ID:1084 | ||
附加200点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28011 效果ID:1005 | ||
恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35976 效果ID:1395 | ||
若先出手则必定打出致命一击 |
![]() |
心生恶念(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28012 效果ID:191 、717 、1348 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35977 效果ID:450 | ||
随机恢复200到400点生命值 |
![]() |
背弃天堂(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28013 效果ID:1283 、1831 、693 、843 | ||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合结束后附加250点固定伤害,若对手当回合未使用攻击技能则固定伤害翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
万念崩离(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35978 效果ID:980 、1046 、1048 | ||
先出手时对手当回合属性技能无效;若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升50% |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35979 效果ID:1747 、1208 、869 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;附加自身速度40%的百分比伤害,每次触发增加20%,最高80% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 35 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 35 | 60 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 25 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至150% | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 15 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内若受到攻击,则对手命中-1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 附加200点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 若先出手则必定打出致命一击 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机恢复200到400点生命值 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合结束后附加250点固定伤害,若对手当回合未使用攻击技能则固定伤害翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 97% | 1/16 | 先出手时对手当回合属性技能无效;若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升50% | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;附加自身速度40%的百分比伤害,每次触发增加20%,最高80% |
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