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沐怜
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身每次受到攻击伤害时,都会为己方场下伊莱附加1枚凄骨之印(最多3枚),凄骨之印会在伊莱死亡时被消耗1枚,使其当次复活概率提升至100%且复活后解除所有异常状态;
每次登场时,自身会根据己方场下伊莱持有的凄骨之印数量获得如下效果,数量越少,获得的效果越多(存在多只伊莱时按持有最多者计算):
≤3枚:免疫等同于当前伊莱持有凄骨之印数量所对应次数的异常状态
≤2枚:自身受到的固定伤害、百分比伤害减少30%
≤1枚:自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30%
自身被击败时,对手下3回合无法通过技能恢复体力,且下1只登场精灵前n次攻击100%令对手冰封且造成伤害的100%恢复自身体力(n=自身死亡时本场战斗中己方伊莱所消耗的凄骨之印数,最多3次)
(所有特效boss无效)
魂印3效果
自身每次受到攻击伤害时,都会为己方场下伊莱附加1枚凄骨之印(最多3枚),凄骨之印会在伊莱死亡时被消耗1枚,使其当次复活概率提升至100%且复活后解除所有异常状态;
每次登场时,自身会根据己方场下伊莱持有的凄骨之印数量获得如下效果,数量越少,获得的效果越多(存在多只伊莱时按持有最多者计算):
≤3枚:免疫等同于当前伊莱持有凄骨之印数量所对应次数的异常状态
≤2枚:自身受到的固定伤害、百分比伤害减少30%
≤1枚:自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30%
自身被击败时,对手下3回合无法通过技能恢复体力,且下1只登场精灵前n次攻击100%令对手冰封且造成伤害的100%恢复自身体力(n=自身死亡时本场战斗中己方伊莱所消耗的凄骨之印数,最多3次)
(所有特效boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10780 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20190 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12851 效果ID:14、15 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:75% 暴击:-- 属性攻击 ID:20594 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10832 效果ID:38 | ||
| 附加伤害 | ||
| 降低对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算25点战斗时的最高HP | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36001 效果ID:1807、779、1606、1062、925 | ||
| 先制吸强弱化反转强化反转 | ||
| 自身处于能力下降时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升120% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21046 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11313 效果ID:14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后15%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24816 效果ID:444、446 | ||
| 减PP | ||
| 降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;随机自身3项属性+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36002 效果ID:402 | ||
| 附加伤害 | ||
| 后出手时,额外附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28024 效果ID:191、1230 | ||
| 先制免疫异常 | ||
| 3回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;自身体力低于对手时,下1次自身技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36003 效果ID:1545 | ||
| 护盾消除护盾 | ||
| 消除对手所有护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除成功则为自身附加等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28025 效果ID:1747、1191、1835、54 | ||
| 免伤减伤弱化强化消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;3回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36004 效果ID:140 | ||
| 附加伤害 | ||
| 随机降低对手1/6至1/4的当前体力值 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28026 效果ID:1637、1833、43、87 | ||
| 恢复效果无效降疗 | ||
| 4回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下1回合属性技能命中效果失效;4回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下1回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:444 PP:4 命中:0% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36005 效果ID:1794、556、1319 | ||
| 减伤恢复效果无效 | ||
| 技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%;命中后使自身体力降为1;自身下次被击败后“击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则死亡的精灵可以于此时触发被击败后效果,被挑战方优先结算下一只出场的精灵攻击+3、 速度+1、 命中+1 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36006 效果ID:1834、949、681 | ||
| 伤害限制反伤必中恢复致命一击 | ||
| 自身下1次受到的攻击伤害不超过300,并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给对手原本超出部分100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;造成伤害不足300则恢复自身全部体力;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











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