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沐怜
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 沐怜 | 属性 | ![]() 冰暗影系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4397 |
身高 | 169cm | 体重 | 48kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
2022年8月巅峰圣战精灵。以身殉葬,换彼永生! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
![]() |
魂印效果
自身每次受到攻击伤害时,都会为己方场下伊莱附加1枚凄骨之印(最多3枚),凄骨之印会在伊莱死亡时被消耗1枚,使其当次复活概率提升至100%且复活后解除所有异常状态;
每次登场时,自身会根据己方场下伊莱持有的凄骨之印数量获得如下效果,数量越少,获得的效果越多(存在多只伊莱时按持有最多者计算):
≤3枚:免疫等同于当前伊莱持有凄骨之印数量所对应次数的异常状态
≤2枚:自身受到的固定伤害、百分比伤害减少30%
≤1枚:自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30%
自身死亡后令对手下3回合无法通过自身技能恢复体力,且下1只登场精灵前n次攻击100%令对手冰封且造成伤害的100%恢复自身体力(n=自身死亡时本场战斗中己方伊莱所消耗的凄骨之印数,最多3次)
(所有特效boss无效)
![]() |
魂印3效果
自身每次受到攻击伤害时,都会为己方场下伊莱附加1枚凄骨之印(最多3枚),凄骨之印会在伊莱死亡时被消耗1枚,使其当次复活概率提升至100%且复活后解除所有异常状态;
每次登场时,自身会根据己方场下伊莱持有的凄骨之印数量获得如下效果,数量越少,获得的效果越多(存在多只伊莱时按持有最多者计算):
≤3枚:免疫等同于当前伊莱持有凄骨之印数量所对应次数的异常状态
≤2枚:自身受到的固定伤害、百分比伤害减少30%
≤1枚:自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30%
自身死亡后令对手下3回合无法通过自身技能恢复体力,且下1只登场精灵前n次攻击100%令对手冰封且造成伤害的100%恢复自身体力(n=自身死亡时本场战斗中己方伊莱所消耗的凄骨之印数,最多3次)
(所有特效boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10780 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20190 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12851 效果ID:14 、15 | ||
命中后10%令对方冻伤;命中后10%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:75% 暴击:-- 属性攻击 ID:20594 效果ID:14 | ||
命中后100%令对方冻伤 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10832 效果ID:38 | ||
降低对方25点战斗时的最高HP |
![]() |
寒颜叱(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:75 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36001 效果ID:1807 、779 、1606 、1062 、925 | ||
自身处于能力下降时先制+2;若对手处于能力提升状态则先制+2;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手最大体力的1/3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;若自身为满体力则技能威力提升120% |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21046 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:105 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11313 效果ID:14 | ||
命中后15%令对方冻伤 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24816 效果ID:444 、446 | ||
降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;随机自身3项属性+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36002 效果ID:402 | ||
后出手时,额外附加150点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28024 效果ID:191 、1230 | ||
3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;自身体力低于对手时,下1次自身技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36003 效果ID:1545 | ||
消除对手所有护盾效果,消除成功则为自身附加等量的护盾值 |
![]() |
殉血铸身(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28025 效果ID:1747 、1191 、1835 、54 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令自身全属性-1;100%令对手全属性+1;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36004 效果ID:140 | ||
随机降低对手1/6至1/4的当前体力值 |
![]() |
葬骨铸魂(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28026 效果ID:1637 、1833 、43 、87 | ||
4回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下1回合属性技能命中效果失效;4回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下1回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值 |
![]() |
霜灵寄托(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:444 PP:4 命中:0% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36005 效果ID:1794 、556 、1319 | ||
技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50%;命中后使自身体力降为1;自身下次被击败后下一只出场的精灵攻击+3、 速度+1、 命中+1 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:4 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36006 效果ID:1834 、949 、681 | ||
自身下1次受到的攻击伤害不超过300,并反弹给对手原本超出部分100%的百分比伤害;造成伤害不足300则恢复自身全部体力;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 30 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 20 | 70 | 1 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方冻伤;命中后10%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 10 | 0 | 0 | 75% | 1/16 | 命中后100%令对方冻伤 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 20 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 降低对方25点战斗时的最高HP | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 4 | 75 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 自身处于能力下降时先制+2;若对手处于能力提升状态则先制+2;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手最大体力的1/3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;若自身为满体力则技能威力提升120% | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 105 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后15%令对方冻伤 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;随机自身3项属性+1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 后出手时,额外附加150点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;自身体力低于对手时,下1次自身技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手所有护盾效果,消除成功则为自身附加等量的护盾值 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 4 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令自身全属性-1;100%令对手全属性+1;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机降低对手1/6至1/4的当前体力值 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 4 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下1回合属性技能命中效果失效;4回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下1回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 4 | 444 | 0 | 0% | 1/16 | 技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50%;命中后使自身体力降为1;自身下次被击败后下一只出场的精灵攻击+3、 速度+1、 命中+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 4 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 自身下1次受到的攻击伤害不超过300,并反弹给对手原本超出部分100%的百分比伤害;造成伤害不足300则恢复自身全部体力;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中 |
进化链
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