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泽尔塔
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 泽尔塔 | 属性 | ![]() 地面神秘系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4274 |
身高 | 178cm | 体重 | 72kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
全新的功勋兑换精灵,可以自由的操纵沙石发动攻击,画有獠牙的面罩似乎在刻意的隐藏些什么...... |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:45 PP:30 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14478 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22408 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10121 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13577 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22409 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
地岩之颤(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35370 效果ID:1220 、793 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;若造成的伤害低于250,则下2回合每回合造成250点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:95 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10589 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:22410 效果ID:136 、15 | ||
若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24930 效果ID:47 、48 、190 | ||
3回合内免疫能力下降状态;3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:32786 效果ID:482 | ||
40%概率先制+1 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:26485 效果ID:177 | ||
3回合内若对手MISS则自身恢复1/3的最大体力值 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35371 效果ID:1038 | ||
双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得250点护盾 |
![]() |
不朽地纹(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27721 效果ID:48 、1011 、1638 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内有50%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力;3回合内若自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35372 效果ID:94 、643 、643 | ||
命中后25%令对手石化;50%概率使对手2回合内攻击能力每回合变化-1;50%概率使对手2回合内特攻能力每回合变化-1 |
![]() |
古族图腾(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27722 效果ID:1344 、927 、1575 | ||
全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合后出手则对手失神 |
![]() |
黑焰异空境(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35373 效果ID:1568 、727 、505 | ||
无视护盾效果;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时;若打出致命一击,则造成伤害值的100%恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35374 效果ID:879 、582 、1725 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;附加对手上回合造成攻击伤害100%的百分比伤害,后出手时效果提升100% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 30 | 45 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 70 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;若造成的伤害低于250,则下2回合每回合造成250点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 95 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 60% | 1/16 | 若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内免疫能力下降状态;3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 40%概率先制+1 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内若对手MISS则自身恢复1/3的最大体力值 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得250点护盾 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内有50%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力;3回合内若自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后25%令对手石化;50%概率使对手2回合内攻击能力每回合变化-1;50%概率使对手2回合内特攻能力每回合变化-1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合后出手则对手失神 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 无视护盾效果;后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时;若打出致命一击,则造成伤害值的100%恢复自身体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;附加对手上回合造成攻击伤害100%的百分比伤害,后出手时效果提升100% |
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