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混沌地王莱茵哈特
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2026-04-21更新
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更新日期:2026-04-21
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基础信息
| 名称 | 混沌地王莱茵哈特 | 属性 | 混沌地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3516 | |
| 身高 | 179cm | 体重 | 72kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 当生命之盾无法阻挡亡魂!当大地之心不再纯洁不染!黑暗中,一位巨人倒下了!混沌地王莱茵哈特登场! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合开始时,若自身处于能力提升状态则为自身附加300点护盾(不可叠加),若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3并为自身附加等量的护盾(吸取体力产生的护盾上限为400);
每次对手出手后,若自身存在的上述护盾消失,则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,同时对手下1次使用攻击技能时,自身受到的攻击伤害减少50%(boss无效)
魂印效果
自身护盾被击破时,附加对手最大体力1/3的百分比伤害且下次受到攻击的伤害额外减少50%;自身能力提升被消除、吸取时,自身获得1层封邪之嶂与400点护盾;自身每次受到高于自身最大体力1/3的固定伤害、百分比伤害后,恢复等同于护盾值的体力
回合开始时,若自身处于能力提升状态则为自身附加400点护盾,若自身不处于能力提升状态则当回合战斗阶段结束时吸取对手最大体力的1/3并获得等量护盾,最高叠加至400点;战斗阶段结束时,若自身的护盾值为400的正整数倍则为对手种下1只留魂之蛊
封邪之嶂:自身每次受到攻击后,若对手的护盾值高于自身则消除对手的护盾;每有1层己方其他精灵的护盾提升10%的承伤量且被无视时恢复在场精灵护盾值40%的体力;最高4层,下场保留
留魂之蛊:每有1只每回合限1次,自身恢复体力后留魂之蛊将汲取自身四十点体力,莱茵哈特在场时汲取的体力值将恢复至莱茵哈特,莱茵哈特阵亡时只数-1;最高4只,下场保留
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10223 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20865 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11923 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10401 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20866 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31524 效果ID:889、1052 | ||
| 先制强化施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;消除对手能力提升状态,消除成功则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11731 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20980 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19849 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-3 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31525 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:25871 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31526 效果ID:605 | ||
| 附加伤害 | ||
| 自身体力低于对手时附加已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25872 效果ID:191、1077、1065 | ||
| 免伤免疫异常反伤增伤恢复效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用攻击技能后使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合属性技能命中效果失效;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31527 效果ID:450 | ||
| 恢复 | ||
| 随机恢复200到400点生命值 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25873 效果ID:1014、1752、843 | ||
| 先制减PP吸血强化护盾 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;获得400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力且令对手随机2个技能的PP值归零;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31528 效果ID:1087、1280 | ||
| 弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手下1回合技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加自身当前体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高40% | ||
溃灭坤舆(追加)
|
||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38008 效果ID:889、1052、1803 | ||
| 先制强化恢复效果无效施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;消除对手能力提升状态,消除成功则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内属性技能命中效果失效,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍,自身体力高于1/2时失效回合+1 | ||
王·伏尸沓岳(追加)
|
||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38009 效果ID:1087、2319、2105 | ||
| 弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手下1回合技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加自身双防之和20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,对手每有1只留魂之蛊每有1只每回合限1次,自身恢复体力后留魂之蛊将汲取自身四十点体力,莱茵哈特在场时汲取的体力值将恢复至莱茵哈特,莱茵哈特阵亡时只数-1;最高4只,下场保留额外附加5%,对手未受到百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时自身获得1层封邪之嶂自身每次受到攻击后,若对手的护盾值高于自身则消除对手的护盾;每有1层己方其他精灵的护盾提升10%的承伤量且被无视时恢复在场精灵护盾值40%的体力;最高4层,下场保留且每有1层封邪之嶂自身每次受到攻击后,若对手的护盾值高于自身则消除对手的护盾;每有1层己方其他精灵的护盾提升10%的承伤量且被无视时恢复在场精灵护盾值40%的体力;最高4层,下场保留为对手种下1只留魂之蛊每有1只每回合限1次,自身恢复体力后留魂之蛊将汲取自身四十点体力,莱茵哈特在场时汲取的体力值将恢复至莱茵哈特,莱茵哈特阵亡时只数-1;最高4只,下场保留;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下阵亡的首位精灵消逝精灵将失去全部体力上限 | ||
冥府真诰(追加)
|
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29102 效果ID:191、2320、1065、1077 | ||
| 免伤免疫异常反伤增伤恢复效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能令对手防御-1、 速度-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;4回合内对手使用攻击技能后使对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合属性技能命中效果失效 | ||
王·昏天灭地(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31529 效果ID:760、1128、1281 | ||
| 恢复效果无效附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消耗自身所有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值并造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若消耗的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
王·天乖陆离(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38010 效果ID:760、1626、2318、1128 | ||
| 反伤护盾效果无效附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);后出手时将当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害所承受的伤害值以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型的形式40%反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给对手;消耗自身的全部护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害并附加消耗量100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每消耗400点附加的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加40点,以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词此法消耗的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害视为被击破;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象












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