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王·萨格罗斯

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2023-02-02更新

    

最新编辑:赛尔计划WIKI

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更新日期:2023-02-02

  

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赛尔计划WIKI



立绘-3054.png

王系.png
王·萨格罗斯
角色信息
属性:
王系王系
功能倾向:
适用战斗:
位置:
身高:
170cm
体重:
130kg
外号:
头像-3054.png
万众瞩目的双螳螂合体,年费精灵之后,又一只王系精灵,巅峰之战的主宰者!
感叹号.png

王系.png

王·萨格罗斯
王·萨格罗斯

基础信息
    名称
    王·萨格罗斯
    功能倾向
    位置
    身高
    170cm
    属性
    王系王系
    适用战斗
    外号
    体重
    130kg
    介绍
    万众瞩目的双螳螂合体,年费精灵之后,又一只王系精灵,巅峰之战的主宰者!
基础属性
  • 种族值
    攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值
    140 107  70  107  126  150  700
魂印
魂印效果
每一次恢复体力,使自身下回合造成的伤害提升30%,并且下回合解除并免疫异常状态和能力下降;对手使用属性技能消耗的PP翻倍
专属刻印
王·萨格罗斯专属全能刻印
刻印效果
体力+73,物攻+31,防御+25,特防+25,速度+23
技能
    • 列表
    • 表格
    普通系.png
    拍打
    (物理攻击)
    威力:40 次数:35 学习等级:1
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    飞泥
    (属性攻击)
    威力:0 次数:30 学习等级:5
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。

    普通系.png
    挥舞
    (物理攻击)
    威力:50 次数:40 学习等级:9
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    额外增加20点固定伤害。

    普通系.png
    闪光波
    (特殊攻击)
    威力:60 次数:30 学习等级:13
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。

    属性.png
    怒目而视
    (属性攻击)
    威力:0 次数:15 学习等级:17
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。

    王系.png
    影幻之斩
    (物理攻击)
    威力:85 次数:20 学习等级:21
    先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+3;恢复自身最大体力的1/4,体力少于1/3时恢复效果翻倍。

    普通系.png
    蓄力一击
    (特殊攻击)
    威力:90 次数:15 学习等级:25
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    后出手的话威力为2倍。

    属性.png
    神速
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:29
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。

    普通系.png
    空旋斩
    (物理攻击)
    威力:100 次数:15 学习等级:33
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16
      

    王系.png
    夺命双镰
    (特殊攻击)
    威力:120 次数:10 学习等级:37
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。

    属性.png
    锋芒毕现
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:41
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    3回合内自身所有攻击无视对手伤害限制效果;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点。

    王系.png
    无夜天刃
    (物理攻击)
    威力:130 次数:10 学习等级:45
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    3回合内每次攻击都有50%几率令对手害怕;随机附加150~250固定伤害。

    属性.png
    王气震慑
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:49
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    全属性+1,满体力时提升效果翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;恢复200点体力;命中后100%令对手失明。

    王系.png
    全力击杀
    (特殊攻击)
    威力:140 次数:5 学习等级:53
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。

    属性.png
    截光断影
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:57
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    吸取对手250点固定体力,每次使用额外附加50点,最高400点;下2回合自身所有技能先制+2;若自身先出手,则本回合对手释放的属性技能失效。

    王系.png
    分魂破世击
    (物理攻击)
    威力:150 次数:5 学习等级:61
    先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    随机自身3项属性1;若对手体力不足300则直接秒杀。

    王系.png
    寰宇天芒斩
    (物理攻击)
    威力:160 次数:5 学习等级:71
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    自身每处于一种能力强化状态则附加80点固定伤害;令对手当前拥有的回合类效果失效;将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降。
    技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
    拍打
    普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16   
    飞泥
    属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100%    技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
    挥舞
    普通系.png普通系 物理攻击 9 40 50 0 100% 1/16 额外增加20点固定伤害。
    闪光波
    普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。
    怒目而视
    属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100%    技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
    影幻之斩
    王系.png王系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+3;恢复自身最大体力的1/4,体力少于1/3时恢复效果翻倍。
    蓄力一击
    普通系.png普通系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍。
    神速
    属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
    空旋斩
    普通系.png普通系 物理攻击 33 15 100 0 100% 2/16   
    夺命双镰
    王系.png王系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
    锋芒毕现
    属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中    3回合内自身所有攻击无视对手伤害限制效果;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点。
    无夜天刃
    王系.png王系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 3回合内每次攻击都有50%几率令对手害怕;随机附加150~250固定伤害。
    王气震慑
    属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中    全属性+1,满体力时提升效果翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;恢复200点体力;命中后100%令对手失明。
    全力击杀
    王系.png王系 特殊攻击 53 5 140 0 必中 1/16 使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。
    截光断影
    属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中    吸取对手250点固定体力,每次使用额外附加50点,最高400点;下2回合自身所有技能先制+2;若自身先出手,则本回合对手释放的属性技能失效。
    分魂破世击
    王系.png王系 物理攻击 61 5 150 1 95% 1/16 随机自身3项属性1;若对手体力不足300则直接秒杀。
    寰宇天芒斩
    王系.png王系 物理攻击 71 5 160 0 必中 1/16 自身每处于一种能力强化状态则附加80点固定伤害;令对手当前拥有的回合类效果失效;将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降。
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