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王之哈莫
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2023-02-11更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-02-11
最新编辑:spt赛小息6
基础信息
| 名称 | 王之哈莫 | 属性 | 龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3022 | |
| 身高 | 750cm | 体重 | 1000kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | 王哈 | ||
| 简介 | |||
| 龙之子的完全体形态,闪耀着龙族的希望,背负着龙族的使命! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10613 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20266 效果ID:52 | ||
| 效果无效闪避 | ||
| 1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10616 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10615 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22295 效果ID:47、48 | ||
| 免疫异常免疫弱化 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;3回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19227 效果ID:880 | ||
| 先制消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10622 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20269 效果ID:4、4、4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10617 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加40点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19228 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24706 效果ID:440、444 | ||
| 减PP | ||
| 3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19248 效果ID:33、582 | ||
| 先制消强致命一击 | ||
| 消除对手能力提升状态;若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24707 效果ID:884、48、47 | ||
| 免疫异常免疫弱化效果无效 | ||
| 令对手下次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19249 效果ID:749 | ||
| 弱化 | ||
| 50%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24717 效果ID:885、43、886 | ||
| 强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2;下次攻击忽略对手双防值的45% | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19229 效果ID:521、881 | ||
| 先制弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19230 效果ID:760、882、883 | ||
| 附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身每处于一种能力提升状态,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升30;每次命中对手会降低对手下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵最大体力的13%,最多降低52% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











沪公网安备 31011002002714 号