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王之查尔顿
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 王之查尔顿 | 属性 | 战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4746 | |
| 身高 | 321cm | 体重 | 1800kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 王之查尔顿是赛尔通过现实模拟系统创造出来的虚拟精灵。它是好战而凶蛮的王者,有着对胜利的绝对渴望。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10128 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20117 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10645 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10545 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20165 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:30 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10646 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10462 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10464 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20011 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10650 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:-1 威力:100 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10647 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20070 效果ID:21 | ||
| 反伤 | ||
| 作用4~5回合, 每回合反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹对手1/4伤害 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10651 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10648 效果ID:6 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20279 效果ID:49 | ||
| 减伤 | ||
| 可以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡150点伤害 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10649 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
三连击杀(先手)
|
(学习等级:72) | |
| 先制:3 威力:30 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37865 效果ID:1454、582 | ||
| 先制致命一击附加伤害随机效果 | ||
| 1回合做2-3次攻击,每次攻击有100%的概率附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
千秋风暴(防御)
|
(学习等级:73) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29007 效果ID:191、47、1011 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化反伤随机效果 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内有100%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力 | ||
金汤诞生(强化)
|
(学习等级:74) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29008 效果ID:885、1561、693、843 | ||
| 先制增伤强化护盾附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,最高200点,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值相同的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
八荒冲撞(制敌)
|
(学习等级:75) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37866 效果ID:1185、1056 | ||
| 弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 消耗自身当前最大体力的1/2并使对手受到等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
凶猛盛威决(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37867 效果ID:880、1122、1779 | ||
| 先制弱化施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;对手下1次主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手下只出场精灵最大体力的1/3 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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