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阿尔忒弥斯
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 阿尔忒弥斯 | 属性 | 草战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4745 | |
| 身高 | 171cm | 体重 | 49kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 执掌狩猎与荒野的凛然女神,她是猎人的庇佑者,亦是野性自然的守护者。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身拥有己方其他精灵专属特性中的击败类效果,自身登场时每拥有一种其他精灵的击败类效果获得1层狩杀之魂,若对方不存在狩杀之的则将存活的对手标记为狩杀之的
自身拥有狩杀之魂时,每回合开始若对手的体力不低于狩杀之的的体力则当回合自身使用攻击技能时消耗1层狩杀之魂并为对手与狩杀之的附加等同于威力值的真实伤害,对场下精灵造成致死伤害时其保留1点体力,若对手的体力不高于狩杀之的的体力则当回合自身使用攻击技能时消耗1层狩杀之魂并令自身当回合造成的固定伤害、百分比伤害提升40%,同时满足时,上述效果的触发无需消耗狩杀之魂
狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20369 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10474 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20508 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
穿林响(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37860 效果ID:1445、2273 | ||
| 先制吸强效果无效施加异常 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则2回合内对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;对手选择攻击技能时此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3且100%令对手混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10386 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21326 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:11620 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21996 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29004 效果ID:2276、433、2274、2009、481 | ||
| 先制吸血恢复效果无效 | ||
| 将对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下对自身克制系数最高且存活的一只非狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记精灵标记为狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记;3回合内每回合攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手30点体力;若对手处于异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37861 效果ID:1545、2198 | ||
| 护盾施加异常消除护盾 | ||
| 消除对手所有护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除成功则为自身附加等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值;双方任意一方处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态时100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
风萧影抖(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29005 效果ID:191、1293、1647、1655 | ||
| 免伤免疫异常减PP反伤强化附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加300点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算恢复自身所有技能1点PP值 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37862 效果ID:405、721 | ||
| 闪避附加伤害 | ||
| 先出手时,额外附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;后出手时使对手下2回合攻击技能MISS | ||
翎落地茫(强化)
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(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29006 效果ID:2277、433、2274、2009、481 | ||
| 先制吸血恢复效果无效 | ||
| 将对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下对自身克制系数最低且存活的一只非狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记精灵标记为狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记;3回合内每回合攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手30点体力;若对手处于异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2 | ||
森语百兽谣(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37863 效果ID:881、1279、2278 | ||
| 先制增伤弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则使对手下1次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若对手为狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记则造成的攻击伤害提升75%,若对手不为狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记则自身当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合无法造成攻击伤害且附加等同于狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记体力75%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,自身拥有狩杀之魂用于每回合开始触发阿尔忒弥斯的额外攻击效果时上述效果提升50% | ||
挽风游天歌(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37864 效果ID:1747、1600、2275、2279 | ||
| 免伤增伤施加异常消除回合致命一击 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,触发后3回合内若对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合开始后100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则将对手标记为狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记;自身击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点将被标记为狩杀之的狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记,且自身每有1层狩杀之魂用于每回合开始触发阿尔忒弥斯的额外攻击效果,自身下次攻击造成的伤害提升60% | ||
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