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王之查尔顿

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4746.png

名称 王之查尔顿
外号
简介
王之查尔顿是赛尔通过现实模拟系统创造出来的虚拟精灵。它是好战而凶蛮的王者,有着对胜利的绝对渴望。

王之查尔顿,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4747 圣颖...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4745 阿尔忒弥斯...更多结果]]

基础信息

名称 王之查尔顿 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 4746
身高 321cm 体重 1800kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
王之查尔顿是赛尔通过现实模拟系统创造出来的虚拟精灵。它是好战而凶蛮的王者,有着对胜利的绝对渴望。

补充信息

序号
4746
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
321cm
体重
1800kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
125
防御
125
特攻
75
特防
110
速度
130
体力
170
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1949.png

魂印效果

免疫异常
 
恢复
 
减伤

自身登场时,若自身体力高于对手则当回合免疫受到的异常状态,若自身体力低于对手则战斗阶段结束时恢复最大体力的1/3;自身受到的攻击伤害减少50%,自身体力每减少10%,效果减少5%
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲撞  
10128
(学习等级:1)
先制:0    威力:45    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10128    效果ID:3030
增伤
后出手的话
悬浮框
威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
气力  
20117
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20117    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
爪刃  
10645
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10645    效果ID:







战斗系.png
10545
(学习等级:13)
先制:0    威力:30    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10545    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







属性.png
坚韧  
20165
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20165    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







战斗系.png
连刃  
10646
(学习等级:21)
先制:0    威力:30    PP:30    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10646    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







战斗系.png
10462
(学习等级:25)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10462    效果ID:







属性.png
威慑  
20041
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20041    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1







普通系.png
撕裂  
10464
(学习等级:33)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10464    效果ID:







属性.png
20011
(学习等级:37)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20011    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2







战斗系.png
10650
(学习等级:41)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







普通系.png
10647
(学习等级:45)
先制:-1    威力:100    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10647    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







属性.png
20070
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20070    效果ID:2121
反伤
作用4~5回合, 每回合反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹对手1/4伤害







战斗系.png
10651
(学习等级:53)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10651    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1







战斗系.png
10648
(学习等级:57)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10648    效果ID:66
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己







属性.png
20279
(学习等级:61)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20279    效果ID:4949
减伤
表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡150点伤害







战斗系.png
10649
(学习等级:71)
先制:0    威力:130    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10649    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







战斗系.png
三连击杀(先手)
37865
(学习等级:72)
先制:3    威力:30    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37865    效果ID:14541454582582
先制致命一击附加伤害随机效果
1回合做2-3次攻击,每次攻击有100%的概率附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
千秋风暴(防御)
29007
(学习等级:73)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29007    效果ID:191191474710111011
免伤免疫异常免疫弱化反伤随机效果
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内有100%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力







属性.png
金汤诞生(强化)
29008
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29008    效果ID:88588515611561693693843843
先制增伤强化护盾附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,最高200点,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值相同的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
八荒冲撞(制敌)
37866
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37866    效果ID:1185118510561056
弱化反转效果无效附加伤害
消耗自身当前最大体力的1/2并使对手受到等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







战斗系.png
凶猛盛威决(第五)
37867
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37867    效果ID:8808801122112217791779
先制弱化施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;对手下1次主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手下只出场精灵最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲撞
普通系.png普通系 物理攻击 1 30 45 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
气力
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
爪刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 40 50 0 95% 1/16
三连击
战斗系.png战斗系 物理攻击 13 30 30 0 100% 1/16 1回合做2~3次攻击
坚韧
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
连刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 21 30 30 0 95% 1/16 1回合做2~3次攻击
邪恶爪击
战斗系.png战斗系 物理攻击 25 30 70 0 100% 2/16
威慑
属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1
撕裂
普通系.png普通系 物理攻击 33 20 90 0 100% 1/16
虚张声势
属性.png属性 属性攻击 37 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 41 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
防守反击
普通系.png普通系 物理攻击 45 20 100 -1 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1
反击风暴
属性.png属性 属性攻击 49 10 0 0 必中(100%) -- 作用4~5回合, 每回合反弹对手1/4伤害
战斗气息
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 10 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1
激进猛击
战斗系.png战斗系 物理攻击 57 10 110 0 95% 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己
固若金汤
属性.png属性 属性攻击 61 10 0 0 必中(100%) -- 可以抵挡150点伤害
凶猛冲撞
战斗系.png战斗系 物理攻击 71 5 130 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
三连击杀
战斗系.png战斗系 物理攻击 72 20 30 3 97% 1/16 1回合做2-3次攻击,每次攻击有100%的概率附加100点固定伤害;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击
千秋风暴
属性.png属性 属性攻击 73 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内有100%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力
金汤诞生
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾,最高200点,护盾被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力;下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;下2回合令自身所有技能先制+2
八荒冲撞
战斗系.png战斗系 物理攻击 75 5 150 0 必中(97%) 1/16 消耗自身当前最大体力的1/2并使对手受到等量百分比伤害;反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效
凶猛盛威决
战斗系.png战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+2;使对手全属性-1,未触发则对手疲惫;对手下1次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3

进化链

立绘-4746.png
王之查尔顿
(高级形态)
4746王之查尔顿

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王之查尔顿

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立绘-4746.png

形象/4746