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神·阿波罗
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 神·阿波罗 | 属性 | 光系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2681 | |
| 身高 | 231cm | 体重 | 128kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 太阳神阿波罗的超进化形态,用自己的身躯散发出大量的光热,其它精灵一旦靠近就已化为灰烬! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:25 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11409 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12545 效果ID:134 | ||
| 若造成的伤害低于100,则所有技能的PP值恢复1点 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21684 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15253 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:2 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10321 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20558 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14165 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15256 效果ID:497 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加25点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,每次使用额外附加25点,最高100点,遇到天敌时效果翻倍 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22875 效果ID:43、478 | ||
| 恢复效果无效 | ||
| 恢复自身最大体力的1/1;3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15254 效果ID:33、440 | ||
| 减PP消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;2回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22876 效果ID:4、4、4、486 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15257 效果ID:3、12 | ||
| 施加异常解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22877 效果ID:448 | ||
| 2回合内每回合对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15255 效果ID:47 | ||
| 免疫弱化 | ||
| 2回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17022 效果ID:163 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 3回合内若对手使用属性技能则随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23871 效果ID:33、585、668 | ||
| 先制消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行额外+1 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17023 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23872 效果ID:57、5、5、5、48 | ||
| 免疫异常弱化恢复 | ||
| 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;4回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17024 效果ID:162 | ||
| 附加伤害 | ||
| 若对手处于异常状态,则附加200点伤害 | ||
耀世凌神决(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17025 效果ID:542、503 | ||
| 附加伤害 | ||
| 对手每处于一种能力下降状态时附加70点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;若造成的伤害不足300,则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算对手损失150点固定体力 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号