-

公告
精灵图鉴页面将于2026年6月3日 00:00-08:00完成迁移,评论内容将同步转移至新页面。新页面启用全新命名规则,避免同名精灵页面被覆盖。若迁移后出现少量显示异常,我们将于当日12:00-16:00统一处理。由此带来不便,敬请谅解。

本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板


请选择语言:

版本250722.2
全站通知:

圣尊啸傲·白虎

阅读

    

2026-05-28更新

    

最新编辑:星空

阅读:

  

更新日期:2026-05-28

  

最新编辑:星空

来自赛尔号WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向
赛尔计划WIKI














角色立绘
动态立绘

立绘-3301.png

名称 圣尊啸傲·白虎
外号
简介
白虎的完全体,同样已经突破自身的极限,电与战斗的技巧已经融会贯通!

相关动画文件正在加载中……


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3302 炎魔之王...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3300 洛兰夏尔...更多结果]]

基础信息

名称 圣尊啸傲·白虎 属性 电战斗系
电战斗系
性别 雄 序号 3301
身高 260cm 体重 399kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
白虎的完全体,同样已经突破自身的极限,电与战斗的技巧已经融会贯通!

补充信息

序号
3301
属性
电战斗系 电战斗系
性别
雄
身高
260cm
体重
399kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
140
防御
108
特攻
90
特防
108
速度
124
体力
160
总能力值
730

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-606.png

魂印效果

强攻
 
控制

在战斗中,攻击和特攻等于其中较高的一项且每次攻击无视对手的防御和特防能力提升状态;当回合受到攻击则60%令对手麻痹,未受到攻击则自身下次攻击必定致命(BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

在战斗中,攻击和特攻等于其中较高的一项且每次攻击无视对手的防御和特防能力提升状态;当回合受到攻击则60%令对手麻痹,未受到攻击则自身下次攻击必定致命(BOSS无效)

专属刻印

  • 刻印
圣尊啸傲·白虎专属全能刻印

刻印效果

体力+90,攻击+55,防御+25,特防+25,速度+30

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
怒吼  
20202
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20202    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







电系.png
10268
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10268    效果ID:







战斗系.png
10462
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10462    效果ID:







战斗系.png
10650
(学习等级:17)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
跳跃  
20852
(学习等级:21)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20852    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







电系.png
11709
(学习等级:25)
先制:0    威力:75    PP:25    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11709    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







战斗系.png
11083
(学习等级:29)
先制:0    威力:110    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11083    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







属性.png
威胁  
20689
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20689    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







战斗系.png
11710
(学习等级:37)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11710    效果ID:3737
增伤
自身HP小于1/4时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







电系.png
11713
(学习等级:41)
先制:0    威力:140    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11713    效果ID:9393
附加伤害
10%概率额外附加75点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
20475
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20475    效果ID:8484
施加异常
5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







普通系.png
11711
(学习等级:49)
先制:0    威力:130    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11711    效果ID:101101
恢复
给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力







属性.png
20853
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20853    效果ID:44444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







战斗系.png
11714
(学习等级:57)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11714    效果ID:1515
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
20854
(学习等级:61)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20854    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







电战斗系.png
11712
(学习等级:65)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11712    效果ID:1010
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电战斗系.png
16577
(学习等级:71)
先制:3    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16577    效果ID:33
先制解弱
解除自身的能力下降状态







电战斗系.png
16578
(学习等级:72)
先制:3    威力:20    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16578    效果ID:31313333
先制消强
1回合做3~6次攻击;消除对手能力提升状态







属性.png
23628
(学习等级:73)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23628    效果ID:48485757164164
免疫异常恢复施加异常
5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内若受到攻击则有30%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电战斗系.png
16579
(学习等级:74)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16579    效果ID:670670
附加伤害
3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
23629
(学习等级:75)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23629    效果ID:444444445925925858
强化施加异常致命一击
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1;下3回合每回合使用攻击技能30%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







电战斗系.png
16580
(学习等级:76)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16580    效果ID:671671
恢复
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力







电战斗系.png
30422
(学习等级:77)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30422    效果ID:10871087455455
先制弱化反转效果无效附加伤害
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手下1回合技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







电战斗系.png
30434
(学习等级:78)
先制:3    威力:20    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30434    效果ID:1061106111081108
先制强化反转消强
反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身附加相同的能力提升,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态;自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1







属性.png
25316
(学习等级:79)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25316    效果ID:484884384369369311051105
先制免伤免疫异常增伤附加伤害
5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项80%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







电战斗系.png
30423
(学习等级:80)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30423    效果ID:1106110610291029
先制施加异常
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害若高于300则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;造成的伤害低于300则下2回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2







属性.png
25317
(学习等级:81)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25317    效果ID:585585971971169169
施加异常
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;3回合内每回合额外附加60%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电战斗系.png
30424
(学习等级:82)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30424    效果ID:67167110861086
增伤恢复
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力;自身体力低于对手时造成的伤害提高100%







电战斗系.png
虎貔震天威(第五)
30425
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30425    效果ID:79779711071107
弱化强化恢复消除回合降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则50%自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,50%对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
怒吼
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1
交叉闪电
电系.png电系 特殊攻击 9 35 60 0 100% 1/16
邪恶爪击
战斗系.png战斗系 物理攻击 13 30 70 0 100% 2/16
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 17 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
跳跃
属性.png属性 属性攻击 21 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
雷光穿流击
电系.png电系 物理攻击 25 25 75 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
无形旋风
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 20 110 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1
威胁
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
绝境制裁
战斗系.png战斗系 物理攻击 37 20 90 0 100% 1/16 自身HP小于1/4时威力为2倍
怒雷之击
电系.png电系 特殊攻击 41 10 140 0 95% 1/16 10%概率额外附加75点固定伤害
雷光铠甲
属性.png属性 属性攻击 45 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹
浴血狂袭
普通系.png普通系 物理攻击 49 5 130 0 95% 1/16 给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力
猛虎下山
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
白虎的审判
战斗系.png战斗系 特殊攻击 57 5 150 0 95% 1/16 命中后10%令对方害怕
冲天霸气
属性.png属性 属性攻击 61 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
破天虎威震
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 65 5 150 0 95% 1/16 命中后10%令对方麻痹
霸天利爪
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 71 20 90 3 100% 1/16 解除自身的能力下降状态
狂怒虎啸
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 72 20 20 3 100% 1/16 1回合做3~6次攻击;消除对手能力提升状态
无双神力
属性.png属性 属性攻击 73 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内若受到攻击则有30%概率令对手麻痹
神威破八荒
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 74 5 150 0 95% 1/16 3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害
神虎啸天
属性.png属性 属性攻击 75 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;下3回合每回合使用攻击技能30%令对手害怕;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
圣虎凌天爪
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 76 5 150 0 95% 1/16 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力
嗜血强袭
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 77 20 85 3 必中(100%) 1/16 反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合技能无效;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害
真虎湮灭
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 78 10 20 3 100% 1/16 反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1
斗破苍穹
属性.png属性 属性攻击 79 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项80%的百分比伤害
耀世飞虎闪
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 80 5 150 0 95% 1/16 当回合造成的攻击伤害若高于300则100%令对手麻痹;造成的伤害低于300则下2回合自身先制+2
血腥之戮
属性.png属性 属性攻击 81 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;3回合内每回合额外附加60%概率令对手害怕
兽王夺魂破
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 82 5 150 0 95% 1/16 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力;自身体力低于对手时造成的伤害提高100%
虎貔震天威
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 86 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1

进化链

立绘-3301.png
圣尊啸傲·白虎
(高级形态)
3301圣尊啸傲·白虎

相关形态

圣尊啸傲·白虎

相关皮肤

天尊·白虎

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3301.png 立绘-1400598.png 形象/3301