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乔列尼德
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 乔列尼德 | 属性 | 远古龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3524 | |
| 身高 | 280cm | 体重 | 150kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 蛮荒战歌悄然打响,千秋龙业百战成功!洪荒龙威震彻寰宇,新的王者已然诞生! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
使用技能类型与上次相同时先制+1,不相同时恢复最大体力1/3并造成等量固定伤害;每次登场时,背包每有一只精灵存活则为自身附加100点护盾,最高600点,附加的护盾低于300则下2次受到的攻击伤害减少50%,每有一只精灵阵亡,自身造成的伤害提高10%,登场时提高的伤害低于30%则自身下1次攻击必定致命一击并消除对手回合类效果,提升伤害效果持续到自身死亡或下场(BOSS无效)
魂印效果
自身选择了技能的回合开始时,若此技能与上次使用的技能类型相同则恢复所有技能1点PP值且当回合技能先制+1,若类型不同则恢复最大体力的1/3且当回合行动后附加恢复量的百分比伤害,若不存在上次技能则对手行动后自身获得1层逆命之威,否则自身行动后附加1层荒古之慑
登场时,己方精灵每存活1只获得100点护盾,每存活2只下1次攻击时消除对手回合类效果且必定打出致命一击,每存活3只下1次被致命一击命中时消除自身回合类效果并抵挡之,每阵亡1只本次在场造成的攻击伤害提升10%,每阵亡2只下1次被攻击时当回合受到的非真实伤害减半,每阵亡3只本次在场附加的荒古之慑层数+1,每满足2项下1次进入衍化类异常状态后结束之
逆命之威:自身的能力下降效果视为能力提升效果,提升等级至少为当前层数,最高5层,下场保留
荒古之慑:自身下场时每有1层下只出战精灵受到90点固定伤害,此伤害至少为其最大体力的9%,最高5道
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10201 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12748 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11088 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20971 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31565 效果ID:985、843 | ||
| 先制吸强效果无效 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14733 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22999 效果ID:140 | ||
| 附加伤害 | ||
| 随机降低对手1/5至1/2的当前体力值 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11013 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31566 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:25891 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31567 效果ID:883 | ||
| 附加伤害 | ||
| 每次命中对手会降低对手下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵最大体力的10%,最多降低40% | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25892 效果ID:881、1289、837 | ||
| 先制吸血效果无效 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下1次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手250点固定体力,每次使用额外附加100点,最高450点 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31568 效果ID:408 | ||
| 减伤 | ||
| 2回合内每回合所受的伤害减少200 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25893 效果ID:885、1290、191 | ||
| 免疫异常强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/3则造成等量固伤;5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:1 威力:90 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31569 效果ID:959、1291 | ||
| 先制强化消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;造成的伤害高于300则70%随机附加1种异常状态 | ||
王·御古夷庚(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29142 效果ID:2329、191、2332、1239、2330 | ||
| 免伤免疫异常反伤恢复附加伤害降疗 | ||
| 复制对手的能力等级,若自身能力等级总和增加则获得1层逆命之威自身的能力下降效果视为能力提升效果,提升等级至少为当前层数;最高5层,下场保留,否则自身每有1层逆命之威自身的能力下降效果视为能力提升效果,提升等级至少为当前层数;最高5层,下场保留为对手附加1层荒古之慑自身下场时每有1层下只出战精灵受到90点固定伤害,此伤害至少为其最大体力的9%;最高5道;5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;解除自身所处异常状态,解除成功下2回合对手无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;附加上回合双方所受固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型之和200%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
衔烛启曙(追加)
|
||
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38074 效果ID:2171、2327、872、843 | ||
| 先制吸强吸血效果无效施加异常 | ||
| 自身每有1级能力下降状态吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手45点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍;无视对手能力提升效果,无视成功吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,自身体力未恢复至满时令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
龙寤揭天(追加)
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| 先制:1 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38075 效果ID:1568、1234、1930、2337、793 | ||
| 先制弱化消除回合附加伤害 | ||
| 无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;自身每有1级先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行则连击次数+1,最高连击5次;造成的攻击伤害高于300时随机附加3种非限制类异常状态;若造成的伤害低于300,则下2回合每回合造成300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
王·龙骋八荒(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31570 效果ID:760、582、672、795 | ||
| 增伤恢复致命一击 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加20%,最高额外提升100% | ||
王·千秋稽首(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38076 效果ID:760、2331、1837、2334、2333 | ||
| 弱化恢复施加异常消除回合致命一击 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);无视对手攻击免疫效果,无视成功消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果时下1回合免疫受到的攻击;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时对手每有1层荒古之慑自身下场时每有1层下只出战精灵受到90点固定伤害,此伤害至少为其最大体力的9%;最高5道增加45点体力上限并恢复全部体力,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值的45% | ||
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