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伊兰尼斯

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3680.png

名称 伊兰尼斯
外号
简介
光火神殿驻守的将军之一,跟随光火神君前来讨伐盗窃光火圣物的大暗黑天,最终大获全胜!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3681 月玲珑...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3679 鬼蚀豹尊...更多结果]]

基础信息

名称 伊兰尼斯 属性 光火系
光火系
性别 雄 序号 3680
身高 190cm 体重 80kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
光火神殿驻守的将军之一,跟随光火神君前来讨伐盗窃光火圣物的大暗黑天,最终大获全胜!

补充信息

序号
3680
属性
光火系 光火系
性别
雄
身高
190cm
体重
80kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
115
特攻
70
特防
115
速度
130
体力
165
总能力值
725

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-940.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
额外伤害

使用攻击技能时有自身当前体力百分比的概率使对手烧伤,未触发则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;回合开始时若对手处于烧伤状态当回合自身造成的伤害随机提升80%-120%,若对手不处于烧伤状态则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%(boss无效))

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

使用攻击技能时有自身当前体力百分比的概率使对手烧伤,未触发则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;回合开始时若对手处于烧伤状态当回合自身造成的伤害随机提升80%-120%,若对手不处于烧伤状态则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%(boss无效))

专属刻印

  • 刻印
伊兰尼斯专属全能刻印

刻印效果

体力7/76,攻击3/32,防御2/25,特防2/25,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突击  
10157
(学习等级:1)
先制:0    威力:45    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10157    效果ID:







属性.png
20044
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20044    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







光系.png
10629
(学习等级:9)
先制:0    威力:70    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10629    效果ID:







属性.png
20744
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20744    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







火系.png
10255
(学习等级:17)
先制:0    威力:80    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10255    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值120







光火系.png
32376
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32376    效果ID:73673612521252
先制增伤效果无效消强
消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍







属性.png
高温  
20702
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20702    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







火系.png
11271
(学习等级:29)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11271    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
24108
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24108    效果ID:55555555440440
减PP弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍







光火系.png
32377
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32377    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
26293
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:26293    效果ID:444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







光火系.png
32378
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32378    效果ID:95895813151315
先制致命一击随机效果
若对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;60%的概率打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
26294
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26294    效果ID:118811881065106511861186
增伤恢复施加异常附加伤害
3回合内自身受到攻击则使对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;3回合内每回合攻击附加自身双防值总和35%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







光火系.png
32379
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32379    效果ID:683683
附加伤害
随机附加200~300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
26295
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26295    效果ID:1212993993191191843843
先制免疫异常强化施加异常
命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







光火系.png
32380
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32380    效果ID:95795712491249
吸血弱化强化恢复附加伤害
使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,若对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态则自身额外全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







光火系.png
天谴弑魔令(第五)
32381
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32381    效果ID:11141114833833672672
减PP恢复消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力







光火系.png
天诏禁魔诀(追加第五)
37338
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37338    效果ID:1114111457257217091709672672
减PP恢复施加异常消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;攻击对手时若对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态,则100%使对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 45 0 100% 1/16
意志集中
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
四散光波
光系.png光系 特殊攻击 9 35 70 0 必中(100%) 1/16
光之承载
属性.png属性 属性攻击 13 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
炎舞阵
火系.png火系 物理攻击 17 30 80 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力120
苍炎降世
光火系.png光火系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍
高温
属性.png属性 属性攻击 25 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
炽热火焰
火系.png火系 特殊攻击 29 15 80 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
天光闪耀
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍
灵火破甲
光火系.png光火系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
光耀之心
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
浴火突袭
光火系.png光火系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若对手处于烧伤状态则先制+3;60%的概率打出致命一击
光火结界
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内自身受到攻击则使对手失明,未触发则吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;3回合内每回合攻击附加自身双防值总和35%的百分比伤害
火芒四溅
光火系.png光火系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机附加200~300点固定伤害
天火神威
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 命中后100%令对方烧伤;全属性+1,对手处于烧伤状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2
永恒烈焰击
光火系.png光火系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 使对手全属性-1,若对手处于烧伤状态则自身额外全属性+1;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害
天谴弑魔令
光火系.png光火系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;当回合击败对手则恢复自身全部体力
天诏禁魔诀
光火系.png光火系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;攻击对手时若对手处于烧伤状态,则100%使对手焚烬;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;当回合击败对手则恢复自身全部体力

进化链

立绘-3680.png
伊兰尼斯
(高级形态)
3680伊兰尼斯

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伊兰尼斯

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立绘-3680.png

形象/3680