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懒惰·斯洛斯
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 懒惰·斯洛斯 | 属性 | 光战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3966 | |
| 身高 | 181cm | 体重 | 75kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 离梦蚀隙断贪恋,锋刃破空目炬燃。喑黯诡谲惰念生,恶罪审判缢魂灵。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:11077 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10629 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20454 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19074 效果ID:85 | ||
| 先制吸强 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10637 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20158 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24625 效果ID:749、433 | ||
| 弱化 | ||
| 100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内每回合特攻+1、 速度+1、 命中+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17877 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24626 效果ID:57、408、573 | ||
| 减伤恢复施加异常 | ||
| 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内每回合所受的伤害减少150;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19075 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19076 效果ID:683 | ||
| 附加伤害 | ||
| 随机附加150~250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24627 效果ID:585、48、47 | ||
| 免疫异常免疫弱化 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19077 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:-1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19078 效果ID:831 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加自身最大体力20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33811 效果ID:1180、1522 | ||
| 先制吸强致命一击附加伤害 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的伤害高于200则固伤效果翻倍 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26980 效果ID:957、1005、764、469 | ||
| 减伤弱化强化恢复施加异常附加伤害 | ||
| 使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,若对手处于睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除状态则自身额外全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/3;3回合内若对手使用属性技能则100%概率令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33812 效果ID:1443 | ||
| 连续使用时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升20%,最高提升100% | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26981 效果ID:1338、191、47、843 | ||
| 先制免疫异常免疫弱化强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:-1 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33813 效果ID:1449、939 | ||
| 恢复附加伤害降疗 | ||
| 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%且受到原本恢复量1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力 | ||
冥谧缢灵曲(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33814 效果ID:1523、463、742 | ||
| 减伤吸血施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;3回合内每回合所受的伤害减少300点;3回合内若对手造成的伤害低于300,则对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
进化链
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相关皮肤
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