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月牙之刃

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4096.png

名称 月牙之刃
外号
简介
残暴的杀戮者,借助手中月光之刃的力量,无情地追杀着锁定的猎物!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4097 哀梦幻蝶...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4095 玉桂·花信...更多结果]]

基础信息

名称 月牙之刃 属性 光战斗系
光战斗系
性别 雄 序号 4096
身高 185cm 体重 70kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
残暴的杀戮者,借助手中月光之刃的力量,无情地追杀着锁定的猎物!

补充信息

序号
4096
属性
光战斗系 光战斗系
性别
雄
身高
185cm
体重
70kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
140
防御
113
特攻
70
特防
112
速度
134
体力
166
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1312.png

魂印效果

强攻
 
强化
 
额外伤害

自身每次登场首回合攻击100%打出致命一击且100%令对手失明,当回合未使用攻击技能则令自身全属性+1;
自身攻击造成的伤害低于300则下回合攻击100%打出致命一击,自身攻击造成的伤害高于300则附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

自身每次登场首回合攻击100%打出致命一击且100%令对手失明,当回合未使用攻击技能则令自身全属性+1;
自身攻击造成的伤害低于300则下回合攻击100%打出致命一击,自身攻击造成的伤害高于300则附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
月牙之刃专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击3/38,防御2/24,特防2/24,速度2/24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拳击  
10499
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10499    效果ID:







属性.png
加速  
20030
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20030    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







战斗系.png
重拳  
11077
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:11077    效果ID:







光系.png
10629
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10629    效果ID:







属性.png
枯萎  
20454
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20454    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2







光战斗系.png
34439
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34439    效果ID:781781555555732732
先制免疫异常效果无效消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则攻击+1、 速度+1







战斗系.png
10637
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







属性.png
20158
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20158    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







光系.png
11782
(学习等级:33)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11782    效果ID:







光战斗系.png
34440
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34440    效果ID:428428
附加伤害
遇到天敌时附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
27277
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:27277    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







光战斗系.png
34441
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34441    效果ID:461461
致命一击
若自身生命值低于1/3则从下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
27278
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27278    效果ID:1239123919119113721372
免疫异常恢复消除回合附加伤害
恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用攻击技能则100%失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







光战斗系.png
34442
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34442    效果ID:455455
附加伤害
每损失1点体力则额外附加1点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
27279
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27279    效果ID:1283128348648613041304843843
先制增伤强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合攻击忽略对手30%的双防值;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







光战斗系.png
34443
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34443    效果ID:8288281508150892592515841584
先制免伤减伤
若自身处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;先出手时无视攻击免疫效果;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少50%







光战斗系.png
月·断魂诀(第五)
34444
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34444    效果ID:11991199553553910910
吸强恢复效果无效降疗
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手2回合内属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拳击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
加速
属性.png属性 属性攻击 5 35 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
重拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 2/16
四散光波
光系.png光系 特殊攻击 13 35 70 0 必中(100%) 1/16
枯萎
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2
极光瞬击
光战斗系.png光战斗系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则攻击+1、 速度+1
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
守护方阵
属性.png属性 属性攻击 29 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
光影冲撞
光系.png光系 物理攻击 33 10 110 0 95% 1/16
爆裂追光
光战斗系.png光战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 遇到天敌时附加150点固定伤害
高速打磨
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
绝命刃斩
光战斗系.png光战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若自身生命值低于1/3则从下回合开始必定致命一击
强光闪耀
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用攻击技能则100%失明,未触发则消除对手回合类效果
白洞反射
光战斗系.png光战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 每损失1点体力则额外附加1点固定伤害
无畏闪光
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合攻击忽略对手30%的双防值;下2回合令自身所有技能先制+2
狂刃强袭
光战斗系.png光战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若自身处于能力提升状态则先制+1;先出手时无视攻击免疫效果;若自身为满体力则技能威力提升50%;出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少50%
月·断魂诀
光战斗系.png光战斗系 物理攻击 71 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;若打出致命一击则对手100%概率失明;当回合击败对手则令对手2回合内属性技能无效

进化链

立绘-4096.png
月牙之刃
(高级形态)
4096月牙之刃

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形象/4096