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金吉娜

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角色立绘
动态立绘

立绘-4153.png

名称 金吉娜
外号
简介
金吉儿的进化形态,手中的双枪进行了升级之后,金吉娜打出的每一发炮弹都破坏力十足!

金吉娜,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4154 水仙·花信...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4152 涵双...更多结果]]

基础信息

名称 金吉娜 属性 战斗火系
战斗火系
性别 雌 雌 序号 4153
身高 173cm 体重 50kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
金吉儿的进化形态,手中的双枪进行了升级之后,金吉娜打出的每一发炮弹都破坏力十足!

补充信息

序号
4153
属性
战斗火系 战斗火系
性别
雌 雌
身高
173cm
体重
50kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
103
特攻
140
特防
103
速度
134
体力
165
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1356.png

魂印效果

强攻
 
弱化
 
额外伤害

金吉娜熟练运用双枪,自身使用攻击技能则使对手2回合无法通过自身技能恢复体力,自身使用属性技能则对手下2回合受到的伤害提高100%;
击败对手则减少对手下只出场精灵最大体力的1/3且100%令对手烧伤(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
金吉娜专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,特攻3/35,防御2/24,特防2/24,速度2/24

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
痛击  
10250
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10250    效果ID:







属性.png
20192
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20192    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
刃气  
10363
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10363    效果ID:







属性.png
22219
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22219    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







火系.png
10411
(学习等级:17)
先制:0    威力:75    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10411    效果ID:1212
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







战斗火系.png
19881
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19881    效果ID:736736
先制效果无效消强
消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
怒火  
21344
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21344    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
10447
(学习等级:29)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10447    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







属性.png
22959
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22959    效果ID:55、55、4343
弱化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;恢复自身最大体力的1/2







战斗火系.png
19882
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19882    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







属性.png
25047
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25047    效果ID:44、44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







战斗火系.png
19883
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19883    效果ID:450450
恢复
随机恢复100到300点生命值







属性.png
25048
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25048    效果ID:4747、693693、703703
免伤免疫弱化增伤附加伤害
4回合内免疫能力下降状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/3







战斗火系.png
19884
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19884    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
25049
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25049    效果ID:585585、796796、4848
免疫异常
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手当前体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态







战斗火系.png
19885
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19885    效果ID:6767
当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/2







战斗火系.png
34724
(学习等级:71)
先制:3    威力:20    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34724    效果ID:484484、736736
先制效果无效消强
连击4次,每次命中后连击数+1,最高连击8次;消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
27412
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27412    效果ID:4747、764764、16371637、843843
先制免疫弱化效果无效附加伤害
4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/3;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合属性技能命中效果失效;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗火系.png
34725
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34725    效果ID:683683
附加伤害
随机附加150~300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
27413
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27413    效果ID:12831283、191191、717717
免疫异常强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍







战斗火系.png
34726
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34726    效果ID:12231223、475475
先制致命一击
造成的攻击伤害若高于300则令自身下2回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1;若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗火系.png
狂热烈焰枪(第五)
34727
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34727    效果ID:867867、539539、11551155
先制吸强消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功使对手下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;对手处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行额外+1且威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍;附加自身最大体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加10%,最高40%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
痛击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 2/16
信号波
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
刃气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 40 55 0 100% 1/16
能量震波
属性.png属性 属性攻击 13 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
火炎击
火系.png火系 物理攻击 17 35 75 0 100% 1/16 命中后10%令对方烧伤
赏金时刻
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 21 20 85 3 100% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效
怒火
属性.png属性 属性攻击 25 5 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
真空烈闪
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
高温震爆
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;恢复自身最大体力的1/2
夺命一击
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
弹无虚发
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
灼热子弹
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 随机恢复100到300点生命值
死亡左轮
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫能力下降状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/3
黑鹰射击
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 53 5 140 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
精准打击
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合吸取对手当前体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态
狂风暴雨断
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 61 5 150 0 95% 1/16 当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2
破甲弹丸
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 71 20 20 3 96% 1/16 连击4次,每次命中后连击数+1,最高连击8次;消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效
高温枪口
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/3;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合属性技能命中效果失效;下2回合令自身所有技能先制+2
双枪连击
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 73 5 140 0 95% 1/16 随机附加150~300点固定伤害
火药填充
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍
密集弹幕袭
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 75 5 150 0 95% 1/16 造成的攻击伤害若高于300则令自身下2回合所有技能先制+1;若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击
狂热烈焰枪
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍;附加自身最大体力值20%的百分比伤害,连续使用每次增加10%,最高40%

进化链

头像-4153.png金吉娜高级形态
4153金吉娜

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金吉娜

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立绘-4153.png

形象/4153