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桑谷
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 桑谷 | 属性 | 远古战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4227 | |
| 身高 | 190cm | 体重 | 70kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 向阳村的村长,虽然年事已高,但仍然保持健身的习惯,拥有一身结实的肌肉,擅长格斗术! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20155 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:11077 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20407 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
落日山崩(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35111 效果ID:1052、679 | ||
| 先制强化恢复消强降疗 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:1 威力:75 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13931 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20546 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10637 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35112 效果ID:405 | ||
| 附加伤害 | ||
| 先出手时,额外附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27598 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35113 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
柔中带刚(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27599 效果ID:191、849、998 | ||
| 免伤免疫异常吸强弱化效果无效消除回合 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时,2回合内对手属性技能命中效果失效 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35114 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~5次攻击 | ||
崇尚武德(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27600 效果ID:885、1067、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
回旋乱风踢(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35115 效果ID:1356、709 | ||
| 强化致命一击附加伤害 | ||
| 打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍 | ||
形意寸劲拳(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35116 效果ID:880、1129、1106 | ||
| 先制增伤施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;25%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害若高于300则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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