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鲁塔

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4282.png

名称 鲁塔
外号
简介
穿着有些特别的机械装,喜欢和身边的人吹牛,时不时就会和鲁利们一起去未明的酒吧蹭吃蹭喝,然后赊账......

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4283 阿森纳...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4281 鲁利...更多结果]]

基础信息

名称 鲁塔 属性 机械次元系
机械次元系
性别 无性别 无性别 序号 4282
身高 58cm 体重 23kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
穿着有些特别的机械装,喜欢和身边的人吹牛,时不时就会和鲁利们一起去未明的酒吧蹭吃蹭喝,然后赊账......

补充信息

序号
4282
属性
机械次元系 机械次元系
性别
无性别 无性别
身高
58cm
体重
23kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
129
防御
107
特攻
70
特防
107
速度
120
体力
147
总能力值
680

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
尖顶  
10234
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10234    效果ID:







属性.png
20192
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20192    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







机械系.png
10019
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10019    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







机械系.png
10640
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10640    效果ID:2929
附加伤害
额外附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
21021
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21021    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







机械系.png
充能臂甲(先手)
35407
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35407    效果ID:548548179179
先制恢复消强
消除对手能力提升状态,消除成功后恢复200点体力;若属性相同则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升40







机械系.png
10452
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10452    效果ID:







属性.png
22219
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22219    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







机械系.png
11212
(学习等级:33)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11212    效果ID:







机械系.png
15460
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15460    效果ID:6060
附加伤害
5回合内每回合都能附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22996
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22996    效果ID:445757
强化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3







机械系.png
35408
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35408    效果ID:16781678
附加伤害
附加自身防御和特防能力提升总段数x30的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
锐化合金(防御)
27739
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27739    效果ID:484847474545477477
免疫异常免疫弱化
3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态;3回合自身的防御力和对手相同;3回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 特攻-1







机械系.png
35409
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35409    效果ID:483483
对手命中-1,后出手时弱化效果翻倍







属性.png
械动能源(强化)
27740
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27740    效果ID:44444416351635767767
强化恢复附加伤害
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;立持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留恢复自身250点体力,3回合后恢复自身全部体力;3回合内每回合使用技能且出手流程结束后若对手处于能力下降状态则附加给对手250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







机械系.png
矩阵切割(制敌)
35410
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35410    效果ID:6464
自身在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态下造成的伤害反而加倍







机械次元系.png
平行镭射光(第五)
35411
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35411    效果ID:62862815821582
恢复护盾施加异常
若对手处于能力下降状态则造成伤害的100%恢复体力;50%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,50%令自身冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,均未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则为自身附加200点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
尖顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
信号波
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
钢之爪
机械系.png机械系 物理攻击 9 35 50 0 95% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1
钢壳炸弹
机械系.png机械系 特殊攻击 13 35 60 0 100% 1/16 额外附加30点固定伤害
不朽战甲
属性.png属性 属性攻击 17 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
充能臂甲
机械系.png机械系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功后恢复200点体力;若属性相同则技能威力提升40
螺旋光线
机械系.png机械系 特殊攻击 25 20 90 0 100% 1/16
能量震波
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
隔空抓
机械系.png机械系 物理攻击 33 10 110 0 95% 1/16
充能机炮
机械系.png机械系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16 5回合内每回合都能附加30点固定伤害
钢铁壁垒
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3
铁甲冲顶
机械系.png机械系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 附加自身防御和特防能力提升总段数x30的固定伤害
锐化合金
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态;3回合自身的防御力和对手相同;3回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 特攻-1
波动共振
机械系.png机械系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 对手命中-1,后出手时弱化效果翻倍
械动能源
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;立刻恢复自身250点体力,3回合后恢复自身全部体力;3回合内每回合使用技能且出手流程结束后若对手处于能力下降状态则附加给对手250点固定伤害
矩阵切割
机械系.png机械系 物理攻击 61 5 150 0 96% 1/16 自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成的伤害反而加倍
平行镭射光
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 若对手处于能力下降状态则造成伤害的100%恢复体力;50%令对手疲惫,50%令自身冻伤,均未触发则为自身附加200点护盾

进化链

头像-4282.png鲁塔高级形态
4282鲁塔

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鲁塔

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立绘-4282.png

形象/4282