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天奔流·东辉
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 天奔流·东辉 | 属性 | 水次元系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4422 | |
| 身高 | 197cm | 体重 | 98kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 普兰多区域的领主,身材魁梧的他擅长使用空间类与雨水相关的战斗技能。他总是眯着眼睛微笑待人,但身边的人都会感受到无形的压力。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:00% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36133 效果ID:1860、423 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;直接造成等同于对手防御值的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:11 PP:7 命中:11% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36134 效果ID:1860、786 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;随机附加1种异常状态 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:22 PP:7 命中:22% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36135 效果ID:1860、984 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:33 PP:7 命中:33% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36136 效果ID:1860、1257 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;对手不处于异常状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:44 PP:7 命中:44% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36137 效果ID:1860、645 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;体力低于1/4时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值4倍 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:7 命中:55% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36138 效果ID:1860、765 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;5回合对手无法使自身能力出现提升状态 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:66 PP:7 命中:66% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36139 效果ID:1860、36 | ||
| 先制必中随机效果 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;命中时6%的概率秒杀使目标精灵的体力归0对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:77 PP:7 命中:77% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36140 效果ID:1860、62 | ||
| 先制必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;7回合后若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算没有将自己击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算,则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算死亡 | ||
静默(先手)
|
(学习等级:33) | |
| 先制:3 威力:85 PP:7 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36141 效果ID:1860、1861、889、1613 | ||
| 先制吸血必中效果无效施加异常消除回合 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1且100%令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害3回合;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害;自身不处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力,若先出手则额外吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,200点体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:7 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36142 效果ID:1860、1568、1152 | ||
| 先制增伤必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升100% | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:7 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36143 效果ID:1860、1568、1152 | ||
| 先制增伤必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升100% | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:7 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36144 效果ID:1860、1568、1178 | ||
| 先制增伤必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害翻倍 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:7 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36145 效果ID:1860、1568、1178 | ||
| 先制增伤必中 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;自身不处于能力提升状态则造成的伤害翻倍 | ||
大雨滂沱(防御)
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(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28090 效果ID:1860、191、1122、1862、1400 | ||
| 先制免疫异常减PP弱化必中施加异常消除回合 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害;100%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则降低自身所有技能2点PP值;4回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1 | ||
狂浪之心(防御)
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(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:7 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28091 效果ID:1860、1419、1855、776、843 | ||
| 先制免伤减PP增伤必中恢复附加伤害 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下1次异常状态且令对手随机2个技能PP值归零;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1,使用时若自身不处于能力提升状态则额外附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
惊蛰(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:7 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36146 效果ID:1860、1284、684、1206 | ||
| 先制必中效果无效解弱附加伤害 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;先出手时使对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;双方任意一方处于能力下降状态均会附加400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,同时解除自身能力下降状态;附加自身最大体力20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加10%,最高40% | ||
辉·沧天逆流拳(第五)
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| 先制:0 威力:7 PP:7 命中:必中(95%) 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:36147 效果ID:763、1863、1737、1156 | ||
| 免伤恢复附加伤害 | ||
| 自身不处于能力提升状态时则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合做7次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+7;附加自身已损失PP值总和x40的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手免疫固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型时额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 | ||
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