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冥霞
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 冥霞 | 属性 | 邪灵神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4482 | |
| 身高 | 169cm | 体重 | 49kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 2023年3月巅峰圣战精灵,巨手温柔的触摸,也足以让对手灰飞烟灭。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20288 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10194 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20044 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15877 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
合十(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:15 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36465 效果ID:1254、978、1627 | ||
| 先制吸强强化反转消除回合 | ||
| 先出手时消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,并反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态;1回合做5-10次攻击,若本回合攻击次数达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到最大则必定秒杀使目标精灵的体力归0对手 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20229 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15879 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24365 效果ID:440、446 | ||
| 减PP | ||
| 3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;随机自身3项属性+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:5 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36466 效果ID:874 | ||
| 免伤 | ||
| 3回合内若对手造成的伤害低于500则免疫该伤害 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28245 效果ID:1188 | ||
| 施加异常 | ||
| 4回合内自身受到攻击则使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:5 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36467 效果ID:1424 | ||
| 施加异常 | ||
| 50%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,自身处于能力提升状态时概率翻倍 | ||
残霞(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28246 效果ID:191、1003、850、800 | ||
| 伤害限制免伤免疫异常反伤弱化施加异常随机效果 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;命中后80%使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内每回合有100%的概率免疫当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合受到的攻击伤害;3回合内若对手使用属性技能,则下3回合自身受到的伤害不超过500 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36468 效果ID:587、62 | ||
| 5回合内若被对手击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力;5回合后若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算没有将自己击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算,则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算死亡 | ||
弥罪(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28247 效果ID:962、597、87、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;恢复自身所有PP值;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
约束(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36469 效果ID:1860、1423、1359 | ||
| 先制强化必中恢复施加异常消除回合解弱 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,反馈失败则解除自身能力下降状态 | ||
温柔触摸(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36470 效果ID:1318、1013、1773、1934 | ||
| 增伤弱化护盾附加伤害随机效果 | ||
| 10%的概率秒杀使目标精灵的体力归0对手,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;自身每处于1种能力提升状态,则为自身附加50点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;附加双方能力下降等级总和X50的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升50% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
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