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艾隆德
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 艾隆德 | 属性 | 冰龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4483 | |
| 身高 | 1427cm | 体重 | 19792kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 艾隆德原本是栖息在弗罗斯特南方的巨型生物,拥有锋利的尾刃和坚硬的皮肤,但不知从何时起,艾隆德的身上逐渐发生了奇怪的变化… | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10350 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20058 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:95% 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:11750 效果ID: | ||
狂戮冰嗜(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:90 PP:10 命中:97% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:36472 效果ID:1880、1169 | ||
| 先制吸强增伤 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下1回合造成的攻击伤害提升80%,若对手不处于能力提升状态则自身下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加80%且回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除自身所有异常状态 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20464 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:15 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11789 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24099 效果ID:47、724 | ||
| 免疫弱化恢复 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;3回合内受到攻击100%恢复1/4体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12196 效果ID:93 | ||
| 附加伤害 | ||
| 10%概率额外附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28248 效果ID:720、721 | ||
| 闪避 | ||
| 若先出手则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击技能;后出手时使对手下1回合攻击技能MISS | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36473 效果ID:103 | ||
| 100%概率令对手增加一层衰弱弱化类异常状态,该状态下精灵受到的攻击伤害会随着衰弱的层级提升 | ||
水晶之匿(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28249 效果ID:1783、1932、1039 | ||
| 恢复效果无效消除回合降疗 | ||
| 消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除任意一项成功则双方冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,若任意一方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除则令对手下2回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹除冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8外所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/4则直接回满 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36474 效果ID:821 | ||
| 效果无效 | ||
| 1回合内自身的回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除,后出手时回合数+1 | ||
野性爆发(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28250 效果ID:1168、776、486、843 | ||
| 先制增伤强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
深寒天坠斩(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:36475 效果ID:881、1524、769 | ||
| 先制反伤增伤恢复解弱 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态;若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加80% | ||
荒莽霜龙噬(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36476 效果ID:1491、1670、897、1933 | ||
| 先制减伤施加异常消除回合 | ||
| 遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;20%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1,对手为自身天敌时概率提升80%,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下2次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘40%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则100%令自身冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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