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小镰
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 小镰 | 属性 | 机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4488 | |
| 身高 | 143cm | 体重 | 42kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 奇镰村的村民,手部的镰刃十分锋利,尾部的镰刀主要是用来保持平衡的,平常不太会使用。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20045 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12804 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20508 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10329 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
迅镰击(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:2 威力:70 PP:25 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36500 效果ID:696、1857 | ||
| 先制致命一击 | ||
| 暴击率提升20%,每次使用额外提升10%,最高概率50%;技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%,对手任意1项技能PP值小于2点则提升效果翻倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20822 效果ID:50 | ||
| 减伤 | ||
| 3回合自身受到物理攻击伤害减半 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11147 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21746 效果ID:3、43 | ||
| 恢复解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13310 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:115 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36501 效果ID:722 | ||
| 将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降 | ||
铁器之护(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28262 效果ID:170、623、700 | ||
| 免伤减PP致命一击 | ||
| 若先出手,则免疫当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合伤害并回复1/3的最大体力值;消除自身能力下降状态,消除成功下2回合自身直接攻击必定暴击;先出手时降低对手所有PP3点 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:200 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:50%(8/16) 特殊攻击 ID:36481 效果ID:180、33、3、43、87 | ||
| 恢复消强消除回合解弱 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;消除对手能力提升状态;解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值 | ||
齐力同心(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28263 效果ID:126、1085、1925 | ||
| 附加伤害 | ||
| 3回合内每回合自身攻击和速度提高1个等级;3回合内受到的伤害低于300则附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
回旋镰刃(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:135 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36502 效果ID:975、1071 | ||
| 先制恢复附加伤害随机效果 | ||
| 15%的概率威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值2倍,若未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则下回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;3回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则2回合内自身攻击附加250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
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