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普鲁修托
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 普鲁修托 | 属性 | 光暗影系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4489 | |
| 身高 | 183cm | 体重 | 74kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 盟会的咒术长老,能够与往生的冥界进行沟通,他随身携带着名为“咒”的卷轴,卷轴中包含了众多强大的咒术,但释放这些咒术都需要进行一定时间的结咒。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
每次登场时若自身属性克制对手则为自身附加持续3回合的回能Ⅰ(若自身已持有回能Ⅰ则将回合数刷新至3回合),若对手属性微弱自身则为对手附加持续3回合的失能Ⅰ(若对手已持有失能Ⅰ则将回合数刷新至3回合);
回合开始时若自身持有回能Ⅰ,则当回合自身免疫受到的麻痹、害怕、疲惫异常状态且战斗阶段结束时恢复自身300点体力,若当回合结束后自身持有的回能Ⅰ消失则下回合自身造成的攻击伤害提升100%;
回合开始时若对手持有失能Ⅰ,则当回合自身免疫受到的冰封、焚烬、感染异常状态且战斗阶段结束时附加给对手300点固定伤害,若当回合结束后对手持有的失能Ⅰ消失则下回合自身造成的固定伤害、百分比伤害提升100%
(所有特效boss无效)
回能Ⅰ:持有精灵使用技能后恢复所有技能1点PP值,下场不保留
失能Ⅰ:持有精灵使用技能后降低所有技能1点PP值,下场不保留
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10628 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20106 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10394 效果ID: | ||
守一(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:0 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36503 效果ID:1940、1941、1922、1776 | ||
| 先制吸强效果无效消除回合 | ||
| 自身持有回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留标记时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;对手持有失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留标记时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则2回合内对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21698 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10424 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24743 效果ID:10、15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;命中后50%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11657 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36504 效果ID:1357 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手时造成的伤害提高100% | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36505 效果ID:402 | ||
| 附加伤害 | ||
| 后出手时,额外附加400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
万物之源(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28264 效果ID:191、922、971、1449 | ||
| 免伤免疫异常反伤弱化恢复附加伤害降疗 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;4回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%且受到原本恢复量1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:50% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36506 效果ID:36、72 | ||
| 随机效果 | ||
| 命中时100%的概率秒杀使目标精灵的体力归0对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算;若没有命中对手则自己失去全部体力 | ||
天下之赜(强化)
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(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28265 效果ID:1344、1942、1943、843 | ||
| 先制强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,后出手时自身强化效果翻倍;解放自身当前持有的回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留Ⅰ,解放成功则随机附加麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动中的1种异常状态;解放对手当前持有的失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留Ⅰ,解放成功则随机附加冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1、焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1、感染控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,感染结束后会转化为中毒与攻击、特攻等级-1中的1种异常状态;下1回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3 | ||
咒始·光影诞(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36507 效果ID:1944、1945 | ||
| 若自身未持有回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留Ⅰ则为自身附加持续3回合的回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留Ⅰ,若自身已持有回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留Ⅰ则将回合数刷新至3回合;若对手未持有失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留Ⅰ则为对手附加持续3回合的失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留Ⅰ,若对手已持有失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留Ⅰ则将回合数刷新至3回合 | ||
玄一(追加)
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| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37022 效果ID:2130、2131、1922、1776 | ||
| 先制免伤吸强必中效果无效消除回合附加伤害 | ||
| 对手持有失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留时必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算且无视攻击免疫效果;自身持有回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且附加对手最大体力1/4的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则2回合内对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | ||
咒终·阴阳辞(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36508 效果ID:494、1750、1946、1947 | ||
| 增伤附加伤害 | ||
| 无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%,若自身未持有回能持有精灵使用技能后恢复所有技能一些PP值,等级越高恢复的PP值越多,下场不保留标记则提升效果翻倍;附加给对手200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未持有失能持有精灵使用技能后降低所有技能一些PP值,等级越高降低的PP值越多,下场不保留标记则附加的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
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