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华光之翼·杰洛恩
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 华光之翼·杰洛恩 | 属性 | 光飞行系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4697 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 54kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 杰洛恩在光的照耀下进一步淬炼了双翼,光的精灵终于以完整的姿态现身世间! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10018 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20645 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10628 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20049 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:3 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10630 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11042 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20658 效果ID:63 | ||
| 将能力下降状态反馈给对手 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11480 效果ID:1 | ||
| 恢复 | ||
| 给予对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算损伤的一半会回复自己的体力 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20736 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11481 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20737 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11478 效果ID: | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:125 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11482 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20738 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11479 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11483 效果ID:93 | ||
| 附加伤害 | ||
| 10%概率额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33470 效果ID:1124、1449 | ||
| 先制增伤恢复消除回合附加伤害降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%且受到原本恢复量1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:3 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26814 效果ID:1211、191、438 | ||
| 先制免疫异常恢复护盾消除护盾随机效果 | ||
| 消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;3回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;100%的概率恢复自身体力的1/1 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33471 效果ID:1134 | ||
| 强化 | ||
| 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26815 效果ID:946、843、58、417 | ||
| 先制强化恢复致命一击 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内自身攻击技能造成伤害的50%会恢复自身体力 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33472 效果ID:572、1129 | ||
| 增伤施加异常 | ||
| 攻击对手时若对手处于失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害状态,则80%使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;40%概率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍 | ||
折芒(先手)
|
(学习等级:77) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37683 效果ID:2242、1179、1449 | ||
| 先制增伤恢复消除回合附加伤害降疗 | ||
| 此技能PP值不为满时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%且受到原本恢复量1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
光之边际(防御)
|
(学习等级:78) | |
| 先制:3 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28906 效果ID:2242、48、1294、2243 | ||
| 先制免伤免疫异常消除护盾附加伤害 | ||
| 此技能PP值不为满时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;4回合内免疫所有受到的异常状态;消除双方能力提升、下降状态和护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,消除成功随机附加两种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;若先出手则自身下次受到致死伤害高于受到此伤害前精灵体力值的伤害时重生 | ||
梦祈天怜(强化)
|
(学习等级:79) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28907 效果ID:946、2021、58、843 | ||
| 先制吸血强化恢复致命一击 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身350点体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
幻翼沐辉(制敌)
|
(学习等级:80) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37684 效果ID:1860、1472、1524 | ||
| 先制增伤必中恢复解弱 | ||
| 自身不处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1且必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态 | ||
毋视之恩怀(第五)
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| 先制:0 威力:20 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37685 效果ID:1863、1355、732 | ||
| 1回合做5次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+3;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则自身免疫下1次受到的异常状态;本回合若没有打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 | ||
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