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无极圣武
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 无极圣武 | 属性 | 远古机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4800 | |
| 身高 | 200cm | 体重 | 90kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 星宇朽坏的存在之边陲,拳圣再度紧握长锋,义无反顾。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
战斗开始时,己方每有1个特性中不含有概率不高于50%的异常状态附加效果的其他精灵,自身获得1层英雄之耀,每有1个含有的其他精灵,自身失去1层英雄之耀;自身位于出战背包时双方精灵登场时受到砥砺1回合,触发成功则获得3回合亮节,未触发则被附加3回合威怯
自身攻击无视对手的能力提升效果、护盾承伤效果、攻击免疫效果;自身使用攻击技能时,若对手没有武诛则使用后为对手附加等同于英雄之耀的武诛,若对手拥有武诛,则触发如下效果并在使用后消除对手的武诛
1.对手每有1回合武诛,当回合造成的攻击伤害提升20%
2.本次攻击的无视对手能力提升效果改为将其视为能力下降效果
3.将自身的能力下降效果视为对手的能力下降效果
4.对手每有100点护盾、护罩,本次攻击伤害额外提升10%,最高100%
5.本次攻击无视攻击免疫效果成功时为对手附加3回合威怯(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38097 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29157 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38098 效果ID:33、180 | ||
| 消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29158 效果ID:693、1984 | ||
| 减伤增伤 | ||
| 下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;2回合内自身受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50% | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38099 效果ID:1193、40 | ||
| 先制增伤 | ||
| 当自身血量少于1/2时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
鋭武铭戈(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38086 效果ID:2345、2195、2342、1208 | ||
| 先制弱化反转效果无效消强消除回合附加伤害 | ||
| 英雄之耀(上限5层) 每有1层:自身双攻差值的15%累加至其余能力值自身登场时为对手附加1回合武诛达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到3层时此技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择且额外先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;消除对手能力提升状态,每消除1级附加40点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38100 效果ID:1685、567 | ||
| 增伤 | ||
| 1回合做10-15次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29159 效果ID:885、4、4、704、191 | ||
| 免疫异常强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;恢复650点体力,若当前体力低于650则直接回满;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38101 效果ID:697、920、1663 | ||
| 减PP增伤 | ||
| 无视伤害限制效果;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合造成的伤害提升65%;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下只登场表示时点时同“登场时”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”精灵随机5个技能PP值归零 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38102 效果ID:1937、1911 | ||
| 护盾 | ||
| 自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得350点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点获得350点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29160 效果ID:58、783、849 | ||
| 弱化致命一击附加伤害 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38103 效果ID:2245、2237 | ||
| 护盾 | ||
| 己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵阵亡则为自身附加65点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、65点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每比己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算多存活一只精灵,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升65点 | ||
乱武天傀(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29149 效果ID:2346、945、972、2348、2274 | ||
| 免伤吸血恢复消除回合 | ||
| 英雄之耀(上限5层) 每有1层:自身双攻差值的15%累加至其余能力值自身登场时为对手附加1回合武诛达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到3层时此技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择且使用时解除自身所处的异常状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害;自身体力高于对手时令对手威怯自身造成的非真实伤害额外减少60%3回合;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手40点体力 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38104 效果ID:525、762 | ||
| 免伤恢复 | ||
| 3回合内有65%概率免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果伤害;3回合内每回合恢复自身已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差的65% | ||
烈武天征(强化)
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(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29150 效果ID:2347、1014、971、191、843 | ||
| 先制免疫异常强化消除回合 | ||
| 英雄之耀(上限5层) 每有1层:自身双攻差值的15%累加至其余能力值自身登场时为对手附加1回合武诛达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到3层时此技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择且使用时消除自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
耀武辉遗(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:3 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38087 效果ID:2344、2148、1955 | ||
| 先制恢复 | ||
| 消耗自身全部体力,自身下场后下场时之后的下一个时点消逝精灵将失去全部体力上限并为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算英雄圣殿成员含圣光灵王、圣光灵皇、圣光灵神、重生之翼、瀚宇星皇、天启帝君、混元天尊、帝皇之钺、帝皇之御、天启星魂、凌波清芙、缥缈幽芙、空洄星徒、星辰万相·天启星魂附加英雄之诫(下场保留) 所有能力值提升65点 所有特性中概率不高于50%的效果概率降低为0%,概率高于50%效果概率提升为100% 所有异常抗性中的最高项概率提升为100% 失去全免抗性;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下3次受到的异常状态;恢复己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵650点体力 | ||
圣武·虚极拓世(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38088 效果ID:1395、2343、776、1709、2252 | ||
| 增伤恢复效果无效致命一击附加伤害 | ||
| 若先出手则必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;对手每处于1回合的威怯自身造成的非真实伤害额外减少60%1回合内令对手技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下1回合自身造成的攻击伤害翻倍;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;击败对手后“被击败后”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败后效果,被挑战方优先结算自身免疫下2次受到的异常状态 | ||
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